几个能招的辐射4刷队友好感度,好感度需要刷满吗

辐射4刷队友好感度方法 辐射4怎么刷队友好感度
时间: 19:40:38来源:作者:qianky(0)
辐射4刷队友好感度方法,辐射4怎么刷队友好感度。更新港湾惊魂DLC后SL大法已经不能用了,所以手动刷队友好感度就得需要技巧了,可以看看这篇攻略。升级了港湾惊魂DLC后无聊开了个新档,突然发现原来的SL刷队友好感法失效了,一气之下决定手动刷满所有队友的好感,搞了一会发现这是个天坑,深不见底,现在刷到快九十多级了还有好几个没满,决定把这艰难的历程吐槽一下,希望老司机加以补充和指正,也给萌新一点指引。由于这不是专业测试,只是正常玩游戏做任务的同时刷满一个拿了技能就换下一个,一些任务和对话没有全覆盖所有队友,赶上哪个算哪个,所以肯定不全面,其实现在网上的好感度系统介绍也不算特别全面,有些纯属胡说八道,我这个最起码是实测的,虽不全,但没错。辐射本体加DLC一共有十五名队友,其中十三名有好感度设定,五个有专属任务。当好感度达到一千时满值,此时队友对你崇拜,并且给予你一个被动技能,有的很有用,有的很鸡肋。每名队友都有不同的喜好和厌恶,当你做了他喜欢的事情好感会增加,反之减少。此帖主要介绍增加好感的方式,因为我没怎么试过减少好感。好感度增加或减少都有两种程度,一种是普通喜欢或者讨厌,一种是非常喜欢或者讨厌,第二种增加或者减少的好感比第一种要多,如果是有专属任务的队友,做完专属任务会大幅度增加好感,影响好感的行为大多有冷却时间,冷却时间内做重复的事情不会提示好感变化。影响好感的行为主要包括帮助他人,开锁,喝酒,吃药,吃人,黑客,偷窃,说服,附魔装备,对待不同阵营及种族的态度,以及对话轮系统等,其中对话轮系统最上面的选择一般是刨根问底选项,不怎么触发好感变化,左边一般是嘲讽选项,右边一般是拒绝或者暴力威胁选项,最下面一般是同意或者圣母选项,所谓圣母选项就是悲天悯人,和平主义者光挑好听的说。普雷斯敦做完义勇军第一个任务后在庇护山丘可加入。这伙计是所有队友里面最好刷的,这是一个绝对的正面角色。1、做义勇军日常任务会非常喜欢,这个没冷却,是刷好感的主要来源,事实上义勇军日常任务能给绝大部分队友增加好感。2、改枪,但有冷却时间。3、让墨菲老妈戒毒会非常喜欢,我没加魅力,所以说服不了墨菲老妈戒毒,这反而成了个刷好感的方式,隔一段时间就劝她戒毒,即使劝说失败也给普雷斯敦狂加好感,相当于一个有冷却时间的刷好感。4、给别人东西,比如钻石城给雪菲尔德核子可乐。5、对话的时候选择善良和平的选项。普雷斯敦特别好刷,因为做义勇军日常是特别喜欢,所以一会就能刷满,崇拜后的专属技能叫团结之力,面对三个或者三个以上敌人时,对敌人造成伤害加百分之二十,自身伤害抗性加二十,很有用的技能,普雷斯敦没有专属任务。嘎抓战前自己的机器人管家,刚开局在康科德救了普雷斯敦一行后回庇护山丘可加入。嘎抓初期其实非常的好用,就算没有DLC机械军团的魔改,最初的嘎抓也好用,尤其打尸鬼的时候堪称废土剑圣,机器人魔改后就不说了,都是猛将兄。1、改枪改护甲,非常喜欢,有冷却时间。2、做义勇军任务。3、帮助人。4、对话中表示对家庭亲情的重视。嘎抓也好刷,带着做一会义勇军任务,隔三差五改下武器装备,很快就满了,崇拜后的专属技能叫机器人的关怀,对战机器人时,能量抗性加十,没啥用的鸡肋技能。派普钻石城记者,完成世纪大报导任务后可加入。别看是个女记者,我觉得派普实战中挺猛的,比普雷斯敦之流强。1、嘴炮成功,也就是对话中有说服选项时说服成功,说服成功率和魅力成正比。2、开锁,注意不能开红颜色的锁,也就是有主人的锁,有冷却时间。3、对话中选择讽刺选项。4、做义勇军任务。5、对话选择痛恨学院的选项。以上都是普通喜欢,我不知道派普什么动作是非常喜欢,没发现过。派普崇拜后专属技能是三寸不烂之舌,嘴炮成功后和发现新地点获得的经验值加倍,鸡肋技能。派普没有专属任务。派普相对而言就没有上面两个好刷了,嘴炮成功的机会不多而且需要高魅力支持,开锁又有冷却,主要还是做义勇军任务。