果然是等着看热闹、看笑话、冷嘲热讽得多啊
哎 本来是桩大家都可以参与的趣事,也勉强算得上盛事,可是左一句“版权归谁”,右一句“等着摘果子”,搞得TMD跟游戏公司的项目企划书一样
诚心to楼主,我曾经有过同样的想法,而且依次一直和朋友们在努力,奋斗了5-6年了,前景依然懵懂。 构建世界是一个很笼统的概念,你究竟要做什么?克隆一个阿凡达、一个中土、一个托瑞尔都很简单,甚至dnd就有专门的东方世界设定集。但是,那个不是中国的,就如同水野笔下的罗德岛仅仅属于日本。 我们来看一看dnd世界有什么? 最外层:故事,指环王,黑精灵三部曲,牧师五部曲等,电影,小说,游戏,着一些就是大约最吸引人的部分。 次外层:设定集,简单说就是什么样子的世界,这个世界有什么。这一层的元素大大的丰富了最外层的内容,给最外层依托。 再内一层是规则:天文、地理、历法,一些最基础的规则。 最内层:数学、哲学 回头看dnd下的东方设定集,完全是西方哲学观念下的东方世界,是好莱坞的熊猫大侠、花木兰。 而现在本帖子所做之事是什么?仅仅是收集元素。说实话,对我现在自己所做之事很有帮助,但是这些是元素,需要大量取舍。一个收全了古龙金庸等资料的世界只是是个东北乱炖,做成一个游戏大家乐一下可以,难以成气候。 ps:这个方面的书籍很多,书店里一般都有卖,不要到文学、小说里找,一般在计算机类里。
楼上的同学,如果作品有在网上发布的话给个链接,比较感兴趣
哈哈哈,没有作品,一些半成品只在自己u盘里发表,而更多的是表格、描述文档,就像dnd普通的设定集一样(例如北地) 只是很赞同楼主的想法,楼主正在做的事情很有意义,但是远远不够。说句狂妄的话,金、古、温、黄书我都有全套,按我现在的能力3个月基本能整理完。几年前我和几个热血兄弟天天讨论构思,但是完成了又如何?不能用,不能用来写新的故事,因为不开放,不均衡。 我现在在古书和古文化中汲取养料,自己再加以创新,重学习方法,例如古代人为什么如此,受什么影响,由此再创造全新的古代物品。楼主的“大武侠世界”中很多一部分可以吸取精华,出现在一个真正可以和西方奇幻世界对抗的世界中。 说一个我做过的事情 《山海经》《搜神记》《聊斋》《四游记》等,将里面描述的东西分类整理,动物、植物、矿物、类型人物、技能法术武功,然后一条条分析思索。做好这些,待用。 我正在做一个世界,很难,遥遥无期,但是我的目标是任何一个人一看,就是中国的世界,武侠的世界,这里每一个元素都是典型,都可以在某个小说或者故事甚至传说里出现,让中国人有认同感,外国人认为是纯粹的中国东西。而这个世界不是关闭的,是开放的,活的。 只是太遥远了,遥远到我几次要失去信心,以前按照从大到小的方法创造世界,总以为很宏观。最近一年改了,从小写起,慢慢生长。短篇小说已经到了提纲阶段,希望出现在本论坛的时候不要被人骂太多。
不会被骂的,只会被无视。
又仔细的看了一遍所有跟帖,从shenlinli那里偷了不少资料,很有用。 to楼主和其他想创立世界的同仁,还是从博大精深的中国传统文化中汲取养分吧,武侠的根在那里,武侠小说,我们都看的足够多了,足够了解了。 我现在涉猎很多方面,都不深入,只求了解,窃取一些思想概念。例如看收藏,了解中国陶瓷发展史。看沈从文的中国古代服饰研究,看中国古代钱币这些,日本战国,西藏神话(意大利人写的),佛教,道教,去找寻这其中的规律,等你创造世界的时候,你就容易创造出新的具体,而这些内容又有根可循,让人更加能获得认同感。 借用楼上某回帖的话,真要做金庸群侠传加强版,一个三流公司几天就可以搞出来。
大家闪开,我来抢沙发啦!!
要那么多胡人作甚,都重复的。浓缩到戎,夷,狄,蛮好了,更鲜明。
多列点资料好浓缩嘛
怎么好久没动静了
又被忽悠了?
