不是上帝人称的,就是第3人称,不是回合制的,我记得我爱过韩文版是一支小队,有4个人好像,3D

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《现代战争2》有限支持第3人称视角
日09:47  
之前《召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》的宣传片中曾出现过一段第三人称视角的游戏画面,现在Infinity Ward方面确认了这不是传闻,但透露只有在限定模式下才能开启。《现代战争2》有限支持第3人称视角
“第三人称视点是联机游戏时的一个新模式。”IW的创意总监Robert Bowling告诉Kotaku记者说,“你可以用标准形式来玩游戏,比如团队死亡竞赛什么的,也可以选择核心模式(限制雷达且子弹伤害增加)或第三人称视点模式来玩。”
Bowling还确认,当选择了第三人称视点后,进入游戏的所有玩家都必须使用第三人称,中途不可切换,且选择不同视角的玩家不能一起联机。
Bowling说:“当你在第三人称视点下游戏时,会一直保持这个状态,不能切换。当然,你也无法在普通游戏中切换第三人称视点。另外玩第三人称的玩家不能跟玩第一人称视点的玩家一起游戏,因为它们是完全不同的模式,是另外一种游戏方法。”[责任编辑:stanli]
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电脑配置太低,改成800*600分辨率终于进了游戏,却又因这点(内详)无法正常游玩,跪求大神科普:这一点为什么国产无论单机网游几乎都做不到?甚至龙腾三也做不到?
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kof20006 发表于
因为国产游戏卖的是情怀。。就是游戏不好,你们都买,实际上买的只是情怀,不敢投钱开发,一直炒饭 ...
你是喷子,但这里可是真诚的讨论啊,周末快乐
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游戏狂人, 积分 1096, 距离下一级还需 904 积分
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因为国产游戏卖的是情怀。。就是游戏不好,你们都买,实际上买的只是情怀,不敢投钱开发,一直炒饭
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kouichi0918 发表于
第一次玩仙剑,表示伤透了心,虽然有GTX650的显卡,可是这鸡肋的跳跃和鸡肋的战斗模式,心好累~这样的即 ...
战斗模式其实还好了,我800*600勉强玩,虽然还是卡,因为我集成显卡五年前的商用电脑,,但选择了简单模式一点没练功就一次顺利通过了大蝎子,难在哪呢?战斗模式真的不是喷点,较之轩辕剑的手忙脚乱好的太多了,,只是水墨风渐渐失去了,视角操控很不方便,和剧情太考虑将来拍电视罢了,
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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第一次玩仙剑,表示伤透了心,虽然有GTX650的显卡,可是这鸡肋的跳跃和鸡肋的战斗模式,心好累~这样的即时战斗,血根本不够用,而且这模型_(:зゝ∠)_心累心累
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[讨论] 仙剑六的剧情为什么过于啰嗦,我觉得摇老师其实早解释过了,要全面发展,影视手游桌游单机网络,于是在游戏阶段就让电视剧本成型,改编不就省事了吗,都是股贱带的好头?
但其实,学什么不好的非要去一样建的急功近利呢?游戏就是游戏,并且真正的腐女玩家其实有几个,大部分还不是我们这些宅男吗,拜托姚老大骨气一点的定位好不好呢?
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还记得仙剑四上市之初为什么会卡的要死吗?代理商所做的防盗版机制导致,于是仙剑六是否其实本质也不存在优化的问题呢,而是因为也许类似的防盗版机制吧……?
如上,欢迎讨论,更求大神解答疑问,防盗版会不会导致游戏很吃配置啊?
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前面不调分辨率还是勉强可以玩
后面剧情连续切换地图的话就不行了~我吧分辨率调到100*100都看不清也快点不到字了好像还是一样的卡
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维他命W 发表于
对战斗系统,我是这么看的~
1、这个游戏的核心是什么?
