关于网易手游论坛游戏论坛,怎么转手游里的钱

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梦幻西游手游有什么快速转钱的方法
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现在游戏内暂时还没有什么地方能体现友好度的作用,不过我们由此可以猜测,游戏后期肯定是会出现端游中的结婚功能然后还有结拜功能的。好友度增加方法:每日通过组队,会增加好友度,每组队完成旦护测咎爻侥诧鞋超猫一次挑战可增加一点。每日互相赠送礼物可增加大量好友度。在好友界面中,找到对方,点击头像右侧的&符号按钮,然后选择赠送礼物即可。
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文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:手游推广费用上涨惊人 游戏规则已经被改变_网易手机
手游推广费用上涨惊人 游戏规则已经被改变
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其实联运只是个噱头,真正对着分众广告扫二维码,还一直等到Wifi环境下用这个链接下载的用户能有多少,游戏葡萄君是存疑的。但要的就是这个气势。即使1亿元有水分,这笔广告费对于分众也足够了,还可以顺带表示“手游们,快到碗里来”,如同前些年的团购一样。
本文经手游研究机构“游戏葡萄”授权发布,如需转载请微信联系游戏葡萄。不管你接不接受,这个市场的节奏已经变了。最明显的变化:钱变得不是钱了腾讯花几千万拍斗三国CG,这也就算了。360的游龙腾,代理刀塔女神,1个亿推广费用和分众做联运,一下子让其他公司的PR们没了说话的底气。其实联运只是个噱头,真正对着分众广告扫二维码,还一直等到Wifi环境下用这个链接下载的用户能有多少,游戏葡萄君是存疑的。但要的就是这个气势。即使1亿元有水分,这笔广告费对于分众也足够了,还可以顺带表示“手游们,快到碗里来”,如同前些年的团购一样。对于360来说,更是抢占楼宇广告的这一杯羹和新闻炒作点,即使360不出手,也会有别的公司来这么一发。虽说手游的研发费用也是一路上涨,但远没有推广费用的上涨来的惊人。自从盛大的亚瑟王开始到现在区区几个月,低于一千万的市场推广费用已经完全不好意思拿出来见人。而且,投个几十万上百万在现在的市场里,确实也砸不出什么水花来。最心照不宣的变化:腾讯来了,新的游戏规则来了腾讯接下来的新游推出速度大概是一周一个。以后这榜单是不是就成企鹅家的了?腾讯前期是没有给其他开发者机会,等到它逐步放开入口,肯定是CP们优先考虑的渠道。尤其是对于单机和轻游戏,游戏规则已经被改变了。腾讯,推动了渠道大势的变化。最令人头疼的变化:渠道整合,发行商压力山大小的渠道逐步在被大渠道整合,部分小渠道现在接包已经直接接大渠道的包。渠道们跳过第三方发行商直接拿产品的风潮即将开始。
另一方面,正如上文所说,市场费用水涨船高,发行商的压力更是越来越大。一些看着手游市场火热跳进来的没有核心竞争力的发行商即将被洗掉。另游戏葡萄君惊讶的是,这个变化比想象中的还要快。那么接下来会怎样?大渠道整合小渠道。渠道收CP,和有实力的CP深度绑定。不差钱的大型CP,收小渠道。小型CP,做好产品,努力抱好渠道的腿。最后,游戏葡萄君照例传递一点正能量吧:不管市场怎样变,能做出好产品的团队,始终是有机会的。
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网易端游坑钱相比众所周知,就不知道这款大家期待已久的手游 天下 会不会坑钱!?
单选投票, 共有 241 友友投票
投票已经结束
1. &小坑(平民砸点就能玩的起来,土豪平民差距不会特别)
31.95% (77)
2. &大坑(不砸很多别想起来,土豪一人屠几十平民那种)
51.04% (123)
3. &不坑(没钱照样高玩,技术党飞起)
17.01% (41)
您所在的用户组没有投票权限
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目前一切都关于游戏收费的都是木知
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只有开测后才知道呢
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土豪花个几万打十几个花几百的,难道不应该吗…………
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我去,应该不会出现一打十几个,这不是网易的作风
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平民表示自己手残,所以不会投钱
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Lv18炉火纯青, 经验 26922, 距离下一级还需 1078 经验
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网易游戏平衡是众所周知的
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手机网游除了王者哪个不是拼数据
&王者小学生太多,白金排位12把赢一把,已卸载&
&泥也太衰了吧&
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Lv14渐入佳境, 经验 11040, 距离下一级还需 2560 经验
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给游戏一个赚钱的机会,人人都丢点钱时间将更加和谐 ,不过贫民和土豪差距不要太大就行
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大话,梦幻,前车之鉴,那还是回合,天下。。。呵呵!网易挖坑那叫绝!
