有没有pve团队steam 合作pve游戏 放技能打大怪的

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国战:团队合作的魅力
  三国风云,俗称 国战 和巅峰一样,都是周末活动 有大量的经验奖励 和特殊的宠物卡奖励.  与巅峰相比.国战的pk模式有着重大改变.  胜负判定条件:各国占领的水晶塔的资源总产量判定胜负,而不是个人的荣誉击杀.  正因为如此,我们需要从另一个角度考虑 团队和 个人的利益关系.在保证团队(国度)利益上,尽量使个人(家族)利益最大化.  在这不想再罗嗦的写点各个职业该怎么用技能.该怎么打,巅峰已经说的够多了,现在再提这么都是废话.  言归正传,作为一个家族巅峰和风云战的战略指挥,战略很明显,在保证自己国家能赢的前提下,尽量使家族的荣誉最大化. 所以以下内容 只以家族成员利益的角度来打这个巅峰,并使一个实力明显不如其他家族的情况下,使家族能在大型活动中,占据一个显眼的宣传地位.  作为指挥,我不得不分析之前风云战 我们家族和对手的巨大荣誉差的原因.具体分析如下.三个国家的成员结构,成员pk实力,是否有组织,家族参加活动在线率,各个家族的外交关系等等.每个环节都需要认真分析.  国家成员结构:对第一环节杀怪的影响是最明显的,具体体现在成员等级的分布上,80级以下玩家多点的国家很明显杀怪是比较快的.怪物等级低,高等级玩家击杀就会快.  成员pk实力:一个国家杀怪快,先进场就能保证他的胜利么,未必.因为现在都知道要帮忙杀怪,所以总的成员活跃度的差不多的,其他国家进场慢,很有可能是高等级玩家太多,导致怪物等级高,击杀慢,在进场后,高等级玩家的优势就会显现出来,并在pvp环节以压倒性优势把 落后的资源产量扳回.  是否有组织:是人都知道组织性的家族比无组织性的家族更加具有战斗力.  家族成员参加活动在线率:突然发现我蛮坏的,之前我一直在误导其他玩家,导致他们写的功略都按人海优势来解释三国的胜负关系,其实不然,兵不在多,在于精.  家族的外交关系:为了保证各个家族的利益,友好联盟家族一般不会特意的去互攻,这样只会两败俱伤.当友好联盟家族在其他国家的时候,就会对最终的结果产生关键性影响.  三国风云战 地图分析.  PVE图  这只是测量一个国家pve 能力的地图,内容是杀怪,根本体现不出pvp的实力,但pve决定后面pvp的走势,如果真是人力有限,那也要保证尽量不要落后太多,落后太多,即使后面pvp 再努力也很难扳回.  协作杀怪是共识,但也不一定要非要协作杀怪.协作杀怪,只是对pve较弱的国家有用,整体pvp实力优势明显的国家,不需要协作杀怪,为了家族利益,适当拖时间也就成了一种战略性考虑.  9.13北辰,精灵国度就出现了一场小风波,有些人看不明白,因为有人烧复活点,导致我家族人起不来,其实我本来就打算拖精灵的时间,有人烧复活点正好给了我一个借口,一家族人开到复活点,连续烧了3关.最后进场的时候花语已经领先精灵6000多.落后的资源量的预计之中,还没超过我的落后底线..  PVP图  并非一无是处,之所以会出现之前一个国家压倒性获胜,原因是之前地图设计有缺陷,很容易出现围安全区的现象,围安全区需要的是人多,即人海战术.被围国家的成员的一看被围,活动的积极性就会明显降低,恶性循环,导致最后落败.  现在的地图解决了围安全区的问题,并在安全区外面给于了一定的保护区(靠防御塔维持).只要能有人站在安全区外面活动,其他人就会跟着站出来,只要迈出了第一步,这样就步入一个良性循环  虽然我所在家族和同国度的家族有竞争,但我始终不相信竞争家族的荣誉会是我们的2倍,唯一能解释的就是 他们的荣誉都是围安全区烧出来的,就像北辰座著名的大手,巅峰围安全区一样.现在解决了围安全区问题,我更加不会在意那点荣誉,只要我们能有再多一点人参加三国风云,那个家族第一我还是有信心去争取的.  地图分析重点,水晶塔的分布, 水晶塔分布为 四 部分,而不是通常说的3部分,三个国家有各自的水晶塔,中间还有个王者水晶.好像王者水晶的产量是其他的2倍还是3倍.所以要想获胜.而不是保证自己的水晶塔被占去多少,而是要占领中间的王者水晶.,只要占领王者水晶, 就能以2倍其他国家产量的速度增加资源,即使后进场3分钟都很容易扳回资源劣势,3分钟相当于慢杀2波怪多点.  所以,进场后直接去进攻领先国家的水晶塔是相当不明智的,对方复活点近,再怎么攻后续跟不上也还是会被压回来  唯一可行的方案是全力占领中间的王者水晶,王者水晶处于地图中间,复活点一样,只要全力占领,占领不算太难.