新水浒q传跨服积分139比武剑客2.1W血,4300攻,双抗+50异常能混跨服吗?

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《水浒Q传》比武场3V3的个人心得体会
  说重点之前,先小小的抱怨一下,虽然Q传时代有很多的不是,不过比武与跨服系统基本上还是比较完善。搜狐非要改进这个比武系统我实在是有很多雾水。个人揣测可能是搜狐因为某些莫名的原因非要跟Q传有区别,强调大话是一个全新的游戏。但是为什么节日活动却几乎全盘照抄。  比武与跨服现在是3V3模式了,并且9月30日就要公测这个新资料片,可以说这个系统不出意外是不会修改了。有句话说:我们不能改变世界,那么只有改变自己了。既然大话现在做了这个东西,而我们也没有要放弃这个游戏,所以只能尽量去适应。  职业搭配  游戏5个职业,比武却是3V3,不可避免的就是至少两种职业要被放弃。水浒各职业的优缺点非常鲜明,放弃哪个职业都好象是一个很难的抉择。正面比较难想的话,从反面来考虑好了,什么职业是必须配备的。  首先是医师。群P没有YS对上什么队都有先天的不安全感。虽然星将与文章技能也都有很强大的辅助功能,但是这并不能代替YS无上的&护士&地位。星将与 文章技能虽然强大,但是消耗的SP也不是打手与道士可以忽略的,普通的打手能用几次这个技能呢?一旦SP耗光,难道把所有的希望全部寄托在10%的帽子吸 蓝概率上?因此,我觉得3V3中,YS不可缺少。  Q传时代比武可能不是都为了拿冠军,毕竟冠军队伍只有一支,那时候混比武混跨服 混分的更多。而现在比武系统不一样了,不拿名次是没有积分的,因此,想要赢一个有YS的队伍,配备一个WS是必须的。没有WS的指法,光凭物理与魔法输出 的伤害很难占据绝对优势,有YS的队伍,解放了打手的SP压力,再运用星将文章的恢复技能,想输太难。而WS的指法是是唯一的YS克星。RMB后期各职业 的血攻都非常高,WS的指法减血减蓝都好用。并且3V3开不了阵,WS站着不动对BB也是一个威胁。虽然相对来说WS没有很强的持久力,但是现在JK的火 吸已经被修改,WS挂了可以被复活,仍然可以继续输出,这个不是很大的问题。  3V3的最后一个职业我想了很久,好象搭配道士法师 剑客都各有优势又各有劣势,变态点的甚至再搭配武士医师。游戏里高手很多,相信大家都有自己的想法,我个人是选择JK。相对WK,JK的攻守更加平衡,同 时HP多,等同半个YS,站的住。假如队伍2个人都挂了,单单剩下YS然后不停复活,这种劣势是挺难挽回的。JK的保护也等于免役了物理攻击,强大的力宝 宝,面对JK相当一部分会尴尬的体现不出输出。这样有效的输出就是魔法输出,那就是只有法师跟法宝宝还有威胁。法术攻击的一个特点是少暴击,他的伤害输出 比较稳定,稳定的输出有利于计算得失。打手力宝宝就比较难估计,力宝宝出个连加必,打手出个暴击,或者MISS,这中间差距不是一点两点。  因此,我个人推荐的阵容是YS,JK,WS。然后还有一句话,3P是3个人的,配合才是关键。不是说,YSJKWS对上其他阵容就是百战百胜的。  职业打造  YS:公认的全体加点,装备要求不高,凤凰套+高属性心体装备,镶嵌HP体质或SP体质铭石,满物抗满法抗,变异抗多打武器手鞋子文章上的,衣服位置空 出打HP或SP石头。技能方面当然是尽量的练高,尤其是归心聚力单加复活,群拉天降福星危难这3个星将技能也要点好,英雄技能满反满清心。做到 HP,2000SP+的YS,就非常优秀。  JK:加点方式太多了,全力啊全体啊4力1体啊,全T我个人认 为不是一个好的加点方式,对装备要求太高。装备稍微垃圾一点,就会陷入一个没有输出的尴尬境地,打人打不痛,宝宝秒不了,只有保护的JK,要你做什么?不 要说JK有保护就好了,有保护有输出的JK不是更好?正式区与测试区不同,正式区神工是很稀罕的物事。149装备不是至尊套,只会出力体耐属性,力体耐心 敏,全体必须要砸出力属性才能把攻击提上去,那概率是多高?虽然说横扫的伤害与HP有一定的联系,不过群P横扫用的蓝相信JK不一定舍得花。