暗黑3巫医魔牙宠物流宠物流巫医装备怎么搭配选择 装备搭配技巧

职业攻略:
暗黑3巫医新手攻略 新手巫医宠物流入门推荐
今天小编就给大家带来巫医新手攻略,让0极限新手巫医一身黄装单手轻松单刷T1难度秘境。
  装备选好了,来说说技能的选择
  初期配装说到这里为止,下面说说宠物流build,Build并不是一成不变的,很多时候根据不同的场合需要往往需要做出一些变动来适应这些改变,例如单刷的时候,跟团的时候,低难度割草与高难度生存的时候,又或者普通模式与专家模式,不过宠物流核心思路在这里,有些东西是不会变的,
  被动技能:
  鬼娃巫咒:最核心的核心,没有这个被动就不叫宠物流,不要说你指望大师兄帮你扫荡全场,或者指望狗啃啊之类的歪门邪道。。安安心心把这技能拖出来定在被动栏里就是了,剩下三个坑视情况而定,
  剥削死者也是一个必不可少的被动,所有职业里面唯有我大神教可以动不动减所有技能的CD,虽然带来的收益不体现在面板上,但是用过的都知道无论是输出还是生存,这个技能意义重大,当然,打Boss时候这个被动要被换掉,不过日常的跑图,秘境里面,这个技能可以占死一个坑位,而之前说到的拾取范围也因为这个被动而变得对巫医十分重要,剥削死者自带20码识别范围,如果再加上副手20码特效,识别面积将扩大至4倍,几乎相当于一整个屏幕,收益不用说,大家都明白。
  穿透迷雾:最重要的DPS提升技能,整体20%的DPS提升,没啥好说的,当然带来的负面效果是30%耗蓝增加,不过。。宠物流很少有缺蓝的时候,具体见下面主动技能,最后这个也基本是定死在被动技能栏里面的,除非专家级人物,会考虑牺牲伤害来换上紧急时候保命用的魂灵归体。
  丛林坚韧:降低15%自身和宠物受到的伤害,用到这个被动的情况基本只有几种,高难度下宠物/自身生存状况有点难以应对的时候,为了优先生存而极度压缩DPS的时候(专家模式),BOSS进程又长,半天又不掉一个血球的时候(老马)总的来说用的机会虽然不多,但是还是一个非常优秀的备选被动,个人疏忽没有加上来,多谢楼下的提醒。
  阴森饕宴/阴森盛宴:主要DPS提升被动,吃一个血球增加10%智力,持续15秒,最多叠5层,另送10%法力恢复。换句话说就是最高50%的智力加成,伤害收益多明显一目了然了,不过要注意的一点是15秒持续时间是每个血球分开计算的,并不会因为吃多一个血球而刷新整体的BUFF持续时间,总体的来说这个被动会给人物带来平均10%-30%的智力加成,还是很给力的,同样,BOSS战实用性较弱。
  生生不息:招狗的被动,特点是狗招全之后换掉已经召唤的狗还继续存在,类似的还有亡者之握,群体混乱的被动死亡招狗符文,都有同样效果,在不用担心狗生存的难度下,这个被动就相当于白送几条肉盾,不要白不要,除非巫医过多出现宠物互相卡位的现象。虽然狗的伤害可以忽略不计,但是拉怪吃伤害还是妥妥的,这里要随口说两句闲话,第一个,巨魔人之指,3狗合一的戒指,合一之后巨狗攻击依然不够看,况且拉怪能力还从原来的的三倍变成了一倍,大大的不划算,另外巨狗自爆的伤害和单只小狗自爆的伤害是完全相同的。。所以用魔胎爆巨狗一点都不划算。。不过这不属于宠物流罢了。。剩下一个就是沙漠绿洲地图上会爆炸的地图植物,对宠物有致命伤害,我鬼娃T6被自爆一下都死不了,全体宠物在T4下包括大尸兄都会被那花一发带走。。不知道这是所谓的BUG,还是在SC2里面提到的。。狗对柠檬酸过敏。。
  驭尸者/午夜盛宴:狗上限+1,狗和巨尸生命+20%/攻击50%,只有在打单体的时候把午夜盛宴拖出来增加一下火符文尸兄的爆发力。。剩下的应该很少人会用。。
  强烈忠诚:。。这个。。欢迎非主流宠物系大大们测试,没准可以很强力。
  主动技能:
  首先按我个人的习惯吧,
  1键灵行术-灵界特使,这个没什么说的,回蓝,逃命,战术换位,多功能于一身,必备技能之一,
  4键巨尸-悍猛,对于入门级宠物流,尸兄的控制和攻击同样重要,这是为什么我不用15秒火巨尸的原因,当然,找阿兹莫丹聊天的时候我是肯定把火巨尸换出来的,
  鼠标右键,火蝙蝠-吸血蝙蝠,这个基本上也没什么争议,火蝙蝠是宠物流保证小鬼召唤频率最好的技能,也有大大的蓝贴说明了,这里不做赘述,必然是宠物流的招牌之一,没理由换掉,至于吸血蝙蝠这一符文,因为高攻速自然会带来耗蓝速度加快,所以无耗这一点也非常重要,基本也没有人会选其他符文。
