坦克世界压树插件自锁插件一次一调什么原因

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自动瞄准锁定插件不能用了,有新的可以用的的吗?! x5 I( L&&M$ }% |
本帖最后由 快乐的喜羊羊 于
09:48 编辑
&9月30日更新 /s/1eQAqn2E&
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同问 哪个大神发一个ZJ插件的更新链接吧
&9月30日更新 /s/1eQAqn2E&
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同求啊,感觉ZJ的很不错,可惜不能用了
&9月30日更新 /s/1eQAqn2E&
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fbhbgfhgfhfg
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自动瞄准游戏内不是自带的功能么?要插件干啥?
Windows 7 旗舰版 64位
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嗨_Lcok 发表于
11:02 % g2 r! @0 _; I% l4 M% T/ y+ [! }
自动瞄准游戏内不是自带的功能么?要插件干啥?
黑科技。能根据距离远近,有提前量的自动瞄准。
&果然够黑,头一次知道还有这么无耻的插件,这都可以算外
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超痛恨啊& &百度云&&新疆不能用& &发在百度云的东西&&俺们只能看啊& & 以后能换个地方吗
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首先,把核心文件avatar_input_handler.xm用记事本打开。& && & 首先是死亡视角,官方竟然叫事后模式; g/ K# C% @" I&&w! w. X
  &postMortemMode&
  &camera&! ?5 Q1 g# S* A/ K
  &keySensitivity&0.025&/keySensitivity&0 e! q& d3 ?# @
  &sensitivity&0.0025&/sensitivity&8 U4 T/ C' i1 l! _4 ~6 z$ a
  &scrollSensitivity&
  58 [&&H2 E/ A$ W4 f6 \
  &/scrollSensitivity&& d5 ^/ _8 t# a! d' G1 |- {
  &angleRange&10 360&/angleRange&9 @4 V4 r, l' Z# {! _
  &distRange&2 500&/distRange&/ q0 ]9 t1 O2 N5 i' U3 M+ r8 c3 g
  &/camera&
  &/postMortemMode&
  其中三个带灵敏度的应该是在当前模式下的灵敏度倍数,个人试过跳的很小,结果就是视角移动极为缓慢。
  紫色部分是和源文件有出入的,但是我不知道改了有什么用红色部分是距离,默认是2( j/ x/ V0 ^: s5 @0 `1 D
  25,既你的视角最远离坦克25个单位距离,改成500就可以拉的很远了,你要改成1000我也不反对,注意视角不能穿墙。. e: f. e/ {# H2 ]&&O
  然后是通常模式,官方名称拱廊(?)模式& w9 P- H0 Y+ G) y
  &aim&arcade&/aim&
  &numScrolls&
  &/numScrolls&$ L# S7 Q, }4 ]1 k&&o* q&&A! d
  &camera&
  &keySensitivity&0.025&/keySensitivity&
  &sensitivity&0.0025&/sensitivity&1 V, y- x, P! M" C* x- _( v
  &scrollSensitivity&
  5- _! R! F: i7 f&&X9 U
  &/scrollSensitivity&8 D1 u" |' a2 \; ~) R
  &angleRange&10 360&/angleRange&
  &distRange&0 500&/distRange&
  &/camera&
  拱廊模式比死亡视角多了瞄准插件定位的部分,我就不放了,其他的和死亡视角一样; b6 m&&|4 d, l! O
  鹰眼模式,官方名称战略模式
  &strategicMode&
  &aim&strategic&/aim&& \3 X. J! c" p/ A+ s
  &camera&& Q) y" t* ]0 F6 ~% o5 I4 i6 l
  &keySensitivity&0.5&/keySensitivity&
  &sensitivity&0.05&/sensitivity&
  &scrollSensitivity&0.25&/scrollSensitivity&, `3 a) X' e3 T' P
  &distRange&0 500&/distRange&' o( d" [: H9 B9 Z0 C: q
  &/camera&
  可以看出比上面两个少了angle&&j' @( p2 i+ Z, W+ _
  range这一项,这可以解释为,上面两个模式是拥有360度可转动视角的,但是鹰眼模式只有一个,就是俯视视角。distRange的意义这里有变化,是指视角距离天花板的距离,默认依然是2
  25,改成0 500的结果就是可以放得很大很大,直到你摄像机撞到地板。
最后是狙击模式7 g' }+ Y! P$ U* [" e&&a7 q
  &sniperMode&
  &aim&sniper&/aim&
  &binoculars&
  &background&gui/maps/ingame/aim/binoculars.dds&/background&4 j% B6 @* k. S8 Y5 X. \1 |7 `6 E9 M
  &/binoculars&4 E1 p4 U& {# C9 Y% @* M, c& u( N
  &numScrolls&
  &/numScrolls&
  &camera&
  &keySensitivity&0.01&/keySensitivity&
  &sensitivity&0.005&/sensitivity&
  &scrollSensitivity&0.0025&/scrollSensitivity&
  &zooms&3 6 10&/zooms&
  &/camera&
  狙击模式把瞄准镜mod的部分放在了前面,就是binoculars的部分
  要注意的是,zooms哪里我修改过了,原本是2' V0 l# _6 j$ @' |+ R% j1 b
  4 8,目前改成了3 6 10,最大只能放大到10
  主要是考虑到原本的2X过于鸡肋,但是有人反映顶牛时依然有用,个人改为了3 6" q6 q+ Z9 E4 J+ p- V
  10。其实除了最大不能超过10以外都随便你设定,你要改成2 2 2我也么意见....当然会改成这样的人是够2的。2 I& l: R7 y: i
  可以看见,狙击模式连dist/ H: s) a7 M9 U+ A7 x' P: f" `
  range一项也消失了。据此,我的猜想是:别的模式下,都是依靠拉远距离来达到放大的效果的。在游戏中的体现就是,越是放大,视点会离坦克越远。放到最大时,足矣转过来看到障碍后方的敌人状态,这也是16倍mod最常用的地方。
  但是狙击模式显然视点是固定的(炮口),不能依靠拉远距离显得放大,而是真正的依靠zoom这个数值放大。这里已经验证无误了) `) n* P&&m" T/ c
  那么问题就出现了,狙击模式下目前有两个限制:第一,只能3段缩放,第二,最大放大10倍,造成这个限制的原因尚不了解。: \0 F- q$ j6 S- X
  个人的目标是调整狙击模式,使之变为4段缩放,最大16倍,方便远距离射击的情况。
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酒醉炎魔 发表于
首先,把核心文件avatar_input_handler.xm用记事本打开。& && & 首先是死亡视角,官方竟然叫事后模式
  4 z- I2 H9 v- z0 Q3 \
能否传个一个你改好的呀?真心的学不懂得!
我下了人家的好像是30倍狙击瞄,真心不好用,总是拉的最近,又拉不回来,搞得自己延误战机!
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各个插件整合包不一样,要调整数据,前面是0--3 后面是0---500.你自己多尝试几次
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事后模式哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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我很喜欢。。。。。。。。。。。。。
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哇,好东西呀,谢谢楼主
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