fps游戏都有cs1.6自瞄爆头脚本,cs1.6自瞄爆头脚本伤害最高.那么什么有利于瞄头

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2年军龄老兵谈爆头心得
17:45:20 ,
来源: 作者: Lg.SwA_战队
  《》爆头说比CS等FPS游戏难。但其实也有技巧。首先我要谈的是狙击。爆头的第一武器,有的人总埋怨明明瞄的头,但打出去却不是爆头。这是什么原因呢?
  首先简单介绍下子弹。中的子弹和其他FPS游戏的子弹有明显区别,我总结为以下两点:
  第一:子弹不一定是指哪打哪,不论机枪还是狙击。
  第二:子弹并不是一个小点的打击面。原理就是:子弹是面伤害,大约是一个在CF的世界里以2MM为直径的圆。整个圆面都是伤害点但最终的伤害只是随机在接触到伤害面的地方受到攻击。所以很多人在瞄头时,因为子弹伤害面先接触到的是手,所以没有爆头。打箱子后的原理也类似,因为瞄的过低,子弹先接触的是箱子,所以没有打到敌人。以前很多人所说的子弹下落完全是错误的。
  从上面的基础来看:爆头的技巧主要就是,爆头不一定要瞄到头。也就是说,从头周围算起大约再扩大1mm的范围内全是爆头有效点。当然,要注意手和脖子,所以最佳爆头点是瞄鼻子以上。
  爆头不能慢慢瞄准后再开枪,也应该尽量的加快射击速度。因为在移动中的人物按了左或右后,头会左右晃动。这是最难爆头的。如果自己尽量去瞄准头部练习,相信很快就可以轻松对定点的敌人进行爆头击杀。
  关于机枪爆头比狙击难很多。我爆头率也不高,唯一的技巧还是瞄略高头顶的地方打。慢慢来吧。
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新游预订榜守望先锋怎么调鼠标灵敏度_鼠标速度调节讲解
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守望先锋怎么调鼠标灵敏度,鼠标速度调节讲解由499小编给大家带来,守望先锋与CF一样,都属于射击团队类游戏,那么调节鼠标就非常重要,怎么样把鼠标调节到最佳呢,看看下面就知道啦。
影响FPS玩家游戏体验最重要的一点就是:鼠标灵敏度,又称为鼠标DPI!DPI是Dots Per Inch的缩写,,就是你的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,扫过多少个点!如何调节一个适合自己的鼠标DPI呢,下面一起来看看该玩家的详细介绍吧!
[分享:最易懂的语言告诉你什么是鼠标DPI]
拿我的24英寸 16:9 1920 * 1080 分辨率的显示器来举例.英寸英语为Inch,1 英寸 = 2.54 厘米,1 inch = 2.54 cm!
24英寸 指的是显示器对角线的长度 24 inch = 60.96 cm。
显示器长宽比为16:9, 长大约为 20.8 inch = 53 cm 宽大约为 11.8 inch = 30 cm。
1920 * 1080 分辨率就是长有1920个像素 宽有1080个像素 总共有2073600个像素,我们把像素暂时看作是小方块。
那么这个小方块的长宽相等大约为 53 cm / 1920 = 30 cm / 1080 = 0.027 cm = 0.27 mm。
DPI是Dots Per Inch的缩写,什么意思呢,就是你的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,扫过多少个点?400DPI就是我在鼠标垫上移动1inch扫描了400个点!
鼠标灵敏度 Mouse Sensitivity,什么意思呢,就是你在鼠标垫上的点反映到屏幕上像素的乘法系数!
如果这个系数是1。那么,你在鼠标垫上移动一个点,屏幕上光标就移动一个像素。
如果这个系数是2。那么,你在鼠标垫上移动一个点,屏幕上光标就移动两个像素。
如果这个系数是0。5.那么,你在鼠标垫上移动两个点,屏幕上光标才移动一个像素。
鼠标灵敏度有两个地方可以调操作系统和游戏中。
操作系统拿windows为例一共11个竖线,系统默认的第6竖线就是系数是1的鼠标灵敏度,建议操作系统的灵敏度永远保持在这个,只调节游戏中的灵敏度 这样好记忆,便于标准化。
[分享:最易懂的语言告诉你什么是鼠标DPI]
重中之重,这里的提高指针精确度一定不要点,这个就是鼠标加速度,如果你点了这个,那么这篇文章的所有数据都不准确了。因为系统给你的鼠标一个加速度,你的速度就在变,那么你的鼠标DPI也在不停变,肌肉记忆没法形成,也就是你枪法永远做不到指哪打哪.多少精度都白搭。
大家可以去测试一下,400DPI的鼠标,关加速度灵敏度第六格的情况下,你鼠标在鼠标垫上移动大约12.5厘米是不是正好鼠标光标从1920 * 1080分辨率的屏幕从最左到最右。
我们来回答一个问题:
400DPI 2速度 和 800DPI 1速度到底有什么区别?