  剩下3个技能空位有多种技能可以选择,当然,键位分布也是按照各人喜好,剩下的就自由发挥了。
  灵魂收割-复仇怨灵:这个技能伴我度过整个T1,T2以及部分T3时间,写贴的时候却忘记了把这个写上去,经55楼提醒现作补充,一个在前期非常不错的伤害+buff+辅助技能,短CD,无蓝耗而且可以在不中断蝙蝠的情况下施放,低难度下伤害够看一下怪一大段血就下去了,附带智力加成,实乃新手们居家旅行杀人越货之必备。
  妖术:15秒不耗蓝不打断蝙蝠可在移动中释放,妖术这个技能在剥削死者加成下是蝙蝠流的良好助手,爆炸鸡符文提供了1350%的瞬间输出,更重要的是附带一个瞬间加速效果,对宠物流而言是个非常实用的替补技能。治愈符文的治疗量非常稳定,有了这个可以放心洗掉击回放弃回血狗。
  以下楼主测试:妖术作为新手技能有不小的优势,治疗符文提供的生存能力和爆炸鸡的伤害都非常够看,除爆炸鸡外所有符文均可在不中断蝙蝠的情况下施放,爆炸鸡符文会使自己变身2秒,这2秒移动速度加快,无法施放任何技能但是2秒后造成非常可观的伤害,作为起手,跑路技能都非常合适,但是另一方面限制也有,妖术为单体变鸡10%增伤,楼主未测试BOSS战是否可行,在对小怪情况下远远没有跟班妹子的群体变鸡壮观,而且妹子自带单身1500年神手速,经常出现神操作在精英分散之前准确的全体变鸡让楼主非常乍舌。。好了这是题外话。。如此限制了妖术的控制作用在团队时大于solo,除非不带妹子作为跟班,爆炸鸡唯一缺点就是爆炸半径略小,需要一点时间来掌握最佳伤害距离,变鸡之后鼠标左右键都可以强制移动,1,2,3,4键强制爆炸,用来逃跑,进攻,改变站位都非常合适,不知道变鸡同时能不能解除监禁,由于逛了半天没有找到会监禁的精英,只能到此作罢。
  群体混乱-错乱妄想:无论单刷还是组队,这个技能既提高生存几率,又能保证覆盖频率,还是一个不错的增加伤害技能,在技能栏有空余的情况下,特别是前期,应该尽量保证这个技能出现在技能栏中,冲到精英怪堆里一个混乱,你会发现火链没有了,亵渎没有了,其他怪物技能施放频率都降低了,最重要的是,几乎没有怪看你了,12秒时间,安安心心站桩输出吧。
  大巫毒仪式-猛击之舞:巫医最强的BUFF技能,如果配合星铁几乎覆盖所有精英,首领战,不过前期考虑生存的情况下可能会放弃这个技能或者换成其他符文。
  召唤尸犬-嗜血魔犬:注重生存能力的巫医们会拖出来用用,还有首领战无法通过被动招狗的时候这是一个很好的选择,其他的时候经常会被被动召唤的狗取代。
  食人鱼-凶鱼漩涡:
聚怪,15%易伤BUFF,短CD,宠物流有很多理由选择这个技能做主要技能之一,各方面都很不错,唯一的缺点蓝耗太高。。频繁施放蓝很吃紧。
  亡者之握-死即是生:当高难度下狗不能有效保证生存而又不想频繁换被动招狗的时候,基本选择就只有两个,主动招狗或者亡者之握,当然,非主流一点的话也可以通过群体混乱或者大巫毒的招狗符文来搞定。
  疫病蟾蜍-爆炸蟾蜍:当且仅当拥有青蛙铲的时候可以用做一个主要输出技能,伤害依然不能和火蝙蝠媲美,但是可以避免空蓝干站的尴尬。
  主要有可用性的技能基本上也就这几个,新人看完花十几分钟上游戏实际用过一便之后就会有个比较完整的了解,也好做出选择,而且技能不同于装备,也许某些神装你没有,但是技能是随时想换随时就能换,所以对于技能系统的了解可以贯穿整个巫医的成长时期,也就没有了所谓的扫盲和进阶阶段的差异,无非是不同技能配合而已。除非后期攒齐玉魂一套+羽蛇神,转型其他流派,这个话题就不属于这个贴的讨论范围了。收藏的论坛
暗黑3巫医装备选择指南 全属性优劣比较
  在装备市场话的今天,盲目追求面板伤害,而dps虚高的现象广泛存在。本文主要针对solo 致力于帮助大家合理的选择装备属性  吐槽一下,现在的市场情况,让我们这些时间有限又不愿意花软妹币的玩家情何以堪啊1.攻速  攻速能够减少施法僵直,增加技能频率,增加触发类效果的触发频率。无论何种打法,减少施法僵直,都是在炼狱中增加操作灵活度以规避伤害技能的重要手段。因此,无论何种打法,都建议适当的提高一定的攻速。在能确保适当时间段内的续航的情况下,增加技能释放频率,是增加伤害能力的重要手段。  如以毒镖为主要伤害技能的战斗,特别是一些boss战。在以dot类技能为主要伤害的打法中,介于攻速无法提升单次dot技能的伤害,故不应过多选择攻速。  增加触发效果的触发频率上,不考虑其他因素,攻速的收益是线性的。