暗黑系列里有没有比较人性化的人民的名义 反面角色色

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再人性化也是用来刷的,撸过
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Powered by暗黑3杂谈:为什么屠夫仍是我最喜欢的反面角色
本文来源polygon(),翻译凯恩之角 雪暴君,转载请注明出处!
临近午夜,我手里一直长时间的抓着鼠标,沉痛感觉从我的指关节一直蔓延到手臂。我贴着电脑,肩膀很酸痛,我想杀光周围刷新的恶魔生物。而同时,每一次杀戮的点击都回响在我安静的房间中。
尽管我已经很疲惫了,但地下城那诱人的黑暗鼓励我继续探索,只要再多一点点就好了。也许只要再有一只恶魔,或者再来一个任务,或者等我的背包装满了战利品胜利回到崔斯特瑞姆。然后,我答应自己,我就会撤退到床上去。
当然,这种情况肯定是不会发生的。
我的地狱之旅的开端
在暗黑1发布时我十岁。我的哥哥在上市几个星期后买了它然后把我带上了道,我很快对它有了一种病态的迷恋,因为可以屠杀了数以百计的怪物。围观暗黑游戏对于孩子来说不是什么合适的消遣;这是一款充斥着神秘事件,邪恶崇拜,扭曲尸体,肉钩和金属钉的游戏。如果我们的父母仔细看看屏幕上的东西的话,我们可能要被禁足好几年了。这就是为什么暗黑是如此之迷人。
当我哥哥让我玩一把的时候我选择了褐发的盗贼,我很快就将正义的怒火倾泻在从大教堂深处涌出的恶魔身上。无数的骷髅和僵尸纷纷倒在我面前,我感到自己无敌了。
我第一次见到那个恶魔
我与屠夫的第一次见面始于一个垂死的小镇居民,他倒在大教堂入口旁边的血泊中。他恳求我为他的朋友报仇,使受折磨者的灵魂最终安息,我想都没想就一下闯进了大教堂里。
大教堂那带压迫性阴暗氛围使得我的狩猎之旅既惊险又恐怖,仿佛我正在探索一个阴暗而诱人的地狱深处。在我打开一间邪恶笼罩着迷雾的房间时我听到一声怒吼。
“Aaaah,鲜肉!”
我马上就跟这个窜出来的怪物面对面了,而我本能的反应是 - 跑。
发疯似地狂点,想让我的角色跑得快一点,但我的女英雄在暗黑里跑的可不会比快步走更快。而更糟的是,屠夫身手敏捷,尽管它看起来体型笨重,它很快挥舞着一个砍刀赶上了我的盗贼。
屠夫向她冲了过去,砍在她身上,一刀又一刀,直到她一动不动地躺在地板上。我关上了游戏,是时候上床睡觉了。
没什么大不了的故事
暗黑并不是以那种突破性的故事情节或者是给人很深印象的英雄人物而著称,它的故事只是一个借口,为玩家杀死一堆怪物而作的借口。作为一个孩子,我只记得拉扎鲁斯大主教是一个非常坏的人,他一手导致了大菠萝的复生,那是一个非常邪恶的恶魔。其余的细节,比如李奥瑞克国王的垮台以及他那被绑架的儿子奥尔布莱希特,我是完全没有在意的。
我记得的是大教堂的气氛 - 这种氛围被持续的战争迷雾所强化以及强迫你进行实时动作的恶魔狩猎。这就是暴雪对氛围的把控,融合了厄运,沾满鲜血的美学塑造与对险境的模糊意识。可怕的事情一定会发生,但我从来不知道那是什么时候才会到来。
其中一个例子是,你能看到暗红色的阴影从屠夫的门口流出。与其他关卡里暗灰色而干净的地面形成强烈对比。这是一个微小但令人不安的细节,并且比听到垂死的小镇民的最后喘息更为有效。
但你不得不打开那扇门。当你打开时,你会瞥见屠夫房间的内部,墙上装饰着受害者的尸体。屠夫拥有不可满足的残忍欲望,他现在冲着你来了。
幽闭恐怖症在这一刻之前也发挥了作用。不断深入探索关卡就意味着更深入到大教堂深层和地下墓穴。地下城的的密闭空间,加上战争迷雾,意味着只能看到周边的情况。逃脱似乎是不可能的,我要怎么才能从屠夫的魔爪下逃脱而不吸引更多的恶魔或者闯进死胡同?
