雪人对敌方开大的时候算兰蒂卢斯的战斗状态态吗

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MR魔法英雄水晶地牢80层通关攻略
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来源:hansonken988 发布:Anora
今天小编为大家带来MR魔法英雄水晶地牢80层通关攻略:
今天老司机又来给大家指导一下水晶地牢80层是怎么玩的,相信很多玩家都在开服之后很快的把等级冲到40-60这个阶段了,前面的地牢层数由于战力非常简单,经常大家直接靠战力碾压就能很轻松过了,但是到了75层以后就会觉得比较吃力了,因为战力的提升越来越慢,每天也不像之前那样一天升个几级的情况了,所以后期的地牢基本靠的是技术和运气了。所以今天老司机专门开一个地牢的攻略贴指导大家如何应付0整数层的怪物(注:0整数层是地牢最关键的一个层数,一般过了这个层数就能获得更高一级的装备或者在扫荡的时候能获得两次同级的装备,所以0整数层是关键层)
有时候,英雄的选择是一个通过该层很关键的因素,当然拥有传奇英雄会让你通过水晶地牢更简单,只要传奇英雄你能弄到高星的话,即使英雄等级落后一点也就是战力达不到这个层数的标准,你也一样能很轻松通过下一个副本层!当你看见别人通过的参考录像的时候,更多的时候你可能认识到你有很多英雄是他们通关的有许多不同的,而且拥有传奇英雄的玩家也没有你想的战力和符文达到很高,但是他们经常就是依赖1-2个传奇英雄和3或4个高级的普通英雄就能通过了。
基本上,一切的成功其实还是归结于这几个关键英雄,也许这些英雄在竞技场上的表现很一般,但是水晶地牢有时关键就是靠几次很关键的暴击或者是适当的时候来个晕眩就能左右战局,而且水晶地牢是一个两回合的战斗,如果你只想依赖五个人的力量是远远不够的,所以替补也很关键。
80层的推荐战斗力是114000,通常一般在67级到68级左右可以通过了,但是我在64级就通过了(大约96000战力)我花了大约20次尝试才通过。在此之前我还研究了游戏里面的参考视频。
第一轮的怪物:
怪物有:装甲法师(盾牌的队友),萨满(用毒),猛犸象(魔法免疫),查韦斯(护盾保护队友吸引火力),和铁血战士(后排强力输出,大招直接秒我方中后排英雄)。
应对办法:你一定要有可以控制铁血战士的英雄上场,这个很重要,主要因为他的大招太恐怖了,可能会使你浪费掉1-2个替补的名额,所以在第一轮死人是非常不划算的现象,如果你不能很好的控制铁血而因此死人的话,就请重玩吧。
第二轮的怪物:
第二轮主要的怪物有雪人(大招群体控制,小招冲上来晕坦克并打断坦克技能),斯巴达(在战斗进行到一半有怪物死的时候替补出场),地精(类似于一个副坦),烈焰萝莉(机器人大暴走,群晕加群体伤害),大炮(对我方中后排打击比较大),和异星(非常高的伤害和打断技能,经常由于他冲进我方人群而导致我方后排人员被秒)。
应对办法:雪人出来的时候如果能尽可能在他击晕你之前先用招数控制到他就比较好(这里有个小窍门,可以点自动释放技能,这样经常会提前比对方的雪人出手,从而让他的打断技能失效)由于在第一轮你的坦克不一定是满血状态,这个时候是比较危险的能比较好的打断和控制对方的雪人不开大招和开场的晕就是取胜的关键了,由于斯巴达是替补出场的。所以在此之前最好就是尽量能秒掉对手的雪人,这样就会比较好了,除此之外,烈焰萝莉召唤的机器人是最坏的,所以无论怎样都一定要尽量控制萝莉的机器人(如果有末日在场的话就看你的运气了,能打断雪人的大和萝莉的大是关键)。另外注意异星的打断技能。
