如何评价ps vita模拟器下载的恋爱模拟游戏

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TGS11:质感出色PS Vita游戏体验及外观分享
23:26:17 来源:mobile01 作者:Michael Li 编辑:木淋 浏览:loading
继9月14日SCEJ正式发表了PS Vita的上市日期后,随着东京电玩展2011的开幕,PS Vita的面纱可说是更加毫无隐瞒地在玩家面前揭开了,因为会场当中提供了各首发游戏的试玩,只要是肯排队的玩家,绝对都能抢先体验到PS Vita的实际操作手感以及画面的呈现,对于PS Vita带来的魅力,也能有最直接的感受。本篇报导即是在TGS 2011第一天针对PS Vita的部分进行的采访,对PS Vita有兴趣但没时间前往TGS的朋友请不要错过啰。
够巨大了吧! VITA~~~!
毫无疑问的,SCEJ今年在TGS 2011最主打的当然是PS Vita,虽然PS3跟PSP依然有展出,展出空间也不少,但整个展场的重心就是PS Vita。
都在展场的大萤幕前摆出PS Vita字样了,主打的地位应该不用再多说了吧。
各位看到这些泛着蓝光的区域,就是PS Vita的试玩区。
虽然展期第一天是业者日,进场人数比起一般日要少许多,但从这画面上的排队人数来看,PS Vita确实吸引了许多玩家前来体验。
业者日才刚开始进场不到半小时,秘境探险的排队人潮已经达到要排队80分钟的地步了!
业者日刚开始时许多场子都还很冷清,但只有PS Vita这边立刻就变成万头钻动状态...
PS Vita的试玩区就像这样,长条型,在整个SCEJ的会场当中共有三个这样的区域。入口处的两侧还有介绍可试玩的游戏项目。
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游民星空联运游戏PS Vita评测:游戏操控性与用户界面是亮点
【搜狐IT消息】北京时间2月14日消息,索尼最新款游戏机PlayStation Vita即将发售,《Engaget》对其进行了一次全面的评测。
  以下为评测摘要:
PS Vita正面是一块豪华的5英寸OLED显示屏。该触摸屏分辨率为960*544。作为玩家基本的输入界面,它颜色艳丽,质地细腻,视角广阔。在测试过程中,我们遇到过一两次失灵的情况。在耐久力测试耗尽电池电量以后重启机器时,我们的手指输入没有任何反应。不过硬重启以后,一切又恢复正常,运行顺利。屏幕两侧是基本的物理控制按键,包括左侧经典的方向按键和右侧传统的PlayStation 三角按键、圆圈按键、方形按键和X按键。每一侧都有一个遥感,置于home按键、开始按键之上。
PSP的老玩家们会发现Vita上的按键比以前产品上的要小一些。这样的按键设计并没有降低玩家的操作体验。相反,按键的反馈力度相当饱满。方向键的设计也有所不同。索尼通过将传统的四个方向传感器集成到一起,使得方向键更加小巧,大拇指操作起来也更加容易。
在方向键和传统按键的下方,索尼放置了两个摇杆。这样的设计让人们联想到PS3的手柄。不过Vita的摇杆的可玩性没有PS3的那么强,因为PS3的摇杆能激发玩家的灵感。与Dual Shock 3相比,这两个小型的遥感并不会偏离中心太大角度。但是由于其能够提供合适的阻尼感,玩家也能够用他们来进行一些精巧的操作。但是,由于遥感仍旧奇怪地高于屏幕表面,这又令我们不得不去思考那个困扰PSP很久的问题:便携性。
PS Vita的尺寸是182.0 x 18.6 x 83.5mm,重279g(3G/Wifi版)。它又走在了便携游戏机的边缘。或许当我们穿着工装裤的时候,Vita刚好能装入我们的口袋并且显得很合适。但是如果我们穿着那些能够出现在公共场合的裤子的时候,将Vita塞进口袋就显得很奇怪,也很不舒服。这只是一个便携的游戏机,而非口袋游戏机。
Vita外围有丰富的接口、插槽和按键。其顶端边缘部分放置了开关按钮、音量控制按键、及一个附属接口和Vita扩展卡槽。在左上和右上角则是侧肩按钮。在3G版本中,SIM卡插在Vita左侧。机器下方则有一个数据传输/充电接口,一个新型Vita记忆卡插槽。与MicroSD卡相比,这种卡稍微宽一些,厚一些,当然也更贵一些。值得高兴的是,其下方还有一个通用3.5mm耳机插口,这样玩家就不用专门去购买索尼原装耳机了。
机器的背部绘有大量索尼风格的三角形、圆形、正方形和十字架。这样的设计希望在不产生大量指纹印迹的情况下带给玩家一种在使用智能手机的感觉。不过在我们使用机器的过程中,我们仍旧离不开随机配备的擦拭布。Vita光滑的屏幕非常容易留下油印,灰尘和纤维。机器的边缘部分也很容易被擦伤。所以,我们强烈推荐玩家为爱机准备一个外壳。同时,机器背面装配了一个VGA摄像头。
