如何评价游戏《恶灵附身游戏视频》

20分钟吓尿索尼工作人员 《恶灵附身》评分出炉_爱玩网
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20分钟吓尿索尼工作人员 《恶灵附身》评分出炉
“生化危机之父”三上真司的恐怖游戏新作《恶灵附身》已于10月14日在美国等地发售。本作以极其血腥的画面表现和诡异的游戏风格抓住了不少玩家的眼球,同时三上真司的名字也为这款全新的作品提供了品质保证。从发售前放出的一系列宣传片以及图片来看,《恶灵附身》可以说是到目前为止主机平台上最血腥的游戏之一。不仅气氛十分诡异,还伴随着断肢、出血、心理恐怖等刻意为之的效果,于是游戏理所当然地在日本拿到了“Z级”,也就是所谓“18禁”的评级。
那么现在游戏已经发售,它是否如之前那些情报所反映出来的一样恐怖呢?SCEA的社交媒体专员Ryan Clements在参加最新一期官方的广播节目中提到一则趣闻,他的一位同事在玩了大约20分钟的《恶灵附身》之后因为难以忍受而迫不及待地关掉了机器。且不论这件事的真假,面对这种刻意强化血腥表现并以此制造恐怖观感的游戏,的确有很多人会感到不适。不过从欧美各大游戏媒体的评分来看,《恶灵附身》似乎并没有因为独特的惊悚气氛而招致太多的恶评,这在某些媒体眼中反而是一款标榜“恐怖”的游戏的加分项。被诟病的问题主要集中在BOSS战重复性太高以及整个游戏过程对节奏的把握不尽如人意上,不过作为一款全新的作品,有些瑕疵也是可以理解的。以下是已经出炉的媒体评分。总体来看分数呈中上水平《恶灵附身》的美版发售日为10月14日,日版为10月23日,游戏对应PS4、PS3、Xbox one、Xbox 360和PC平台。
《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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《恶灵附身》游戏图
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈恶灵附身IGN详细评测分析结果介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-22 17:11:33
恶灵附身IGN详细评测分析结果介绍
生化之父山上真司打造的恐怖冒险游戏《恶灵附身》现已登陆PC和主机平台,国外著名评测媒体IGN也对该作进行了一番详细评测,最后给予其8.7分的优秀评价,认为其超凡的游戏操作体验,极限的游戏节奏和恐怖的敌人,让《恶灵附身》成为一部出色的求生恐怖游戏。
评分:8.7分
优点:+精彩的求生游戏体验+恐怖的敌人+合理的游戏节奏
缺点:-半生不熟的故事剧情-麻木无感的主角
IGN详细评测:笔者经过23.5小时终于打穿《恶灵附身》标准生存模式以后,游戏告诉我,我被生吃,断头,切成段的次数一共是218次。这款充满创意,紧张刺激而且很有难度的游戏,而且绝不照顾傻瓜玩家,而笔者每次屏幕被血浆覆盖以后,都要越挫越勇地进行下一次尝试,这,就应该是求生恐怖游戏的真正意义吧。
《恶灵附身》从美工,操作,核心设计方面全都继承了三上真司上一款作品,《生化危机4》。但本作绝不是换汤不换药,三上和自己的新团队Tango工作室为我们带来了一款更难,更血腥的作品。
本作的剧情对于恐怖游戏来说一点也不新颖,在一个虚构的Krimson市内的一家精神病院里发生了多起谋杀案,主角前去调查,随后发现事实比想象的更加复杂和恐怖。虽然游戏主线的谜团比较引人入胜,但是随着游戏的进展,剧情就开始有点跑偏,最后没能实现游戏设计之初的宏大目标。尤其是最终结局部分,最终boss战根本没有剧情上的必要,完全是为了存在而存在,让人略感失望。
剧情上的半生不熟与主角的刻画有很大的关系,Sebastian Castellanos侦探让人感觉是个木头人,没有什么感情,冷静得让人觉得很假。而且Sebastian 明明都已经打怪兽打了好几个小时了,仍然还会不时地喃喃自语:&这里发生了什么?&,当他自己都不珍惜自己的生命的时候,又怎么让玩家惜命呢。虽然这方面的细节没有做到位,但是Tango工作室却打造了非常惊悚诡异的游戏场景,整个15个章节中,各种恐怖元素层出不穷,许多俗套的恐怖道具都被赋予了很新颖的出场方式,鲜肉冷藏室,叮当作响的车间,假人模特等元素都在本作中被赋予了新的生命。
