如何选择适合的内衣自己的装备

教你怎样选择适合自己的名将属性装备_巴士御龙在天
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教你怎样选择适合自己的名将属性装备
作者:姜毛毛 来源:本站原创 发布时间:07-24
首先来说说为何不说前期,因为前期更新装备速度较快,太过于注意名将介个问题会让自己蛋蛋疼的,所以我们直接说后期,后期的话升级慢,更新装备速度也慢,那更得挑适合自己但是又不会
  首先来说说为何不说前期,因为前期更新装备速度较快,太过于注意名将介个问题会让自己蛋蛋疼的,所以我们直接说后期,后期的话升级慢,更新装备速度也慢,那更得挑适合自己但是又不会花太多银子滴名将装备来穿戴.
  后期的话,我指的是130级以上,一区服务器基本都140级封印了,还有的已经破了马上离150也不远了,二区的话基本也都130级封印了.面对装备的选择其实更为重要,因为这装备一穿就得穿好几个月了,如果是要砸9星的装备那更得慎重,以前对于属性攻击官方都没有明确的说明,而不知道什么时候更新之后,在各个职业的下方属性介绍上都写明了每个职业相对应的属性攻击和伤害算法,其实名将属性的装备普通紫还是不太少的,因为很多玩家打天命或者打副本打到一些不同颜色的满属性装备,然后慢慢合成紫色或者极品绿!那我们如何选择最适合自己的名将属性的呢?
  一方面切合市场价,看值不值得买这个名将装备,一般名将满属性的普通紫就等于加强紫了,还有一些特别的名将属性,例如风火抗的名将套就会比其余的名将套都会略贵一些,因为后期重剑和铁血多,接着就是水火抗和风水抗,也是比较热门的.如果你是铁血和刺杀,个人建议还是贴合自己的属性攻击选择攻套,当然如果经常喜欢换职业的,也可以选择双抗套这样切换职业也方便,至于扇子或者弓箭之类的,建议可以四件攻套,四件双抗搭配着穿!
服务器见闻问道首饰装备选择 适合自己的才是最好的
文 章摘 要
不仅是新玩家,许多老玩家也有关于首饰方面的问题,大于80的玩家可能清楚首饰80级以上,每10级加1条属性,到了100级以上每个首饰会有很多的属性那该如何选择呢,下边小编我仔细到来。
  不仅是新玩家,许多老玩家也有关于首饰方面的问题,大于80的玩家可能清楚首饰80级以上,每10级加1条属性,到了100级以上每个首饰会有很多的属性那该如何选择呢,下边小编我仔细到来。  首饰的携带  首饰分3种:手镯、项链、玉佩,其中手镯是可以携带两个的。手镯伤害提成、项链气血提成、玉佩法力提成。  首饰的属性  80级不含80级的首饰没有数值加成,只有最基本的气血、法力、伤害提成,80级以上首饰每生10级就会随机出现一条属性。  高级首饰的合成  80级以上首饰的加成:项链,玉佩提供抗性加成。手镯提供抗忽视加成。  80级以上的首饰满加成:这三种还提供属性加成,相性加成5为满,属性加成30为满。一个首饰最多出现2次属性加成,比如我这个首饰有一条敏捷加成,那么还可能会再出现一条敏捷加成,但不会出现第三条敏捷,可以出现敏捷以外的属性加成。当然了满相性和满属性这种都是很稀少的。  首饰的满属性数值  加成的满值:  木抗性 项链、玉佩 5-15  水抗性 项链、玉佩 5-15  火抗性 项链、玉佩 5-15  土抗性 项链、玉佩 5-15  抗中毒 项链、玉佩 5-20  抗冰冻 项链、玉佩 5-20  抗昏睡 项链、玉佩 5-20  抗遗忘 项链、玉佩 5-20  抗混乱 项链、玉佩 5-20  所有抗异常 项链、玉佩 5-15  技能上升 项链、玉佩、手镯 1-10  忽视目标抗金 手镯 5-30  忽视目标抗木 手镯 5-30  忽视目标抗水 手镯 5-30  忽视目标抗火 手镯 5-30  忽视目标抗土 手镯 5-30  忽视目标抗遗忘 手镯 5-30  忽视目标抗中毒 手镯 5-30  忽视目标抗冰冻 手镯 5-30  忽视目标抗昏睡 手镯 5-30  忽视目标抗混乱 手镯 5-30  体质,灵力,力量,敏捷 项链、玉佩、手镯 5-30  相性 项链、玉佩、手镯 1-5  首饰的选择  首饰属性的选择:根据自己的加点方向选择,比如你是力量加点,可以选择首饰中含有力量属性的。  