PS Vita采用了类似智能手机的用户界面,配备触摸屏和背面触控,触控感觉非常好。浏览导航简单直观,程序图标可多达十页,上下滑动即可切换页面。当用户打开一个程序或者游戏,系统会自动生成一个页面。每个页面都像是一张卡片,需要关闭它时,只需沿对角线滑动,将程序从屏幕上“撕下”即可。左右滑动屏幕可切换多任务窗口。屏幕上有一些快捷方式,中央还有一个开始按钮,它们可打开相机的相簿或转到Playstation商店中的特价租赁电影。
屏幕顶部的状态栏显示打开的程序,单击PlayStation键即可查看。按住此键可显示快捷菜单,让用户调节屏幕亮度、控制音乐播放、聊天以及麦克风设置。长按Vita的任一主屏幕都可重新排列图标,删除程序以及定制特定页面的背景图片与主题颜色。
Vita自带了少量程序,其功能都显而易见。Photos用于管理照片并控制Vita的相机,Music和Videos程序用于管理和播放音乐、视频。另外还有一些与PlayStation网络相关的程序Group Messaging、Friends和Trophies。Near程序旨在加强Vita用户间的社交联系,但操作不如预期的那样直观。
悲剧的是,Vita的浏览器并未有丝毫改进,最常见的网站都要很久才能打开。这并非因为页面加载速度不快,而是页面的滚动和缩放速度着实令人难受。
Vita的地图程序相对简单,采用了Google地图的数据。缩放和平移地图经常使程序响应迟缓,不过总算比浏览器要略好一些。
内容管理和后向兼容性
由于Vita专用的内存卡无法兼容笔记本的多用读卡器,用户可以使用索尼内容管理助手轻松将内容复制至PS Vita,或将数据从PS Vita设备备份至电脑。该软件和PS3的内容管理器一致,用户无需额外了解新的数据管理操作界面,不论使用何种平台,都能获取一致的体验。Vita固件更新至1.60版本后,Mac操作系统也能使用内容管理助手。
该设备控制环境操作简单一致,但由于个人电脑和PS3同步方法相同,索尼也就此放弃了开发电脑专用的强大文件管理系统。
Vita只能扫描一些事先分类的文件夹,只有使用内容管理助手选择想要转换的图片或视频,Vita才能发现相关文件。Vita支持MP3、MP4、WAVE音频,MPEG-4: SP (Level 3)及H.264视频和JPEG、TIFF、GIF、BMP 、PNG等主流图片格式,但对上一代游戏的兼容情况不佳,PlayStation商店中的许多游戏都无法运行,即使使用内容管理助手也无法解决兼容问题。
Vita采用华丽的OLED显示器,色彩更加鲜艳,解决了LCD屏幕有时出现无色的问题。5英寸的大屏幕得到了充分利用,但图像拉伸后可能出现锯状,游戏时可以通过设置菜单进行调整。双线过滤可以消除粗糙的边缘,“彩色空间”模式能进行噪音消除,还可以设置摄像头选项,调整效果,甚至能够模拟D-pad、按钮和左摇杆。
PS Vita想要成为手持游戏机中的佼佼者,必须拥有大量的游戏。它从同类产品的失误中汲取经验,带有大量游戏。就连任天堂的痴迷者都支持该设备,给予其“史上最佳手持游戏机图像效果”的殊荣。但这款游戏机还是存在不足,无法与家庭游戏机相提并论。
PlayStation商店
索尼正努力建设自身的游戏商城,使得用户能够更加轻松并更愿意进行数字购买,而Vita的 PlayStation 商店只是个开端。商城的主页标题上滚动有特色内容和四大分类——特色、最新发布、下载最多和全部。2月14日之后,索尼会推出更多游戏样本。“全部”分类下可以按风格选择,进入后会出现按字母排列的下载列表。尽管将游戏按字母顺序排列并进行明确分类让用户能够轻松找到游戏,却感觉不像“寻觅”游戏,用户只能依靠发现附近人玩的最新游戏。不过至少 PlayStation商店让搜索游戏比使用PS3时更容易。
Vita的摄像头没有进行太多改进,640 x 480分辨率的后置摄像头依然不够让人满意,拍出的照片不够清晰,不能体现细节。前置摄像头分辨率为640 x 480,能够拍摄玩家的脸。摄像头足以应付Little Deviants等游戏,但还不足以代替傻瓜相机和手机相机使用。
游戏情况下可以持续使用3到5小时。
默认设置下玩游戏3小时后,游戏机无电关机。将屏幕亮度调到最低后,可以多玩一个小时,选择“飞行模式”也可以多坚持20分钟。PSP模式下电池可以用更久,关闭WiFi和声音并将屏幕调到最低亮度后可以玩6个小时游戏。这一电池测试结果与索尼给出的承诺一致。
索尼对于Vita媒体播放时间做出的预估略为保守。尽管音频播放时间比9小时的官方数据少了几分钟,视频播放时间却超越了5小时的官方数据,达到了6小时。
尽管Vita电池续航能力仍然不够强大,但它毕竟能够播放完整部《乱世佳人》,并留有电量用于游戏,丰富您的飞行旅程。同时,索尼也意识到了电池的不足,推出了外置电池。