这里涉及到各类触发效果,将在下文阐述  攻速的选择分为两种,即武器攻速与装备%攻速加成  武器攻速是,武器上显示的每秒攻击次数,是计算人物整体攻速的基础值,已包含武器可能带有的%攻速加成。实际的人物整体攻速=武器攻速*(1+装备攻速%)  如,某君武器攻速1.2,武器上显示增加攻速20%,装备手套增加攻速15%  则,某君实际攻速=1.2*(1+15%),武器上显示的20%攻速加成已包含在1.2内  由上述计算公式可知,武器攻速实际上要比其他装备的攻速加成更为划算  同时可知,理论上,装备的攻速加成收益为线性,不存在递减  武器中,不同类型的武器有默认固定攻速,  钝器类(斧、钉锤等)相对较慢,锐器类(匕首、剑等相对较快)  绝大多数祭祀刀的默认攻速为1.4,仅慢于默认攻速为1.5的匕首。  就我个人所知,武器上所能带有的最大攻速加成为25%。在25%情况下,祭祀刀攻速为1.75,匕首攻速为1.88  同dps的武器,攻速越高,dph越低,即技能单次伤害量越低。  但实际中,由于网络延迟的影响,攻速收益实际存在递减,攻速越高,受延迟影响越大。  同时,过高的攻速可能增加因快速连续点击鼠标产生的过度释放技能的误操作几率。  这与系统判定技能释放操作的时限有关,同时也受延迟影响。  由此可能比预计多释放1-2次技能,多产生的僵直时间可能影响人物走位2.武器dph  武器dps与武器攻速、武器dph有密切关系。并且,这两个因素应该成为选择武器的最主要考量标准。武器攻速已在上面讲述,同时再次说明,同dps下,武器攻速越高,武器dph越低。武器dph由武器攻击力上限与下限决定。  武器可能带有的蓝色小字的攻击力加成(元素伤害加成、最小伤害加成等),已包含在武器白字攻击力上下限内(显示在武器dps大字的下一行)  武器dph越高,单次技能伤害越高  特别对于不受攻速影响的dot伤害,武器dph应为其选择武器的最主要标准。  则,以dot技能为主要伤害的,一般建议选择慢速双手高dph武器。  弓类武器相较于其他WD能使用的武器,其上下限范围更广。即弓类武器下限很低,上限很高,一般不建议选择。  就我个人而言,在炼狱A2时,我对dph的把握有一条标准即是:  无论是dot或是直接伤害技能,一个技能可以杀死蚊子,这样可以很好的减轻生存压力  而弓类武器不符合这个标准3.智力  智力是最为常见的增伤手段。  智力属性的收益始终是线性的,同时,智力能够提供不低的抗性支持。  装备的智力值,是根据系统范围随机产生的,某些部位的装备,智力可以高达200+。  很多暗金装备或套装,其智力值可能存在范围性选取。如,套装祖妮玛萨之灵系列的戒指祖妮玛萨的瘟疫。  其智力值可能有2个不同的选取范围,即130-149或78-83  此类装备在选购时,建议先从数据库查询4.暴击  暴击包括暴击率与暴击伤害两方面,  WD自身的所有攻击类技能均可产生暴击,包括dot,宠物的攻击是否能产生暴击,尚不可知。dot技能在判定暴击时,仅在释放时判定一次。若判定为暴击,则每跳暴击,意味着总伤害暴击。  WD不存在暴击触发事件,故暴击收益无特殊用途。在计算人物dps时,暴击系数部分=1+面板暴击率%*面板暴击伤害%  暴击是一个需要长时间战斗才能体现的特征,在boss战中,其收益更为稳定。暴击同时也是dot技能除武器dph与智力外,最主要的收益来源。  直接伤害技能,在选择攻速时,也变相增加了单位时间内的暴击产生次数。因此,在攻速与暴击的取舍中,一般来说无需过分纠结。  大众玩家受到资金的限制,很难达到极致的配比。期望达到完美收益的玩家,应根据(1+攻速加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害%)计算收益5.非武器的直接伤害加成  非武器的直接伤害加成,一般来源于戒指、项链或魔法盅。伴随玩家升级过程,这类装备的收益也在逐渐降低。  其原因要归咎于伤害计算公式 (武器伤害+非武器伤害)*其他系数  在早期,武器伤害偏低,非武器伤害占总的直接伤害比重较大。随着人物成长,武器伤害逐渐变为几百甚至上千,即武器伤害*其他系数的值很大。  在选择一些+直接伤害的装备时,可以直接佩戴观察面板伤害变化。  若不能如此操作,请根据上式计算收益6.