那个,特殊行动,那里,必须要用四式300mm自行迫击炮炮才能过吗

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迫击炮班大概1分钟就能把炮弹都打光,然后他们干什么?
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比如我国的60mm迫击炮,一个班5个人,背10枚炮弹(下面有图)。该炮射速每分钟近30发,就算加上架炮的时间,大概1分钟就能把所有炮弹都打完。
再比如美国的M224迫击炮,一个炮班才3个人,一个人背炮,就算另外两个人每人背6个炮弹,总共才12枚,也是大概一两分钟就能把炮弹打光。
我想问他们之后干什么?是跟着连队一起冲锋还是在炮旁边看着?如果跟着一起冲锋,是把炮背上冲,还是把炮放在原地等打完仗再回来取?
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论坛里找的图
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打掉了3--4个火力点,然后撤回来补充弹药。
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60炮弹没这么重吧,一个人才背5、6枚??看这个携行具这么长,一个筒子装两枚应该无压力吧。
现代战争,火力的突然性比持续性重要得多,几发炮弹撸出去,不管打中与否,都该换阵地了,不然等着挨炮弹吧。
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留两个打炮的 剩下的继续运蛋蛋
PS:这么粗大 是60炮?
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还想弱弱地问一句,除了这门迫炮跟蛋蛋,他们还有没有轻武器,还是空手?
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PS:这么粗大 是60炮?
我们可以将炮班人数增加到9人啊,不过长管60炮应该是山地兵、空降兵装备。空降兵的步兵班就是5人。
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打仗,每人都有背两颗
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打完补蛋啊
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本帖最后由 cdcirio991 于
12:23 编辑
后勤是干嘛的。。。。。后勤不就是送弹药的么。
照你这么理解,一个单兵,身上也就几个弹匣,突突突也就几分钟,打完了难道发呆???
你去打别人,那么你后勤肯定是通畅的,肯定有备用弹药随行,难道你几百人打几百人,带随身弹药跑几十公里,打完了弹药就回来????
如果你固守,难道你不提前多准备点弹药,也是随身那点,打完了就撤退不守了??
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cdcirio991 发表于
后勤是干嘛的。。。。。后勤不就是送弹药的么。
照你这么理解,一个单兵,身上也就几个弹匣,突突突也就 ...
我看美军打硫磺岛的纪录片,有的老兵一个人背10多个m1弹夹,连爬沙坡都困难。所以我觉得打仗时后勤补给很困难。
再说连里好像也没有后勤兵的编制吧?让炊事班帮着送?
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hecz 发表于
打掉了3--4个火力点,然后撤回来补充弹药。
比如说打山地战,车开不上去。取炮弹还要爬下山再爬上来,一来一回得半个小时吧,可能一次战斗都打完了。
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后勤是干嘛的。。。。。后勤不就是送弹药的么。
照你这么理解,一个单兵,身上也就几个弹匣,突突突也就 ...
没见过这么大的,照你这打法多少弹药才够?后勤也不是分分钟来的,就算是快的也得一两天才补给一次!弹药可不是这样打的!一般来讲,弹药使用要讲究效率,节省弹药是每个部队必需的课程!
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看长度,是PP93式远射程60迫击炮吧,空降兵和山地部队、陆战队用的。2公斤的蛋重,那2个带蛋的是没人带12发吧,总共24发,这些部队任务特殊一般也就够了,不够的话说明敌人超过预期,得扯呼或者呼叫支援。
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比如说打山地战,车开不上去。取炮弹还要爬下山再爬上来,一来一回得半个小时吧,可能一次战斗都打完了。
其他士兵会帮助携带备用弹药。预计补给不及时的时候,配一个补给小队随连运动,也不是不可能。
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应该说他就不会打完.
如果是固定阵地的话肯定提前准备有更多的弹药补给的;如果是进攻作战,携带的弹药不够就会呼叫火力支援,炮班打一定数量的弹药后会转移阵地或者呼叫后勤分队支援弹药。突击部队占领阵地后会进一步补充弹药同时自己构筑阵地测量射击诸元..忙着呢...
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反正我玩近距离作战迫击炮班是要打完炮还要拿枪上的
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照LZ这么说,二炮一个营就一个弹,打完 了就没有事了。
坦克就是有40发炮弹,最多10钟也就打完
连里没有后勤,团里,师里总是应该有的啊!!
