无主之地2六个职业介绍哪个职业最厉害

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无主之地2-全职业资料 全职业三周目生存报告
& 第1页:Axton The Commando& & 第2页:Maya The Siren& & 第3页:Salvador The Gunzerker& & 第4页:Zer0 The Assassin& & 第5页:Gaige the Mechromancer& & 第6页:Krieg as The Psycho&
  Krieg as The Psycho
  和其他人物输出方式不同,Krieg的输出能力很大程度上依赖几个和堆积层数有关的技能。这点在机械术士上已经有所体现,但Krieg将这种思路更加宽泛的体现出来。从设计理念来看,层数技能和普通技能,onkill技能有着明显区别,普通技能持续有效,onkill技能杀敌后持续小段时间,但前两者效果稳定,有就是有,没有就是没有。而层数技能效果会以层数变化而变化,层数越高效果越好,机械萝莉的Anarchy技能就是一个典范,不过萝莉的混乱层数,不跪地不换弹夹不会丢。疯子的层数技能来得快,丢的也快,如果保证高层数成为疯子日常走图需要留意的地方。
  疯子左中右各一个层数技能,下面一一介绍
  Elemental Elation,对敌人持续造成元素伤害(dot)将会增加元素狂欢层数,20层封顶。每秒最多加一层,自焚状态下不丢失层数;2秒钟没有对敌人造成dot伤害则掉层,每秒掉2层。技能效果为射速和弹夹量的提升。该技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以创造出十分暴力的自焚打法。而保证层数不掉的关键就是自焚和对敌人持续的dot伤害。之前推荐过火鹰盾,但火影盾过于杀显卡而且打法十分无脑。这里推荐一下穿0容盾,用元素手雷保证层数。
  手雷方面,推荐Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V厂元素雷三个传奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分别对应火电腐蚀元素,比起一般V厂手雷有更大杀伤力和范围十分推荐,几乎覆盖所有类型敌人。DAHL传奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同样覆盖除爆炸外的全属性,推荐。此外Breathe of Terramophous也可一试,该手雷为ET版Vladof手雷,固定火属性,无敌魔虫几率掉落。武器方面,介于三周目敌人的高血量,推荐紫渣属性高射速武器,SMG步枪均可。
  Salt the Wound,空盾受伤增加伤口撒盐层数,埃一下打就加1层,同样20层封顶。不受伤情况下每秒掉1层,特效为肉搏伤害和霰弹枪伤害的增加。该技能尤其适合日常高压力跑图,敌人越多越好保证层数不掉。该技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰弹两相宜。武器输出方面,强推Tediore红字蓝装Blockhead。
  Blockhead方块头,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物几率掉落。固定火属性,特效为像素点形状弹道以3×3点阵形状向敌人飞去,且打地板有反弹效果。之前大兵篇就说过了,这把Tediore霰弹不以砸抢伤害为亮点,而是子弹本身的伤害。由于Krieg默认情况下换弹速度较慢,因此不推荐Torgue这种低弹夹高频率换弹的枪械,Tediore这种扔弹夹的方式显得更加效率。
  其他可推荐的霰弹有:Omen,Seraph版Tediore霰弹,DLC4无敌Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,弹道为一个圆圈加中间一个圆心共九个散片,由于其覆盖爆炸外全元素而具有更广泛的适用性。护盾依然推荐0容盾,手雷和圣物的选择几乎是随意的,只要和战术有关的都可以选择。
  Bloodlust,对敌人造成伤害增加嗜血层数,100层封顶。敌人不受伤害就会开始掉层,层数越高掉的越快,100层掉光大约需要46秒左右时间。整个左系几乎所有技能都和嗜血有关。不过左系技能大多为onkill和辅助技能,一般作为配合中右技能的存在。
  Boss战方面,之前的帖子说大疯子不太适合打boss.
  在合理的技能装备搭配下,大疯子在无敌boss面前体现出亲儿子般的输出生存能力。但是这还不是高潮,下面将要讲解的是疯子的节操:BloodSplosion技能
  BloodSplosion,疯子左系的终极技能,杀敌后将会产生新星爆炸,爆炸元素和杀敌元素一致,如果是物理元素则触发爆炸伤害,新星伤害和过量伤害有关也和嗜血层数有关,每多一层嗜血,伤害加5%,最逆天的一点在于,这个爆炸能产生连锁效应。
  护盾血量都在10亿级别的Pete就这样被秒杀了,原理在哪里?这里就简单做个计算公式:
  假设pete战水管放出来的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能装备最佳下,一下细剑捅敌人大约是4000多K的伤害,而敌人紫渣了就是12000K左右,过量伤害等于10000多K,新星伤害=10000K×(1+500%)=60000K,而该爆炸对于其他敌人的过量伤害就是6K,第二次的新星伤害就是(6K)×6大约等于360000K,如果是紫渣状态伤害还要再翻三倍,这个伤害就足以秒杀大多数无敌boss了。
  当然实际情况下,敌人的位置显得很重要,因为爆炸是有个小幅范围的,离爆炸点越远爆炸伤害越低。视频中之所以炸了四下才死就是这个道理。
  科普部分:疯子肉搏伤害计算公式
  疯子不开技能下肉搏伤害公式和Zer0类似。
  ( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害
  而开启技能后伤害计算公式就完全不同
  基础伤害 * (1 + 主动技能加成 + 被动技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害
  这也就解释了开启技能后绞肉盾和带刀武器存在感如此之低的原因了。满编爱巨的绞肉伤害大约是基础伤害的3倍多也就是200%左右的加成,一个主动技能就500%的加成,变异大疯子技能则会再加100%,再加上mod,圣物,其他被动技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此绞肉盾对于走技能肉搏路线的疯子完全是可有可无,完全不如换0容盾加血加抗性来着实在。
  争议内容:斧子的真相
  事实上,GBX在做斧子的代码设计时,是将其作为一把特殊的武器装备来进行coding的。而且,通过特殊的卡Bug方式,可以将这个“装备”给卡出来。下面介绍一下Bug使用方法。