狄耿铁路组织成员,合成人,加入铁路组织后可成为队友。狄耿实战中不算好用,没啥亮点。1、对铁路组织成员态度良好,特别是工匠汤姆。2、开锁,非红色,有冷却时间。3、对话中选择同情尊重合成人的选项。4、做义勇军任务。刷好感难度及方式基本和派普差不多,崇拜后专属技能叫斗篷与匕首,隐形小子持续时间加百分之四十,潜行偷袭伤害加百分之二十,很有用的技能,潜行流必备。没有专属任务。凯特掠夺者俱乐部“战区”从事格斗表演的女战士,清空战区再和老板对话后可加入。凯特是个近战流队友,当然给她枪也没啥不可以,颜值还算不错,近战时经常能做出一些如抱摔之类的格斗动作。1、吃药加好感,药物上瘾也加好感,有冷却。2、喝酒加好感,有冷却。3、开锁,无论是不是红色都加好感,有冷却。4、对话选择暴力选项。5、接任务时选择先要钱,也就是自私选项。6、喜欢看主角不穿衣服,这个是挺重要的好感来源,只要不穿衣服,快速移动到一个地方就加好感,刷凯特好感时我从来没穿过衣服。凯特是一个混迹于掠夺者群体里的不幸者,受尽凌辱的同时也养成了放荡,自私,暴力的个性,酗酒吸毒更是不在话下。此妞性格扭曲,三观不正,不喜欢善良行为和帮助他人,所以带凯特做义勇军任务反而减好感,这点要注意,但是由于好感来源比较多,刷起来不算十分困难。凯特有专属任务:善意干涉,到九十五号避难所帮助凯特戒毒,成功戒毒后吃药不再加好感。崇拜后专属技能叫狂射冲刺,生命值低于百分之二十五时,行动点数恢复速度加快,鸡肋技能。凯特可以帮助玩家开锁,给她发夹就行,能开大师级别的锁,很有用的。汉考克芳邻镇镇长,完成芳邻镇大挖掘计划任务后可加入。汉考克是个尸鬼,负重有限穿不了重型装备,战斗力不算太突出。1、吃药,有冷却。2、对话选择暴力选项。3、做义勇军任务。4、帮助人或者尸鬼。5、对话选择痛恨学院的选项。汉考克的好感比较难刷,但我带着汉考克做过两个任务有非常喜欢的选项,一个是冰箱里的小孩,送小尸鬼回家见父母。一个是圣约村的人为错误,选择与圣约村敌对,都会使汉考克非常喜欢。汉考克没有专属任务,崇拜后的专属技能叫同位素中毒,辐射值二百五十以上时,暴击条累积速度加快百分之二十,鸡肋技能但感觉和港湾惊魂DLC的原子神教PERK搭配一下有点搞头。麦克奎迪雇佣兵,芳邻镇第三铁轨酒馆可加入。这厮是个狙击手,但战斗力不算突出。1、开红色锁,普通锁不行,有冷却。2、吃药,但不喜欢上瘾,有冷却。3、偷窃,有冷却。4、成功砍价,就是接任务时要更多的瓶盖。5、对话选择暴力选项。好感度相对好刷一点,有专属任务前方长路漫漫,分两个阶段。崇拜后专属技能叫必杀一击,V模式下打头部准确度加百分之二十,相当猛的技能,V模式玩法必备技能。麦克奎迪无法通过做义勇军任务提升好感。尼克钻石城私家侦探,合成人,完成主线任务“取得线索”后可加入。1、解锁电脑,有冷却时间。2、帮助他人,尼克自己的原话,他超喜欢帮助人的。3、做义勇军任务。4、对话中选择尊重合成人的选项。特别推荐加入铁路组织时带着尼克去,一系列尊重合成人的对话选项狂加好感。但要注意,碉堡山酒吧父子对话讨论拯救合成人高尚那里千万不能带尼克,否则会特别不喜欢。尼克有专属任务“等待已久”,但这个专属任务激活前提必须主线任务已经过了危险心灵,就是探索克罗格的记忆后才能触发。尼克崇拜后技能有点小用,破解电脑时多一次猜测密码机会,失败后锁定时间减少百分之五十。尼克刷好感属于正常难度,前提是你加了解锁电脑的技能点,否则只会开新手电脑的话会少很多机会增加好感,还好可以带着刷义勇军任务。尼克可以帮你解锁电脑,最高能解大师级,但一些特定电脑解不了。壮壮超级变种人,完成崔蒂尼塔谢幕任务后可加入。壮壮属于战斗力非常强的队友,给他把好点的大锤,战斗力爆表。但这厮挺难刷好感。目前我正准备刷,关键是这家伙事太多。1、喜欢做义勇军任务。2、喜欢玩家吃尸体,就是耐力系那个技能。3、对话选择讽刺嘴炮选项。4、对话选择暴力威胁别人。