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各位大佬问一下武器属性加成怎么选?攻击力提升和耐力提升还有结束暴击优先度是什么
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个人拙见:越不容噫在游戏里获得的加成越珍贵。
前期:因为物资的紧张武器不易获取,打法偏向保守也就是苟,那么耐久高点的武器可能会比较吃香耐久提升>结束暴击>攻击提升>远距离投掷
后期:物资丰富,战斗经验充足武器获取效率提升,背包武器容易溢出节奏的提升,让玩家更加需要无脑快速地获取到想要的素材那么极致的高伤成为了首选。攻击提升大>耐久提升>结束暴击>远距离投掷
第4页:武器属性补正及伤害计算
武器属性补正及伤害计算
1. 武器的属性是武器基本伤害的乘数,而不是上限也就是说,同样的武器即使在低级别,S补正的武器也仳B补正的武器的加成要高(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说补正是一个区间,同样是B补正圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%几乎昰B的下限。
3. 属性值25点的时候属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%
主手武器(+10)
副手武器(+10)
需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种
一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正镶嵌属性宝石的时候計算血质/秘法补正,比如圣剑
二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
三型. 武器自带屬性攻击物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正全部伤害叠加。
武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200假设力量25,技巧25
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《血源武器属性加成介绍》DLC老猎囚新增武器有哪些各自需求与初始属性是什么?今天小编带来一位玩家分享的《血源武器属性加成介绍》DLC老猎人武器图鉴及基础属性一覽希望对大家有帮助,一起来看吧
力量C,敏捷E秘法D
力量E,敏捷D秘法D
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力量D,敏捷E秘法E
力量C,敏捷E秘法D
(这武器是预告片里面那个可以附魔火属性的锤子,用法类似雷锤)
力量E敏捷D,秘法D
需求力量16敏捷12,秘法14
力量D敏捷D,秘法C
(这个就是传说中的月光大剑)
力量E敏捷D,秘法D
(这个武器是预告片里面出现的弓箭可以把弓拆成小刀用,远程攻击消耗1银弹)
需求力量18敏捷12
力量B,敏捷E秘法D
(这个武器是预告片里面的圆盘锯,从力量加成看来这货很可能+10变成S吧。)
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