真三国无双7猛将传战功旋风连击怎么用

& 无赖招式,旋风连击随意发动,无需破水晶,被克制也无所 ...
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之前还是把旋风连击添加进其他招式里,现在连这一步都可以省了,mot4里找到旋风连击开头的那一行,一般是1185。直接把LP0和2里的两个限制条件193还有194删掉就可以了,无条件释放
感谢心得分享
总评分:&金钱 + 20&
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有没有方法让旋风连击更容易发动,而不是去掉限制呢?
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newkyo 发表于
有没有方法让旋风连击更容易发动,而不是去掉限制呢?
C技追加。ATK中LP32栏段数提升,暴力破水晶
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不添加到c技里怎么设置按键?
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jhhy2012 发表于
不添加到c技里怎么设置按键?
原按键不变,LP第四栏填1其他0看来是方块三角一起按
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那打起来岂不是更无脑了?
S.T.A.R.S. Alpha小队成员
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LZ研究的好厉害
穿越了宇宙洪荒,凝练了天地玄黄……
纵使摆脱了六道轮回,也难逃那天地动荡……
世上谁人能不死?   
任你风华绝代,艳冠天下,到头来也是红粉骷髅;
任你一代天骄,坐拥万里江山,到头来也终将化成一杯黄土。
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璑殇 发表于
原按键不变,LP第四栏填1其他0看来是方块三角一起按
只把lpo清空就可以了,同样的原理清空无双行lp0可以无限无双(无视无双条)
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jhhy2012 发表于
只把lpo清空就可以了,同样的原理清空无双行lp0可以无限无双(无视无双条)
我现在在想能不能减少究极难度下敌羞爆无双的几率......太蛋疼,摸一下就无双。可是还一点头绪都没有
今生緣 來生見…只為你流連游侠元老版主『光荣游戏区』
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璑殇 发表于
我现在在想能不能减少究极难度下敌羞爆无双的几率......太蛋疼,摸一下就无双。可是还一点头绪都没有{:15 ...
其实最可恶的就是敌将拼刀失败后居然还能爆无双,拼刀失败的代价不是无双槽清空的吗!居然还可以放无双,暗荣这设计太可耻了点
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~轻尘~ 发表于
其实最可恶的就是敌将拼刀失败后居然还能爆无双,拼刀失败的代价不是无双槽清空的吗!居然还可以放无双, ...
敌将无双随便放,超坑爹......已经知道怎么关掉敌将的无双了,写在这里了,但是目前还不完善
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璑殇 发表于
敌将无双随便放,超坑爹......已经知道怎么关掉敌将的无双了,写在http://game.ali213.net/thread-552225 ...
恩,刚才看到了,已经收录索引!很感谢楼主一直以来分享的各种修改研究心得
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Lv.2游侠会员, 积分 112, 距离下一级还需 88 积分
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大神!我改了张辽的双鉞的暴风连击!照你的方法!但似乎没有发生什么变化?难道是选择的模式不对?还是有什么专门啊?求解答!多谢!
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cookme 发表于
大神!我改了张辽的双鉞的暴风连击!照你的方法!但似乎没有发生什么变化?难道是选择的模式不对?还是有什 ...
1185是动作编号,然后把Lp开头的头两个193、194去掉,就可以随意发动暴风连击了
アラホラサッサー
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璑殇 发表于
<font color="#85是动作编号,然后把Lp开头的头两个193、194去掉,就可以随意发动暴风连击了
我就是这么改的啊!释放是要专门按键释放吗?
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cookme 发表于
我就是这么改的啊!释放是要专门按键释放吗?
アラホラサッサー
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lpABC都是0
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哈哈!已解决!是我按错了键!效果很好!多谢!
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打起来还真是相当无脑!