项链,玉佩抗性的选择:  可以选择自己门派不克的门派的抗性加成,什么叫门派不克呢?大家都知道,问道有五行,五行相克,金克木,木克水,水克火,火克土,土克金。比如我是金,我可以选择除了木系之外的抗性,因为金系克木系。我是水,那么就可以选择火系之外的其余门派的抗性,因为水系克火系。  项链,玉佩抗异常的选择:  抗异常就是抗障碍。根据自己的需求可选择。现在每个区的金系都很多,大家PK的时候不妨选择抗遗忘。  手镯的忽视选择:  大家可看上一条,如果目标选择了抗异常,那我可能有几率障碍不到他,那么可以选择 忽视目标抗异常。其余的根据自己的需求。  综上所述,问道里的所有东西,适合自己的才是好的,小编了解的就是这么多了,如果有不正确的地方,请大家多多包涵,祝大家游戏愉快!&&& 小编点评:首饰选择也是很有研究的,根据自己的账号选择出最适合自己的首饰搭配才是最重要的。【编辑:阿亚】&
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:LOL新手指引:如何选择适合自己的英雄(2)
作者:DW 来源:本站原创  发布时间:12-28 09:35
  本文旨在给新手玩家一些建议,帮助玩家走出选择英雄的误区,在文章的后半部分我将会简单的介绍下AP的出装问题,即魔法伤害和魔抗出装。
  同样再次回到克制关系的问题上,也拿上面的拉克丝做例子。拉克丝技能射程远距离的优势让玩家得以开发,用来克制一些手短的中单并配合如杰斯这样同样技能远距离的英雄能有非常好的效果。
  这段里会稍微全面的介绍一下魔法伤害的克制和反克制,第二弹里有提到过,这次会较为全面的介绍。
  中前期有几件装备用于克制对方魔抗很好用:、、。中前期地方及时有魔抗,也不会高的离谱,这时候这些装备的点数型法穿会比较有用。另外也是一个减魔抗的装备,但实际确实很少有英雄有需求出。
  的作用不用多说,在前期便能提升不俗的伤害,基本是法师必备。
  这件装备,其实综合属性不错&&法强、血量、法穿,但是较容易被忽视的一件装备,一般是上单型AP如兰博、吸血鬼、阿卡利等比较喜欢出这些装备,因为上单型AP的对手很容易出1~2个
  甚至出,所以前期选用价格较为低廉的小丑面具配合法师鞋能很好的反克制对方。
  这件装备在9月份左右的火热基本是所有法师的必出装备&&魔抗、光环型减魔抗(队友也能收益)、法强的综合属性让这件装备非常有用,既在一定程度上保证中期中路的对线farm安全,还能在中期小规模团战中让敌方英雄全部降低魔抗,一定程度上还能加强队友的伤害。后来拳头砍了它的范围从1000砍到600,目前只有少部分英雄较适合出它了,之前可以用IMBA来评论这件装备。
  这几件装备的反克制能力在前期非常之强,特别的深渊权杖,之前有过测试,深渊权杖对该英雄的伤害提升比帽子还要高5%,足以想象其能力,并且深渊还能提升帽子所没有的魔抗,这对法师来说都是非常不错的属性。现在基本只剩近战AP型英雄比较常出,而大部分其他远程法师已经较少的出深渊,因为600的范围低于大多数技能的射程,性价比也直线下降。
  而这些装备在克制对方法师上非常有用:等等。
  在前期的能力容易被人忽视,上单英雄碰到对面是AP上单的话,前期出两个的效果或许比出两个或者一个的效用还要高。当然不必担心这些装备的后续合成:等在前期即有非常好的作用;在中后期的能力也是无法比拟的。所以不要吝啬你的格子,中前期出两个是不会让自己吃亏的!
