压制攻击也能让技能攻击力和增加伤害伤害得2倍么

《战诗》先手攻击压制对方 修士技能小爆炸
游戏中修士是不可缺少的一个兵种,他们可以让你的输出将早一步出技能,获得先手压制。在游戏中,有很多英雄可以扮演修士的角色,但是阵型里可以放置的修士是有限的,一般来说两个或三个是最合适的。
&  游戏中修士是不可缺少的一个兵种,他们可以让你的输出将早一步出技能,获得先手压制。在游戏中,有很多英雄可以扮演修士的角色,但是阵型里可以放置的修士是有限的,一般来说两个或三个是最合适的。哪些修士有练的价值,以及什么情况下用什么样的修士也都是很有讲究的。
  小小盘点一下最受欢迎的修士。奥玛格当仁不让,当选明星修士NO.1。技能救赎,增加45点怒气,是大家俗称&用到死&的修士。拉瑞姆技能禁默,按照理论来说也是神将,不过能不能晕人纯看脸。还有拉凯德尔降士气也很好用,但是自身三围过低,转成修士不太妙。
  还有一些英雄勉强也可以转成修士,类似墨菲斯、冈萨、艾沙克这样,没什么伤害技能又不给力,总体来说在修士一道上不会有好前途。还有一些是有争议的,比如名字很像的艾伯尔斯和利泽尔科,有呼声但还没奠定地位,好不好用还要看未来战斗中的实践。
编辑:lianxueping
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单挑王者 DOTA2巨魔战将个人心得攻略
作者:未知
更新时间: 14:30:02 文章来源:SG
巨魔战将这个英雄,无论是在路人和CW里都是比较冷门的。因为它本身对输出环境的要求较高,而且没有什么切入技能,身板也很脆...
&& 巨魔战将这个英雄,无论是在路人和CW里都是比较冷门的。因为它本身对输出环境的要求较高,而且没有什么切入技能,身板也很脆。我用这个英雄的时间很长了,从6.58最开始接触DotA(那时候他的2技能还是致盲,3技能还是兽王的光环,大招加速度)就开始玩巨魔,可以说我打的巨魔的盘数和其他英雄加起来差不多。那时候的巨魔绝对是5废之一,无切入无爆发,DPS也不如现在。6.74的巨魔经过几个版本的改动之后,前期能力相当强势,而使用得当的时候,也能在后期发挥不俗的实力。如今DOTA2也加入了巨魔,给大家分享一下自己的心得吧
  一。技能介绍:
  狂战士之怒
  快捷键:G
  巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命、基础移动速度和基础攻击速度的提成,有10%几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
  狂战士之怒
  魔法消耗:0点
  一级 - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。
  二级 - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。
  三级 - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。
  四级 - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒,额外增加10点移动速度。
  有人习惯1级点1,有人习惯1级升斧子。我采取的方法是出门留技能点,如果在线上有较好的FB机会(比如311分路和两个强控制一路)就升2技能,否则点1。前期1点1技能是必须的,但不用加高,一点就够。
  前期1技能的好处如下:
  1、补刀斧、穷鬼盾加成下的线上能力提升。巨魔线上强势的一个原因是它作为一个远程,能获得近程的补刀斧和穷鬼盾属性。我使用巨魔对线,每分钟按G技能的次数一般不低于20次。在对方点你,弹道飞到你身上之前切成近程,如果你有穷鬼盾的话可以增加10点的减伤,并且由于增加了护甲和生命值,对方此次攻击对你的伤害会降低很多。当然,如果是近程,直接开E对A就行了。
  2、15点攻击力、攻击间隔降低所带来的前期物理DPS能力。这些攻击力配合补刀斧,使得巨魔在线上压力不大的时候可以完全近程补刀,并配合2技能进行压制;而攻击间隔也使得线上对A巨魔不可能吃亏。
  3、形态切换对2技能的作用。巨魔5级131加点,线上绕后远程形态AAGEAAGEAAA能打出500+的伤害,配合队友几乎必死。其中远近形态的切换非常重要。后期1技能在2、3技能满之后再看情况补满,因为后期特定情况下可能需要巨魔近程输出,那时候被动晕的时间增长至2秒,也比0.8秒强。
萝莉版圣堂真的很萌!小黑你那么大不会影响敏捷吗!(雾)当前位置: & & &
贝希摩斯技能表
专属特性:
回合开始时,若自身体力低于对手,则当回合攻击技能有50%的几率恢复自身全部体力并造成等量固定伤害(BOSS无效)
自身速度+2
先出手的话威力为2倍
15%使对方命中-1
使对方双攻-1
地面战斗物攻
先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合受到的伤害减少250点
1回合使对方攻击伤害为正常状态下的1/2
使对手命中-2
地面战斗特攻
附加100点固定伤害
使自身攻击+2、速度+2
地面战斗物攻
使对手速度-2、命中-2
4回合内免疫异常状态;4回合内免疫能力下降;100%的概率,2回合内受到的伤害减半
地面战斗特攻
解除自身能力下降
全属性+1;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3;下2回合自身先制+1
魔爪化血击
地面战斗物攻
必中;造成的伤害不足300则下2回合必定致命一击
地裂恶兽袭
地面战斗物攻
必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身攻击+1、速度+1
赛尔号贝希摩斯在哪?怎么得到?
灾难巨兽贝希摩斯!我们又迎来了赛尔号的一次更新,下面就由小编来带大家来看一看本期的活动攻略吧!