重点:过关策略选择
你的策略选择将很大程度上取决于你有什么英雄。可能有很多不同的方式去做,每个人可能都不一样,但我会列出4个策略在这里供你参考:
策略1:回复+控制
这种策略需要一个阵容有雅各布+神女+风女 +末日+物理输出(推荐金属女孩或者其他比较强的群体物理输出),这样的好处在于利用狼人牵制对手的主要有控制技能的怪物和高输出的怪物,末日和金属女孩的群控制技巧很多。有了这些人,你可以慢慢地把敌人蚕食掉,但是这种策略需要你的战力不能太低,必须接近参考战力,不然你是很难治疗的起来的。
策略2:集中火力秒对手的主要人物
该策略采用雅各布+金属女孩+末日+神女+1个群体输出作为核心组,然后你需要围绕这个核心选择一些很高的AOE伤害的英雄(如剑圣或黑暗圣徒这种传奇英雄最好)。在战斗开始,先使用金属女孩大招群集所有敌人,然后利用神女的眩晕(同时帮雅各布回血)。然后利用雅各伯和布莱恩控制高威胁的角色并最终杀掉这个威胁型的敌人。我想这个策略在许多层数的第一轮都是很有效的,如果狼人扛不住死掉的话,第二个派上复仇就可以。最理想的情况就是雅各布能顺利进入到第二轮,并且提前用大招反控对方的雪人。
策略3:先打后排
这种阵容要用到异星或刺客这种后排出场的英雄(主要利用刺客的群控和打断秒对手的铁血),因为他们的主要输出职业还是在后排的,当然金属女孩一定要上场 因为金属女孩的控制同样重要。
策略4:灵活使用烈焰萝莉
打地牢很多情况下都是只能带一个单坦,在这种情况下如果你能拥有一个能吸引火力的角色非常重要,这样可以保证坦克的存活时间。所以说当你拥有烈焰萝莉之后会让你在地牢变得更加轻松,烈焰萝莉召唤的机器人能很好的分担坦克的伤害并且制造大量的AOE伤害和眩晕控制对手,如果能结合金属女孩的集怪会非常有效。第二轮一般都是利用机器人控制对手的中后排比较适宜。
英雄选择方面:
我开始5的英雄是雅各伯,烈焰萝莉,缪斯,布莱恩,和金属女孩。替补选择很多,具体替补上场的情况主要看场上的减员情况,如果是雅各布死了的话一般就上复仇,如果是输出死了的话尽量补上相同类型的输出。如果是辅助死了就上风女。
常用战术:
我花了大部分的时间去演练并做到无伤通过第一轮。只有这样你能通过第一轮没有任何伤亡,那么第二轮就会变得相对容易了。第一轮一般常用手法就是雅各布等1-2秒对方阵容站稳以后直接大招冲击对方的铁血,然后利用金属女孩群集,然后萝莉丢机器人,之后神女的大招要看清楚铁血要是开大再群晕,不要盲目用掉神女的大招,神女大招完了之后,下一次对方铁血准备开大的时候注意用布莱恩的沉默去打断就可以轻松过了
在2轮开始,一般情况下雅各布上来顶个几秒估计就会被干掉了,这个时候要赶紧补一个坦克,坦克可以是白银也可以是复仇,这个时候只要能保障你的队伍整体掉血不大,神女要是被秒之后注意上风女群加,金属还是集怪并且让萝莉丢机器人 只要保障金属女孩和萝莉不死就能很好控制住对方的雪人和萝莉,只要能拖到对方的斯巴达上场你这边才死人 就有很大机会过了,替补上场的输出可以选择单体攻击强的 也可以群体攻击强的秒掉对手的几个输出就不怕了。
游戏关键字:
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【正式记者】别把雪人给惹火了!雪人骑士辅助攻略
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别把雪人给惹火了!