  事先准备大疯子一枚(废话),要求:装备栏不满,武器栏4格全满,地上随意放一把武器,并自备Bandit车辆一部。开启技能后迅速爬上车子后座,然后不停的按C变换位置直到技能结束,之后你会发现,斧子依然在手,只能远程扔而不能砍人,这时候跳下车对着地上事先准备好的武器长按E会把地上武器替换到手上,然后装备栏里会出来这么一个诡异的玩意儿。
  这货就是Krieg大斧子的真面目,它拥有和普通枪械装备一样的配件系统,枪托,握把,枪管,涂装等一应俱全。它可以随时装备上却不能丢出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。
  正因为斧子是把特殊装备,所以本质来说它也应该受到相应的技能装备加成。不过,不要以为GBX是傻子,伤害上完全锁定为肉搏伤害从而钻不到空子。但在射速上,却受到若干技能装备的加成,已知对扔斧子速度有加成效果的技能装备有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不过能否利用这些加成形成“正当”的打法,有待商榷,毕竟扔斧子本身就是门技术活。个人观点是:可以拿来练练手,但不要过分依赖。
  以上大致就是个人对于六大职业的一些见解,借鉴了目前获得较大广泛认同的一些打法,希望给新人一些启示。总体来说,无主2是个讲究创新的游戏,如何利用已有装备和技能合理搭配创造新的打法才是最有意思的。尤其是现在DLC4发布才不久,游戏还有很多可挖掘的空间,通过这贴也希望起到一些启发作用。
/article/158750
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无主之地2 三周目对职业的看法和打法的感受
发布时间: 13:29 () 作者:3DM-szxszx27 编辑:售梦者
三周目初体验,对职业的一些看法和对打法的一些感受
&首先感谢一下3DM破解组和汉化组。。(编者:喂喂!不是应该先感谢国家吗?)
下完补丁,我抱着激动的心情开始了三周目,同时也拾起了很久没玩的大兵,因为会多出11个技能点,所以一开始感觉双紫渣炮或者双核弹炮塔会给力不少。但是在刚开始拔猴子毛的任务中,我不仅知道了不和谐的回血量,也知道了大兵核弹炮塔的局限性。伤害100-200K,还不如一狙爆头伤害高,虽然是群体伤害,但感觉本来应该担当Tank的炮塔在三周目不和谐的怪物手下就是渣渣。。。几下摸死有木有,大兵号玩到53级,主线做到飙血救罗兰的时候实在有点力不从心。。51级的The Bee配合高射速的突击步枪确实不错。但是炮塔可以说是瞬破。输出空间不足。就算现在切枪的速度快,但是打一下紫渣再换一下别的枪虽然效果拔群,却玩的很烦躁。怪多的时候会用手雷吸一下,由于大兵的号里没有NB的筒子。只有个Babymaker可以扔。但弹容有限。几下就没弹药,这是个严峻的问题。在各种憋屈的情况下,将士兵暂时放了起来,尝试枪狂。
因为本人枪狂有个50级紫渣喷子,配合爆炸喷子,暴走的时候相当唬人。前面几乎没有压力,但是进了怪群,尤其是有很多Badass的面具疯子的包围下,倒地起身并不是像2周目那样easy,我只能在怪多的时候暂时收起心爱的双喷,拿起好几年没用的狙。不试不知道,一试吓一跳。在&最后努力&和&超量杀戮&两个技能的支持下。瞄准时连续发射的狙竟然如此的&效果拔群&
有几张图可以说明。。
我用的是49级的可谓是垃圾的连狙但在枪狂的技能下,却打出了这样的伤害
面是4600K也就是460W的伤害(有个4W+的蜂盾,无紫渣),有人说这样的伤害随便能打出来,但是这是如此容易入手的武器打出的,大大降低了游戏难度。。。
我觉着枪狂用狙虽然有点对不起双枪暴走这个主动技能。。。。但是伤害在全职业里应该是数一数二的了。救罗兰的任务不到二十分钟就过了,比大兵简便太多了。而且最最重要的一点小技巧。。就是在你的狙击枪子弹快没得时候,别犹豫了,开启双枪暴走,回子弹吧。当然喜欢更血腥一点的朋友可以切成喷子近身颜射。这些就是初玩三周目的一点体会。另外三个职业个人感觉魔女满级之后挺不错。萝莉自己没号。朋友有,据说机器人不太给力。刺客嘛。。。我感觉还得是狙击加灵巧。近身什么的太危险了。
最后说一下。在三周目里,千万,千万千万别直接冲进人群,即使你玩的是有倒地起身小王子之称的枪狂,也别那么血腥,除非你的装备和等级压制。要不你会被敌人无情而血腥的按到地上狂艹的。。。
最后祝大家玩的愉快,打小怪爆橙色青色的装备。更多精彩尽在 专题:09-0809-1609-1708-27
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无主之地2哪个职业好玩 各职业介绍
16:03:38 来源: 作者:wei哥 (1)
第 2 页 Siren无主之地2魔女Siren无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种 - 朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍Siren - 这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下“Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。”“灾变”系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道“她有个技能叫‘太阳神’ - 当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。”PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。“我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨‘我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass啊!’”PH君说。PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如“破坏” - 当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道“你不可以冻住Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。”这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道“在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。”“这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样‘嘿,给你一支好枪,你一直用它就行’。”PH君最后总结。
第2页: Siren
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