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一周韩服胜率统计:新英雄海兽祭司俄洛伊首登场
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新英雄已在韩服上线lol韩服
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新手上路, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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今天新英雄在韩服上线了。都是拿来打中单的,但是他的大坑队友啊。楼主正在逃跑的路上直接一个大堵墙上T-T。。。所以下面发一下他的技能求各位放过队友!
岩石编织者-塔莉娅  岩石冲浪[被动]  脱战状态下塔利娅在墙边将获得额外20%移速加成  岩流迸发[Q]  法力消耗:60/65/70/75/80  冷却时间:10/8.5/7/5.5/4  被动:塔利娅穿过跃动的地面时获得移速加成  主动:塔利娅使周身地面隆起并可在移动时向指定位置发射五发岩石碎片,碎片将对被击中的第一个敌方单位造成60/80/100/120/140(+0.4 ap)魔法伤害,复数碎片对同个敌人只造成50%的伤害,此技能将使周身地面转化为跃动的地面X秒,在跃动的地面上再次使用此技能只会发射一枚碎片但是会返还一半的蓝耗  震地一击[W]  法力消耗:70/80/90/100/110  冷却时间:16/14/12/10/8  塔利娅标记一块区域,一段短暂的延迟后地面将击飞并对所有区域内的敌人造成60/80/100/120/140(+0.5 ap)的魔法伤害。塔利娅可以在地面隆起前再次使用w来改变击飞的方向,被击飞的敌人可以飞过墙  大地溃散[E]  法力消耗:90/95/100/105/110  冷却时间:16/14/12/10/8  塔利娅在面前锥形区域铺开岩石,走过岩石区的敌人将被减速X%并受到80/105/130/155/180(+0.4 ap)魔法伤害,4秒后剩余的未触发的岩石会爆发造成持续一段时间的伤害任何冲刺,被推入或被W技能弹入此技能的敌人都将触发陷阱并受到每个陷阱X(+X ap)的魔法伤害(最大4次)  编织者之壁[R]  法力消耗:100/100/100  冷却时间:160/140/120  短暂的引导后塔利娅将对指定方向竖起一座撕裂召唤师峡谷的高墙。塔利娅在引导时可再次激活此技能来在岩墙上滑行,受到伤害或者向其他方向移动会打断滑行。岩壁将存在6秒,再次按下岩壁可以解除。
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新英雄千珏即将在国服登录。玩家们也对这个英雄有着极其浓厚的兴趣与好奇,在经过&开拓者&们在美服的测试后,我们对这个新英雄也有了大招的了解。今天我们就来一探究竟,好好了解下我们的新英雄。
新英雄永猎双子简析
首先我们需要了解到的是这个英雄是一个远程攻击的英雄,不过从实际效果上来说,它的攻击距离并不算太远。同时,千珏是一个以AD物理输出为主的英雄,因此出装上多考虑AD类的装备。皮薄肉脆是较为显著的一个特点,缺少防御性装备的话非常容易死。目前来看千珏适合的位置是打野位。
而综合它整个的一个表现,我们发现千珏有些像是N和复仇之矛的集合体,为什么这么说,我们会在下面详细为大家解释。
由于是新英雄,大部分玩家没有接触到,因此这里有必要对千珏的技能进行一个较为详细的解释。
被动技能:千珏之玉
千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
解析:这个技能是千珏的核心技能,也是千珏为什么能够一秒杀大龙的至关重要所在。千珏之玉是一个被动层数BFF积累,获取层数的方式有击杀特定野怪以及特定地方英雄,有些类似于杀人书等装备的积累方式,但不同的是死亡后不会掉落被动的层数。
首先讲讲野怪的标记方式,狼魂会随机在地图上标记一个野怪,击杀该野怪后就会获得一层被动效果。该标记所有人可见,怪物被击杀后标记消失,也就意味着可以通过这个标记的存在与否判断野怪是否还活着。
(蓝白色为己方千珏标记,红色为敌方千珏标记)
而且通过击杀标记野怪来获得被动层数只限定在6层以内(包括第6层),6层以上的层数就只能依靠击杀助攻特定敌人来获得了。
再来说说击杀特定的敌人。特定的敌人并不是随即产生的,而是我们进行选取的。
在我们的装备栏上方,你会发现一个敌对英雄的头像列表,你想把谁设为特定目标只需要点击一下相应的头像就可以了。需要注意的是,从你点击某个敌对英雄开始,到标记结束大概时间在10秒以上,也就是如果你想靠击杀某个英雄来获得被动层数的话一定要提前进行标记,在标记的过程中击杀是不会获得被动层数的。这无疑加大了我们叠加被动的难度。
(敌人被标记完成之后)
说完了被动叠加的方式,我们再来说说被动的效果。被动层数的实际效果非常简单暴力,每层被动使得的你普攻增加额外1.25%敌当前生命值伤害,且层数理论上可以无限叠加。也就是说,当我们把层数叠加到80层的时候,对敌额外伤害就是敌人100%的生命伤害,那就意味着我们一个普攻联盟中的任何生物都会倒下...包括大龙。当然了,叠加到80在正常对战中是不可能的.....