祝大家新年快乐
年也过完了,还没更新啊
让我想起了九州……
唐朝:(共4部) 《女帝奇英传》、《大唐游侠传》——《龙凤宝钗缘》——《慧剑心魔》 《大》《龙》《慧》三部为大唐系列 宋朝:(共6部) 《飞凤潜龙》、《武林天骄》、《狂侠·天骄·魔女》——《鸣镝风云录》、《瀚海雄风》——《风云雷电》 《武》《狂》有冲突,《狂》《鸣》联系紧密,《翰》《风》联系紧密,宋朝年代与情节混乱 明朝:(共8部) 《还剑奇情录》——《萍踪侠影录》——《散花女侠》——《联剑风云录》——《武林三绝》(只是报纸连载,未出版成书)——《广陵剑》 以上为萍踪系列(计6部),为天山系列上半支 《武当一剑》 不属于天山系列,独立成篇,年代故事和《白发魔女传》有冲突 以下为正宗天山系列: (计14部) 《白发魔女传》 (明万历年间起,〈白〉为天山系列下半支首篇) 清朝:(共17部) 《塞外奇侠传》——《七剑下天山》——《江湖三女侠》——《冰魄寒光剑》——《冰川天女传》——《云海玉弓缘》——《冰河洗剑录》——《风雷震九州》——《侠骨丹心》——《游剑江湖》——《牧野流星》——《弹指惊雷》——《绝塞传烽录》 《剑网尘丝》——《幻剑灵旗》 为姊妹篇,与天山派无关,但有部分人物在《绝塞》中出现过 《草莽龙蛇传》——《龙虎斗京华》 为姊妹篇,太极篇,讲述义和团年间故事 虫子的武侠背景整理掉了几个,特别是大唐游侠传 梁羽生家园将充分关注此贴^_^
烂尾楼?
与其因循守旧,还不如大胆革新,其实我也有和楼主类似的想法:我的意见如下: 1、时代背景可以设在宋 2、门派的设定可以不必拘泥于时空,就是说可以将各小说中的经典门派集中在同一历史舞台演绎,即假设绝大多数门派均处于最强时代。另外,门派的历史可以不必严格拘泥于原著,比如,峨眉,是流传至今的四大武术流派之一,我想与金庸设定的郭襄创立峨眉,没有任何关系。 3、可以不必按照原著使用各大家的作品,可以进行原创性改编,比如独孤求败,这么好的名字,如果按照金庸原著,剧情少了,且还是不够NB
1、时代背景可以设在明 宋朝的时候 武当峨眉还没有出世````
对于大崇朝 可以把人口写得多一点,比如说十几亿~ 这么来算的话假如有十万江湖人,也算是崇朝人口基数的万分之一 把习武之人称赞为万里挑一也不为过了~十几万人的空间应该足够发挥想象力了——其实这样习武之人的吃喝也解决了,虽然途径未必正大光明,但劫富济贫对贪官污吏的不义之财信手拈来总是有根有据,最起码有了发生的基础前提 至于崇政府对江湖的影响,首先必须是可以参与其中,有六扇门这样专门处理江湖事物的政府机构 但也不吭能取缔江湖,几万人藏在几十亿人里也不是那么好找的~ 政府只能阻止其做大,最有效的手段就是对其进行干预,通过挑拨分化各大门派进行宏观调控 政府武装力量也必须有绝对的优势,个体能力未必很强但总体实力要能控制住大局,彻底破灭江湖中人反政府的心思~
等待中,虫子哥什么时候组织人手动笔啊?