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&&被动: 努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。
这就意味着努努的第6次攻击,是不需要任何消耗的,当努努身上有蓝色光圈的时候,就是无消耗的时候
Q.jpg (2.42 KB, 下载次数: 110)
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Q:雪人吞噬一个小兵或野怪,造成400/525/650/775/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(加成1)生命值。冷却时间:18/16/14/12/10
施法消耗:60法力
施法范围:125
Q技能可以吃掉小兵或者野怪,同时治疗自己,Q技能留到最后点满,作为辅助,Q技能没什么用,在前期点一级就行
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W:努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度11/12/13/14/15%和攻击速度25/35/45/55/65%,持续15秒。冷却时间:15
施法消耗:50法力
施法范围:700
增加自己和队友的攻击速度和移速,W技能被削弱过,也没以前那么明显,所以我建议点1-2级W,以前的努努因为W太OP,导致于被削弱,虽然没以前那么强力,但是还是有一定加成,所以我推荐副W
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E:努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(加成1)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。冷却时间:6
施法消耗:75/85/95/105/115法力
施法范围:550
主E,E技能可以减速敌方并且给敌方造成魔法伤害,W技能削弱之后,主E也是不错的选择
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R: 努努召唤一阵持续3秒的北极风暴,减缓周围敌人50%的移动速度,25%的攻击速度。风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(加成2.5)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。冷却时间:150/120/90
施法消耗:150法力
施法范围:650
一个范围的减速技能,注意:该技能可以被打断~! 如凤女的Q,VN的E等等,开团之前别急着放大,先用E消耗消耗敌方,努努并不是一个很好的先手英雄,所以还是老实的跟在ADC屁股后面吧,记得团的时候,一定要给ADC放W,如对方要贴脸打ADC,就是一些比较突进型的英雄的时候,可以使用E技能减速对方,必要的时候还可以开大保护ADC,努努根本站不稳,所以千万别想着在人群里开大,也别想着一定会给对方造成伤害,或许在你大还没读完的时候,你已经game over了
不同加点可以配不同符文,根据自己的喜好来决定,下面再和大家具体说
加点方案1:主E副W有R点R& &——进攻型
加点方案2:主W副E有R点R& &——保守型
天赋和符文的选择
符文(一)保守型:
红色:固定护甲*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:加钱*3& && &
这个符文对于其他辅助来说一样通用,当然也可以全部加钱,或者减CD,根据自己喜好搭配,
符文(二)进攻型:
红色:法术穿透*9
黄色:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*9
精华:法术强度*3
这个符文是我的AP符文,也可以用在努努身上,或者说是用在所有有AP加成的辅助身上
可以在前期就可以打的很暴力的一套天赋,用在努努身上也不为过,以前还在主W的时候,不用也罢
但是现在,是主E的天下,消耗就是王道,没有什么比消耗更可怕的
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<font color="#ff/21& &标准的辅助天赋~
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天赋上的饼干和小眼睛都点上,出门6件套~
中期出装:
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鞋子的话看情况出,我比较喜好
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,贤者之石中后期转皇冠
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,小军团转大军团
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,眼石的话,是越早出越省钱,所以尽量早点出
后期出装:
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如果打的太顺的话,也不妨出一些带法伤的装备,比如
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前期对线的时候,到了2级就可以打的凶一点,给ADC上个W,用E黏住敌方英雄,就可以痛打一顿
在适当的时候可以用E消耗敌人,比如说对方往草丛里插眼的时候,以前都是每个草丛里都有一个盖伦
现在的话,草丛里都有一只骑着小毛驴的雪人~!前期的时候,只要吧眼做到位,就可以打的暴力一点
作为辅助的话,我还是很负责任的说,每次出门至少3个眼,ADC很忌讳辅助出门没眼,1-2个肯定是不行的
3个眼出门就是3*75=225,经济比较伤,所以眼石,早出早划算
团战的时候切忌不要轻易交大,在敌方突进英雄对我方ADC造成威胁时,再交出E或者R来保护ADC
让我方具有先手能力的英雄先手,在放大的时候要考虑到对方的控制英雄的控制技能交出了没有,
例如猴子的大等等,努努的话除了E,R之外都是靠平A造成伤害,所以还算是一个近战型的英雄,
没什么攻击性,最安全最有保障的做法,就是跟着ADC
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{:7_186:}{:7_186:}最爱小雪人
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介个 应该算 英雄攻略分类的咩
我是记者啊。。。
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分类看帖子内容吧。。。啊咧,帮你分类了一下 =w=&
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她说替我爱他 发表于
我是记者啊。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ...
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-.- 记者的话 就分记者稿件
不是记者发的文章。。
就是英雄攻略咩{:3_62:}&
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你确定你是正式记者?虽然我玩的不怎么行,但是,7次攻击的法术幻想,这是什么时候的版本了?现在不都是5次了吗?