最后的神迹系统确实过于复杂了一点,但其实简化一下不就可以了吗,保留编队的形式,就还可以操控多主角(若嫌人数太多也可以限制小队数量或者只保留一个小队的人数,但技能也要互相弥补,主攻补血法术和状态四种职业照旧互相配合如同战棋的角色分派),但个人升级予以简化也如同简单战棋的转职一样或者只是升级学会新招,于是也就还可以保留阵形和技能搭配的趣味性,但其实它的战斗模式最核心的快感我觉得其实还是在于对阵所有双方每一回合同时出动对垒的激烈,却又不会让人手忙脚乱的麻木,于是每一回合之间你既要猜想对方会怎样出招的的思考,又能在决断之后欣赏到整个回合敌我双方全部同时对垒造成的精彩战场,
也就如同文明系列的回合制相对于命令与征服系列的即时制的优越性一样,而其具体设定其实也只简单到改变旧回合制每个人依次战斗的单调,而一次性给所有队员下达命令之后,敌我双方同时出招罢了,但最后的神迹而言那同时出招还是有先后的,只是紧密衔接在了一起,且过程中被动的一方也不会傻站着挨打而是也有防反,但在浣花洗剑录而言,则是真正的双方同时出招,而更讲究招式的相克与事先的猜招和判断了,并且其模式也较之最后的神迹更加简练和爽快,也更近似赌博一样刺激的每一回合前的出招间思考,再加上同时出招以后双方如同电影武打一样的精彩对垒,那战斗模式真实的让人有种大道至简却又精彩纷呈的极大刺激与快感,却又哪有什么停顿感呢?
您说的是回合之间的出招思考的过程吗,我却觉得那其实更像是赌博下注之前的心理活动而毫不觉得枯燥啊,之后确定招数出手后再看到那么精彩的对战,完全是按照自己的思索而设定的套路,于是每一战胜的结果总觉更有一种智慧无敌的成就感,但若像您说的一样加上一条时间线,再加上走位,却觉得那只会让人手忙脚乱了,而极大的丧失回合制本身的悠闲之优越,就此而言,觉得 浣花洗剑录的战斗模式需要改善的仅仅是招数相克的更多样设计,和对战效果的进一步美化,也就足可以了,或者也还可以考虑让原本先后上场的多主角不再前赴后继而改成如同最后的神迹一样同时上场也就是了,您觉得呢,
我总认为回合制的最本质的精华就是能让玩家真正悠闲的享受游戏,而不是像是很多动作与即时战斗或者战略一样的总让人手忙脚乱的被游戏玩,于是其实你只要做到如上的统一下令、同时行动、并招式或者阵形相克,职业互补,那么它就完全可以具备永恒的生命力,您觉得呢?今夜我就又在玩浣花洗剑录了,一口气已经玩到了第四章,正在赚取无限情节点呢,上来看看您又回复了真让人开心,谢谢您,还有我怎样才能把那200大洋传给您呢,其实还从来没设过悬赏,不知道该怎么兑现呢,只是真的对主楼提出的问题很好奇却又好几年了都得不到解答,这一次您终于让我大致懂了,但我的结论还是制作人脑子进水了,,但也真的希望这些讨论能被摇撞骗老师看到啊。。谢谢您,周末快乐,期待着您对这一帖能再给点意见,同时告诉我怎么给您转金元,,周末快乐,晚安。。
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kkv123 发表于
不是,但rts操作也不错,其实仙剑原来点哪走哪不就是rts模式的运动吗,至今却非要不伦不类,可恨 ...
现在是魔兽世界操作模式,算是现在的主流吧,网游玩多的上手很容易
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金元163210
800X600也能玩得下去?这就是所谓的真爱吧。。。
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超级玩家, 积分 696, 距离下一级还需 304 积分
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追上国外技术投资过大,并且国内这些公司也经不起折腾,而且在网游大环境的冲击下认为单机的购买力不强回收不了成本,那么还要出单机就明显要控制成本,在上述条件下如果没有好的领队和充满干劲的手下,那么一直往歪路上走就算赚到钱了也是在透支品牌力量。说到底买游戏就是花钱图个开心,电脑游戏这东西本身一股铜臭味,再怎么洗白也透着一股子钱的味道。收支不成正比的风险投资国内的游戏公司不敢玩,就和一句老话样的,年纪越大越怕死。
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超级玩家, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
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kkv123 发表于
大神,再给点对战斗模式的看法吧,如我上文提到的 浣花洗剑录 和 最后的神迹 ,之后悬赏就想献给您了,, ...
对战斗系统,我是这么看的~
1、这个游戏的核心是什么?
2、玩儿这个游戏的主要是些什么人?