要是一个连单独穿插,那就每个人背二个弹。
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打完回去补充炮弹啊,战场上肯定不能在那干等着
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比如说打山地战,车开不上去。取炮弹还要爬下山再爬上来,一来一回得半个小时吧,可能一次战斗都打完了。
打山地战专门有人往上送炮弹的。
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小时候我也很纳闷,一个弹夹的子弹抠扳机不松手一分钟就可以打光,一场战斗打几天几夜士兵是怎么熬过来的
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有车啊,车上有炮弹,发什么呆,转移阵地,回去搬炮弹……
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一个迫击炮班,也就是配合一个连作战,也就打一个连的敌人顶天了,24发炮弹不够,这部队得打瘫了对手多少部队啊
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去看看血战太平洋就知道了~
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<font color="#0324 发表于
我看美军打硫磺岛的纪录片,有的老兵一个人背10多个m1弹夹,连爬沙坡都困难。所以我觉得打仗时后勤补给很 ...
没后勤子弹打完了干瞪眼啊
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现实与影视、游戏差别很大,使命召唤一类的,一个小关卡主角就得杀死几十个敌人,消耗几百发子弹,现实中没这么猛的人。
真正的作战需要划分任务、队友配合,不可能大家都光者膀子举起机枪乱扫。
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你们是不是以为,所有武器弹药都是只是【人】带一份?确定车上或者没随军的弹药库或者供应车?
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血战太平洋主角之一就是迫击炮班的,平时也是当步兵使。
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本帖最后由 hecz 于
18:22 编辑
唐鸢 发表于
看长度,是PP93式远射程60迫击炮吧,空降兵和山地部队、陆战队用的。2公斤的蛋重,那2个带蛋的是没人带12发 ...
93式60毫米迫击炮弹长40厘米左右,所以一人背4筒,一筒一枚,两人合计8枚。另携带两筒发射药。当然打仗的时候不会要求这么严格,如果有需要,按照重量两个人在单独背两个单筒也可以。三个射手同样有富裕出的背负能力。
军队的规定是:三发命中目标为及格。两发良好。一发优秀。一个迫击炮班,大致可以命中6-8个目标,可以为步兵冲击打开一次通道了。
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转移阵地,或者让弹药手回前线补给点去背。《兄弟连》防守卡林顿时遇到德军反击,炮弹很快打光,只能干等着。后来炮弹才跟上来。
战斗激烈时完全可以让空闲人员帮忙运炮弹
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个影视基地把这个问题圆满解决。
打枪不换弹匣哪家强?
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迫击炮有比射速的吗?
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楼主,矛盾论啊。话说你炮弹打完了,对面估计也差不多了。当然这是实力比较均衡的对手。
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炮班只管开炮,不管运炮弹
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留两个打炮的 剩下的继续运蛋蛋
PS:这么粗大 是60炮?
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大部队作战的时候肯定有后勤补给的,自己带一个顶多两个基数的弹药就可以了,小部队作战子弹会多带一些,迫击炮就是带了也打不了多少
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拜托,多看看对越自卫反击战的资料,参战的民兵、民工可不少啊,还有其他部队调派过来帮忙前送弹药后运伤员的。
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照LZ这么说,二炮一个营就一个弹,打完 了就没有事了。
坦克就是有40发炮弹,最多10钟也就打完
还不止,现在楼主看到的是平时编制,5个人,但临战前一般会扩编,达到战时编制。过去一个乙种师大概只有人,但临战扩编成甲种师,人员可以达到1.2-1.4万人。原来编制是三三制,真到战时可以达到四四制甚至五五制,根据情况定。
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小时候我也很纳闷,一个弹夹的子弹抠扳机不松手一分钟就可以打光,一场战斗打几天几夜士兵是怎么熬过来的
上阵地又不是空手,来回跑几趟,几个基数的弹药早就上去了。
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大部队作战的时候肯定有后勤补给的,自己带一个顶多两个基数的弹药就可以了,小部队作战子弹会多带一些,迫 ...
一般个人也就是带1个基数弹药,多了带不动,空降部队的话会多带一点,但两个基数估计也是极限了。
不过空降的时候一般会顺便把弹药和装备丢下去,运弹药和装备的飞机跟运人的一样多,或者更多。
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这是行军随身携带的弹药,一旦进入阵地还要补充到1个基数以上,随身携带的弹药不可能持续作战,空降兵空投到敌后如果后勤补给跟不上,很快就成俘虏,市场花园行动中英国空降师和波兰空降旅就是这样被干趴下的
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作者:SirNineDays
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更新时间: 23:05:04
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Spec Ops: The Line《特殊行动:一线生机》由德国独立工作室YAGER制作、2K Games发行,以沙漠之国「杜拜」为背景,脚本灵感来自Joseph Conrad写的小说《Heart of Darkness》,并搭配经过YAGER自行修改的Unreal Engine 3来制作,是一款军事气息浓厚的第三人称射击游戏。
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游戏内附光碟、说明书和一张多人连线奖励卡,可以获得线上独家装配。
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游戏开头的表现与电影很相似,主角穿梭於沙尘暴中,画面跑出工作人员的名单。
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最後会出现特别感谢人员,这个就是玩家自己的代号,YAGER感谢你游玩这款游戏!