目前发现不多,期待老司机补充,说这厮难刷就在于很少有人加耐力系的吃尸体技能,其他加好感的方式又过少,对话加好感的机会太少了。有人说他喜欢开锁,其实开锁反而会减少他好感。有的说吃药喝酒,亲测都没有好感变化提示,但嘴里会吐槽说不喜欢。有的说他喜欢偷窃,亲测也没变化,但嘴里念叨说喜欢。有的说喜欢杀绿名字的无辜人类,亲测杀了据点居民也没有好感变化。总之,喜欢的事不多,讨厌的事可不少,讨厌玩家穿动力甲,不喜欢开锁等等一大堆。壮壮崇拜后技能名字忘记了,血量低于百分之二十五时近战伤害加百分之二十,也没啥用的鸡肋技能。居礼医疗机器人,八十一号避难所完成任务巨墙上的洞后可加入。圣母类型的女性设定机器人,内心善良反对暴力。1、喜欢做义勇军任务。2、喜欢帮助他人。3、对话中选择圣母选项。目前只发现这些,我觉得居礼不是很好刷,特别是在没啥剧情对话的前提下,有对话还好一点,光做义勇军任务提升很慢的。居礼有专属任务应急行为,完成后有了人类身体且颜值不错。崇拜后专属技能战斗医护,生命值低于百分之十时,每天一次机会回复一百点生命,完全无用的技能。丹斯钢铁兄弟会圣骑士,合成人,任务钢铁之影后在兄弟会飞船可加入。丹斯也是很好用的队友,战斗力很强,我现在钢铁之影任务还没做,还没收他,只能靠前几周目的回忆。1、喜欢玩家穿上退出动力甲,这个肯定有冷却时间。2、喜欢玩家召唤兄弟会飞鸟,应该也有冷却。3、对话中选择痛恨超变,尸鬼,合成人以及学院。4、对话中选择支持兄弟会。5、帮助人类平民,我不记得做义勇军任务会不会加好感了,总觉得应该会的。6、据说喜欢改装动力甲和武器,没验证过。丹斯有个人专属任务,含在钢铁兄弟会主线任务里,这个任务不做,永远不能崇拜。崇拜后技能名字忘了,对战超变,尸鬼,合成人时伤害加百分之二十,很强大的技能。X6-88学院追猎者,第三代合成人,玩家加入学院并完成自由之地回收合成人任务后可加入。主线任务我还没玩到那里,前几周目也没带过这厮,所以暂时没有喜好资料。网上也查不到相关资料,崇拜后专属技能名字忘了,效果和嘎抓一样,只是比嘎抓多了十点能量抗性。没有专属任务。十三、狗肉:游戏开局红火箭即可加入,没有好感设定,对你永远忠诚,没有专属任务,但有专属技能攻击犬,在魅力系里。亚达DLC机械军团新增队友,没有好感设定,没有专属任务和专属技能。完成DLC初始任务“机械威胁”后即可加入。和机器人形态的居礼以及嘎抓一样都可以在机器人工作台魔改,魔改后战斗力逆天。老朗费罗DLC港湾惊魂新增队友,远港完成任务“简单任务”后可加入。1、喜欢喝酒,注意不是啤酒,而是烈酒,如威士忌,伏特加等等,有冷却时间,但只限于酒类本身的持续效果时间,效果消失后即可再喝下一瓶增加好感。2、做义勇军任务。3、对话中选择痛恨原子神教的选项。4、灭掉原子神教后会非常喜欢。总体还是很好刷,喝酒涨好感很快,冷却时间很短。没有专属任务,崇拜后专属技能叫猎人的智慧,动物及海洋生物的攻击抗性和伤害抗性都降低百分之二十五,很实用的技能,和丹斯的技能完美互补。总结以上就是我刷到现在的一点体会,都说失去了才知道珍贵,SL失效后才知道手动刷好感的不易,其实有些队友技能并不是很有用,刷到了也是鸡肋,但这个设定真是逼死强迫症,不刷全就不痛快。这十五名队友中,人类有五名(凯特,普雷斯敦,麦克奎迪,佩普,老朗费罗),合成人四名(丹斯,狄耿,尼克,X6-88),机器人三名(居礼,嘎抓,亚达),超级变种人一名(壮壮),尸鬼一名(汉考克),动物一名(狗肉)。有专属任务的五名(丹斯,麦克奎迪,尼克,居礼,凯特)属于阵营的五名(普雷斯敦义勇军,狄耿铁路,丹斯兄弟会,X6-88学院,老朗费罗远港)如果你和某阵营敌对,那么该队友会立刻和你敌对,比如你动了发电机灭了远港,老朗费罗会立即与你敌对,攻击了铁路成员,狄耿立即与你敌对等等。如果你在没拿到某阵营队友专属技能之前灭了其所属阵营,该技能会永远拿不到,也永远失去该队友。基本上大多数队友都可以通过刷义勇军日常任务增加好感,也就是大多数队友都是喜欢帮助人的,有善良性格。