3G 连接和远程操控
离开PS Vita已选网络几千英里后,信号变弱,但它无法使用新的网络。
PS Vita在美国能够轻松连入3G网络。尽管它可以连接PlayStation网络,浏览网页,甚至在线使用Twitter,却受到了20M的下载限制,不能充分利用网络连接。玩家下载新游戏时只能使用PlayStation迷你版,或者自行选择WiFi连接。3G网络下用户仍然可以Party、浏览好友列表、更新奖品数据、登陆Near。但他们只能查看排行榜,不能上升排名。
3G网络下也无法使用远程操控功能,但可以使用当地网络运行 PSone游戏。Vita目前支持的远程操控功能列表与PSP一致。
在3DS问世近一年后才发布,索尼这款最新的竞争产品入局稍晚。不过从技术上说,PS Vita是一款更加强大的游戏机。索尼这款新的便携游戏机前所未有地在多个方面使任天堂的最新产品黯然失色——不止在图形输出上,在触摸屏技术、操控和按键布局、用户交互界面设计和启动时的游戏选择(这一点可能是最重要的)上也胜出一筹。靠这些就足以在掌机市场竞争中后发制人了吗?我们还不确定。
然而我们可以说,PS Vita在几个关键地方都凯歌高奏。当然它也有一些瑕疵和问题,例如浏览器和PS 3远程操控的限制有待改进。话说回来,任何软件更新都不能改变它那令人失望的续航时间。没有相应的增强外设的话,PS Vita难以支持你完成一场长时间的鏖战,在长途旅行中也不会陪伴你到最后。对那些对于最早的PSP和DS系统的续航时间情有独钟的玩家来说,PS Vita并不容易让他们买账。事实上,Wifi版250美元的售价可能会让玩家在3DS的降价间歇期难以抉择,更不用提你还得为3G版额外付出50美元了。
“心动不如行动,我物有所值。”它的宣传语这样说道。现在仍然还很难去质疑这句口号。正如它的前作,强大的PSP的宣传语一样让人蠢蠢欲动的是它真正价值所在的地方——它的游戏——如果这些游戏没有一款能引起你的强烈兴趣的话,你最好还是谨慎入手为妙。(MK)
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骑士, 积分 1623, 距离下一级还需 1377 积分
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感觉一直逃不过被骂的命运啊 生化真的是个烫手的山药
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5代把前几作魅力堪比各主角的大反派威斯克塑造成了一个大傻哔 做了7代已经算是扳回一分了
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等一个逼乎体,与世界分享你现编的经历!
Akira905 Studio
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每次都是这句话
这作生化回归恐怖原点
战士, 积分 1223, 距离下一级还需 277 积分
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紧随战潮流搞双打,回归恐怖既有销量,赚了眼球,还省钱,使用新引擎又为公司积累了技术,还可以
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万爪流居合 发表于
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启示录2 他也是制作人?
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莫伦特斯8 发表于
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生化危机5他是制作人
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丧尸围城也是他做的吧,其实做游戏还行,但因为有三上所以他的作品就显得不怎么样了
战士, 积分 1165, 距离下一级还需 335 积分
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游戏制作人,比我牛逼多了,感觉有生之年能活成他这样就很满足了……以上
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问这个问题之前楼主有搞清楚游戏制作人和导演之于游戏的不同职能和作用吗?
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