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本帖最后由 jackrocks 于
02:09 编辑
你好请问你能教我三国无双7 猛将传旋风连击无条件发动的改法吗?& &&&我不太懂这改法的意思
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《真三国无双7猛将传》方天画戟连招及属性推荐 方天画戟怎么用
17:42:59 来源:巴哈姆特 作者:LartlarAir 编辑:墨池 
  《真三国无双7:猛将传》方天画戟怎么用,或者说属性与连招怎么搭配合理呢?今天小编带来“LartlarAir”分享的《真三国无双7:猛将传》方天画戟连招及属性推荐,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  猛攻、连击、暴风、斧钺、神速、激昂
  顾名思义,就是用暴力辗过去的组合。
  吕布的无防技太多了,不用对不起自己啊。
  1、C1(击破2000人以上后)->Loop
  没有看错,当击破2000人以上后,连C1吼叫都可以杀人了。
  对武将还是不行,不过被小兵包围可以这样解围。
  不过都击破2000人以上了,直接用N攻会不会更快!
  2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1
  3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2
  4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)
  5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)
  作用在于对单或对多而已,用C1主要是拉开距离,方天戟过进会有敌人不会晕的情形产生。
  距离够直接易武就可以了。
  因为方天戟的加速,C3-EX1会很容易打出,所以可以快速抓住敌人。
  C4-EX2也同样的,可以快速突围。
  C5动作结束前发动无双2,可以100%抓对目标。
  C6则是藉由加速可以快速达到连段100以上,连击可以快速强化伤害。
  6、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)
  这个很吃运气,当然有发动就很爽,而且是超级爽!
挑战&规矩&连斗组
  挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂
  规矩组-旋风、斩击、引雷、引爆、神速、激昂
  连斗组-蜗牛、连击、引雷、引爆、神速、激昂
  这边因为3个连招是一样的,所以一起写。
  主要是利用双引去消耗气魄,进而发动旋风连击。
  挑战组适合去解旋风连击击破敌人战功。
  规矩组适合击破难以击败的敌人。
  连斗组适合去将星连续战斗。
  挑战组附加方顽,可以确保小兵不会偷袭成功。
  常规组附加旋斩,藉由强力属性击破残存敌人。
  连斗组附加蜗牛,攻击完后可以确保闪躲退路。
搭配连招:
  1、C1(敌人过近)->易武->C2->N攻(1~6可能)或C6+旋风连击必发
  因为方天戟的加速,所以C2后的N攻更容易打出。
  又以方天戟的加速为基础,旋风连击的攻击速度会更快。(再加觉醒会更快。)
  主要是双引会消耗气魄,因此旋风连击机会很大。
  若以连斗组为主的话,引爆会导致浮空严重的问题,用蜗牛就解决了。
  方天戟的加速+蜗牛+连击+旋风连击可以打出超过想像的伤害。
  蜗牛+旋风连击的断数似乎比较多,不知道大家有没有去验证过?
  简言之,这些组合都以发动「旋风连击」为主。
火毒&回复组
  火毒组-火炎、病毒、蜗牛、连击、神速、激昂
  回复组-治疗、高昂、顿悟、连击、神速、激昂
  小弟实际上想过火毒组,这个蛮恶趣味的。
  主要是火炎+病毒+蜗牛来补上多层,达成连续伤害的目的。
  不过好像很多时候都是直接打死居多!XD
  回复组这套对吕布相性很高,基于真觉无双对于咆哮的吸收量不足。
  用这组也是迫于无奈,不过却很意外的好用。
  1、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)
  因为通常会有火毒,所以旋风连击伤害会比连斗组高一些。
  基本上,没有很多有趣的地方,不过可以挑战自己接连段的技术。
  回复组旋风连击只要是在加速情形下展开,人多时可以达成1次就几乎满体力+无双+觉醒。
  2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1
  3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2
  4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)
  5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)
  同暴力组,不过效益当然没有那麽高。
  火毒组常用3&5,利用蜗牛效果延迟落地进而追击。
  回复组常用2&4,利用抓技无敌时间恢复。
  当然吕布要配好马使用,像是赤兔与软糖赤兔,这2匹都是上上选。
  2匹都是用回复组的话,恢复效益会很大。
  虽然软糖赤兔没有写,但是突破力100=突破属性。
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  顾名思义,就是用暴力辗过去的组合。
  吕布的无防技太多了,不用对不起自己啊。
  1、C1(击破2000人以上后)->Loop
  没有看错,当击破2000人以上后,连C1吼叫都可以杀人了。
  对武将还是不行,不过被小兵包围可以这样解围。
  不过都击破2000人以上了,直接用N攻会不会更快!