我们看到这是一位UP主在美测中的一次辛苦的实验,被动的层数为105层,已经超出了我们的理论值80层,现在它已经可以说一刀一条大龙是完全没有问题的。
我们再来看下游戏时间...150分钟,这也就是为什么我们不能在实际对战中叠加到80层的原因。
(然后我们来到大龙的面前,此时的大龙血量为33580)
我们给大龙一记普攻,可以看到红色伤害数值为43902点生命伤害,大龙瞬间灰飞烟灭...100多层被动的效果约等于对敌人造成当前生命值125%的伤害,无论是什么生物也扛不住。一刀秒大龙现在终于在联盟中实现,而且不是外挂。
这就是新英雄千珏的被动技能所带来的实际效果。
Q:乱箭之舞
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
解析:千珏的一个主动伤害技能,位移一小段距离并且射出三支箭矢对周围敌人造成伤害。
效果上来看非常像滑板鞋出了飓风后的移动普攻,千寻的Q技能位移的距离跟滑板鞋被动位移的距离也十分相似,再加上它被动的生命值百分比伤害,所以我们说它有点类似于VN与滑板鞋的集合体。此技能的CD非常短,可以较为频繁的使用。
W:狼灵狂热
被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
解析:被动积累的方式类似于电刀等装备靠移动叠加层数,也是到100层后触发一个效果,这里的效果是下一击普攻恢复一定的生命值。
W主动效果开启后会出现一个领域范围,在该范围内,狼魂会主动攻击区域内的敌人。且狼魂的攻击效果以及属性参照于我们千珏自身的一个属性状态。且狼魂依然可以对敌人造成40%的千珏被动效果,也就是千珏的被动额外生命值伤害狼魂攻击受益40%。同时领域内Q技能大大减少冷却缩减。
E:横生惧意
千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
解析:这个技能就更加类似于VN的W了,不过该技能是一个单体选定技能,选中敌人后会对敌人造成一个减速效果,并且标记,然后需要我们继续平A对方三下打出额外的伤害。
跟VN的W技能效果非常相似了。
R:羊灵生息
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
解析:该技能是一个非常不错的保命技能,4秒钟内大招范围下的自己和友军(包括小兵)遭受任何伤害就不会死,而且这个效果最高可以将你的血量维持在10%左右,也就是不用于蛮子的大,省1滴血,千珏的大可以保证你的血量低于10%时就不在下降。并且大招结束后还会恢复一定的血量,这个血量大致在200-300之间。
黄色六芒星阵光圈就是大招的有效范围效果,亚索被挂了点燃,但是由于千珏大招的原因,所以并没有被点燃烫死。大招的范围其实不算太大,不过效果上来说非常不错了。
新英雄是一个非常灵活的一位打野英雄,且从目前的技能效果上来看,表现十分出色。和大家一样,喵也很期待赶紧见到这位新英雄。(PS:感谢UP主雷米的视频素材)
标签:逗比菜猫砖石组话唠
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