区别就是精度
移动比较大的距离,比如都在鼠标垫上移动1英寸,400DPI 2速度,在屏幕上扫过了800像素。800DPI 1速度,在屏幕上也扫过了800像素,他俩是一模一样的.
但是要是移动1 / 800 英寸呢? 400DPI 2速度的鼠标移动1 / 800 英寸,屏幕上移动了2像素,而800DPI 1速度的鼠标移动 1 / 800 英寸,屏幕上移动了1像素,400 dpi的鼠标在这个条件下最低单位为2像素 明白了吧?
400DPI的鼠标移动了 1 / 800 inch 其实是扫了 0.5个点。但是没有0.5个点这个说法,所以还是扫了一个点乘以系数 2 就是2像素。
你移动 1 / 400 inch 还是扫了一个点 乘以系数 2 就是2像素。所以说只要是比1 / 400 小的 都当作一个点 分辨率低看不出来 但是你要是比如6连屏的分辨率,你用400DPI的鼠标 就会发现移动的时候跳像素。
理论上来说 DPI 越高 精度就越高。
举个例子:400DPI 9速度 和 3600DPI 1速度你选哪个?当然选3600DPI的,因为你400DPI 9速度,你移动一个点就是移动9像素,想移动个8像素就是不可能的。
但是我们玩游戏需要什么样的精度呢?
寻找你自己的DPI
上面说了那么多,大家应该都明白了基本的概念吧。
那么玩游戏到底用多少DPI的鼠标呢?
大家看高手都用400DPI,为什么呢?
因为我们玩FPS游戏都有爆头,爆头伤害最高.那么什么有利于瞄头呢?
对了 就是鼠标垫上移动距离 / 屏幕上移动距离,这个值越大越好瞄准头部。但是这个值越大,你移动视野就越慢,这就是为什么400DPI高手转身都是用手臂来转的。
有的朋友发现了,这不就是DPI么,当系统鼠标灵敏度和游戏鼠标灵敏度都为1的时候,这就是DPI没错。
那你就问了,为什么高手还有鼠标灵敏度呢? 你不说降低精度吗?
我们玩CS的时候,超远距离的一个敌人的头部,也得有1毫米长,1毫米按我们刚才测量的0.27 mm一个像素,就是4像素,更别说近距离都能到达上百像素了。
有的朋友又问了:为什么以前打CS的时候,高手都愿意调800 600而不愿意调呢?这两个爆头难度不是一样的吗?
如果你的反应和超人一样,那么800 600的爆头率确实高,为什么呢? 因为画面越精细,就越平滑,简单来说吧,就是一个头,分辨率越高,头越圆。分辨率越低,头越方,像马赛克似的。方的头比圆的头多了四个边角。所以你懂得.但是你是超人吗?我宁愿不要这四个边角来换画面的精细..毕竟不是所有人都愿意看马赛克的....
如果你是个冲锋手,需要经常360度转身.建议你DPI高点。
如果你是个狙击手,不用非得爆头,你的DPI也可以高点。
如果你是个需要中远距离点射爆头的选手,建议你DPI低点。
如果你屏幕和分辨率很低端,400DPI和鼠标灵敏度足够了。
如果你屏幕和分辨率挺高端,建议你鼠标灵敏度全为1.只靠调节鼠标DPI来找自己喜欢的速度。
如果你是土豪,6屏连一起玩FPS游戏.建议你弄一个高点DPI的鼠标,不然你鼠标移动一桌子刚够45度仰望天空,找到最合适自己的鼠标速度去享受游戏吧!
因为现在的分辨率都挺高的 不建议400dpi。本人现在是游戏和系统 灵敏度都是1 鼠标为1100dpi。守望先锋更应该高点 毕竟不是所有英雄都要爆头。
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守望先锋爆头机制及伤害详解 适合爆头的英雄推荐
12:00:44 来源:NGA 作者:小白兔总部 编辑:cs4399 
  当前版本两大强势英雄,法鸡和死神,一个是没有爆头判定,一个是我认为可以不用瞄头。但我很快发现我错的离谱。死神因为没伤害技能,主要考验的就是意识,我一直没对这个英雄深入研究,自以为是的认为瞄胸口收益最大,但在一次内战中,跳起来瞄到头一枪残,随便补了一枪就跪了,我们双方都是满血,我惊呆了,这爆炸的伤害。以此为契机,我来说说ow中瞄头的收益吧。
爆头机制介绍
  伤害:爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试,也可以翻翻帖子。
  判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的,虽然杀伤力不如cs但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug,ow虽然做不到一枪打很多个人,但确实有没打到,然而还是命中了。后来通过实测,发现确实有命中判定&实际模型的情况存在,头部同样如此,而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候,身体的优先级更高(需要注意的是,每个英雄都是单独建模,楼主并未逐一测试,该结论不太严谨)。另外因为能力有限,没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大,感觉应该不至于有这种问题。
  举个栗子:打头上面的空气,虽然没打到头,但是算爆头,打脚下的地板,虽然没打中,但算命中,打肩膀向上的空气,虽然是重叠区域,但算打中身体。
  个人猜测:分析已有的数据之后,发现这个超出模型的判定范围是不确定的,弹速越慢范围越大,因此楼主的猜测是,这个判定范围来自子弹的模型,而不是英雄,然而楼主并没有方法证实这个猜测。
瞄头收益介绍
  聊完ow中的爆头机制之后,就要进入本帖的正题了,想爆头真的是个技术活,这么做值不值得?在能爆头的情况下当然值得,然而本帖说的是瞄头,是过程,不是结果。
  因为ow的特殊性,这个问题泛泛而谈没什么意义,下面我会分情况逐一分析。
很有必要瞄头的情况:
  偷袭的时候:毕竟活靶子,偷袭的时候冷静一点,迅速瞄头,并没有太大难度,也不需要太多时间!