然而,当我在十多年后作为一个久经考验的成人再次在里遇到屠夫的时候,他像披着个色彩丰富披着华而不实的外壳。这不是因为他看着像是一个漫画角色;事实上,与原来那种较小和相对过时的动画对比来说,这个邪恶的东西有更多的细节被渲染出来,他的疤痕也可以生动地看出,他仍然能够在几秒钟内肢解我的尸体。
但这正是为什么他现在只是一个疯狂的野兽,而不是萦绕在我梦境里的童年的恐怖。在玩过其他几个设定在黑暗世界的游戏之后,这个屠夫跟其他数百个试图表现出地狱恐怖之处的恶魔们没有什么不同。他咆哮着,拿着他的砍刀划过金属的格栅,就像一个超大的巨婴在乞求你的关注。暗黑1代的那种幽暗封闭空间的感觉已经不复存在。相反,屠夫现在住在一个燃烧的火坑里,火焰定期会从地面喷薄而出。
这个屠夫毫无疑问是卖弄情怀的,但似乎暴雪有些估计错误。作为第一个吓破了我胆子的恶魔,即使在今天面对原版屠夫仍然会给我一种恐惧和惊心的混合观感,即使我已经有了十多年恐怖游戏生存体验。但这种效果在新屠夫身上失效了。而我不是唯一一个有这样感觉的人,其他粉丝们也有类似的观感。
如果我在10岁时面对新屠夫,他也可能达到同样的效果,但我依然表示怀疑。两款游戏是非常不同的,而我们对它们所提供的游戏体验期望也不断在改变。不幸的是,现代的暗黑破坏神的氛围不利于提供深深的恐惧和绝望的感觉。
伟大的恐怖游戏可以唤起一定的气氛或情绪,这可是比故事本身更令人难忘。
虽然暗黑破坏神的故事情节对很多玩家来说只是起到了一个敷衍的作用,但其偏执和背叛的主题,加强了它阴森的气氛,屠夫就例证了这一点。我被这个家伙吓坏了,从崔斯特瑞姆的幸存者口里听说他的罪恶行径的那一刻开始恐惧就在我的心里生根发芽,我还没有遇到过另一个能像他这样把我吓到的恶魔。
在第一次命运的相会之后我决定再次尝试狩猎这个生物,我收集所有可以帮上我的资源,我继续前往大教堂。当屠夫再次出现准备杀戮时,我把药水瓶准备好了,这一次我终于干掉了他。
在对他房间里恐怖场景好奇心的驱使下,我迈出了我的第一步。
译者注:在暗黑二十周年视频中,可以看到各位大佬们对印象最深刻的boss提名,基本上经历过暗黑1和2时代的人都提名屠夫或者督瑞尔,而只有暗黑3团队的提名彼列,这从一定程度上反应了两支开发团队的理念。
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DC漫画、美剧、游戏、电影中(会提到蝙超)最牛叉的25大反派
&大家可能看超级英雄电影都特别喜欢里面的英雄,但是就如同《黑暗骑士》里的小丑一样,DC的翻牌充斥着魅力。而随着前两年邪恶永恒漫画故事线的到来,给整个DC漫画宇宙带来黑暗,随着诺兰和扎克施耐德(也是因为期待《蝙蝠侠大战超人》)给DC宇宙带来一股暗黑的风格,呈现现实、矛盾的英雄,我们也被他们,特别是诺兰眼中的小丑,所着迷,那些不断让蝙蝠侠,超人,和神奇女侠生活痛苦的魅力反派们。而小编将盘点那些在DC漫画史,影史,电视剧史和游戏史永垂千史,留下深刻印记的魅力反派们。
小编也欢迎各位读者和朋友在文章底下留言,告诉我你最喜欢的DC反派。
25. 反监视者
DC恶棍不可能有反监视者更加的牛逼或者更能威慑宇宙了。这一监视者的对立面,冷酷而且毫无人性可言,与监视者一起看守着无限宇宙,反监视者是来自反物质宇宙,并且与任何大反派一样着迷于破坏所有其他宇宙。它几乎在《无限地球的危机》故事线中几乎成功了(闪电侠二代舍命逆转了他的反物质大炮,使得五个多元宇宙免于毁灭),给DCU留下了深远的影响(在《无限地球的危机》出现前dc故事中的世界因为无限宇宙的引入变得很多元但也很混乱,所以为了补救,就编出了这一故事,让所有的dc人物重启,从此新读者可以重新了解dc漫画宇宙中的出身,来历,超能力等)。到现在,它仍然是绿灯侠军团面对过的最势不可挡的敌人之一。而且也是作为动画剧《绿灯侠》的后半部分大反派给这一动画带来的极佳的效果。