看的是专区里的资料 没怎么在意
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你确定你是正式记者?虽然我玩的不怎么行,但是,7次攻击的法术幻想,这是什么时候的版本了?现在不都是5次 ...
谢谢提醒&&看的是专区里的资料 没怎么在意&&已经纠正
额,努努的W也改过了&
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额,努努的W也改过了
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9/0/21基本W消失就能马上加了~而且 主E 前期不是很好打很你想去扔ADC的时候很容易被辅助+ADC一波打的很伤~
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是因为狗头在开大的时候生命值又有更大的提升
是因为狗头在开大的时候生命值又有更大的提升
来源:网络整理
导读:LOLs7即将到来,LOL每个赛季天赋窜改都很大,S7赛季的天赋系统也将进行窜改,那么戈壁死神内瑟斯S7天赋怎么加点?
戈壁死神内瑟斯出装保举:对付Q兵的标准,我小我私家是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局感化有限,想想队友把节奏都让给劈面,给了你20分钟发育,是不是该当表示的更好一些?发条魔灵奥莉安娜S7天赋加点图 奥莉安娜S7出装攻略瑞兹也长短常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。狗头最主要的伤害都是来自他Q的被动,所以点出洞悉能够给狗头带来更多的冷却缩减,而最终天赋选择的是不灭之握,是因为狗头在开大的时候生命值又有更大的提升,那么造成的伤害则会更多。这套天赋能让狗头变得又肉又有输出。狗头在目前虽然对AD位对照避免,但目前版本不建议在同程度的排位里先手去选择。相关保举:- 假如你1小我私家单走一路,那么【E灵魂烈焰】会是一个很好的刷兵手段。假如你在一条有2个英雄的兵线上,并且推进太远的话,【E灵魂烈焰】就不那么好用了。在【Q汲魂痛击】的单体补刀与【E灵魂烈焰】范畴伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡点。戈壁死神内瑟斯打法思路:- 假如时刻留意用【Q汲魂痛击】来补刀的话,就能在游戏的后期拥有强盛的打击力。狂兵士奥拉夫S7天赋加点图 奥拉夫S7出装攻略当你使用戈壁死神诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都避免狗头。(觉得玩的好的石头、蒙多线上不需,团战感化也比狗头要大)雪人骑士努努S7天赋加点图 努努S7出装对线打法戈壁死神内瑟斯天赋加点图:LOLs7即将到来,LOL每个赛季天赋窜改都很大,S7赛季的天赋系统也将进行窜改,那么戈壁死神内瑟斯S7天赋怎么加点?91单机小编在这里为各人带来内瑟斯S7赛季的天赋加点图。团战思路:- 在使用最终技能变形时,内瑟斯要比联盟中的大部分英雄更加强盛。除非你有明显优势,否则不要和他交战。战役之王潘森S7天赋加点图 潘森S7出装攻略鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对步伐,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级假如拼命选择挂W后撤,不要感受本身走不失了,尽量让他的QA不连贯,须要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了圣锤之毅波比S7天赋加点图 波比S7出装攻略- 内瑟斯等闲被放鹞子(长途英雄连结距离让对手不能攻击到本身,但本身能攻击到对手)。尽量不要与满状况的内瑟斯交战。对线思路:诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必需是他有一个空Q再上,中央至少躲失一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。假如卡住兵线可以保证前10分钟牢固发育,假如敌方英雄过于强势,不停越兵线消耗,兵线进塔,5分钟摆布第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,假如血量健康就多吃几波兵,血量不敷就回家,TP上线,至此,前期完美渡过。天赋解析:仇敌使用戈壁死神- 第一流的枯萎能有效地还击物理输出型英雄,若你是一个物理输出英雄,最好制止和他单挑。戈壁死神内瑟斯使用技巧:我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,假如劈面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,劈面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视劈面中单AP或AD定),再来参预团战,团战的时候尽量把W丢给劈面ADC,狗头非常等闲被鹞子,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,制止被集火,尽快击杀敌方。掌握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔末了推失劈面。- 假如你预防力低下,人们就会集中攻击你,就算是你在大招的连续时间中。即使你要走物攻路线,也要尽量采办一些提高保留能力的装备。是不是对照难过,觉得常见的上单狗头都打不过,那狗头对照好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹觉得55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。
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