特定技能加成或元素伤害加成  此类装备常见于暗金装备或套装  元素伤害加成表现为,如毒性伤害增加n%  选择时,应考虑打法build  特定技能加成,除如毒云、虫群有直接伤害加成外  还存在如蝙蝠减少耗蓝、招狗减少cd等机制  这些加成也无法直接计算,同样需要玩家根据build取舍7.触发效果  触发效果种类很多,包括一定触发的与一定几率触发的  击中生命恢复效果,根据所使用的技能不同,单次回复量不一致  相关资料可参见帕恩酱的帖子http://bbs./thread--2.html  %生命偷取效果,目前经个人测试,并非是技能伤害*吸血率%  实际中,所偷取的生命量比上式低很多很多  因个人时间所限,并未详细测试,尚不知其作用机理  但就目前所看,这一属性的收益远低于击中生命恢复  造成流血效果,此属性主要见于武器  就个人判断,此属性比较适合于高攻速低dph的武器,能够相当程度的弥补dph  但,尚不可知流血效果是否受目标的防御属性影响,不可知流血效果是否可以叠加  就已知的d3资料来推测,答案应该是受影响、不可叠加  击杀生命恢复效果,更为适合于小怪战斗,面对精英怪及boss时,作用甚微或无  击中造成恐惧/眩晕等效果,这类属性常见于暗金装或套装  在高攻速支持下,可以一定程度上弥补控制技能cd限制,但不应过分依赖8.耐力、抗性、护甲、力量与敏捷  此类属性均有助于提高人物生存能力  耐力的收益率恒定  抗性与护甲受计算公式影响,收益率递减  计算公式分别为:  抗性减伤=抗性/(抗性+怪物等级*5)  护甲减伤=护甲/(护甲+怪物等级*50)  力量收益等同于护甲  敏捷收益同样存在阶段性递减,且闪避存在不稳定性  一般来说,是WD最不应考虑的防御属性  在炼狱难度下,根据不同的打法,对生存能力的要求不尽相同  但介于现阶段WD的状况,生存属性基本上是必要的  同时,个人不建议过高的生存属性堆叠而损失伤害力的情况  生存力的衡量应针对战斗环境,即boss技能,词缀技能等  确保在这些能力下,配合WD技能,能够适当的存活即可  某些boss的技能,再高的防御也难以承受,这就需要玩家通过走位规避  总的说来,防御性是为了应对一些特殊情况或降低操作风险,而不是抗怪9.法力回复与法力上限  毋庸置疑,选择这里属性是为了提高某些build的性能  相应的,也要根据build选择10.移动速度  移动速度常见于鞋子,同时也出现在一些暗金或套装的其他部位  此属性的加成量非常有限,但也是提高操作性的一个重要指标  特别是对于慢速流货风筝流的相关打法,移动速度能弥补带来很多收益11.生命恢复  生命恢复效果是配合其他防御属性的一种属性  较之击中生命恢复适合于快速攻击手段,生命恢复更适合于慢速攻击手段  同时,同样于击中生命恢复,直接的生命恢复也是一个需要一定量堆叠才能体现的属性  某些部件的此属性可达200+,而且此属性存在部位广泛,算是一个比较被忽视的防御属性  12.控制时间减免  控制时间减免同样多见于暗金装备或套装  适当的拥有此类属性,能够帮助玩家更好的应对如监禁这样的词缀技能  但此属性适用性不广,不应过多考虑13.近战、远程、精英减伤  作为比较特殊的防御属性,此类属性更依赖于build的搭配  如风筝打法可能更惧怕轰跑这样的远程伤害,但在没有足够的其他防御属性的支持下,单纯依靠这类属性,并不能达到好的免伤效果。  而且此类属性存在有限,减伤数值有限,高减伤的装备(如长耳)会损失大量其他属性,故在非特定boss战外,不建议作为主要参考因素。  这两个属性对于脆皮且远程的WD而言,目前基本出于被忽略状态。  围绕被动技能阴森飨宴与剥削死者的相关战术,目前仍未被广泛开发,不排除日后可能存在的打法15.攻击者受到物理伤害  即荆棘属性,在召唤物脆弱的当前版本,召唤物荆棘的相关打法无法成型,此属性受限16.金币获取量GF、魔宝获取率MF  在难以大范围通关炼狱的前提下,此类属性一般用作特殊用途,请参考相关资讯
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暗黑3巫医技能搭配 暗黑3巫医磨牙套宠物流BD玩法
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
&小伙伴们,对于暗黑3巫医技能搭配 暗黑3巫医磨牙套宠物流BD玩法 ,相信小伙伴们还不是很了解,今天9U8U小编jt就和小伙伴们分享一下相关攻略,希望对小伙伴们有帮助!