仙剑本质上,不是武侠游戏 ~而是 “言情” 游戏。这个游戏的主要受众,不是 “硬核”(Hardcore)玩家,而是入门级的 “轻游” 玩家(包括大量的女性拥趸)。
仙剑不需要太复杂的战斗系统,容易上手是基线,华丽和爽快感是加分项。
因此,最后的神迹 的战斗系统过于复杂,会吓退一大帮潜在客户……这个首先就要淘汰掉~
浣花洗剑录的战斗系统,本质是 “卡牌”,其实是很适合仙剑这种类型的游戏的。但是毕竟过了这么多年,可以适当的进化一下~
比如:浣花洗剑录战斗系统比较突出的缺点是,战斗会中断(等待你出下一手牌),这就会极大的削弱战斗的连续感。可以借鉴轨迹系列、信长之野望Online这类游戏的战斗系统,用一条时间线,把整场战斗连续起来,玩家在时间线上出招(出牌),出牌的空闲期,可以用武侠特有的 “游走” 来过渡串联,避免陷入无聊的 “站桩”……(如果觉得 “游走” 太过分了的话~ 其实也可以预设一些没有实际攻击意义的随机自动化 “佯攻” 这类东东来串联)……以维持战斗的连贯性~
其实说到底,我的观点还是那句话~ 战斗系统不用去讲究是不是最先进、最创新,真正的重点是 —— 对于该游戏的主要受众来说,这个战斗系统是不是最合适TA们的。(毕竟,仙剑是 “言情”,而不是 “武侠”,战斗系统不要扯后腿就足够了,搏出位没啥意义~)
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超级玩家, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
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zxw0725 发表于
为啥我觉的楼主要的是RTS的操作方式,因为这个是多角色的,单角色的就是三国无双、剑灵这样的,2D就是暗黑3 ...
不是,但rts操作也不错,其实仙剑原来点哪走哪不就是rts模式的运动吗,至今却非要不伦不类,可恨
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AmigoLOL 发表于
ls好专业的说明.我觉得按住右键调视角就很方便(wow玩多了),仙六应该有这个功能吧?五好像是有的.LZ多适应适 ...
前不久的新剑侠传奇我适应得没大问题,但就是这一次的仙剑六对硬件要求太高了,怎么也玩不了,只能等换电脑了,但你真觉得按住右键控制视角很方便吗,就是使因此我才没玩龙腾3的,那时还在老家,家里的电脑配置足够,,但现在却常住外地了,宿舍电脑太次。。
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维他命W 发表于
你的误区在于~ 你认为直接用鼠标控制视点是一种好模式(是先进的模式),而不直接用鼠标控制视点则是一种 ...
大神,再给点对战斗模式的看法吧,如我上文提到的 浣花洗剑录 和 最后的神迹 ,之后悬赏就想献给您了,,但从行文也觉得您肯定是专业人士了,就不知道认不认识摇撞骗老师,要是认识也能把这些真诚的想法转给他们看到就好了,,,,
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超级玩家, 积分 615, 距离下一级还需 385 积分
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为啥我觉的楼主要的是RTS的操作方式,因为这个是多角色的,单角色的就是三国无双、剑灵这样的,2D就是暗黑3这样的,
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中级玩家, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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ls好专业的说明.我觉得按住右键调视角就很方便(wow玩多了),仙六应该有这个功能吧?五好像是有的.LZ多适应适应吧
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超级玩家, 积分 653, 距离下一级还需 347 积分
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kkv123 发表于
不是技术不能,而是逻辑不能,或者制作方脑子进水了?大致觉得看懂了,但也觉得仙剑6团队肯定也大都玩过 ...
你的误区在于~ 你认为直接用鼠标控制视点是一种好模式(是先进的模式),而不直接用鼠标控制视点则是一种坏模式(是过时的、陈旧的模式)。
然而事实上并不是这样。
目前3D游戏的视角模式大体可以分为两种,一种是 主视轴模式;另一种是 旁观者/上帝视角。(这里我们不采用 “第一人称” 和 “第三人称” 的说法,这种说法有混淆)
主视轴模式 是以玩家控制的角色作为中心视轴,特征是任何时候,玩家控制的角色都处在画面中心,画面是围绕着玩家角色这个中心在转动的。最典型的是第一人称射击类游戏,另外,上古虽然有第三人称视角,但它也属于主视轴游戏;另一个例子是无主之地,它也有第三人称射击视角,因此,用 “第一人称” 游戏无法概括这种类型,用 “主视轴” 就能说清它们的本质。(是否是第一人称、第三人称不是根本所在,根本所在是玩家是顺着什么视轴看出去~)
旁观者/上帝视角 则不以玩家角色作为中心点/中心视轴。大量传统的 RPG、解密冒险类经常采用这类视角模式。
主视轴模式 的优势是沉浸感、直觉式(动作优势);
旁观者/上帝视角 的优势是全局控制力、最快操作路径(策略优势);
这两种模式,并没有先不先进、高不高级的优劣之分,而只有适不适合。
比如:龙腾1、博得 这类较为侧重小队配合,阵型/站位/走位 的 RPG游戏,上帝视角 才是更为合适的模式。而 主视轴 因为存在视野狭窄的问题,无法观看场景全貌,因此是不适合的模式。
另一个需要考虑的因素是,这个游戏有多依赖鼠标的 目标指向 功能。比如:需不需要用鼠标去点队友?需不需要用鼠标去控制队友走到某一个特定的位置(走位)?需不需要用鼠标去点物品/道具/药瓶等等(如果用快捷键,快捷键的个数是否足够)?等等等等~
上面我说到了鼠标指向的二义性,一个是 视角指向;一个是 目标指向。如果按照你的设想,把鼠标的指向功能默认用于控制视角,很显然,必然会丧失 目标指向的大部分能力。
(因此,在上古5里,你用鼠标控制视角很爽了,但是切换武器、喝药瓶等等操作,你就只能依靠快捷键,快捷键不够的,你就要调出菜单,在物品菜单中用鼠标去点,虽然在菜单中,鼠标的 目标指向 能力恢复了,但是你是付出了中断游戏,中断游戏体验的代价的……)
你疑惑为啥很多游戏做不到?