被遗忘的角落
小生来瞻仰... 曾经多么浩大的工程
唔 颇似架空虚幻的意思 建议不妨先下载一个大地图,未必是中国地图 可以用欧洲等地图 而后全图反白 并将陆地部分喷黑 而后以彩笔分划之 天下势力一览无余
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沙盒类手游国内首现《蓝图》画面曝光
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】近年来,沙盒类游戏在全球范围内大受追捧。然而放眼国内,叫得上名字的本土沙盘游戏却是少之又少。不少狂热玩家不得不转而下载国外版本,在一堆看不懂的外文中寻找游戏乐趣。
沙盒类手游国内首现 葵花游戏《蓝图》画面曝光
近年来,沙盒类游戏在全球范围内大受追捧。然而放眼国内,叫得上名字的本土沙盘游戏却是少之又少。不少狂热玩家不得不转而下载国外版本,在一堆看不懂的外文中寻找游戏乐趣。
最近,手游厂商葵花游戏释出了一组自研沙盒手游《蓝图》的精致画面。据悉,这款游戏由葵花游戏极具3D手游开发经验的专业团队秣兵厉马打造而成。该制作团队是中国游戏最早从事3D游戏开发的团队,拥有十多年3D游戏开发经验。这款具有极高质量和创新意义的《蓝图》,将充分展现该团队的开发能力。
不是马赛克 请我叫像素风
所有沙盒游戏的一个重要特色就是它的画风,从《蓝图》的游戏画面中可以发现,这种由一格格方块组成的画面,看上去和马赛克有着异曲同工之妙。很多玩法亲切地称呼这类游戏为&马赛克游戏&。实际上,这种画风有一个非常文艺而又小清新的学名,叫做&像素风&。初看略显丑萌,却能慢慢深入人心!
喜欢乐高 你会更喜欢《蓝图》
《蓝图》是一款以搭建为核心内容的休闲游戏,所面向的用户主要是喜欢用材料进行拼搭的用户。对于前MC玩家及乐高玩具爱好者来说,这无疑是另一种不限时间地点,只要动动手指就能玩转搭建的游戏方式。
与MC和乐高一样,用户在游戏中可以通过方形的模块随意搭建所想象的物体,而且更方便,更能充分利用碎片时间。所以说,喜欢乐高,你一定会更喜欢《蓝图》!
没有限制 &给玩家最大的自由度
这款游戏对用户没有硬性的升级和战斗要求。玩家在《蓝图》中拥有绝对的自由度,可以任意搭建或拆掉自己的建筑;在等级上也没有过多限制。玩家只要保证一定的在线时长和任务完成度,就能获得丰厚的回报。与市面上千遍一律的升级对战手游相比,《蓝图》简直可以称为业界良心。
3D打印机实体呈现 玩的就是高科技
值得一提的是,《蓝图》创造性地在游戏中引入了UGC概念。简单来说,就是为玩家提供优秀作品的分享平台,更引入了玩家作品交易平台,帮助玩家获得财富。
同时,本产品还前瞻性的与3D打印技术结合,玩家可以打印出自创的优秀作品,让自己的创意实实在在可以握在手中,体验到最新科技带给游戏生活的巨大变化!
据葵花游戏透露,如果项目进展顺利,这款《蓝图》将会在6月底与玩家见面。让我们一起期待&蓝图画卷展开的时刻&!
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蓝图ipad版V1.2
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软件类型:国产软件
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蓝图ipad版是一款优质的国产沙盒游戏,蓝图ipad版里你可以选择尽情的激发灵感,展现你的创造力,发明图纸,搭建出属于你的专属世界。基本简介 《蓝图》作为一款移动端沙盒类应用,却开创性地融合了从现实到虚拟、再到现实的创作过程,不得不说让人耳目一新。开发者给予《蓝图》生命,需要更多的使用者赋予《蓝图》灵魂,相信有趣的你,遇上有趣的我们,一定会有更多有趣的事情发生!游戏特色 对于一个学建筑设计的人来说,能遇到一款这么贴合所学专业的游戏,真的很激动!与其说它是一款游戏,不如说它是一款能让我肆意想象的功能性应用。你可以把自己曾经设计过的房子,很多概念性的东西都呈现出来,不但如此,在他们论坛还看到说如果有幸能被他们公司选中,还可以将你设计用3D打印的方式做出来送给玩家,太高大上了有木有! 在《蓝图》的世界里,你可以选择尽情的激发灵感,展现你的创造力,发明图纸,搭建出属于你的专属世界。也可以选择拼建、改造系统或别人分享图纸,享受搭建和微创新的快感!没有框架,没有束缚,一切由你选择! 众所周知,虚拟沙盒游戏的兴起可谓沙盒游戏的一大转折点。此后,无论何时何地,玩家只需一台电脑,就能玩转沙盒游戏,大大减少了创作的时空限制。《蓝图》开发团队正是在这样的大环境下,构思创作了国内首款移动端沙盒应用《蓝图》,并将现实创作的时空限制在手机端加倍减少。除此之外,游戏中也没有各种条条框框的束缚,玩家可以自由地进行创作!更新日志 1.调整整体界面及账号登陆。 2.优化操作流畅度及新手任务。 3.优化数据保存及网络连接问题。
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