暗黑3巫医技能搭配 暗黑3
这是现阶段的巫医开荒、farm,特别是solo的主要流派,宠物对装别的需求并不是特别高,配装种类也很多,也方便操作。这里介绍两种主流build。
第一种:拥有祖套,无星铁状态,鬼娃大军死了就可以召唤。配合麻痹蜘蛛的减速和食人鱼巨浪的大范围加伤,还可以触发强横护腕的特效,最大程度保证本体安全,如果你对自己的操作有信心,可以把灵魂归体改成剥削死者。
第二种:目前使用率最高的一套,食人鱼15%的加伤能触发传奇宝石&囚者之祸&,天降蟾蜍可以很快召唤出来,毒狗能造成最大的单体伤害,配合巫毒,是一套非常不错的BD。
推荐配装:配装的选择性很多,凯恩套或者裤子和项链,也可以用黑荆棘套或者以下搭配,副手和衣服的第三词缀建议保留坚韧性,衣服护甲可以到700+,副手体能1000.
暗黑3巫医磨牙套宠物流BD玩法
非赛巅峰1092,智力1:41.966,一共撕票18张,BOSS狂屠。
天赋及技能
以下是装备
装备如上图,三个宝石等级都很低,过的时候都是82,过了之后困者升了三级。
1、带缠腰加转煞是为了保证大师兄不会轻易死亡,效果很好全程没死过。
2、本来有远古智体满爆满冰伤的护腕,但还是选择了这个普通的,就是为了它的击回,巅峰点出来的击回加上护腕上的,配合击回狗以及宠物手可以极大的提高你的生存能力,使你可以站在亵渎,瘟疫等地面效果上,从而提高旅者套装的利用率。
3、灵魂行走选择,游魂同样是为了减少移动,强吃胖子爆炸/熔火/强奥扫过等等,且三秒内你的击回狗也可以快速把你的血补满。
4、选择旅者套装也是个人认为优于地狱火加元素戒指的。有的人认为旅者套装利用率不高,但是你要反过来想,你需要频繁跑动的时候应该更需要减伤,旅者提供的50%减伤是地狱火与元素戒指所提供不了的,况且如果需要如此频繁的跑动,你所考虑的应该是是否跳过这组精英。二,如果你可以保持站定原地,那旅者套应该毫无疑问优于地狱火加元素戒指。天赋选取了沼泽调谐、剥削死者、午夜盛宴、欺瞒仪式后,第五个被动并没有什么强有力的,无非是穿透迷雾、骇人盛宴、春哥。穿透迷雾A伤递后只有百分之十几;骇人盛宴不稳定,且覆盖率太低;春哥对于拥有短CD数秒无敌技能的巫医来说,真心不是必须的。
5、不选择春哥,个人认为春哥也就是灵魂容器并不是巫医必须的,因为巫医的灵行完全可以帮你避免死亡,正确的走位才是关键。灵行的CD与精英和BOSS技能的CD几乎相同,完全可以躲掉大部分技能,合理利用灵行可以完全避免死亡。本人从80-84过的时候均没有带春哥。
6、打怪的时候尽量找角落,让狗和大师兄在前面顶住,看好师兄的位置,把冰墙放到与大师兄作战的敌人身上,减少大师兄受到的伤害。地上的血球不要一口气吃完,需要的时候吃一个,师兄没血再吃一个。
7、磨牙打BOSS是最安逸的,大部分BOSS都能站撸,你只需要一扇门,一个墙角如下图。boss出生在下方空地,巫医本体利用灵行进入门内,用宠物卡住BOSS无法进入。大部分BOSS看不见你就不会放技能或者只会放几个无关紧要的技能和被动。但你在门内可以轻易用冰墙打到BOSS,叠受罚。且你如果卡的位置够好,还可以吃到欺瞒仪式25%的增伤。下图本人过84的BOSS屠夫,全程没有放过任何技能包括平砍,一直在小范围内动来动去,直到最后打死,巫医本体全程也没动,只有卡CD放冰墙,轻松至极。
展望2.4.1, 本人认为磨牙巫医的前景非常好。
1、大秘境伤害大大降低,例如84层目前怪物的伤害,相当于2.4.1的112层,但磨牙套本身减伤又提高了,单人的话预计115-116层巫医本体受到的伤害压力才会和现在84一样。
2、宠物宝石独立增伤且宠物减伤90%,首先宠物生存毫无压力了,150层宠物受到的伤害都没有84层的50%,宠物不可能死亡。宠物宝石80级就有39%的独立增伤。
