欧陆风云4教宗国 教宗怎么成立意大利

1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。2,或者common有个defines.lua这个文件,用UE打开找到MAX_CROWN_COLONIES这个,把后面的数值4改大就好,我改到100,就是说意味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖民国,这样基本就跟殖民国说拜拜。3上网找修改文件把美洲土著改成西方化,狠麻烦的改科技,政府,兵种,理念很多。你就不用玩西方老远和别的国家抢地盘。我改的小国把整个北美全抢到手。感觉没玩头就删了

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想玩个意大利成立神罗!什么国家好点,不太容易被虐的。求推荐 。

萨伏伊怎么样 ?国家一般大 前期加个外交关系和负面削减。

其他几个意大利国家太尼玛小了,感觉容易被虐。

萨伏伊前期招个外交+2顾问可以榜上大腿,如何?


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以前欧陆3和欧陆4还有十字军之王都写过几次攻略,这次欧陆4新版本再写一次。这是重玩4把后写了2个半小时心得,适合新人。

理念建议:想要大片领土和海权国家

殖民+数量+扩张+海军(外交)+后面四个你们自己想了

1、  国家首都:热那亚以及周边3个小省份Luca,Albenga,Nice。首都热那亚是商业中心哦所以不错,而且地中海中心,距离南美大陆也不远,未来也可以殖民;Nice必须哦,因为可以打普利文斯,那2个省份可以通过和法国结盟来打,不是神罗领土不会被要求归还大幅度降低友好。

2、  理念如图所示,哦,对了,我是把国王和王储都降低到0,0,0.初期辛苦点不过中后期就好了,挺过这两个就好了……

由于放在越前面的理念消耗点数倍数越多,所以耗点数多的还有要弄高级的理念放后面好,比如殖民者+1放前面和放后面耗点差别很大哦!

1)  减少无政府状态0.05,非常好,占领后一般都是40~50%的无政府,而且战争不能像和平那样减少0.10,所以这个0.05非常有用,而且还是1级的,所以开局必备!!!

2)  分离年数-5,也很有用,可以尽快降低占领领土的不满度;

4)  战争不满-0.05,对战争非常有用,可以降低不满,否则只能靠外交点数了……

9)  海军上限22.5%,必须的,因为殖民国家海军最多,基数再加22.5%很可观!

1、和法国还有匈牙利还有波兰提高友好,和这3个国家结盟(波兰加立陶宛算2个呢),如果需要再加西班牙,这样4个大盟国,开战可以借力哦,而且别人对你宣战也要掂量,这点很重要!!!!根据形势吃下普利文斯两省,达到6省份后就可以考虑下一步扩张。比如打米兰比如下意大利,比如威尼斯或者瑞士等等。不过打这些国家要注意,由于是神罗领土,所以占领一个就会被皇帝要求收回,比如你占了2个,一方面侵略度降低友好,一方面要求收回2个,非法领土又减所有神罗国家50友好……你就会发现再来一点,将有一大批神罗国家组成联盟接二连三攻打你,让你疲于奔命……所以初期和四大国尤其是法国和波兰结盟是必须的……北意大利等1490年后就不是神罗领土,到时候打就会轻松多了,你看着办,不过会拖累发展吧……

2、第一个理念是什么?既然选了热那亚为首都那必然考虑要未来殖民,所以我一反以前常规的外交理念开局,选择殖民理念,这样等第三个小理念出来,加上开局自定义国家理念,再发展点外交科技,基本就可以殖民南美了(建议打下摩洛哥的出海口,没有宣战理由?-2点稳定,减就减吧反正行政点数可以加稳定回来,恩,大概是1485年左右就可以殖民南美了。

3、第二个理念呢,军事的数量理念,行政理念晚点开,行政点数永远都缺的……尤其初期。军事数量理念开一方面为了陆军人力,一方面为了和殖民理念凑点数出特有国家理念。

4、第三个理念呢,行政体系的扩张理念,这个好处就是殖民者加1,而且更好的一点是,和数量理念结合可以殖民者再加1!并且殖民人口+10,和殖民理念结合可以殖民人口+20.这两个政策用上后,对殖民加成很有帮助!恩,加上自定义国家的1个殖民者,这3个理念开满后我足足有5个殖民者殖民,而且速度很快,抢地盘相当有用!

