怎么做一个moba类游戏游戏

MOBA游戏发展史,移动端MOBA能否成为新趋势
MOBA游戏发展史,移动端MOBA能否成为新趋势
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。是近年来如雨后春笋般出现,并广受欢迎的一种网游类型。在这类游戏中,需战斗中购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制单个角色。从最初war3中的一张地图到近两年MOBA游戏的盛行,再到今年MOBA手游的兴起,不知不觉中MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程,让我们一起来回顾下MOBA游戏的发展史。
Aeon Of Strife“MOBA的起源”
说起MOBA游戏或许很多人会觉得Dota是MOBA游戏的起源,然而事实却是一款Aeon Of Strife的《星际争霸》自定义地图。1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。
Dota“MOBA的鼻租”
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的Dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。
英雄联盟“MOBA的巅峰”
在2009年年底,另一个独立的MOBA游戏获得了更大的影响力。在Feak离开Dota团队的时候,他最终加入了拳头公司,该公司很快创作了自己版本的Dota——《英雄联盟》。相较于Dota,《英雄联盟》则大大降低里游戏难度。去除反补、死亡惩罚。并且简化操作,QWER的施法比之DOTA中满键盘找技能快捷键更简单实用。而且《英雄联盟》的卡通风格更是男女通吃。一款游戏已经简单到小学生都能玩的不亦乐乎,那么这款游戏必然会成功。
众神争霸“10v10快节奏的MOBA”
《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,采用腾讯游戏先进的自研引擎AGE二代研发。腾讯游戏在2013 ChinaJoy现场发布了这款自主研发的moba类网游《众神争霸》。以10V10为主要模式,双方人数相符即可立刻开启战斗,不需要Loading的等待,游戏节奏更快,每局通常不超过30分钟,适合快节奏的游戏玩家。
神之浩劫“全3D视角”
《神之浩劫》是一款基于最新的虚幻3游戏引擎开发的3D团队竞技游戏,全3D游戏场景以及第三人称追尾视角,为MOBA游戏带来前所未有的体验。玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,体验更加身临其境的战斗。在操作上结合了MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,所有技能都能躲避,就连英雄的平A也能躲避,这种全新的操作方式,玩家也是褒贬不一。
Dota 2“纯正Dota血统”
在2009年,也就是《英雄联盟》发布的同一年,著名的《半条命》开发商Valve宣布聘用冰蛙,在Feak离开Dota Allstars加入拳头公司之后,一直是冰蛙在维护该地图。冰蛙和Valve公司开始合作研发Dota 2,后来成为了原版Dota之后的另一款成功MOBA作品。
风暴英雄“独树一帜的暴雪盛宴”
《风暴英雄》是暴雪出品的竞技游戏大作,也是目前市面上所有MOBA游戏中,创新最多的一款。如果说其他的游戏在题材上,在概念上等等地方都进行了创新,那么除了这些,《风暴英雄》在对MOBA游戏的战斗规则、各种游戏机制等地方全部进行了重建,正补、反补、带线、打钱这些游戏的乐趣在《风暴英雄中》并不存在,团战、配合、对抗构成了《风暴英雄中》的主要乐趣所在。
移动端的MOBA “MOBA新趋势”
近一年MOBA类游戏逐渐向移动端发展,从《混沌与秩序之英雄战歌》、《虚荣》、《自由之战》、《乱斗西游》再到近日外媒热传的Allspark工作室新作《魔霸之王》。
越来越多的厂商逐渐形成了以“MOBA手游”为名的跟风之势。到底谁将成为移动端MOBA的标杆,是《乱斗西游》的MOBA+RPG的结合?是《自由之战》的双摇杆操作?还是《魔霸之王》颠覆传统的纯手势操作?谁才能继承MOBA的精髓,展现MOBA游戏的魅力,就让我们一起拭目以待吧。
塔防 + 策略 + 智力 + 视听盛宴
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这家伙很懒,什么都没有留下如何权衡类moba游戏的操作性与策略性
从war3到dota再到LOL,再到目前火热的移动moba,如《王者荣耀》,随着moba类游戏的发展,如何权衡类moba游戏的操作性与策略性?从整理趋势来说,整个moba类游戏的策略性he操作性都是在下降的?
