梦幻西游进阶掉技能吗宝宝进阶技能怒吼加上当回合是3回合吗

梦幻西游进阶特性_娱乐_企业头条
梦幻西游进阶特性
今天是日星期五
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今天是日 星期五您已经连续签到1天,获得1个叶子钱,今天共有1次抽奖机会您的位置:>梦幻西游2>精品攻略>宝宝进阶已经开放一段时间了,相信各位小伙伴宝宝都已经进阶了吧。那么进阶特性怎么选择呢?下面小编为小伙伴们推荐一个特性技能:识物!首先为大家科普下知识,相信老玩家都会记得,之前隐身的状态下可以触发法术套装效果,现在已经修改了,必须是在无隐身的状态下才可以触发!由于是视频截图,画质比较一般,大家先将就看吧。特性随机每特性都带面优势同削弱另面待高研究比说力破特性启视攻击玩家部防御同减少宠物7%攻击特性结合现改力劈技能砍低防玩家效更(力破现阶段测试高视玩家263防~)且特性洗所技能按照盘旋升模式升高(比力破第现候视玩家160左右防御)所特性技能甚至属性点加减都直接密切联系建议试试(于达说)于般玩家说先等等吧~梦幻西游2进阶召唤兽特性数据汇总,此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心。力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)1阶-忽视80防2阶-忽视120防御3阶-忽视160防御4阶-忽视200防御5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)1阶-增加5%2阶-增加8%3阶-增加10%4阶-增加13%5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是&发下BB&和&看下XX&)最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点影攻为何崛起,高连为何成倍涨价灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)1阶-吸1%2阶-吸2%3阶-吸3%4阶-吸4%5阶-吸5%最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的。热点推荐:弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)1阶-法伤加602阶-法伤加903阶-法伤加1204阶-法伤加1505阶-法伤加180最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)1阶-33%几率自恋2阶-50%几率自恋3阶-66%几率自恋4阶-83%几率自恋5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)1阶-降低6%费用2阶-降低10%费用3阶-降低13%费用4阶-降低16%费用5阶-降低20%费用最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)1阶-10%2阶-16%3阶-21%4阶-26%5阶-32%(卖萌1号特性)最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)1阶-33%2阶-50%3阶-66%4阶-83%5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,其中正面效果5阶,负面效果5阶你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)1阶-33%2阶-50%3阶-66%4阶-83%5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)1阶-增加6%对BB的伤害2阶-增加10%对BB的伤害3阶-增加13%对BB的伤害4阶-增加16%对BB的伤害5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)1阶-6%触发特性2阶-10%触发特性3阶-13%触发特性4阶-16%触发特性5阶-20%触发特性(太鸡肋了)最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%热点推荐:顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)1阶-加60法伤2阶-加90法伤3阶-加120法伤4阶-加150法伤5阶-加180法伤(压血线神特性)最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)1阶-33%2阶-50%3阶-66%4阶-83%5阶-100%(专门为DF定制的特性)最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)1阶-10%2阶-16%3阶-21%4阶-26%5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)1阶-33%几率触发2阶-50%几率触发3阶-66%几率触发4阶-83%几率触发5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)1阶-1.2%效果上升2阶-2.4%效果上升3阶-3.6%效果上升4阶-4.8%效果上升5阶-6.0%效果上升最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)1阶-7点速度2阶-10点速度3阶-14点速度4阶-17点速度5阶-21点速度最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)1阶-7%2阶-10%3阶-14%4阶-17%5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力,此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差。