活动规则:
玩家击败灾难巨兽即可通过强欲荒野获得贝希摩斯及其专属特性,专属全能刻印以及第五技能。
玩家可以通过挑战消弱灾难巨兽的实力。
玩家可以花费钻石一键削弱灾难巨兽。每次完成削弱进度即可降低灾难巨兽一星的难度。
玩家可以花费钻石直接挑战灾难巨兽。
玩家也可以花费钻石一键通过强欲荒野。
玩家可以挑战正义精灵,挑战成功即可削弱灾难巨兽的难度。
战胜波斯蒂加可以增加10%削弱度。
战胜玄元风神可以增加20%削弱度。
战胜炎龙圣皇可以增加30%削弱度。
战胜战龙哈莫可以增加50%削弱度。当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:DNF双攻击属性受属性强化的影响会增加伤害吗?比如我武器暗属性技能光属性、光强暗强都是100、伤害就是2倍吗
最佳答案属强伤害取最高属性,同属性等值时,光》冰》火》暗。其他答案不会
单属性跟双属性
的伤害是一样多的?不算怪的属抗 不是dnf刷图只会取最大值 暗属性强化有用
与地下城与勇士,属性,伤害,都是,强化相关的文章
9地下城与勇士:我dnf剑魔通关100,,换罐子,能一定开出巨剑嘛???
一周排行榜&>&&>&&>&正文
魔兽争霸《幻兽传说》魔法为我而舞动--魔法使功略
23:12:37 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
首先说下刚打了盘,发现2个BUG,魔法使的法球附魔攻击在我打了一会后突然不用开启也能有伤害(当时情况是这样的,技能处在关闭状态,我也没主动使用,攻击时没消耗蓝,但攻击伤害跳出2个数字,一个攻击伤害,一个技能伤害,很莫名其妙的BUG。。。我也不知道怎么会出现的,NANA等会你看下录象。看看怎么回事,是初期某次追杀完恶魔猎手后突然发生的事,估计是当时用法球攻击他但他走出攻击范围导致法球没放出,结果就能一直自动0消耗地用了。。。。PS:初期我不开自动的,都是手动用的)然后打到一半发现我们游侠停在3路上不动了,被打不还手。。就这么死了。。。。。功略开始:总结下这HERO,长着智力脸的力量英雄,刚开始用感觉很尴尬。技能是附魔攻击,属于主动法球效果(可以开自动,也可以手动使用,强烈建议初期别开自动)。4级时附加100%智力的伤害。会心一击,4级22%概率2倍伤害,还不错的技能,但不推荐初期加,至少等1技能和杀人加力量的那个技能加满了后再去加。刚开始接触时由于是个力量HERO,感觉很不适应,毕竟加智力装的话感觉不太合适,但实践后发现那样很不错。首先是技能加点毫无悬念的先加1技能,不过上手加1级,另一点加杀人加力量的那个(简称3技能)。之后加满1技能和3技能。然后加1级潜力激发后2技能加满。最后加满潜力激发和风属性。装备:有个东西叫吹风仗(名字忘了),就是把人吹起来5秒的那东西,那个不错,可惜CD80秒长了点,建议下个版本减CD,40-50差不多。否则没多少人去买。然后是飞鞋,新手建议出闪烁鞋保命重要追杀也不差。之所以我用飞鞋是由于打钱效率高,而且机动能力强,最主要是能配合HIT AND RUN(边移动边攻击)通常有主动发球类的HERO都能这样,就是使用法球后马上移动,走一段距离再重复以上。这样好处在于能够加快攻击频率与攻击次数。原理解释下,比如一个HERO攻击间隔是1.7秒,你攻击后移动下,然后再攻击(移动时间小于1.7),再次攻击时2次攻击的间隔会比1.7小。具体原因不清楚,事实反正就是这样,管他什么原因呢。然后由于使用技能完后的动作延迟相比普通攻击比较短(主要是用完技能能直接点移动非咏唱技能仍会使用出来,大多数技能都不用师法咏唱,,而攻击的话如果还没打出去就移动那就取消了此次的攻击),而用完技能如果不主动点移动,人会呆滞零点几秒,这叫师法延迟还是什么的,反正就是这样。所以靠HIT AND RUN可以更大化地发挥攻击力。说到哪了?装备是吧。然后出爷爷兵法哦不对孙子兵法。那个好啊,加强追杀能力顺便强化团队。再然后么。出个骷髅头仗减速减伤害,无论和人硬来还是追杀效果都加强不少。再之后么。。辉要吧。(如果之前有一次性打到3200就别由于,出辉要,前是刷刷地来)最后补个蝴蝶加加攻速。总结下,发现力量英雄这个属性设置很不错。(NA猪肯定没想到那么多吧。。。估计他乱来的)作为输出型HERO,要有DPS就得活地久,血多自然是王道,属性成长与技能方面(杀兵加力)使他很适合担当输出这个角色。而技能方面附魔与致命都是不错的技能。属于后期潜力型,而初期由于是远程,而且附魔是法球,所以能够压制对方,至少不至于被压。(法球技能,主动使用的话不会引起小兵打你,如果你直接右键点对方的话小兵会打你)而力英的技能潜力激发使他有了不错的爆发力与逃生能力(相比法系的话就只有冰冻变形这样的控制类技能,加强输出的没有)总体上这是个还没有被人发掘的潜力不错的HERO。(后期法球一下能打100多,不比背刺差而且还不需要找背 ,即使初期法球用来帮助补刀,就是打兵最后一下,效果也是不错的,比火骷髅的火箭强不少,唯一的缺陷是射程太近,当然这是正常的,否则别人骷髅混个P啊 )
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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