  近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况,这时候就很尴尬了,重装的通病是模型大,头更大,瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式,难度也不大。
  压制射击的时候:因为坑爹的数据统计,压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用,但其实这是一个很实用的战术,在不存在暴露位置的情况下,压制射击好处多多,因为与此帖关系不大,不再赘述。压制射击的瞄头很有必要,毕竟本来就是看运气的事,收益当然越大越好。
  闪身打人的时候:就是依托掩体闪出去打一枪打一枪的这种小技巧,理由同上。
  特例:小美出冰箱,堡垒起身,天降……五十……spa……总之就是各种自带硬直的目标。
不太必要瞄头的情况:
  以上的情况以外,都不太必要。因为大多数英雄都做不到通过爆头一枪逆转,在考虑爆头之前,打得准才是更切实际的提高,瞄头很容易造成空枪,但瞄身体很难。当然这是面向中等水平的玩家来说。
  还有就是具体要结合英雄来分析。下面我会说说这部分内容。
爆头英雄推荐
第一梯队:麦克雷,百合,半藏
  这三个因为有着巨大的单发伤害,爆头收益自然不可小觑,属于蒙中头,就能秒或者靠技能轻松补掉。又因为半藏的爆头判定迷の巨大,你们的缘分有一部分来自暴雪粑粑的爱。
第二梯队:死神,76,D.va
  死神和dav是一样的,都是近距离才能发挥作用,有因为爆头区域的种种判定问题,瞄头的好处远远大于身体,这是实测出来的,因为头的判定范围远比我们感觉的要大很多,并不是我们想的那样容易空枪,更准确的说,瞄脖子最好!
  76的话没啥说的,你们都懂,单发伤害一般,因为属于标准fps英雄,瞄头收益还是很不错的,但是只建议在中、近距离的头几枪瞄头,其他时间还是以命中优先。
第三梯队:猎空,源氏
  这两只上手难度太大了,因为总在视野范围内所以不像半藏那么容易背锅,讲真半藏玩的好杀人多该背锅还是背锅,这两只玩的不好骚扰一下杀不掉,偶尔参与参与机制你们很多时候就满足了我说的对不对。但这两只其实还是很容易坑的!楼主目前为止也只敢说自己会玩,不坑 ,仅此而已。
  这两只爆头收益很大,但是瞄头打很难!猎空着弹点非常分散,如14l所说,贴脸!不是近身!才能最大化伤害,这小身板贴脸一梭子命要多硬你们自己掂量。闪现落点都找不准的那些更是不用想这些有的没的了。
  源氏左键手抖和位移都会飘,右键相当于一个单发,弹速都还一般。想打出伤害一样需要贴脸,而不是近身。如果不是我之前说的有必要瞄头的情况,自己有多少准头自己掂量。爆头二倍伤害,一次三标,作为金融狗很负责的告诉你,没雄厚技术实力不要瞄头。
  如我之前回复的,对这两只来说更靠谱的是依靠位移技能打出近战攻击。而不是追求爆头,这是太高阶的追求了,我个人认为是可以不必过分追求的,除非你H键扣了,想玩出来专精,不然我的建议依然是随缘爆头。
  嗯,其他英雄在我前面说的有必要瞄头的情况的时候都可以这么干,但是更多的时候可以不必过分追求,以命中为最优先就好。更不用说没有爆头判定的那几只了。
ow是真的有毒
  可以看出blz对fps游戏动了个大手术,在保持fps游戏特性的同时,又极大的降低了上手难度,就像现在流行的无血槽设定一样。
  说实话,这种特性确实很有趣,但是fps是非常讲究感觉的,这个感觉涉及两个方面,一个是头脑,一个是身体。
  目前来说,ow会极大的破坏这两个感觉。
  ow玩多了,再玩别的硬派fps游戏的时候必然出现极大的不适应,换句话说就是变菜了,就像lol玩家试着上手dota一样,非常困难,设想一下,如果先有lol,后有dota,dota还会有今天的成就么?我想应该会很难吧。
  这让我不得不担忧,如果ow真的火了起来,并且拥有了顽强的生命力,那么今后还会有硬派fps游戏的生存空间么?
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
用VR玩《守望先锋》的感觉如何?如果你像下面这位韩国小伙子一样的话,那一场下来感受绝对只有一个字,大写的累!!
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
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