热点推荐:新手指引 快速升级| 口袋版试玩| 赚钱攻略| 宝宝技能| 跑商攻略| 新英雄大会活动任务 琵琶行歌词| 新副本通天河| 石猴授业副本| 降妖谱玩法| 玩家直播职业心得 凌波城加点专题| 无底洞加点专题| 神木林加点专题| 门派新经脉感想游戏下载综合经验 神器任务| 剑会天下| 新钓鱼系统| 腾云驾雾| 新鬼王任务我要投稿 常用攻略 职业加点专题| 梦幻2手机版专题| 新手指引专题| 孩子养成专题梦幻西游召唤兽进阶特性有哪些? 目前已知的特性有:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)17173独家专稿,转载请注明出处。召唤兽进阶过程曝光。首先,你需要拥有一个满内丹的召唤兽。(囤积内丹的贩子应该笑了)因为测试区,系统自动给你加满内丹了。然后你可以把自己要进阶的召唤兽带出来去明雷战斗。触发进阶剧情。
小编用自己的雾中仙去扫了下塔,触发了剧情。
然后来到仙缘洞天,找御兽仙(凤凰的进阶造型。)
漂亮吧。这里还可以领取须弥东界得场景剧情。
第一个就是接剧情。
第二个就是召唤兽进阶了。
然后根据要求,给触发剧情的召唤兽吃易经丹。
吃完了,需要一定的时间才能吃第二个,如果你着急,可以花钱快速吃。测试区暂时是5万,但是开放出去就不知道了。
第二个。20灵气了。
第三个的时候,消耗减少了1万。
每吃一个,召唤兽都会增加部分潜能点。
吃到第8个的时候,造型改变了。
雾中仙变成这个样子了。并且多得到了200多的属性点。
果断加掉。
然后进阶栏可以看到有一个特性,但是还未获得,需要灵性80后才可以获得。
然后用那个清灵仙露,可以点出,高级,中级,初级三种仙露。
这是初级的。
因为吃的次数是有限的,所以单单吃小的是到不了80的。所以必须大小吃,而且运气成分也有点。
这是高级的。
这是中级的。
当你吃到80以上,他会提醒你使用易经丹可以获得特性。
获得一个特性:弑神。
如果你不喜欢这个特性可以更换。
所以小编就一直更换,顺便收集一下全部特性,如果有不齐全还望补充。复仇。
灵刃 特性汇总:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。昨日开始测试区开放,许多玩家得以抢先体验新资料片内容,也对大家感兴趣的新系统新内容做了曝光和解析,新资料片的大变动到底会给后梦幻时代带来什么?进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧~召唤兽进阶特性汇总1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X这个不知道集齐了没,欢迎猪友们补充!(本文来源:叶子猪游戏网 作者:阿三)
召唤兽进阶特性分析复仇,看起来比较鸡肋,副作用也很明显。复仇这个特性小编完全没有看懂。自恋0.0,还能炫耀,等以后有机会测试下。自恋提高50%的物理伤害结果!配合高攻力劈、隐攻岂不是碉堡!可惜带鬼魂,神佑类技能就不给力了,看玩家如何取舍吧。灵刃这不是服战指挥才该有的防点杀意识吗?或者只是召唤兽要飞了之前才喊话?预知与队友交流,效果未知,猪友们等待测试吧。灵动上场就能补刀,出其不意攻其无备,效果。。。一般般吧。瞬击这个特性适合什么宠呢?千速打这个对抗耐法倒是不错。抗法大死亡不再可怕,每人一只,妈妈再也不担心我中大死亡了。阳护这是要配合大法套的节奏?不过降属性略亏。识物与体制、耐力较小值有关。(本文来源:叶子猪游戏网 作者:阿三)
神佑这个更雷了,难道能直接破除高隐身?洞察看来策划注意到高神普及了,现在砍一刀,大家都来砸钱改宝宝吧!弑神进场给人物提供buff的技能,目前可是只有超级神马才有啊,这个加的有些少,有待开发。御风局面优势时拿出一波高灵血法,配合进阶后的高灵,清场显得那么简单。顺势配合点杀,物理免伤都是不错的选择。貌似ST要崛起?怒吼克制四吸,意义不大。暗劲灵刃法术版,伤敌一千自损八百,偷袭必备。灵法为灭绝多封队而生,拉出来的时机适当,比晶清都好用,绝对具有战术意义的一个特性!(本文来源:叶子猪游戏网 作者:阿三)
逆境上场即用,这个概率低可能是测试宠为血敏,到时候看法宠的表现吧。瞬法省钱必备。。。但是你知道进阶要花多少钱吗???还要降属性,我呸!乖巧血敏宠的好特性啊。坑物忽视防御的变态特性,根据测试服玩家数据,高级宠可以忽视大概200防御,杀人宠必备特性!力破提高药品百分比回复效果,不错的特性。识药普通物理攻击触发,显然不适合精心打蓝宠,但是配合惊心一剑套装效果可能不错。吮魔抗法,扛不住双法果断拉两只出来稳一稳~抗法百分比提高物理伤害结果,清宠的好特性。争锋无视鬼魂神佑!!!老板们,准备好钱改宝宝吧。。。灵断从上面已曝光的召唤兽进阶特性来看,大家可以明显感觉到召唤兽能力大大增强,PK上的用法也会向多样化发展,战术大师们,你们还坐得住吗?热点推荐:您暂时没有观看历史张国强梦中追忆牺牲战友杨舒姐妹捣毁日军粮草库练束梅李健相约雨夜私奔韩志杰孙家码头毁大烟马德钟家中私立公堂大家都知道梦幻西游2014最新资料片要出召唤兽进阶,往上也曝光了很多关于召唤兽进阶的过程,可是想必很多玩家朋友都不知道召唤兽进阶之后的特性有什么用吧?今天小编西西就来给大家整理一些关于召唤兽进阶特性集合:最新曝光的召唤兽进阶特性有以下这些:复仇,自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。进阶后除了造型变化外,也会增加一项特性,据说特性技能的几率是随机刷新的,有特殊效果但会有副作用,此消彼长。但是根据玩家曝光的大量特性图片来看,官方显然是想在PK方面大做文章,下面就让小编来给大家做一下新特性的汇总和分析吧。召唤兽进阶特性汇总:努力加载中,请稍候...