5、当然了如果选择不是欧洲本土发展,而是殖民扩张,会遭遇和葡萄牙一样的问题,就是你殖民再多都不会加你陆军上限(当然了中期殖民地起来后每个10省殖民国可以给你加10点海军还有一个商人,中后期非常不错),而且上述几个理念点数将会降低你科技发展速度,所以初期你会遇到资金瓶颈问题,而且你主力部队会花费在美洲大陆,所以这阶段过渡期的欧洲战争你主要要靠几个主力盟友帮你打了……

6、殖民南美后,凑1只4人部队(3步1骑)开始自动探索南美七座黄金城,未来部队多了再加1队,这样各种事件帮你加减点数……运气好会探索到一座黄金城,永久1点威望每年+10金每年。另外再组建一支10到12的部队,这支部队开始南美北美攻略,专挑那些独立小国,沿海的打了占弄核心你就省了殖民,而且更重要的是大量金钱的获取可以降低你初期殖民经济困难,可以说初期我就是靠打美洲小国赚钱养殖民地。

7、接下来就是不断殖民不断吞并小国,尤其是南美印加那里要打,有个大金矿potosi,每年加大量金子的……南美印加附近金矿多,打下来后成立殖民国家后,每年运输给你的金子就是250+(会根据你收入加通货膨胀,比如0.46%,要用行政减),这时候你还会缺钱吗?中美洲阿兹特克金矿打下来后也会有……

接下来注意,非洲好望角一定要占领殖民,亚洲非洲的可以托管给公司,一旦非洲好望角殖民并给了公司,马上加1个商人,然后亚洲的殖民你可以伺机而动,我暂时在1600前还是主动美洲,因为每5个殖民地区域会成立一个殖民国,达到10个殖民地区域后该国家会给你提供1个商人和10船上限,同时殖民国家也会有帮忙一起殖民(这样等于你有多个殖民者);欧洲国家初期中期主要抢美洲殖民地,尤其葡萄牙和西班牙……所以亚非的你可以放缓。

8、葡萄牙和西班牙你可以作为攻略对象,因为美洲殖民地他们殖民了你可以抢过来,占了省份后又不会和神罗起冲突,他们辛苦建设殖民地你吞过来,而且殖民过程中耗费30点军事可以直接夺取,然后派殖民者就可以直接改文化和宗教。

9、宗教嘛,我是宗教改革一出现就选了新教,新教效果好,不要等,因为你马上选,就可以有一个宗教中心,初期会帮你传教很有用哦!

就这么一直发展发展,我发现有个麻烦问题,我每周都50到80省份了,陆军上限还只有26,而且科技严重落后……所以这时候欧战有点麻烦,因此开始转向借助盟国之力,和敌人多面开战之时,攻略西班牙和葡萄牙,拿到欧洲省份加陆军上限。

9、到了1560年左右,神罗帝国出现了宗教战争,一定要选哦,比如我是新教一定加新教派系,而且一定要打赢,这场战争好处多多:

1)战争胜利后,所有选帝侯都是新教国家,对你成为皇帝大有帮助;

2)战争过程中可以对一个个战败国分别强制改宗教还有吞省份,要钱,加威望,注意,不要一次性和老大谈和,要和那些联盟小弟们一个个吞好处!

3)战争胜利后有个军事科技100年-5%的事件,还有宗教战争胜利的永久加成比如传教+1%等。

10、接下来就是继续殖民抢地盘,然后拉关系选帝侯,最后冲向皇帝,等你当选皇帝了未来就很容易了,当然最大麻烦就是外交关系不够,因为选帝侯不好拉,最好是结盟,所以初期中期几个大国作盟国帮你发展很好,到了这时候匈牙利估计被削弱了,波兰也和立陶宛分了,这2个关系就可以考虑换成2个神罗选帝侯了。

附:1577年的势力图(浅绿色,占有北意大利一部分,南西班牙一部分还有大量殖民属国)。

1,侵略度太高而且国家对你友好度低,各国会组成联盟宣你,注意可以通过提高友好度降低风险,侵略度是根据区域远近而不同!

