任天堂抛弃了中国玩家 意大利的玩家会比中国多么

火爆的“口袋妖怪”能否拯救任天堂?
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核心提示:在短短两天内,任天堂市值就提升了75亿美元。甚至在还未上线的中国,也已经拥有了超过2亿的微博话题阅读量。此款游戏可谓大获成功。
“小心!你踩到我的皮卡丘了!”最近几天,即便是一些平时不太玩游戏的人,似乎也迷上了一款名叫Pok&mon GO的增强现实(AR)游戏。这款于北京时间7月6日发布、围绕任天堂的人气IP“口袋妖怪”开发的新游戏,正通过各种段子手式的病毒传播吸引着人们的注意。
日,一位游戏业的巨匠离我们而去,他就是任天堂前任社长岩田聪先生。在去世前不久,岩田聪先生接受媒体采访时表示,任天堂打算做所有玩家群体都会喜欢的手游。现在看来,《口袋妖怪GO》(Pok&mon GO)似乎快要做到了,但是他自己却看不见了。
北京时间日消息,据科技网站AppleInsider报道,Pok&mon GO登顶苹果应用商店App Store排行榜榜首拉动任天堂股价大涨。在短短两天内,任天堂市值就提升了75亿美元。甚至在还未上线的中国,也已经拥有了超过2亿的微博话题阅读量。此款游戏可谓大获成功。
Pok&mon GO是个啥“妖怪”?
如果要用一句话形容,Pok&mon GO是一款让你“上街抓皮卡丘”的游戏。
Pok&mon GO将风靡20年的“口袋妖怪”IP与现实增强技术结合在一起。玩家需要在真实世界中,通过智能手机去寻找口袋妖怪。
实际上,Pok&mon GO的游戏规则并不复杂。你只需拿起手机出门绕一圈,通过地理位置定位与AR结合,便可以四处走动寻找身边隐藏的皮卡丘、杰尼龟和鲤鱼王了,也可以购买装备、组队战斗。
然而,这些小精灵们出现的位置可不是随机的。比如水系的小精灵更容易在现实中有水的地方捕捉到,可能是河边、泳池或者是...嗯...家中的马桶上,这种现实世界与虚拟属性的匹配也大大增加了游戏的可玩性。
“有了这款游戏,小精灵们终于可以在现实世界里随便溜达了。”这款游戏的开发商Niantic的CEO John Hank说。
在《宠物小精灵》(又名《口袋妖怪》)的故事中,主角小智一边收集小精灵,一边实力交朋友,然后一路踢馆、训练,参加比赛,最后成为精灵大师。这款游戏一定程度上也设计了这些故事情节,玩家可以一边四处溜达一边寻找小精灵,也可以拜访特定的“藏宝点”,获得精灵球和“怪兽蛋”,收集一定数量的小精灵后就可以参加道馆赛与其它玩家相互PK了。
除了战斗和养成之外,该游戏还加入了收集玩法,该游戏第一批推出了151个初代角色,随后会陆续加入更多角色。
Pok&mon GO到底有多火?
任天堂股价打破单日最高上涨记录Pok&mon GO发布之后,任天堂的股价在上周五已经上涨了逾10%,周一早盘再一度飙涨23%,触及单日涨幅最高限制,直接触发熔断。
安装量远超热门约会应用
在上线仅两天的时候,Pok&mon GO就已经安装于美国5.16%的安卓设备上,安装量远超过热门约会应用Tinder,看来很多玩家觉得和抓小精灵比起来,约会什么的都不是事儿!
日活跃用户数将超过Twitter
除了下载安装量之外,更为“恐怖”的是关于它的话题在社交媒体上像病毒一样蔓延。在Twitter上,Pok&mon GO相关推文超过95万条;官方Youtube发布的宣传视频浏览量超过了2800万次;Pok&mon GO谷歌搜索结果也超过2600万条,即便是在还没有上线的中国,微博#Pok&mon GO#话题阅读也超过了1.4亿次。
使用时间超过热门社交应用
使用时间方面,Pok&mon GO占据了用户大量的时间。截至7月8日,该应用日均被使用43分钟23秒,高于WhatsApp、Instagram、Snapchat、Messenger等广为流行的移动社交通讯应用。
这款游戏是怎么火起来的?