与YS不同, 强大的JK是要3抗的。满单抗如果要花100RMB,满双抗可能会需要300,那么满3抗就不是500600就能解决的。不过话说回来,PK本来就是有钱 人显摆的方式。推荐149套加凤凰套,铭石天孤体质或天伤体质。技能方面JK的被动比较多,加血加攻隔档优先,燃怒缚神同心袭心也同样重要,不过我觉得7 剑可以不点,点高了太费蓝。步月可以点上去。英雄技能当然是满反。声东击西可以点到19,点1级金刚。开放转生之后再点高。  WS:5职业中最费钱的,应当就是WS了。因为WS要保证力体敏3属性都不能低,其他职业基本上保证2属性都可以。做到3属性太难了,而5职业中道士又是 绝对的速度流职业,因此我觉得PK型WS做到高力体比较好。我知道这个观点会有很多高手持不同意见,WS天生体资比较低,选择体放弃敏有点顾此失彼。不过 我还是觉得,只要这个速度只是比不上道士与速度型的WS与高速的宝宝,而与其他YS啊JK啊心法啊之类的快,那就可以了。装备也不用说了,当然是149 套+凤凰套,非速度流WS也是需要3抗(我测试区的WK号是放弃法抗的,我有我自己的理由,不过这个不方便推荐给大家,推荐出来估计我要被喷死一百遍)。 推荐天伤体质或天孤体质铭石。英雄技能方面,隔山与四连强化点满,暗杀就别去点了,暗杀只适合在SL的时候显摆。四连嗜血练满,WS的被动优先点暴击,4 连,被动的御法不推荐,对满抗来说,这技能效果加成不大。  推荐清除,恢复,强健都有,WS选加物伤,YS看个人喜好,JK可以选物伤与击晕,就算满异常,还是有击晕概率。  宝宝打造  尽管对手可能不存在道士,但是PK的宝宝仍然推荐大强。大话的宝宝打造本来就花费不菲,重金打造了神兽在道士面前其实根本不顶什么用。在我的观念中,神 兽用来刷刷FB挺不错,用来PK有先天漏洞。力法倒是无所谓。力宝宝推荐双必UT圣灵恶魔,领悟双强高护,法宝宝最好UT恶魔法高区散圣灵,领悟高护单 法。YS的宝宝推荐带高迅吞噬法宝宝,因为YS不需要圣灵,就空出格子能打吞噬配合WK。推荐走恶魔系的宝宝,是因为恶魔能复活,虽然恶魔宝宝最怕被区, 但是有WKJK在,秒宝宝问题不大,宁可宝宝被人打死,也尽量避免被对方宝宝给区散。非恶魔系会被打飞,打飞需要一定的技巧,伤害值高于宝宝HP值越多, 越容易打飞。  PK战术  这个方面好难具体拿出来说,群P是P出来的,光说真的很难说出个二五八六。同样的对手同样的队友,不同的打手结果就有可能不同。不过整体而言,必须要扬 长避短,首先消灭对自己最有威胁的因素。做为YSJKWS队伍,我个人觉得最无解的好象也是YSJKWS搭配。假如遇上同配置队伍,JK的保护意识比较重 要。因为有些JK他没有辅助的认识,别人不开口他从来不会想到保护。保护WS,尽量打击对面WS。看机会隔,适当减HP上限,JK保护,适当灭宝宝,不要 采用单一的技能。  正如我前面所有,3V3中,YS与WS不可能或缺。当然这是我非常局限的个人观点,法师与道士同样强大。所以还 是会有很多队伍没有WS(相信不会有队伍自信到不带YS来比武,不带YS的队伍都赢不了的话,只能说是投入不够,这与阵容无关,所谓的力能破巧说的就是这 个,绝对的差距之下,战术就起不了作用了),没有WS的队伍不管搭配带什么职业,对YS都没有死亡的威胁。面对这种队伍,我精神上会很轻松,WS几乎就可 以只要减YS的HP上限,赢只是时间问题。差不多实力下,我JKWSYS赢过1YS3JK1FS,装备应该有些许差距,但是不是很大。假如面对的是没有 JK的队伍,那么就没有保护的问题。做为高攻的JKWK配合YS的聚力,首要任务搞死对面WS,搞死之后WS依旧减YS上限,WS起来再搞WS。嘿嘿,战 术方面我取巧了,就这么简单的说一点我的看法。  想强大,花费最重要。因此在这里感谢一下测试区。没有测试区的福利,咱是体会不到RMB战士的感觉的。同时我个人是不存在职业歧视这种观点的,每种搭配都会有最适合自己的最强大的战术战绩。大家仅做参考,觉得不对骂我没关系,不要累及家人。