通过论坛男生认证,鉴定为男生身份的友友(有效期:长期)
安卓平台下载
苹果平台下载手游里赚钱的确实只有两成_网易手机
手游里赚钱的确实只有两成
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公开资料显示,2013年的上半年,端游市场增长在18%左右,按照200多亿的基数计算,增长量将近50亿左右。手游虽然很火,且增长翻倍,但总量也只是从20多亿增长到40多亿。
朱顺炎今年的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy 2013,下称CJ2013)因为手游概念的不断升温,成为一股重要力量,热闹程度远胜去年。除了各类手机游戏开发商各显神通外,拉拢手游的“平台”们更为热情,原本作为手游平台之一,UC优视旗下九游应多说些鼓励手游开发的话。不过负责该项目的UC首席运营官朱顺炎接受南都记者采访时一上来就泼了两盆冷水:一、手游里赚钱的确实只有两成;二、不要幻想能一炮而红。批判手游发展与立场相悖近日,在CJ2013的移动互联网创新大会手机游戏分论坛上,朱顺炎称,2013年手游市场的火爆程度远远超过业界的普遍预期,但由于大量新团队涌入手机游戏市场,尽管市场总量增长,但是竞争愈发惨烈,只有不到20%的游戏可以赚到钱。次日,在接受南都记者专访时,朱顺炎又进一步阐述了自己的观点,“我跟很多初创的游戏公司说,你们推出第一个游戏时,只要能养活团队、能正常运转就行了,不要幻想一炮而红。”朱顺炎认为,做游戏积累的经验,锻炼了队伍,后面才会做得更好。所以幻想着做出一个游戏被高价收购并不现实。言下之意,只有通过做游戏提升团队水平,反过来再制作高水平的游戏,才有可能拿到高价格。原本批判手游行业并不应该是朱顺炎的立场。今年3月,UC宣布游戏战略,首次将旗下九游平台上升为子品牌运营。朱顺炎称,目前UC九游月活跃用户超过6000万,平台平均每天就要上线3款新的手机网游,今年上半年游戏数量增长已经达到了去年同期的5倍,市场收入规模翻了一番以上。也就是说,只有手游行业的不断大发展,九游作为平台开放才有扩大再发展的基础。冷静看待大环境朱顺炎解释称,“2012年我们给合作伙伴的分成超过1个亿,2013年的目标是分成超3亿。从上半年游戏的整体运营情况看,完成这个目标的压力不大。”他表示,从九游的平台数据看,目前整个手机网游市场的规模至少已经翻了一番,并且这个增长还在加速。除了游戏数量增长迅速外,手机游戏的类别也变得更加丰富。“我觉得中国的游戏发展,尤其是手机游戏发展,很明显感觉到跟世界游戏接轨的,几乎没有什么周期的。”但他同时指出,手游行业里真正能让整个团队保持比较好生存状态的比例更低,剩下绝大部分的游戏都会因为种种原因而死掉。“开发者要做好充足的心理准备,尽量避免赌博心态,能靠第一款游戏就成功的团队真的少之又少。”公开资料显示,2013年的上半年,端游市场增长在18%左右,按照200多亿的基数计算,增长量将近50亿左右。手游虽然很火,且增长翻倍,但总量也只是从20多亿增长到40多亿。也就是说,手游市场看上去的大增长,实质上是基于较小的市场基数形成的,是否真正进入了“黄金时代”,尚待市场检验。平台的两种表现虽然发展方向有差别,但久游和刚刚被百度19亿收购的91无线都有“分发平台”的属性。因此朱顺炎难免被问起怎么看91无线被高价收购?以及强势平台对游戏开发商的重要性。
朱顺炎称,自己把平台分为两类,一类是九游这样的平台,有好游戏推荐的一些机制。“如果破坏了这个的话,我们平台就没有生命力了。”另一种平台有自己的主营的东西,或者是聊天,或者是下载,或者是电子商务等等,它有很大的用户量,生存发展并不主要靠游戏。这之间是有区别的。而在九游的理念中,只要认为是好游戏,才有长久的生命力。所以九游说的话做的推荐,玩家才能信。至于91被收购,他认为首先平台的价值被迅速炒起来了,对于发展有了观点上的分化———要么是并购,要么是维持稳定性自己发展。“很多平台的力量聚集起来后,对产业的整体话语权可能会有帮助。”朱顺延如是说。采写:南都记者 方南
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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