3、磨牙套装增伤的加强,伤害又大大提高。
4、面对伤害大大降低的情况,大家应该主要考虑如何提高自身的伤害,舍弃如手部,副手的体能换取更多攻击词缀。
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暗黑32.4巫医技能搭配 巫医装备选择
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第 3 页 巫医散件宠物流派技能搭配和装备选择巫医散件宠物流技能搭配& & &主动技能僵尸巨兽 魔人兽灵魂行走 游魂巫毒狂舞 震地狂舞灵魂收割 困魂压魄鬼娃大军 鬼娃伏击火蝠 蝠云密布& & &被动技能灵魂容器欺瞒仪式骇人盛宴沼泽调谐装备选择头盔:杰拉姆的面具手套:霜燃胸部:天鹰胸铠肩部:引导肩铠引导旋风斩、急速射击、扫射、风雷冲、火蝠、奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,你的伤害提高20-25%,受到的伤害降低25%腰带:通冥腰带裤子:恶疮马裤鞋子:虚幻长靴护腕:蜘蛛始祖的缠绕戒指:梦魇套戒 千魂狱 英豪之愿项链:兵要护符武器:星铁反曲刀副手:祖尼玛萨的头骨串萃取武器:蝙蝠法杖护甲:塔斯克与西奥珠宝:巨魔人之指传奇宝石转煞秘石 防御向宝石受罚者之灾增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石
第3页: 巫医散件宠物流派技能搭配和装备选择
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巫医宠物流成了2.4PTR中的大热,在狗与巨尸双双得到大力强化下宠物流不再局限于过去的吹箭与鬼娃,更多的变成了火焰犬与冰巨尸。那么截止目前,宠物流该如何选择?散件蝙蝠、冰巨尸还是火焰犬?论坛玩家先祖在微笑的这篇文章对于喜欢宠物流的玩家来说是个相当不错的参考。本文作者凯恩之角先祖在微笑,转载请注明作者和出处!大家好,最近无形之地比较冷清,想必是大家对2.4巫医已经没有抱太大希望导致。平心而论,以目前ptr巫医的表现,下个赛季垫底基本上是妥妥的 不过这也不妨碍一些热爱巫医的玩家继续他们的死忠。楼主在这里就放一些自己关于宠物流的一些简单测试心得(非赌图一次过了73,没有传奇宝石+智力,没有远古收割刀)和build讨论。
一、狱牙vs祖套vs散件?
先放天梯榜结论:狱牙≈散件&祖套
目前天梯榜前列百花齐放,不过主要也是分为散件吹箭,散件蝙蝠狗和狱牙宠物三个流派。所以祖套其实并没有大家想象的给力。究其原因在于:
1)祖套减伤需要15+8个鬼娃,因此绑定了一个鬼娃大军主动技能。祖套增伤需要一个法力消耗技能,因此又绑定了一个主动技能。宠物流本身技能格子就紧张,两个主动技能绑定限制了祖套的发挥。
2)祖套没有肩膀而多了个副手和戒指。宠物流本身并没有与之搭配的传奇肩膀。反倒是祖副手的存在使得无法搭配防御性的毒蛇和亨利猫。戒指位置更是十分吃紧,上祖戒肯定得不偿失。
3)狱牙2件套的20% A类伤害和6件独立增伤,而祖套只有6件增伤。
因此,祖套宠物流无论从输出还是防御来看都不如狱牙宠物流。祖套这次buff后应当还是为吹箭提供了buff。至于散件蝙蝠大狗流派,也是一个很强力的流派,和狱牙宠物不相上下,限于篇幅这里就不介绍了。
二、戒指的选择
宠物流最纠结的就是戒指问题。狗戒,僵尸戒,元素戒,旅人套,核眼戒各个都想带。但一共只有2+1个戒指位置,如何选择需要慎重考虑。这里放一下我的一些计算结果和测试心得。
<font color="#ba 狗和僵尸的输出:用哪个宠物好?