而我的回答是,在考虑(技术上)做不做得到之前,最优先的问题是 —— (操控逻辑上)适不适合?
(两种操控模式各有其优点和不足,具体到某一款游戏时,哪方面的优点更为重要,可以放弃的是哪一方面的优势?这个才是制作者和玩家的思维逻辑。)
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维他命W 发表于
上古可以采用这套 操作逻辑,是因为上古的操控类型,是 第三人称动作游戏,在这种特定类型的游戏里,可以 ...
不是技术不能,而是逻辑不能,或者制作方脑子进水了?大致觉得看懂了,但也觉得仙剑6团队肯定也大都玩过最终幻想十三,玩过上古、巫师等游戏,尤其后两者好评很多的游戏都是那样非常方便的视角操作,即使最终幻想十三也是那样的视角设定,所以他们自己肯定也知道那样操作的便利,却就是不去那么做,而又不是技术原因,也就肯定是因为那样做会付出更大的工作量了吧,否则的话他们就是一群白痴吗?除非就是为了偷懒,,但是规模更小资金更少的御天降魔传据说也是同样的引擎,为什么却就做到了呢?曾经试玩后的操控感觉是国产甚至较之国外大作都毫不逊色的便利和体贴,只是可能在人设形象和场景风光以及剧情上也许比不过仙剑吧,但等到上市以后若是这些也毫不逊色,那么将来也许就会彻底取代仙剑了,,
而其实仙剑六目前的操控设定还不如锁定视角的继续用鼠标点击来行走,但是保留新的战斗模式,才会让人玩得更舒服,也不会眩晕和更少迷路,,但是谈到动作游戏和rpg游戏,其实我觉得差别很小,尤其上古和巫师这样的动作游戏根本就还是rpg啊,所以总觉得有关设定完全应该通用,不同只在于战斗模式罢了,巫师和上古一类的更偏向操控独一主角,仙剑之类总喜欢多主角,但至今也只操控一个了,为什么不也学人家更好的视角设定呢,,
另外关于战斗模式,其实我觉得回合制只要设计好了也很不错甚至更加好玩,如2001年的 浣花洗剑录 的回合制,就很有趣,它是双方同时出招的只看谁的招数可以克制对方的招数来判定伤害与胜负,游戏过程中是将出招之前的对敌洞察力也就猜招的能力作为可以升级的基本技能,这样每一场对打都有种赌博般的刺激,而同时出招对攻的效果也如同武侠电影的对打一样炫目,其战斗模式之精彩放眼世界也是独一无二的,却只因为搞了个横向卷轴的场景模式也就彻底毁了那个游戏,那个独一无二的战斗模式也就被彻底埋没了,而可恨的仙剑为什么就不借鉴一下这样其实也许更简单却又更刺激的国产好模式呢,,类似的还有稍微繁琐一点的 最后的神迹 也是双方同时出招的回合制,只是组队和技能升级等设计的太繁琐了,却其实回合制要想延长自己其实并不是必须灭亡的生命力,总觉得只要能做到如同前两者一样的同时出招而不是你打我一下我打一下也就是了,,
您觉得呢?个人而言,总觉得回合制的 浣花洗剑录 和 最后的神迹 是较之真正的即时战斗其实更好的rpg游戏战斗模式,因为不管手残不手残任何人都能玩的一样的刺激,也更需要动脑的玩久了也不会让人觉得过于单调, 当然前提也是一样的还是首先要把视角的操控一定要设计好。。
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游戏狂人, 积分 1534, 距离下一级还需 466 积分
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那是因为武林群侠传还没出······还有20天···等等吧少年
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如果你有涉猎 WOW 这种类型的游戏,应该会比较容易接受这种视角控制。
你现在遇到的问题,并不是操控类型错误,而是具体实现细节上,可能有失误之处(比如:视角移动的速度过快)。
让你觉得晕天晕地的根本原因,并不是按不按鼠标键,而是鼠标的加速度(如果制作方细心一些的话,把视角移动的速度调节得低一些、平稳一些的话,估计是可以避免这个毛病的)。
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kkv123 发表于
谢谢你了,但我就是不明白,我想要的操控设定其实就是上古卷轴5一样的设定,而它也可以第三人称,但又一 ...