这里面属于邪派的就是壮壮,麦奎迪,凯特等,但壮壮也喜欢帮助人。属于正邪之间的就是汉考克,狄耿,佩普之类的,纯正派的就是居礼,嘎抓,普雷斯敦等等。目前我就差壮壮,X6-88和丹斯三个没刷满了。X6-88刷完后会补充,据说他喜欢破解电脑,穿动力甲,改枪,不知道是不是这样。这些队友喜好非常的不完整,只是刷头晕了写一些随笔,打到哪写到哪,十分不全面,希望老司机加以补充指导。以上就是辐射4刷队友好感度方法,辐射4怎么刷队友好感度的相关介绍,希望对各位朋友有所帮助。&>&&>&&>&正文
《辐射4》各因素对队友好感影响图文详解 怎么刷队友好感
09:46:00 来源:辐射4吧 作者:忧郁派马文 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》各因素对队友好感影响图文详解,非常详细哦,不知道怎么刷队友好感的玩家,跟小编一起来看吧。
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  阵营都是硬凑上去的,不要当真
对话态度对队友好感的影响
  P==Positive,喜欢;N==Negative,不喜欢,下面同理
  这代对话轮算是个不怎么讨喜的东西了,麻烦先不说,繁中翻译的对话轮选项和实际说出来的话驴唇不对马嘴,搞得点之前都不知道会说出来什么样的话,后来干脆就上英文版了
  但是作者这个分类稍微有点迷,刻薄(mean)很好理解就是指讽刺选项,自私(selfish)指的基本就是办事先要钱这类的,然而这个友善(nice)和和平(peaceful)到底有多大区别我也不知道。。
各种行为对队友好感的影响
  相比于对话刷好感,各种行为刷好感要重要和方便得多了
  解释几点:
  嗑药上瘾和单纯嗑药是两码事
  给东西指的是有人问你要东西你给不给,比如钻石城那个要可乐的乞丐
  救狗肉指的是你救狗肉的行为能不能被队友看到,无论你和Ta现在是不是队友,比如你守家,狗肉被打残了,你给他一针,那么离你足够近的队友都会根据情况加/减好感。这也可以拓展到其他方面,比如你想办法同时把嘎爪和黑人大叔弄到身边之后再改枪,那么他俩的好感都会涨,无论当前谁是你的同伴
  无故杀人(murder non-hostile)指的是杀绿血条的人
  有主锁就是红锁,无主锁就是绿锁
  凯特比较特别,戒毒前后她性格会变,之前嗑药加好感,戒毒后就减好感了,其他也同理,所以她有X选项
  啥?你说少一个队友?不不不,狗肉是你的脑残粉,你屠光废土他也会跟着你的
  九阵营是dnd角色扮演用的xxxxx(一个很长而且逼格很高的名字)系统的很小一部分,用来简单地给玩家和npc划阵营,但因为走出dnd后常以九宫格的形式被用于各种花式吐槽反而更加广为人知
  辐射初代本来也是想照搬当时大红的dnd系统的,然而因为版权没弄来外加设计无聊麻烦又没新意,他们就自己搞了个special系统,效果还确实不错。至于九宫格的设定,dnd是沿用了中世纪传奇故事那种机械的善恶论,跟废土的后启示录风格完全不适应,所以那个图就是好玩而已,不要较真。。
  至于九阵营具体有啥区别,以前看的一个图说的很明白,大概就是这么个意思↓
  简单来说,在一个典型的西式奇幻/科幻故事里,主角和反派基本都处于中间一列(中立善良、中立邪恶一般被认为是传统意义上的好人和坏人),主对角线上的无论看上去是好是坏一般不是傻子就是疯子(并没有黑谁的意思233),另一个对角线上的则可能是主角以外能让人印象深刻的角色(比如…小恶魔?万磁王?),至于中间一行的角色……要么就彻底阿卡林了,要么可能就是某种抢了所有人风头的妖孽(杰克船长说的就是你)
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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