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梦幻西游手游17种法宝10级满级进阶属性效果大全
  法宝系统已经在全服放出,法宝分为主动法宝和被动法宝,法宝升级进阶效果是怎样的?下面为你详细解读。
  法宝升级进阶属性效果大全
  主动法宝
  乾坤玄火塔:使用后4回合内持续增加自身愤怒值。法宝最高10级、1级每回合增加10点愤怒,每升1级提升1点,10级每回合加19点愤怒。
  苍白纸人:使用后可使自身在3回合内免除部分物理和法术伤害。法宝最高10级、1级减少15%所受伤害,每升1级提升1.5%,10级减少28.5%所受伤害。
  无魂傀儡:对敌方单人使用,持续2回合,在法宝持续回合内,敌方出手时有一定几率随机普通攻击(可与方寸山封印法术共存)。法宝最高10级,1级有10%几率使目标普通攻击,每升1级提升1%几率,10级有19%几率使目标普通攻击。
  无尘扇:对敌方单人使用,4回合内持续降低目标当前愤怒值。法宝最高10级、1级每回合降低8%愤怒,每升1级提升0.8%几率,10级每回合降低15.2%愤怒。
  番天印:对敌方单人使用并有几率使目标的被动法宝失效2回合,对风袋和神行飞剑无效(可与方寸山封印法术共存)。法宝最高10级、1级有20%几率命中,每升1级提升2%几率,10级有38%几率命中。
  惊魂铃:对敌方宠物使用,有一定几率使敌方宠物立即逃跑。法宝最高10级、1级有8%几率吓跑,每升1级提升0.8%几率,10级有15.2%几率吓跑。
法宝10级进阶属性效果
  被动法宝
  附灵玉:提升佩戴者的法术伤害,效果显示在面板属性。法宝最高10级、1级提升人物等级*6%法伤,每升1级提升人物等级*6%,10级提升人物等级*60%法伤。
  飞剑:提升佩戴者物理伤害,效果直接显示在面板属性。法宝最高10级、1级提升人物等级&6%物理伤害,每升1级提升6%伤害,10级提升人物等级&60%伤害。
  碧玉葫芦:战斗中提升佩戴者的治疗强度。法宝最高10级、1级提升2%治疗强度,每升1级提升2%,10级可提升20%治疗强度。
  风袋:提升佩戴者的人物速度,效果显示在面板属性。法宝最高10级、1级提升人物等级&4%速度,每升1级提升人物等级&4%,10级提升人物等级&40%速度。
  金甲仙衣:佩戴者受到物理攻击时有几率降低部分伤害。法宝最高10级、1级有2%几率降低40%物理伤害,每升1级提升2%几率,10级有20%几率降低40%物理伤害。
  降魔斗篷:佩戴者收到法术攻击时有几率降低部分伤害。法宝最高10级、1级有2%几率降低40%法术伤害,每升1级提升2%几率,10级有20%几率降低40%法术伤害。
  盘龙壁:提升佩戴者宠物的物理和法术防御,效果在面板属性显示。法宝最高10级、1级提升宠物等级&6%物理防御和法术防御,每升1级提升宠物等级&6%,10级提升宠物等级&60%物防和法防。
  九黎战鼓:战斗中提升佩戴者宠物的物理伤害,效果显示在面板属性。法宝最高10级、1级提升佩戴者宠物的宠物等级&10%物理伤害,每升1级提升宠物等级&10%,10级提升宠物等级&100%物理伤害。
  汇灵盏:战斗中提升佩戴者宠物的法术伤害,效果显示在面板属性。法宝最高10级、1级提升佩戴者宠物的宠物等级&6%法术伤害,每升1级提升宠物等级&6%,10级提升宠物等级&60%法术伤害。
  七宝玲珑灯:每回合开始有几率随机解除一个作用于己方人物的负面法宝状态。法宝最高10级、1级每回合有4%几率解除,每升1级提升4%,10级每回合40%几率解除。
  神行飞剑:提升佩戴者宠物速度,效果显示在宠物面板属性。法宝最高10级、1级提升佩戴者宠物5点速度,每升1级提升5点,10级提升50点速度。
  以上是17种法宝10级满级属性效果的相关内容,希望能对你有所帮助。
  ps:以上为玩家自行统计,如有数据差异请在下方评论区留言指出。
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梦幻西游手游QQ群《梦幻西游》电脑版部分门派技能及经脉等调整
“鸿影”调整
原效果 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。
新效果 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。
“钟馗论道”调整
原效果 己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。
新效果 为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:
1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;
2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。
冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。