  这件装备就没有那么全面了,它适用的范围较窄,适合一些装备里比较需求的英雄使用,例如自己是AP伤害为主,而你对线的敌方英雄也是AP,这样深渊的效用就比较好,并且相对别人来说你出一个的性价比要比出2个要好。
  这玩意不用过多说吧,对抗控制多、魔法伤害多的队伍你不出它确实有点想不开~
  的作用上文也多少提点一点,不过上文是克制魔抗,这会是克制魔法伤害。并且之前我说到目前版本它不是太适合远程英雄使用,但是深渊权杖可以试用与远程法师反克制突进型近战法师,也就是在你对抗月神、阿卡利等英雄的时候中前期的深渊对你不仅是伤害的提升还对你自身的生存能力有很强的提升。
  很不错的一件装备&&攻击、魔抗、魔法护盾,这样既想要输出又想要生存的物理英雄有很好的提升,魔抗和抵挡魔法伤害的护盾都让他们有很强的生存提升。进阶装备在后期也依然有非常好的效果,对于那些需要吸收一定伤害的副坦来说,大刀的增加攻击属性让其可以说越挨打越恐怖。
  、目前大圣杯被BUFF后,许多中单出这件装备的频率越来越高,其效用也不言而喻。小圣杯&&魔抗、回蓝、加速回蓝的效果在前期对线既保证蓝的足够,又因魔抗属性很大程度上减少对拼、消耗的程度。大圣杯&&法强、魔抗、回蓝、减CD、加快回蓝、击杀回蓝的综合属性真的非常之好,他对那些不出或者少出增加自身法力值装备的英雄有非常明显的提升效果,减CD对AP来说不是坏事,不俗的法强、少许魔抗在中期为其提升伤害、降低伤害。还有一点就是大圣杯的合成非常平滑&&都是400~500之间的价格逐渐合成,真的非常平滑!
  这件装备适合输出类英雄使用,其效用非常考验使用者的操作。其比较适合ADC的使用,对于ADC来说,如果对方是一个中期爆发非常厉害的AP英雄如妖姬,一个ADC在中前期挂上1个绝对不会吃亏!站得住,才能有输出!
  不仅在后期对ADC、APC的提升很IMBA,在中前期对一个上单、偏攻击的打野以及突进型英雄也有很强的提升。综合抗性提升非常好,强大的被动不用过多解释,下赛季也是被砍了。
  最后一件装备是一个综合属性的装备,是为团队而出的&&其自身的生命值、魔抗、护甲很适合半肉、坦克使用;另外其光环效果也非常好,AOE加双抗和攻击对团队的加成让其性价比非常高,大家在看职业比赛和高分段直播中会经常看见辅助、打野、上单喜欢出军团盾,并且有时会有两个人出&&因为军团的被动光环是分自身和队友两个的,所以两个人都出这两个人会互相有2个光环,适合双副坦或者坦克型辅助的队伍。 这件装备在中低端局很容易被忽视,其提升的能力是团队型的,所以你要把眼光放远一些,团战的胜利才是你们的最终胜利!
  最后则是后期的克制与反克制:
  克制魔抗高的敌人,后期只能用来克制,没有什么过多解释。对于有多个魔抗过150的敌人,果断速出吧!