游戏最终目的是找到美国陆军魔鬼33营队(Damned 33rd)与其领导人John Konrad上校,不过随着游戏进行会衍生出很多额外事件,比方说潜入偷袭、操控迫击炮、解救人质、跟踪目标、车辆追击…等。关卡之间使用动画来取代读取画面,但如果是任务失败重来的读取就非常漫长,大概有15秒左右,就算花了5.4G的游戏安装也不会缩短秒数,每关的Loading画面都是独立制作,下面也会有随着进度显示不同的剧情解说。游戏中没有Boss,关卡难度只差在敌人的攻击力与生命力上升,第四难度要先全破第三难度才会解开,所以追求全成就的玩家势必要玩两遍。小编是觉得这款游戏在剧本上有玩两遍的价值,因为《特殊行动:一线生机》的游玩过程有点像在看悬疑电影,看完第一遍知道结局後会想再看第二遍来寻找剧情中的伏笔。
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溜索是游戏中的移动方式之一,快速穿越大楼之余也可以顺便看看风景。
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不过记得着地後要给後方的人留一点空间,不然就会像小编一样…「下一站,性福!!!」
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宛如乱葬岗的场景,其实是飞机坠毁後的舱内惨状。
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没有威胁性的角色都会呈现蓝色,但是要不要开枪是由玩家来决定!
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游戏中有机会操作到迫击炮,但这却是一切恶梦的开端。
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拿榴弹枪保护储水车也是很刺激的桥段。
由Konrad上校的任务失败做开端,并以倒叙的手法来一场直N机追逐战,从军事小说取材这点就知道剧情不会太欢乐,玩家不时会碰到道德与良心抉择的情况,通常触发条件後都会解到成就,不同的选择也会出现独立的过场动画。游戏一共有四个结局,这样多重的Ending在射击游戏上算非常少见。还有一些过场是触发後马上回到上一个储存点,再次触发会发现内容居然是不一样的!游戏中除了严肃的军事气息外也有不少有趣的地方,像是在战斗的时候明明很紧张,背景音乐却给你放美国国歌,或是被直N机追杀时敌人会透过电台来广播自己乱哼的歌声,还会拿歌词来呛你。在游戏後期再次开到直N机时主角会叫说:「这我们不是已经玩过了吗?」甚至在感谢工作人员字幕时还出现「游戏制作期间诞生了26个小生命」,仔细一看其中还有名字叫Konrad上校,这种严肃中带点诙谐的幽默都直击了小编的笑点。
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这就是爱乱唱歌的播报员,一见到主角们他就大喊:「GI Joe~~~!」
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「飞向宇宙,浩瀚无垠!」等等,确定这样没问题吗?
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特殊行动:一线生机——图文流程攻略
  干掉重甲兵后又来到一个拷问现场,这里可以选择是救目标人物还是救平民,建议救平民。从左侧
  下楼,先装上消音器,然后一直按照队友的指示行动,他不让动就别动,一直紧跟在他身后,敌人
  全部暗杀后救出平民。去目标那里查看情况,发现已经死了,离开现场过关。
  上一关见到的燃烧的房间就是这一关要使用的武器造成的。暗杀掉一个敌人后使用电脑控制迫击炮,
  WASD控制镜头方向,右键放大,左键射击,威力非常大,尤其是对人。全部杀光后用绳索来到楼下。
  穿过刚才轰炸的地区,根本就是一片人间地狱。
  结果发现自己杀错人了,大量平民经自己的手被屠杀。
  穿过轰炸区开始和敌人火拼,从室外一直杀到室内,肃清之后从另一扇门离开后过关。
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特殊行动:一线生机——图文流程攻略
  这关场景不大,敌人却超多,出现幻觉后使用RPG炸掉敌人迫击炮,然后试着炸掉敌人机枪阵地,
  我试过是炸不掉,不排除是我炸的位置不对的原因。
  有公有左右两个机枪阵地,使用榴弹攻击,就算炸不到也会因为爆炸的冲击让他们停止射击,趁机
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