  2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1
  3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2
  4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)
  5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)
  作用在于对单或对多而已,用C1主要是拉开距离,方天戟过进会有敌人不会晕的情形产生。
  距离够直接易武就可以了。
  因为方天戟的加速,C3-EX1会很容易打出,所以可以快速抓住敌人。
  C4-EX2也同样的,可以快速突围。
  C5动作结束前发动无双2,可以100%抓对目标。
  C6则是藉由加速可以快速达到连段100以上,连击可以快速强化伤害。
  6、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)
  这个很吃运气,当然有发动就很爽,而且是超级爽!
挑战&规矩&连斗组
  挑战组-方圆、顽强、引雷、引爆、神速、激昂
  规矩组-旋风、斩击、引雷、引爆、神速、激昂
  连斗组-蜗牛、连击、引雷、引爆、神速、激昂
  这边因为3个连招是一样的,所以一起写。
  主要是利用双引去消耗气魄,进而发动旋风连击。
  挑战组适合去解旋风连击击破敌人战功。
  规矩组适合击破难以击败的敌人。
  连斗组适合去将星连续战斗。
  挑战组附加方顽,可以确保小兵不会偷袭成功。
  常规组附加旋斩,藉由强力属性击破残存敌人。
  连斗组附加蜗牛,攻击完后可以确保闪躲退路。
搭配连招:
  1、C1(敌人过近)->易武->C2->N攻(1~6可能)或C6+旋风连击必发
  因为方天戟的加速,所以C2后的N攻更容易打出。
  又以方天戟的加速为基础,旋风连击的攻击速度会更快。(再加觉醒会更快。)
  主要是双引会消耗气魄,因此旋风连击机会很大。
  若以连斗组为主的话,引爆会导致浮空严重的问题,用蜗牛就解决了。
  方天戟的加速+蜗牛+连击+旋风连击可以打出超过想像的伤害。
  蜗牛+旋风连击的断数似乎比较多,不知道大家有没有去验证过?
  简言之,这些组合都以发动「旋风连击」为主。
火毒&回复组
  火毒组-火炎、病毒、蜗牛、连击、神速、激昂
  回复组-治疗、高昂、顿悟、连击、神速、激昂
  小弟实际上想过火毒组,这个蛮恶趣味的。
  主要是火炎+病毒+蜗牛来补上多层,达成连续伤害的目的。
  不过好像很多时候都是直接打死居多!XD
  回复组这套对吕布相性很高,基于真觉无双对于咆哮的吸收量不足。
  用这组也是迫于无奈,不过却很意外的好用。
  1、C1(敌人过近)->易武->C2->C6->旋风连击(看场合,有时就是差一点)
  因为通常会有火毒,所以旋风连击伤害会比连斗组高一些。
  基本上,没有很多有趣的地方,不过可以挑战自己接连段的技术。
  回复组旋风连击只要是在加速情形下展开,人多时可以达成1次就几乎满体力+无双+觉醒。
  2、C1(敌人过近)->易武->C3-EX1
  3、C1(敌人过近)->易武->C4-EX2
  4、C1(敌人过近)->易武->C5(看个人喜好可以接无双2)->无双2(看个人喜好)
  5、C1(敌人过近)->易武->C6->无双1(看个人喜好)
  同暴力组,不过效益当然没有那麽高。
  火毒组常用3&5,利用蜗牛效果延迟落地进而追击。
  回复组常用2&4,利用抓技无敌时间恢复。
  当然吕布要配好马使用,像是赤兔与软糖赤兔,这2匹都是上上选。
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  虽然软糖赤兔没有写,但是突破力100=突破属性。
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Shin Sangokumusou 7 Moushouden视频上市时间:游戏平台:PS4 PSV PS3 PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文,其他,英文,日文制作公司:Koei发行公司:Koei游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门动作日系}

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