回答者:万色烈空&
先帮楼下的人问下,WAR3是指3C和之后DOTA的原型地图对吧。如果是这样话题就锁定在了MOBA,否则还要谈下RTS。
先假设楼主的意思是只谈MOBA。
就MOBA而言,由于玩家只操作一个单位,所以玩家就操作单位的数量而言会比RTS有了极大的降低。但这并不意味着操作性的下降,举例说明:
LOL瑞文的光速QA,这是需要极高的反应和长时间的练习的,而熟练操作的玩家与不熟悉的玩家就此英雄的表现将有相当大的差距。
而MOBA中比较通用的,攻击后用走动取消攻击后摇,增加攻击频率获得更高输出即时如此(上面光速QA的简化版,但是通用)。
所以评估一个游戏操作性的重要指标就是,这个MOBA中关于操作的小技巧有多少,强度如何,其实最终还是会转化为一个平均的操作频率。
操作频率越高则游戏整体的操作性越难。
而就策略性而言,其实会涉及到两个方面的话题。第一是策略的维度,第二是策略的有效性。
策略的维度与游戏的初始设计有关,即你可以在游戏中的哪些方面做出选择,无论是战场内还是战场外,只要是差异性的,会对战斗结果产生影响的选择(即皮肤不算在此),既会加深游戏的策略性。
如LOL中战场外的符文,DOTA的正反补,风暴英雄取消了买装备改为更简单的升级战场内天赋,都是对策略的简化或深化。
策略的有效性则是指,我的选择是否有意义,当对方做出一个选择,或我处于某种局势,我是不是有可以用一个或多个方法去应对改变局势。这个选择的空间,并且是有效的选择空间越大,则游戏策略性越强,选择空间小,不管你怎么选择都无法改变局势的游戏,我们称之为平衡性差的游戏。
所以从以上两个方面,我们即可评价一个游戏的策略性。
回答者:满谦&
真三 → DOTA → 英雄联盟 →王者荣耀,深入谈moba
谈moba不得不提到几款代表性的作品,真三 to DOTA to 英雄联盟 to 王者荣耀,恰巧本人都非常热爱。
要谈操作性与策略性,不如先从战略层面看看用户定位。从个人的经验来说,当初从刚接触到第一款moba游戏-真三,上手及其的难。
难点1:想要牛逼的操作一定要有快捷键,熟悉所有英雄的快捷键都需要一个漫长过程,更别说熟悉技能。
难点2:配合,真三的地图很大,死了或者回趟家有很多时间可以打字骂人,导致我甚至我周围的朋友要玩之前都要经历很长一段时间单级熟悉练习的过程。
上述的体验对于一个新手来说都是非常不友好的,直到英雄联盟的出现,只要你会滚键盘,不论你是不是在上小学,不论你是否玩过游戏,都能够进游戏匹配上水平相当的人来滚键盘,滚到酣畅淋漓意犹未尽。
这是战略层面的降低整个游戏从头到脚的上手难度,无疑对于低端玩家来说无论是操作还是策略难度都是大幅下降了。而对于高端玩家,比较几个典型的设计原则上的差异。
真三中操作追求的是阴影中有人飞鞋过来控,你可以在那0.01秒的反应时间飞走;追求的是司马吹风,在0.01秒的时间容错内接大;追求的是荀彧在不需要风杖的情况下用大困住别人。所有的极致操作几乎都是反人类的,而这一切都是建立在时间是恒定不变的情况下,人只需要直觉判断出手时间跟固定时间之间的差。而到英雄联盟,所有的控制时间都是动态的,这使得不可能出现在动态的时间里找出0.01秒的机会。
同样的道理,真三中所有的搭配组合几乎都是固定的,真三追求的是固定的组合,拼操作,拼配合,达到追求极致完美的状态。而到了英雄联盟呢,打破了固定组合,当有千百种组合产生千万种结果的时候,要追求极致的话,一个人一生时间有限,是不可能把所有的组合玩到极致的。
通过上述两个产品操作方面的对比,再通过两个产品市场的接受度,很明显英雄联盟是完胜的。
回答者:kash&
个人觉得MOBA类是从属于RPG,和RTS关系不大。举个例子:如果把LOL中红蓝双方分开,那么就是一个单纯打怪升级买装备的过程。
我们来推导一下过程:
我们把WOW中一个角色从创建人物到满级的过程压缩简化,时间压缩到数个小时,装备的种类和数量进行简化,怪物种类和数量也进行简化,并压缩到一张地图中,那么WAR3中的冒险类RPG地图就出现了。
由于游戏时间变短,体验过程不再是游戏重点,我们就需要给玩家一个新的游戏目标“防守关键单位”,WAR3中的防守RPG图就出现了。
光和NPC打多了会觉得无聊,还是要和人斗,于是WAR3中《火影无级别大乱斗》这种PVP图出现了。