目前天梯榜符文选择上,狗是火焰狗,僵尸是冰僵尸。这两个符文比起其他符文有明显的AOE优势。楼主测试时也发现宠物流不再AOE捉急了。火焰狗是主目标120%伤害,周围80%伤害。冰僵尸是585% 扇形AOE. 狗戒的效果是2倍于旧狗戒,而旧狗戒=(4*狗数目+1)的威力。僵尸戒的效果是3个僵尸每个3倍伤害。指出僵尸为84帧,狗取平均值58帧。计算结果为:
4狗主目标4221%/s,AOE 2720%/s
5狗主目标5214%/s,AOE 3360%/s
3个僵尸总伤害3761%/s
由于被动午夜盛宴必带,一般不会带强烈忠诚,所以这里只考虑4狗和5狗的模型。
面对群怪时,楼主发现僵尸扇形AOE的范围比火焰狗的灼烧范围要大。因此这里姑且认为4狗和僵尸的输出相当,5狗略胜于僵尸。所以狗戒僵尸戒都必带,每个戒指大致能给对方提升100% dps. 这样只剩下了一个戒指位置。
<font color="#ba 宠物手+华戒 vs 元素戒
由于狱牙套含有手套,因此如果想同时佩戴宠物头和宠物手就需要华戒。还是从前面的攻速技术帖得出,宠物手的提升不足50%,而萃取的元素戒为200%,因此dps提升稳定为50%。故元素戒优于宠物手和华戒。
<font color="#ba 旅人套
表面上看旅人套使得一个戒指位置可以提升100% dps,然而宠物流实战时基本在走位躲技能(因为不需要自身释放伤害技能),站桩时间较短,也较为危险,所以旅人套基本只能发挥减伤的作用而不是增伤,这样的话还不如带个团结,还解放个项链。有人说宠物流你可以远远站着不动,或者站在拐角后面,就让宝宝打啊。但这样就会损失被动欺瞒仪式的25% dps. 如果没有旅人套限制,巫医自身可以围绕群怪和精英走位,保持20码距离,维持欺瞒仪式的效果。
<font color="#ba 核眼之戒
这个楼主也进行了测试,确实圈子出现的比以前频繁的多,但有以下几个问题:
1)圈子的位置随机,如果在怪堆后面或者在秘法,冰冻,雷霆风暴里面时,不开灵行术无法进去,开了灵行术又浪费一次保命走位机会,得不偿失。
2)打boss时几乎没收益(赌图的话,那些不频繁招小怪的boss也很难全程覆盖。)
实战感觉限制因素太多,不如元素戒指50%稳定增伤好用。
<font color="#ba 噬魂虫群戒指
主动技能本来就吃紧,如果萃取虫杖又会浪费一个武器萃取位。并且你能保证上了虫群噬魂的怪,狗和僵尸就会去啃它们吗?
总结,楼主计算和测试的结果是:3个戒指位置使用狗戒,僵尸戒,元素戒;宠物手华戒略逊于元素戒;旅人套无法达到100%增伤效果;核眼戒有一定的发掘前途。
三、其它装备选择
现在天梯榜前列宠物流的配装如下:
狱牙6件,狗戒,僵尸戒,收割刀收割护腕,猫,地狱火项链,巫异时刻。
萃取焚炉,元素戒,宠物头。
这也是楼主认为的最优配装。戒指前面已经分析了,下面简单分析一下其它的装备。
<font color="#ba 收割刀收割护腕
玉魂师的标配。30%智力,100%护甲,60%减伤的收割堪称神技。美中不足的是boss战收益较低。
护腕其它可以选择的有:火墙护腕,蝙蝠护腕。
最理想情况6火墙同时烧,dps为300%*6=1800%,可以被火枪护腕独立增伤加成。然而宠物伤害上一章节算出是%,被午夜盛宴和宠物头加成。这样看来火墙伤害大概是狗和僵尸加起来的1/10多点,因此不如冰墙减伤来的实在。火墙护腕不如收割护腕。
蝙蝠护腕需要额外带一个蝙蝠技能,而且需要站桩输出。站桩本身就会要求更高的坚韧,得不偿失。
最后楼主测试了不带收割护腕会怎么样,三个字:死成狗。
<font color="#ba 武器&武器萃取:收割刀?星铁?焚炉?阳炎血球?