上古可以采用这套 操作逻辑,是因为上古的操控类型,是 第三人称动作游戏,在这种特定类型的游戏里,可以消除上面我提到的 二义性(比如:上古有一个瞄准心的锚点,视点指向就是玩家的攻击指向,因为在这种特定的操控模式下,实现了二义的统一,因此才使得上古的操作模式显得很自然,很合理……但同时,上古是部分放弃了鼠标指向的能力的,而通过快捷键和弹出菜单的方式来实现部分目标指向功能,这是有取舍的~)
但是~ 并非所有的第三人称游戏,都可以实现 二义性的统一。(这句话才是重点)
比如:WOW、博得、无冬、龙腾1……这类采用传统第三人称/上帝视角的 RPG游戏,鼠标需要扮演点击技能、点击队友等等 指向性操控。因此,才需要把 二义中的另一义(视点指向)独立成另一个操作,以避免二义性的混淆。
不同的操作逻辑和操作实现,往往是要根据游戏的类型特征去选择的,并没有哪一种是绝对最佳、普适于所有类型的。
并不是 技术上不能,而是 逻辑上不能。
(但也不排除制作者脑抽……选择了错误的操控逻辑的情况)
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fallingt 发表于
不过话说回来,老滚5我打架的时候还是更喜欢第一人称视角,只有跑路看妹子的时候才换第三人称。
但战斗系统的山寨本主最终幻想13也都可以鼠标整体随意移动的控制视角啊,虽然有些飘忽,仙剑为什么就做不到呢,到底技术难点在哪里啊?
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kkv123 发表于
对路,也如上上个回帖已经说出的困惑,到底为什么呢?
不过话说回来,老滚5我打架的时候还是更喜欢第一人称视角,只有跑路看妹子的时候才换第三人称。
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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维他命W 发表于
因为在 第三人称 游戏里,鼠标的指向具有 二义性。
一方面,鼠标指向可以代表 视点指向(玩家想看那里); ...
别把这帮制作人想复杂了 没准这套操作方法是引擎里有的 直接套用过来而已 楼主说的那套还得重新开发 太麻烦了 要啥自行车?
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很简单啊,因为他们懒得做,反正做成什么屎都有人买来玩
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kkv123 发表于
不那么搞,我才晕呢,我是用800*600分辨率才进的游戏,否则进入就卡死,因为自己电脑配置太低,所以若用 ...
就算你1080P 他那操作也是渣
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fallingt 发表于
哦,我明白LZ的意思了。老滚5好像就是这个模式啊。
对路,也如上上个回帖已经说出的困惑,到底为什么呢?
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G.T.ee 发表于
你这么搞 你确定你不吃晕车药能玩下去?
不那么搞,我才晕呢,我是用800*600分辨率才进的游戏,否则进入就卡死,因为自己电脑配置太低,所以若用游戏给定可以设置的最低分辨率进入游戏就卡死,所以自己才去改了配置文件,也就不算是太卡的进去了,但却因为视角操控的困难依然无法正常游戏,,因为右键一转视角之后不是天上就是地下了,根本没法怎么也调不到正常视野走路
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维他命W 发表于
因为在 第三人称 游戏里,鼠标的指向具有 二义性。
一方面,鼠标指向可以代表 视点指向(玩家想看那里); ...
谢谢你了,但我就是不明白,我想要的操控设定其实就是上古卷轴5一样的设定,而它也可以第三人称,但又一样保留了鼠标整体随意移动就可以控制视角,指针放到敌方位置左右键点击就可以普通攻击或者特殊攻击,可喜的是就要上市的国产 御天降魔传 也已经做到了,但个人还是更喜欢仙剑风格的人设景观和剧情,所以就总是希望仙剑也能做到,可是那样方便的操作明明肯定会更吸引玩家,却为什么他们就是不做呢,,总觉得还是有技术达不到的原因,您说呢?
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