我们把这些元素放在一起:短循环的的打怪升级买装备 防守关键单位 PVP = MOBA
再说策略性和操作性
MOBA中的策略性,拿LOL来举例
进入游戏前:天赋选择,符文选择,阵容选择,召唤师技能选择……
进入游戏后:路线选择,加点顺序,装备选择,打野的话还有打野顺序,选择Gank还是发育……
代表的是玩家准备在这局战斗中想要采取的风格,是由对游戏的理解和玩家的智慧决定的。
操作代表的就是玩家反应以及熟练度对游戏局面的主观影响。
影响度高了,只要操作逆天,1V5不成问题。
影响度低了,操作不操作都一样。
影响度适中,操作能一定程度的影响游戏局面。就比如说你上路打爆对面,其他四个人无限送死,你一样拯救不了世界(对面全退,全挂机那些就不要说了,没什么意思)。
但是操作影响度越高策略性就越低,就像职业比赛中,三线 打野全被对面用操作硬吃,那么无论你准备了怎么样的套路都没有意义。
再说操作性下降的问题。
端游上:首先相比DOTA,LOL在操作难度上有所下调。但是通过这个下调,LOL获得了更大程度的普及。
第一,玩家无法在手机上做出像端游那样高精度的操作。
第二,降低门槛,拓宽受众人群,让一些在端游MOBA上很菜的玩家能在手游上玩的爽。
策略性的下降,能够更好的迎合手游玩家,降低玩家的学习成本,让玩家快速上手。
RTS的战略是基础,操作是补强。当双方部队数量差不多的时候操作才能体现出明显的作用。
MOBA的操作是基础,战略是补强。当双方操作都差不多的时候,策略才能体现出明显的作用。
但是对大部分玩家来说远没有职业战队那么重视策略,因为那些东西不好看,不能炫耀。而且在路人局中即使你有好的策略套路,路人也不见得就会听你的。
而且对手游MOBA来说,玩家玩手游MOBA图的主要是爽快感,那么太过复杂的策略性内容反而会影响玩家的游戏体验,所以手游MOBA还是更重视操作感受。
但是手游的操作难度不能太高,所以可以用个障眼法,让技能本身变得很炫。让玩家明明只按了一个键,却有种很飘逸的在秀的感觉。
这点上王者荣耀就很出色,游戏中的宫本武藏应该就是以LOL中的疾风剑豪亚索为原型的,两者在操作难度上天差地别,但玩起来的那种快感并没有太大差别。
回答者:梦L、爱未眠
如何权衡类moba游戏的操作性与策略性
moba玩的蛮多的,电脑端的lol,移动的全民超神,自由之战,王者荣耀。我就挑一个最近常玩的王者荣耀来回答一下问题!
王者荣耀可以说是国内最火的移动moba游戏了,个人操作体验也是感觉最好的,至于王者荣耀大火是有各种原因的,这里主要回答一下王者荣耀的操作性和策略性!
1,操作上,王者荣耀是有易上手的特点,根据不同英雄操作的的难度是不一样的,不同类型的英雄基本已经定位了操作难度,坦克&辅助&刺客&法师&射手。不同玩家都基本可以在这里找到合适自己操作的英雄!
术业有专攻,大部分玩家都会精通个别英雄,因为移动端相较于电脑端更有习惯性的手感,所以在操作性上很容易培养玩家的操作习惯。
在操作性上,王者荣耀可以说是做到了简单易上手的优点,一个moba游戏,最重要的正是这一点:操作性上简单易上手,这样才会有更多的玩家能参与进来。
个人认为操作性在做到全民易上手之后,操作性的难度与这两点很大关系【1,游戏中的英雄技能复杂程度,2根据不同玩家的反应速度合理设定】,每个人的操作反应速度都是不一样的,同是一个难度s级的英雄,手速快的玩家可以秀的飞起来,笨拙的玩家,甚至无法正常释放技能。
2,当操作性上让大部分玩家都能简单上手之后,后续比拼的就是策略性了,moba是讲究团队的游戏,策略性上甚至比操作性更重要。
当玩家实力到达一定的程度之后,比拼的就是操作性和策略性了。
阵容选择是策略性的开端,不同阵容有不同策略!开局后,小地图,打龙,打野,团战,都是讲究时机和策略的,一招失则满盘皆输。
权衡操作性和策略性,重点是要做到操作性易上手,策略性变化多端。操作上要不断的去优化简化操作上的难度和体验,这样才能成为一个全民竞技游戏。
例如王者荣耀新出了个迷雾模式,插眼玩法,相对于正常模式来说,这个迷雾模式的策略性上会有更多的策略,但操作上因为多了一个插眼的按钮功能,在操作的难度上会大大增加,手速笨拙的玩家会比较不容易适应!