所以介于《无限地球的危机》重要性(超人力量减弱,蝙蝠侠猫女关系更密切,神奇女侠来历重新设定,第三代和第一代闪电侠成为同一地球上的英雄等),我猜测DC可能计划把它作为跟漫威的无限战争一样,作为第一个DC漫画大事件来拍成上下两部电影(当然《正义联盟》的大反派就《蝙蝠侠大战超人》的暗示来说应该是黑暗君主达克赛德,darkseid,到了他咱们再继续探讨)。
24.冰冻人先生
在好几个年代以来,冰冻人先生一直是蝙蝠侠漫画、动漫系列中的主流反派。但是这个反派没有真正的金蝉脱壳,直到他在动画剧《蝙蝠侠》的首秀上。在“冰之心”这一集从新改编了冰冻人从一个简单头脑的疯子,拿着冰冻枪各种搞破坏,到一个悲惨,有抑郁症倾向的科学家对待他妻子死亡的方式是割裂他的人格,试图让整个哥谭市变得跟他心脏一样寒冷。这种改编的视角很大程度上影响了各个媒介中冰冻人的改编。
说到,“冰之心”,熟悉《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的玩家,肯定记得《蝙蝠侠:阿卡姆起源》dlc当中有一个专门讲冰冻人起源的故事,也叫“冰之心”,很好地从一个谜题还原了冰冻人的形象,也是推荐给不熟悉冰冻人的了解一下。但是我个人认为对于冰冻人最好的改编,(虽然不算是官方故事吧),则是《哥谭》,当中除了诠释冰冻人用尽一切手段拯救妻子之外,还从妻子角度告诉我们其实诺拉弗莱斯有求死之心,把解药换成普通冰冻弹,把自己冻死,免得丈夫陷入更多痛苦。当然这也断绝了能够治愈诺拉的可能性,却成了维克多(冰冻人的真名)的痛苦之源,也是一个非常好的黑化的理由,而且整个过程维克多的扮演者奈森达罗和他妻子的扮演者克瑞斯汀哈格也是尽量让这个角色更人性化一些(尽管效果在小贱看来还是很疯癫)。
23.犯罪辛迪加
如果正义联盟是一群黑暗、扭曲的反派怎么办?这就是犯罪辛迪加简单而又持久性的概念。不管他们是来自地球3也好还是来自反物质宇宙,这一反派团体是他们英雄角色的反面形象。夜枭(不是《守望者》那位,是owlman)是没有道德约束或者荣誉耻辱感的蝙蝠侠。超级女人(Superwoman)则是神奇女侠更加残忍、无情的版本。而伟大的终极人的动力来自于氪石,并厌恶阳光(与超人)正好相反。这一邪恶组织也成为多年来DC漫画中极佳的故事,包括前两年的邪恶永恒故事线。
如果蝙蝠侠中的任何反派能比布鲁斯他自己更加理解恐惧的力量,那就是稻草人了。乔纳森克莱恩忍受了童年的虐待和折磨。而作为一个成年人,他运用他作为心理学家的训练和他对于化学的认知来创造一个引起恐慌,非常厉害的药剂让他的受害者体验他们最可怕的梦魇。但是就他对于哥谭市的威胁来说,其实连稻草人都恐惧蝙蝠侠。
说起稻草人的恐慌药剂,不得不提刚才说冰冻人时提到的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,特别是《阿卡姆骑士》当中,他使用这招召唤出蝙蝠侠最大的恐惧,那就是变成他的对立面,小丑。可能我更愿意相信这层恐惧,而不太相信《蝙蝠侠前传:侠影之谜》中他对于蝙蝠的恐惧,毕竟他利用蝙蝠逃脱了警察的追捕,而英雄害怕自己成为坏人显得更有趣一些,更是《哥谭》当中的主题。当然在这款游戏和这部电影中,稻草人都是最后败在自己毒气手中,所以我们能看到他的恐惧就如我刚才所提的,是蝙蝠侠(威慑力突然间骤降)
宇宙守护者是宇宙当中最古老的种族。但是甚至他们都没有目睹创世纪。而这件事,让他们当中的一员,科隆纳,着迷了数百万年。他最终能够窥视到过去的宇宙大爆炸,却改变了它的存在,并创造出那个好无人性的冷酷杀手,反监视者(开头也是隆重介绍了)。大家估计也料到了,守护者们也是因为这种反宇宙的行为把他驱逐出去,而自从这以后他一直就是跨宇宙和平保卫团体,绿灯侠军团的劲敌,非常强大,而且报复心也很重。这种怀恨在心的敌对关系甚至形成了第一部《绿灯侠》电影的基础。
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