其实,这款游戏能够达到这么火的效果也不足为奇。Pok&mon GO是“虚拟+现实”的结合,这本身就让它充满了卖点。早在去年任天堂宣布这款游戏时,就成为了最受玩家期待的新作。
今年四月,一段9分钟的Pok&mon GO试玩视频被上传到了Youtube上后,在短时间内迅速获得了几百万次的点击。这段视频非常详细地介绍了游戏从玩家创建道具类型,精灵捕捉到会馆PK等一系列游戏画面和玩法。也正是在那之后,这款游戏的关注度不断攀升。
Pok&mon GO正式的亮相则是在今年6月的E3游戏展上,任天堂在游戏展上发布了一个长达44分钟的试玩视频,全面介绍了这款即将发布的游戏。
与此同时,任天堂还宣布将与游戏同时发布一款名为Pokemon Go Plus的智能硬件产品-一个混合了精灵球图案和Goolge地图大头针外型可以别在胸前的小玩意儿。当这款设备与安装了Pok&mon GO的手机通过蓝牙连接后,只要周围有小精灵出现,就会发出震动提醒。
包括任天堂在内,许多人都对这样一款游戏是否能够被玩家接受捏一把汗。现在,我相信任天堂的高管们可以躲在办公室里像小智赢得笔赛后那样大笑三声,同时比划出胜利的V字手势了。
Pok&mon GO火了 苹果是最大赢家?
在Pok&mon GO如此火爆的同时,很多人也开始为任天堂的复活欢呼。但事实可能有些让人失望——严格来说,Pok&mon GO并不能算任天堂发布的手游。
“口袋妖怪”这一IP的运营公司——The Pok&mon Company与Google、任天堂联合,向Google孵化的游戏制作公司Niantic初期投资了2000万美元,用以开发Pok&mon GO。Niantic也是AR游戏Ingress的开发者。除去这层投资关系来看,Niantic是Pok&mon GO的制作者,Pok&mon GO本质上应算作The Pok&mon Company的产品。至于任天堂,它支援开发了一个不用开启手机就能够探测、感知口袋妖怪的游戏附属硬件设备——Pok&mon GO Plus,所以这次,任天堂更合适的定位是这个游戏的“开发合作伙伴”。
虽然很多人都认为Pokemon公司是任天堂的附属子公司,但其实这家拥有口袋妖怪GO版权的公司是完全独立的公司,任天堂仅持有关联公司The Pok&mon Company 32%的股份。按照日本的会计准则,Pok&mon GO的收益会同比计入任天堂财报。
据麦格理资本证券分析师David Gibson所说,如果按照百分比来计算的话,苹果版《口袋妖怪:GO》的收益分成如下:苹果占30%、游戏开发商Niantic占30%、Pokemon公司占30%、任天堂占10%。
任天堂能否活过来?
大多数人应该对任天堂拒绝手游的固执记忆犹新。在前社长岩田聪去世之前,任天堂虽然发布了与DeNA的合作计划,但当时最多只是个“新方向尝试”。等到2016年4月发布2016财年财报时,社长君岛達己才将手游开发放到了“收益支柱之一”这一战略层面。
我们来看看任天堂为手游事业勾画的蓝图:到2017年3月,它预计会与互联网公司DeNA发布5款手游。第一弹Miitomo是个社交游戏,已于2016年3月上线,虽然累计用户数超过1000万,但它在最大程度上证明了一件事——高下载量并不意味着高人气。
Miitomo被戴上了“仅靠任天堂品牌冲一周”的标签。根据调研公司Survey Monkey Intelligence针对2016年前5个月的调查数据,发布第一周,Miitomo的下载量在苹果App Store和Google Play Store维持在Top 5,但紧接着就下滑严重,用户周流失率达48%,表现比同期手游糖果粉碎传奇(23%)糟糕许多。如果观察周活跃用户数(WAU),Miitomo的WAU最低值比峰值时低74%,糖果粉碎传奇在这个数据上的表现是32%。
咨询公司Digi-Capital的数据显示,2015年全球手游市场营收规模已有290亿美元,预计2018年会增至450亿美元。而在历经家用游戏机Wii的辉煌时期之后,任天堂就再也没有达到过2009财年营业利润5553亿日元(约合380亿元人民币)的峰值——此后它连亏3年,直到近两年才恢复盈利。
所以,虽然说起来Pok&mon GO的热销也带动了任天堂股价上涨,但如果你更关心任天堂的未来,目前应该关注两件事,一是Pok&mon GO玩家的活跃度能否持续,作为关联公司的产品,任天堂多少能从中获得利润与经验。另一件事就是,任天堂的神秘新主机NX能否为它打开新局面。(综编自凤凰网、第一财经周刊、娱乐资本论等)
责任编辑:尹艳丽
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悲报!任天堂首款手游《Miitomo》事前登录开跑,没中国玩家什么事儿