“怒火”调整
原效果 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
新效果 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。
“灵动”调整
原效果 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。
新效果 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。
“雨润”调整
原效果 当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。
新效果 当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。
“道衍”调整
原效果 使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。
新效果 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)
“破浪”调整
原效果 每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。
新效果 每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。
“清吟”调整
原效果 龙吟技能额外减少目标35点魔法值。
新效果 龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。
“龙魂”调整
原效果 每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。
新效果 每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。
“龙珠”调整
原效果 法宝镇海珠效果提升3%。
新效果 法宝镇海珠效果提升3.3%。
“龙骇”调整
原效果 任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。
新效果 使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。
“戏珠”调整
原效果 增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。
新效果 增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。
“亢龙归海”调整
原效果 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
新效果 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。
“强击”调整
原效果 攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
新效果 破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
“同辉”调整
原效果 天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
新效果 天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
“雨杀”调整
原效果 使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
新效果 攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
“傲视”调整
原效果 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
新效果 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
“致命”调整
原效果 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)
新效果 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)
“狂袭”调整
原效果 攻击时减少被反震的概率20%。
新效果 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。
“失心”调整
原效果 你的失心钹效果提升70%。
新效果 你的失心钹效果提升36%。
“背水一战”调整
原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
新效果 自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。
“肝胆相照”调整
原效果 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合
新效果 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
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(本文来源:《梦幻西游》官网
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