收割刀的好处是配合收割护腕,刚刚已经提及。这样非boss战坚韧充足,因此基本无法替代。
星铁的输出提升非常优秀,但需要2个主动技能来支持(大巫毒+法力消耗技能+鬼娃腰带 or 大巫毒+鬼娃大军)注意狱牙套宠物流基本必带灵行,狗,僵尸,尸墙,收割的,无法再提供2个主动技能的位置。所以星铁看着好,但是用不上啊。。。
焚炉的精英伤害不需赘述,大家都清楚。而且不会绑定额外的主动/被动技能,收益稳定。尤其是宠物流无法携带受罚者之灾的宝石的情况下(宠物攻击不叠层)。
阳炎流派楼主进行过一次测试,但效果并不明显,怀疑宠物暴击不触发阳炎。这个不确定,希望有人能进一步测试。如果宠物暴击能触发阳炎那么这个萃取至少不输于焚炉。
<font color="#ba 项链选择
普遍认为是地狱火。宠物流适合的好被动不少,下面也会提及。另外眼睛30+% 远减不错,其他项链应当不予以考虑。
<font color="#ba 腰带选择
如果不带星铁,就不会绑定鬼娃腰带。鬼娃有时会挡住狗和僵尸的输出空间,所以不带鬼娃腰带有这点好处,同时也解放了一个无cd的耗蓝技能。有人会说没人挡箭了怎么办,楼主实战72-73层表示在亨利猫的作用下并不会被飞来的箭打掉很多血。如果带了眼睛项链就更没问题了。至于近战仇恨,你要相信即使只有3个僵尸1只狗也是能很好地吸引近战仇恨的。
巫异时刻的好处在于提供了大量dps。当然这会导致坚韧不足。非boss战由于收割护腕的存在,坚韧不是问题。boss战时,3僵尸1狗 还是 3僵尸1狗15鬼娃也没有啥区别。所以推荐巫异时刻。
长串之耳比较鸡肋,近战伤害大部分被狗和僵尸吸引了,近战减伤作用并不是非常突出,远远不如眼睛的远程减伤来的实在。
<font color="#ba 猫or毒蛇
毒蛇是硬减伤,猫是放猝死,二者各有利弊。楼主测试感觉带猫更好,可以抵挡远处的飞箭啥的,而且魅惑也算一个小控场。还希望有人能进一步对比测试。
四、技能选择
主动技能:灵行术(3秒/回血符文皆可),收割加甲,火焰狗,冰僵尸,冰尸墙,食人鱼旋风
被动技能:午夜盛宴必带,欺瞒仪式,剥削死者,春哥,沼泽,御尸者,吃血球,穿透迷雾里面选4个(如果带了眼睛项链就选3个)我个人推荐剥削死者,欺瞒仪式,穿透迷雾,御尸者。
主动里面前4个必带。僵尸墙的选择上,冰墙减伤减速,在75+火墙开始不给力时用冰墙辅助无疑更好。食人鱼旋风用来聚怪(注意狗和僵尸都有不俗的AOE伤害)和提供A类增伤,因为这套build A类增伤几乎只有狱牙套的20%. (装备上的+狗伤害,+僵尸伤害是独立增伤),这也是选择穿透迷雾被动的原因。
剥削死者减灵行,收割,食人鱼cd很关键。没有剥削的话维持10层收割都有一定难度。灵行和食人鱼cd转的快变相增加了自身安全。强烈推荐。欺瞒仪式25%独立增伤,迷雾20%A类大概有15%左右增伤,都是不错的增伤被动。血球被动由于收割刀30%智力加成的稀释,一个血球只能提供7.7%左右dps提升,实战中基本只能维持1层左右,不是非常推荐。
防御被动里,沼泽还是春哥看个人喜好。打小怪时收割护腕强力减伤,剥削死者刷灵行cd,使得春哥并不容易出发。当然boss战每60秒多一条命还是不错的。
最后御尸者+20%生命上限,多一条狗。大概相当于多12%dps(认为4狗和僵尸输出各半)和12%坚韧。如果坚韧充足不需要沼泽or春哥时,推荐该被动。
五、宝石选择
必带:囚者,奥幻。第一增伤宝石和第一防御宝石,不必赘述。
第三个宝石由于宠物流没法使用受罚者,所以推荐用宠物宝石。在宠物头和元素伤害稀释下仍然有16%左右伤害提升。另外流血宝石可以测试,效果也可以期待。
太极石:断手流的象征,在2.2宠物流时就已经得到使用。楼主尚未进行测试,但脑补了一下还是非常强力,主动技能食人鱼旋风换成增伤噬魂,被动迷雾换成春哥保证不死。希望有达人进行测试。
六、输出手法
看见怪后先绕两圈,聚怪,同时放冰墙,收割到尽量多的怪保证坚韧。然后合适位置放食人鱼旋风,如果狗和僵尸位置不好就重新召唤,剥削死者作用下狗和僵尸的cd转的挺快的。本体在群怪周边走位躲技能同时维持欺瞒仪式被动效果。如果精英词缀凶残,就不要勉强贴脸了。
宠物流打精英也很快,不需要跳精英(除非词缀极为变态),也不需要拖着精英打。因为在焚炉作用下基本小怪清完精英就只剩1/3左右了。2.4金闪闪提供4个进度球还是很可观的。打boss前尽量收割满,这样boss战前面十几秒可以维持10层收割满buff, boss战中后期尽量找个拐角躲起来吧,没了收割buff真的很脆很脆。不过宠物流打boss也很快,楼主没焚炉,没赛季宝石,72层boss仍然1分钟多点KO。
感谢大家看完。欢迎一同讨论。最后希望有人能测试一下太极噬魂断手流的打法和阳炎血球的打法,也许会使宠物流更上一层楼。
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