劣势要靠时间来扳回,落后点资源,只要我这有组织,根本不担心那些资源劣势..剩下的时间 轻松扳回.9.13 北辰的风云战,精灵国度落后花语6000多资源进场,最后还是领先优势获胜.需要注意的是 北辰的精灵实力并不是压倒性的.从这点也能看出组织性家族在大团队作战中扮演的重要角色.  现在每个国家的复活点安全区都有炮台把守,进攻 其他国家水晶塔越来越显的不明智,日后的风云,中间的王者水晶是主战场,王者水晶,顾名思义,得者得天下.我也不想看到就我一个人认识到这一点,.就我带着一批人把王者水晶占领下来,然后就是没悬念的获胜,那样三国就太没意思了,一点挑战都没.  战前准备:  16整点的时候参战成员就应该悉数报道,并开始组织.具体组织内容,组队的成员分配,总的战略部署交代清楚等等.  pve战略  协作需不需要,该不该拖本国时间按情况而定.广大玩家也不需要用鄙视的目光来看我.风云到18:30才结束,又不是收集到多少资源就自动结束活动的类型.所以拖点时间不算什么.  pvp战略  王者水晶是重点,这点希望大家都清楚.但其他国家的水晶塔就不需要打了么,也不一定是,按家族联盟关系适当作出选择.  团队活动是 指挥的艺术.有些东西关系到 家族机密.所以在此不便详细说明.  例如 各职业在战斗中扮演的角色等等,其实写明白对个人玩家没用,也不现实,只有家族团队作战时才有价值  但还是欢迎 其他家族高管来 北辰座 永恒记忆 参观学习. 让你感受团队合作的魅力
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类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
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特征:益智
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【4.3PVE】打团队副本时DPS输出职业需注意的五大重点
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  打LFR就像是在郊游一样,大家嘻嘻哈哈地轻松打完就结束了,但是如果开始准备巨龙之魂普通或英雄模式的团队,有很多地方就必须要注意,也不能再以「你打怪我打酱油」的心态来进行。有些战斗不是光讲求伤害统计的数字,临场反应及自保能力也很重要,DD职业除了要尽最大的能力输出以外,在团队副本中还需要注意些什么事情呢?一起来看看五大重点。  不要总是让自己陷入危险  有些时候,非坦克的人血掉的比其他人快或是莫名的暴毙,然后就来怪补师都不想补他叭啦叭啦什麽的,但是你是否有观察过究竟是什麽原因造成的呢?真的是补师都不想补?(那如果真是这个问题可能关系到个人爱恨情仇,还是必须好好私下解决,除了自保以外就是必须和其他补师打好关系)还是你老是陷自己於危险中?  拿巨龙之魂团队副本的首领举例来说,莫卓克施放大地黑血的时候仍站在AE范围内扣血;战争大师黑角施放冲击波的时候,得了一种不被晕就会死的病;第二阶段时,看到古里欧娜吐的黑圈就非要站在上面享受血量一点一滴流失的快感。或是在清七彩小软泥的时候,遇到小红不集中,遇到小绿不散开,碰到小蓝就乾脆挖鼻孔等打完;打奥卓克希昂时,英勇意志没使用过…等等状况下,都是很常见的大喷血时间。
  普通模式首领施放的暮光之时以及凋零之光是一定要闪好的。  有些情况也许在LFR不跑也没关系、吃那点伤害也不致命,但是在普通或英雄模式的话,这点错误是没有必要发生的,徒增补师负担也可能就因此少你一个DPS。该躲的不躲、不该跑的时候越跑越远,精神不继、亲友OT、宠物攻击、太多、外送按门铃…几百万种的原因造成你不知道该做什麽反应?但是该闪的就要闪,该站在一起分担伤害的时候也不要跑掉。  有些补师也许是神手,但是他们不是万能的,更遑论不是神手的补师。在某些极为压榨治疗的战斗中,每个人该做的除了做好自己分内的事以外,自保也是很重要的,该移动时后移动、不该跑的时候不要跑,该停手的时候就停手!!!讲到停手这件事,就觉得血压开始飙高,在打死翼的狂乱有些时候必须要停手以等出血、等清完再全力输出,停手就是叫你不要打、给补师们回魔休息的时间去面对接下来的大量团体失血,但是总是有人看不懂也讲不听,一定要放满DOT、再多打几下,深怕别人不知道自己有在施放技能。团队讲求的就是团队合作,请不要有太多脱序的行为。  火曾是很多人的内心障碍,把视角拉远看会比较清楚,然后慢慢闪躲不用跑快。
大胆无畏直接插入