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去年3月的时候,任天堂与 DeNA 将合作推出手游的消息震撼了整个游戏圈,也在玩家群体中引发了轩然大波,就在舆论纷纷猜测老任会做一款怎样的手游时,官方在10月正式发表了这款名为《Miitomo》的游戏,并宣布延期至16年3月推出。毫无疑问,这个看上去更像是一款社交应用的手游再次出乎了所有玩家的意料,大多数人原本期待的是在手机上玩上一款正版的马里奥,或者大金刚,总之随便哪款经典都买账,没想到却盼来一款看上去没什么可玩性的作品。不管怎样,《Miitomo》在3月发布已是势在必行的,日前官方网站上也开放了游戏的事前登录活动,不过遗憾的是,这款万众翘首以盼的任天堂首款手游却基本没中国玩家什么事儿!首先,尽管《Miitomo》首发国家有16个之多(日本、美国、加拿大、意大利、爱尔兰、法国、比利时、德国、澳大利亚、卢森堡、西班牙、英国、荷兰、俄罗斯、奥地利和新西兰),但却不包括中国大陆及港澳台地区;而作为一款主打社交功能的游戏,语言自然是影响体验的重要因素,遗憾的是,《Miitomo》延续了任天堂一惯的路线,提供8国语音,却仍无繁体/简体中文。当然目前官方仍留有余地,表示未来不排除有追加更多地区和语言的可能,但就目前情况来看,加入中国的可能依旧渺小,这就要从游戏玩法说起。玩家打开游戏首先要制作出与自己相似的分身“Mii”,你可以通过系统提供的零件 DIY 出自己的形象,也可由通过手机拍照的功能自动生成独一无二的个人形象。接下来 Mii 会主动提出各式各样的问题,然后你只需要一一回答即可。然后 Mii 会将你的回答传送给好友的 Mii,朋友的 Mii 会从它主人那里得到对于这些问题的感想,最会传回玩家的耳中,以此作构成一次社交循环。&&从具体玩法中我们可以看到,《Miitomo》的重点不仅是让玩家与&AI&进行互动,更重要的是成为联结现实生活中朋友之间的纽带,促进他们彼此的交流与理解,因此游戏中认证朋友是关键的一步,但它只支持两种方式:第一是面对面添加朋友,第二是通过 Facebook 和 Twitter 等社交网站递送好友申请。其中,后者因为众所周知的原因并不能在国内被普通玩家使用,因此从某种程度上说,至少在中国,《Miitomo》很难达到任天堂的初衷,或许这也是游戏对中国玩家不那么“友好”的原因之一?&&值得一提的是,与这次《Miitomo》的事前登录一道亮相的还有任天堂全新的 Nintendo Account 账号系统,将于3月与游戏同步推出,玩家在未来可以通过登陆这一账号打开自己手中的任意任天堂设备,如 WiiU、3DS 等。而目前如果完成预注册,就可以获得任天堂新会员制 My Nintendo 中用于兑换赠品的“白金点数”,具体数量需要等到该系统3月正式上线后才能确认。抛开手游不谈,拥有任天堂主机/掌机的玩家们还是可以去提前注册 Nintendo Account 的,反正以后也用的着。
厂商:DeNA Corp.&&&&
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以梦为马 载我飞驰
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在台湾高雄县,五家贩售Wii游戏专卖店的八个据点被搜查,查获二十部改装的Wii游戏机及百余片芯片,查出五名专卖店负责人涉嫌贩售盗版Wii游戏光盘,且设置工作室替玩家改机,并在“露天拍卖”及“雅虎拍卖”等网站刊登讯息。
这批改装芯片包括常见的「D2 Sun」、「Wii Key」、「Wasabi」、「D2C」、「D2Pro」等,其中「D2Pro」号称可玩95%市面上所售的盗版游戏。玩家表示,市面上已有可玩100%盗版游戏的芯片。
此外,警方还查获可规避任天堂掌上游戏机防盗拷的「NDS game copier」,包括「R4」、「DSLINK」、「DS Evolution」、「Super Card & Super Key」、「Ninja DS」等装置,可让使用者从网络下载盗版任天堂游戏软件、视频及MP3文件,然后灌进任天堂掌上型DS及DS Lite系列机使用。
任天堂委任律师谢颖青表示,任天堂公司已在美国、日本、意大利、泰国、台湾、香港等地展开追诉,其中美国及意大利法院已发出禁制令,遏止改装机的侵权行为,而意大利更是针对侵权的商家及进口商重罚百万欧元。}

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