2,要记得将公爵领提升为国王领甚至帝国,因为有好处加成,但是神罗国家个人的爵位要从公爵到国王,必须是选帝侯,普通成员只能公爵为顶,这是最烦的!!!

3,对竞争对手宣战和战胜后humilated可以大幅度加加 power projection,超过30可以加1个免费将领,超过50可以加3个政策点各1!

4,想要扩张殖民初期3个理念,殖民+数量+扩张;

5、神圣罗马帝国宗教战争一定要加入,战胜后成为新教有好处

6、女国王不能作为宗教守护者和神罗皇帝!

7、国王围城不打仗都可能战死,要注意……

8、占领领土前最好造核心,因为不仅减少外交争议和花费,更重要可以减少10%的无政府主义(默认占领后是50%无政府,有宣称是40%,如果是合并从属国是75%,海外省份永久75%)。

9、美洲殖民时候优先选择那些优良港口和商业重地(点击省份上面会有标识),比如哈瓦那和巴哈拉和好望角是贸易中心要殖民,南美Bahia,里约热内卢,巴拿马和右边一小地有港口加成,北美左边miwok也是。

10、产品工厂很贵,只加1点产品,其实1点产品很多了,看世界才生产多少,这样可以加你产品量,如果贸易再跟上去,贸易量世界第一有加成效果。

11、右下角查找省份左边有个触发事件(trigger modifier),可以看看,比如征服罗马有加成1个传教士和1点威望每月,所以有可能打下罗马也是不错的。

12、探险模式很好玩,可以早点弄哦,在美洲,最好北美一个南美一个,如果所有美洲大陆都探险完了还没有真正黄金城出现那你就没机会了(大部分是以探险者死亡为主……),quivra黄金城是七城中唯一好处最大的,加到游戏结束,10金税收和0.5威望,其他2个只加50年5金税收。  

13、注意观察各个国家领导的主义,军国主义的话会比较好战,而且军国主义会被剥夺选帝侯;

14、王国界面右上角增益效果不会满,只是越多会越来越密;

15、海外探险现在是自动选择区域,不能手动探险未知区域,而且可探险的距离是最远的港口+殖民距离,所以初期殖民距离没上去也无法探险太远哦,但是也不会损耗了!注意,越早探险,首次探险事件才会归属于你。

16、船现在可以放港口随科技升级而砸钱升级,虽然等于造新船的钱但是不需要集中报废和节省时间了。船只要在一个贸易点贸易就会自动合并

17、早期可以宣战摩洛哥取出海口,虽然会扣除2点稳定

18,若想改新教尽量趁早,因为最多只有3个传教中心可以自动建立,晚了就来不及了,有了新教中心相当于一个强力传教士帮你传教!而且宗教中心可以减1点的宗教混乱,和那个低于50%就会加1的正好抵消!这样早期就不会有宗教混乱事件!

19,截取殖民地要考虑承受能力哦超过上限惩罚严重,如果占领别人殖民地就是别人文化的殖民,但是派殖民者可以改为自己文化。的

20、早期没钱还是要打美洲土著的,一个大概都可以给你50到400金哦,对初期殖民很有帮助;

21,5个殖民地后会建国,10个后会加成10条船上限

22、南美posoti有个金子产量加3的矿,相当强!南美左边和中美洲金矿多,殖民地会给你运金矿!每年收入200~400金+……

23、行政理念中的扩张理念对于殖民国家必须要哦,如果要做殖民国家,1是外交理念中的殖民,2是军事理念的数量,3是行政理念的扩张,数量和扩张政策结合加1个殖民者和10点人口!还可以和海军理念加成海军上限25%。政策可以好多个哦,不只是一个,但是会减少相应点数1,要注意!

   24、亚洲和非洲的地盘以及北非穆斯林地盘可以建军营和港口加陆军和海军上限,一些贸易重地建设市场,其他就不用建设。亚洲非洲的殖民地最好加入公司加商业贸易能力。

25、战争过程中要注意盟国战争意愿,如果显示战争意愿中等就可能私自停战。

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