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按照职业设定36个星将技能,将会逐步添加,下面为首先设定的一组技能12个,每职业3个,通用2个。
剑客的HP上限和当前HP都变为2倍,持续5回合,5回合后HP上限恢复到1倍,但是当前HP不变,如果当前HP超过上限,则以上限计算。
目标十字范围内的最多5个敌人受击,固定伤害一定量HP,技能命中100%
被动技能,每次被物理攻击时均有一定的机率以普通攻击反击对方。(机率=3%*技能等级)
下2回合内,武师使用连击,必定全部命中,且连击强化几率只和技能本身有关。
攻击目标同一排的所有敌人,固定伤害一定量HP,技能命中100%。
被动技能,受到的法术伤害降低一定百分比。(百分比=2%*技能等级)
下3回合内,法术伤害100%爆击,命中100%
下3回合内,术士所有四象属性攻击的法术必定触发附加状态。
被动技能,受到的物理伤害降低一定百分比。(百分比=2%*技能等级)
下3回合内,道士的法术100%命中
给敌方目标一个状态,目标在下3回合内,每回合减少一定量的SP。
被动技能,每回合恢复一定的HP,数值相当于自己心力值的一定百分比。(百分比=1%*技能等级)
给友方目标一个状态,可以吸收固定量的任意伤害,并把所吸收的伤害按一定比例转移给攻击者。该状态持续固定回合。出手极快。
使用后本方人员,死亡的全部复活,并且所有人HP、SP完全恢复,使用后医生血量降低为当前血量的1/10,本复活的玩家10回合内将不能再接受该技能的复活。
被动技能,使金针渡劫技能所造成的治疗和伤害值增加一定百分比。(百分比=2%*技能等级)
主动技能,召唤三个气芒,且无论使用哪个技能,后面的三个回合,三个气芒一直不消失。技能冷却时间为10回合。
主动技能,对3个敌方目标随机造成2-5次伤害,单次伤害500点,不触发连击、分裂。技能冷却时间为5回合。
被动技能,增加异常抗1%,每升一级增加1%。
3回合内使自己处于减少伤害状态,受到一切攻击和状态伤害时减少伤害60%。
干扰敌方出手速度,减少对方下一回合的出手速度的一半
5个职业的被动技能可以最高升到10级,其它所有主动技能只能学习1级,不能升级。每次学习星将技能需要消耗1个道具“无字天书”,升级2级星将技能需要消耗3个道具“无字天书”,升级3级星将技能需要消耗5个道具“无字天书”,升级4级星将技能需要消耗8个道具“无字天书”,升级5级星将技能需要消耗11个道具“无字天书”,升级6级星将技能需要消耗15个道具“无字天书”,升级7级星将技能需要消耗19个道具“无字天书”,升级8级星将技能需要消耗23个道具“无字天书”,升级9级星将技能需要消耗27个道具“无字天书”,升级10级星将技能需要消耗32个道具“无字天书”。
玩家可以在帮派任务(抵抗辽兵、收复河山和魔星降世)中获得“无字天书”,可以找星秀村的NPC诡秘道士(233,013)学习技能或升级技能,学习技能将花费较多的金钱及消耗大量角色经验:
玩家每学习一个新的星将技能需要经验和金钱分别为:
第一个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:800W角色经验
金钱:1000W游戏币
第二个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:820W角色经验
金钱:1200W游戏币
第三个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:840W角色经验
金钱:1500W游戏币
第四个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:860W角色经验
金钱:2000W游戏币
第五个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:880W角色经验
金钱:2800W游戏币技能介绍】
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