仔细分析游戏场景,你会发现这里都是狭小空间,线性结构,光影氛围非常出色,给人造成幽闭恐惧感和迷宫般的迷失感。除了少数时候出现材质载入滞后的现象以外,PS4版和Xbox One版的画面都很不错。
Tango工作室的场景美工非常有鉴赏力,房间内饰,阴影和饰品,逃生通道全都看上去阴森恐怖。成功地让玩家始终都提心吊胆。笔者有一两次慌乱地躲避攻击,结果发现刚才看到的其实是自己的影子,还有几次明明身后一个敌人没有,但就是觉得不放心,慌不择路地四处逃窜。
除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片。相信不久以后那个最令人难忘的boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为cosplay的对象。
《恶灵附身》恐怖感的来源还在于打斗系统。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手枪,散弹枪,狙击步枪,手雷和十字弩几种武器加行最基本的近身格斗。十字弩有许多种特殊攻击,冷冻,触电,鱼叉等等,不过三上做出来的游戏,射击瞄准都会让你产生被虐的满足感。你手里的弹药很少,医疗包很少,甚至本身生命值就很少。更残忍的是,作为一款大部分时间都在逃跑的游戏,Sebastian 跑不了几步就喘不上气了,而且存盘点很少,玩家经常处于生命危险之中,无论你决定战斗还是逃跑,都会玩的惊心动魄,游戏里怪物冲着你叫,游戏外你自己也会惨叫。
《恶灵附身》也非常照顾那些偏爱潜行的玩家,虽然怪物AI 对玩家的感知能力强得离谱,但是玩家可以设置陷阱,或者扔瓶子扰乱敌人,然后从背后进行暗杀,不过更多时候他们都会在最后一秒钟回头,或者在更早的时候就已经发现你了。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。
总结:《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。游戏中玩家遇敌的时候总是没有多少胜算,经常让人感到绝望,但游戏设计得又很合理,总能让玩家找到绝境逢生的机会,只要你能保持冷静,面对恐惧稳住瞄准的手。虽然故事剧情没有达到最初的宏大目标,但是这并不影响整个大师打造的求生恐怖游戏体验。
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最近更新的内容&&《恶灵附身》约瑟夫简单分析
《恶灵附身》约瑟夫简单分析
日 14:50&&&&&阅读(12)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
中的约瑟夫是怎样的一个角色呢,下面是关于约瑟夫这个人物的分析,让我们一起来了解下吧。
《恶灵附身》个人玩的是游戏的美版,而个人的也不是十分过关,所以也出现了部分无法理解到位的情况,个人觉得约瑟夫就是男主负面情绪的一个缩影,以下从几个细节上说明:
1,约瑟夫的眼镜被大狗打掉了,想让男主捡过来,说倒并不是因为离了眼镜不行,但就是想带着它,这里眼镜代表一种想隐藏自己的潜意识。
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2,两人在教堂里,约瑟夫说了很多消极的话,并说可怕的不是阻止不了这种念头,而是自己根本不想去阻止,联系到男主现实的悲剧经历,这可能也是男主内心的潜台词。
3,两人的体型,服饰风格,包括脸型都惊人的一致。
4,结局出男主从浴缸中醒来,博士一个镜头——扑街,莱斯利(已被附身)一个镜头——跑了,连一开始就酱油的司机都有一个镜头,唯独没有约瑟夫的,连浴缸都没有,说明压根没有这个人。
5,医院里从来没有约瑟夫的寻人启事。
6,除男主外,约瑟夫和其他人几乎没有交集,救基德曼那一章,明明有很多是协力的任务,但是基德曼和约瑟夫在一起时就是不做,非要等男主到了以后才能做。
7,妈妈我的脑洞关不上了,救命~
小编评价:生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:239.5 MB
更新时间:
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