所以操作性和策略性是彼此影响的,如何在操作体验优化简易的情况下让策略性更大,就是moba游戏追求的重点。
回答者:Tachie
操作性与策略性先呵呵一下咯。
先举些反面教材,乱斗西游,一个一刀死的游戏.全民超神,个别一刀死的游戏,王者荣耀.后期几刀死的游戏,对比这些游戏咯.再回到这次的问题,操作性.如果都没机会操作谈啥操作性.所以王者荣耀会好一些.操作性的基本就是需要有操作的机会.至于操作的复杂因人而异多设计一些不同操作方式的角色即可。
策略性这一点,装备和技能很重要.乱斗战斗中没有装备所以其实没有任何策略性可言,全民超神个别太BUG.所以也没策略性可言.王者荣耀攻击力和血量比基本是10刀左右.有人来帮忙杀人还是很容易的,后期脆皮照样死也无可厚非,这里就是有策略性.但是后期输出、肉、的比例和规模都很容易出现最优组合。
所以,不断更新全新的角色也是开发者的策略.但是就算用穷举法迟早组合也会被用完.这时候就得另辟蹊径找策略.比如地图、玩法、模式、不同模式会凸显不同的组合.这些都是策略性的体现。
总结:操作性必须有操作的机会.才能体现出来.操作模式越丰富、越简单易懂且能通过操作提高策略操作性这关就过了.策略性组要不同的组合搭配、多想、多试、多体会、可以通过不同渠道来体现策略.毕竟谁说的MOBA不能有个角色放完技能变成第一人称射击呢?
回答者:若风 &
操作性与策略性的改进建议
我个人认为操作性分为两个方面:
1,操作易用性,顾名思义,易用性就是使游戏的人可以不用太复杂的操作步骤就可以做出较复杂的游戏动作。操作易用性非常重要,如果一款游戏充分的考虑到了用户的操作习惯,简化操作流程。对于同款游戏的竞争将是一个巨大的优势。
这点腾讯做的非常好,而且我认为操作易用的提升是永远没有极限的,这里面不光有软件的提升,还有硬件和软件融合提升的空间。我希望腾讯能抓住机遇,大力发展vr设备软硬件的产品。而且我再强调一下,操作易用性是没有提升极限的,未来就在眼前。破釜沉舟,百二秦关终归楚。卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。腾讯,你准备好了吗?
2,操作多样性,什么是操作多样性?就是操作的组合可以实现出绚丽的操作。我们可以举个例子,独孤九剑虽只区区几式,一剑一式。组合起来却是变化无穷,令敌防不胜防。对于多样性,我认为对游戏而言是有极限的,因为过多的效果会让人失去耐心去玩。虽然练成独孤九剑美如画,但一般很少人会有耐心去练这个。
我认为操作性虽然重要,但是策略性才是王道!操作性虽然在短期看是可以吸引大量的人来尝鲜,但是终究不能长久!但是不能认为游戏越复杂就是策略性越高了,这个是我们犯得最多的一种错误!围棋的规则很简单,对局双方各执一色棋子。然后黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。但是围棋的下法千变万化,其记忆计算量在10的600次方以上!已经远超过宇宙中所有的原子总数!孙子兵法说的好,兵无常势,水无常形。其策略性就在这个变字上面!
那怎么样提高策略性呢?我认为要提高策略性就要求我们必须要创造出一个有所变数的游戏环境!同时游戏的规则一定不要制定的太过复杂!总之就是要做到小而精。多而全乃兵家大计!请一定要谨慎对待!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。还玩LOL?2014年应该知道的10款MOBA新游
还在LOL?2014年应该知道的10款MOBA新游
《英雄联盟》确实让MOBA类成为头号网游类别,但作为资深的网游玩家,我们不能仅仅只看到LOL。在2014年,许多充满创意和想象力的MOBA游戏,开始走进我们的视野。今天的新游大盘点,将带大家对2014年目前10款值得我们关注的MOBA新游戏,进行一次深入全面的梳理。
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