  勿离团队太远  有些战术是彼此需距离X码以策安全,但绝不是叫你站在连补师都补不到的位子。补师要顾团队、坦克还有自身的血量,不可能还有多余的心力上演「来追我啊~」的游戏,就算要保持距离也注意一下四周是否有补师,也许短时间内不会有战术上的危险,却依然会引发另一种潜在性的危机,例如越退越远ADD、明明前面萨满要大家一起来淋雨你却偏往险处走、光束泉好难喝只想喝星巴克…等问题,有的时候不是别人不想救你,是你不想救你自己。行行好,不要再跑到人烟稀少的地方去了。  这个问题大部分都发生在远程职业上,小编队伍里有个频尿猎人,他不但总是离团队很远、使用脱逃就像是挖鼻孔一样顺手完全不注意后面的情况,像是之前打火源H鹿盔的时候,大家都知道在外圈时必须要散开相隔一定距离,但他总是退最远也不管小队补师站何处,然后鹿盔一跳他再走回去时,距离远到对面的DD光等这段空窗期都可以破三关愤怒鸟了,补师也经常抱怨找不到他;还有像是往拉格的路上会经过火墙关,一看到前面火墙要出来了,他的脱逃也跟着迅速的按下去,然后就被后面的火墙烧死。色狼猎人,希望你今年的愿望是期许自己不要再做傻事了,好吗?  有时候不经意的往后一跳~就回不去了。  跟坦打或是看标志打  跟坦打才能确保你的安全,除非你的火力真是太虚弱、太微不足道、连我妈单手玩都打得比你高…..即使如此,还是要跟着坦克的目标打,除非你是副坦或补。若是你对於辨识坦克有点困难,那麽可以先请猎人对怪物上个标记、或请RL标个骷髅、圈圈(或大饼)、星星图案在怪物或地形上,也可以用颜色来区分…等等,不要活在自己的世界里,想要一个人solo一只团队副本的精英,就算是打蚊子也要看着它才能命中目标,除非你觉得旁边的苍蝇应该先杀。  小编队里的RL也是很有特色的一个人,在打未眠者尤沙吉的时候他就说:「等一下软泥出来要先打哈,不要傻傻的还在打王哈,有些人好像有色盲看不清楚软泥的颜色哈,所以哈,我现在就来标个光柱哈,这样不要再说看不到了啊。」色盲并不会因为你标个光柱就看的到颜色了好不好?你真的知道色盲的定义是什麽吗!又不是什麽神迹光束放了就看清楚颜色了。RL,希望你今年的愿望是期许自己不要讲话颠三倒四,还有虽然你语音讲得很大声但是口音很重,所以我们听不懂战术不是因为听不清楚,而是因为还在消化你讲的口音,真的很不好意思这样伤到你的心,但是我耳朵真的很痛。  适时运用光柱可让战斗进行更顺利。
  适时切换目标  同场战斗中,有时候不会只有一只王,有时候会出现第二只王或是小怪,这时一定要转火打。像是当未眠者尤沙吉召唤三只软泥时,该先打什麽颜色就要过去快速清掉;在死翼的狂乱卡雷苟斯被攻击时,看到生出小触手时,打得到小触手的一定要先点杀小再打大,然后重复这个循环直到这个平台结束。打LFR也许很多人都不会转目标打也可以过(但是依然也有因不转火而灭团的例子);但是在进行普通或英雄模式时,这段时间对於输出与治疗上都承受极大压力,必须要在治疗崩溃前迅速结束这回合,所以该转换时务必转换目标,按v显示血条、或是请谷歌小姐用语音叫大家转火、设某位反应很快的团员为目标看他的目标去攻击…等等,任何有效的方法都可以尝试。  有些战斗不是光看DPS,懂得转换目标十分重要。  善用技能  所有的技能都很重要,特别是控场技能。像是英雄模式莫卓克周围的小怪,咻咻射出群体暗影箭时,可以沉默、断法的职业请不要吝惜使用相关技能,帮补师们减轻点负担也是替自己加声望的好方法;哈甲拉前的小怪群中,可以控场的人型怪也可以顺手把他们变成动物,不但能减轻补师的压力也让自己减少不必要的生命危险。但是有些坦克似乎看到小动物就会有种想摸下去的兴奋心情,不要啊~请不要一再打击为团队着想的法师,这样她一次次的被伤害后会自暴自弃把变形术移除喔。  遇到有些首领打到某些阶段会清除对当前坦克的仇恨时,就要多注意一下DBM(首领警报器)提示的仇恨值,可多利用能消除或降低仇恨值的技能(像是隐形术、粉碎灵魂、假死…等)若是没有相关技能的职业,恐怕就更需要注意自己的仇恨值勿超过坦克。  断法、隐形、冰箱是小编最爱的技能。  结语  每个人难免都有些状况不佳的时刻、或是突发性的状况,那当然是不可避免的。但是若团队里头总是经常性的出问题,也许就应该好好检视一下问题点究竟在哪边。像有时候小编很难过地看着莫名低落的伤害统计,然后才猛然发现自己戴着厨师帽打副本…(在可以塑型以前都不显示头盔,因为不显示头盔才能让大家看到小编的美貌加双马尾)有时和其他前辈们分享各自的跟团经验,发现家家有本难念的经,但是问题点的也都大同小异,希望藉此分享出来让大家打团能更顺利!
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