  而反克制魔法伤害高的在后期也只有和。前者在下赛季会被修改,就因为其看似单调的属性却非常有用。出自然之力的一般多为主坦,而主坦拥有&&高魔抗、较高移速和对于他们来说比较强的回血能力是非常IMBA的。 而女妖面纱目前稍显冷门,它适用于克制大招流起手的英雄如哨兵之殇一类,并且适合对生命值和蓝有一定需求的英雄如飞机、艾希等。不过目前公平来讲,春哥甲的提升更好。
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-20
  如果你是个表攻至上者,认为表攻大于一切,请点上一页
  如果你对自己的装备选择有疑虑,希望知道一些方向,可以慢慢看完
  如果你对我的内容有疑虑,想要提出来讨论,请直接下拉回应
  如果你只是不小心点进来,不妨慢慢逛一下&______&
  表攻一直是枫谷评断强弱的方式,亘古不变
  然而,随着假表的乱世,与UI介面的不断改变
  表攻混乱程度已经远远超过你所能想像的
  加上大多数人对于表攻/强弱的认知完全错误
  特作此文
  一、假表的乱世
  现在的枫谷是确确实实有假表的,由&总伤%&造成
  要谈假表,当然要先对表攻做出定义
  而现今,大概会听到几种关于表攻的名词
  1. 乾表/全开
  2. 真表
  3. 假表
  乾表=不开任何技能时,UI上的表攻(有人会说是黑字的表攻,但枫祝开下去也是黑字喔)
  真表=利用公式计算出来的表攻 (真表=武器係数*(主属性*4+副属性)*总攻击/100)
  假表=真表计算出来后,利用总伤害所追加而成的表攻
  现在枫谷上UI的属性攻击力,显示的即为&假表&
  为什么会称为假表呢?
  这就要谈到枫谷的伤害公式
  最终伤害=真表攻*技能係数*(1+B伤%+总伤%)*爆击伤害*[1-怪物防御*(1-等效无视%)]
  也就是说,最终伤害&真表攻*(1+B伤%+总伤%)
  然而,假表却是真表攻*(1+总伤%)
  所以在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
  某甲真表100W,B200%,总伤0%,则
  最终伤害&+2+0)=3000000
  然而若是假表100W,B200,总伤20%(B+总大于上面)
  最终伤害&(.2)*(1+2+0.2)=2666666
  同样UI显示100W,B+总伤比较大的,伤害反而可能比较低,这就是假表会造成的影响
  假表会造成伤害与表攻不对等,所以才会对假表特别进行强调
  天使传授亦属于假表之一
  某8X9X的帐号,有极大部分都会用天使传授进行灌水,以图高价
  而在表攻至上的风气下,会有不少人因此受骗
  至于那些技能属于假表,很抱歉我没有办法全部测完
  无法一一告知全部职业各种技能的分类
  二、攻击%好?总伤%好?
  撰写这部分的塬因有两个
  1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向
  2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别
  首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别
  这我小屋发过文(点我),但还是在文章中简略提一下
  上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
  而物攻%的部分,位在&总攻击&这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)
  因此最终伤害&真表*(1+B伤%+总伤%)
  可简化为& 最终伤害&(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) &
  所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低
  因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%
  三、武器潜能该如何选择?
  要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便
  【心得】潜能/卷轴强化_计算器(分享与说明)
  基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益
  假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%
  则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?
  手工计算的话,就只能一一去进行计算
  40/(100+200+60)=0.111
  35/(100+200+60)=0.097
  30/(100+200+60)=0.083
  12/(100+30)=0.0923
  9/(100+30)=0.069
  可以得出 B40&B35&魔12%&B30&魔9%
  计算有时会有点烦杂
  但若利用程式输入
  其他可以乱打
  则可以轻鬆得到结果
  由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%
  接着承续上面
  排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%
  基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主
  攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)
  所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)
  因此,正常洗装方向为
  武器/副武&BOSS≧无视&攻击%
  三武&无视&攻击%
  总伤、属性则列于其后
  攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位
  而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分}

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