使命召唤好玩还是泰坦陨落2单人好玩吗好玩,哪个好?

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点&>&&>&&>&&>&正文
《泰坦陨落(Titanfal)》毕竟新作 不与《使命召唤》对抗
10:27:02 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading
  《泰坦陨落》出自Jason West 和 Vince Zampella,他们也是《使命召唤》的创始人。不过Respawn Entertainment并没有打算与动视的王牌正面对抗。
  在与GamesIndustry的采访中,Zampella表示:&坦白说,我们会避开他们的发售时间。我也做的内容也不同,无意与COD对抗。只是做好自己的事情。最重要的是确定我们做的足够好玩。COD发展到这么大我没异议。是我帮助开创了这个系列,所以我很骄傲能够看到它发展的如此之好。&
 《泰坦陨落》定于2014年春季发布,登陆Xbox One,Xbox 360和PC。
早前截图:
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《泰坦陨落2》玩家吐槽:还是初代作品最完美
&&上周我们总结了国外玩家对《战地1》的吐槽,而本周我们当然也不会放过晚于它一周发售的《泰坦天降2》了。《泰坦天降2》刚好夹在《战地1》与《使命召唤:无限战争》之间发售,但它的表现还算是不错。虽然在玩家数量上低于《战地1》,但在外媒Metacritic上得到的媒体总分竟然比《战地1》都要高。
&&而且参与评分的44家媒体中,每一家都给出了好评,无一中评或差评,可见它得到了不少媒体的认可。
&&纵然如此,外国各网站上还是涌现出不少吐槽《泰坦天降2》的网友们,部分是来自于初代作品《泰坦天降》的玩家们,他们表示这根本不能称为是《泰坦天降》的续作,他们对此失望无比。
&&而在系列玩家中争议最大就是《泰坦天降2》自定义功能,许多玩过初代作品的玩家认为《泰坦天降2》的自定义功能远不如前作那样完美。
&&除此之外,在玩法及故事剧情上仍逃脱不了许多大作被诟病的一点:空洞无聊。
&&当然也有承认游戏好玩的玩家,不过他们的吐槽点却变为了战役太短,只有6个小时的战役,这和它的价格根本不匹配,所以部分玩家对此是拒绝的。
&&这些都是游戏本身存在的一些问题,在外国网友的吐槽中我们发现还有部分吐槽发行商EA的,原因就是他们把《泰坦天降2》的发售时间定在了《战地1》与《使命召唤:无限战争》之间,这样一来《泰坦天降2》当然略显尴尬。
&&虽然在最近的EA财务电话会议上公司CEO安德鲁·威尔森回应了这件事,并讲述了其原因,但依旧不能说服玩家们。说来也确实挺心疼《泰坦天降2》,本周还被网友曝出玩家数量只有《战地1》的六分之一,虽然也不全是发售日的锅,但不能否认的是,EA的这个决定确实欠妥,就像网友说的那样,或许换个发售日期结果会大不相同吧。
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为何《使命召唤11》有浓浓的泰坦陨落即视感?
  在看了几次《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》预告片以后,我感觉Sledgehammer Games就好像是从Respawn的《泰坦陨落》计划书中撕下来一页照抄一样。
  这并不是一件坏事,特别是考虑到《泰坦陨落》给我带来了达赖那个的乐趣。但是同时看到《使命召唤》系列不再主导第一人称视角射击游戏的制作理念也是一件很有趣的事情。在某些层面上,《使命召唤11:高级战争》变得更象《泰坦陨落》是合理的。
  当初开发了《使命召唤:现代战争》并且让这个系列得到了玩家的爱戴Infinity Ward其实就是现在的Respawn Entertainment。还记得2010年的那场诉讼吗?Sledgehammer从让《使命召唤》系列闻名于世的开发商处寻找灵感是一个伟大的主意。
使命召唤11
  在2006年的时候,《使命召唤:现代战争》永远的改变了第一人称射击射击类游戏,为我们带来了现在随处可见的配装升级和排位系统。同往常一样,特别是因为这是第一款真正意义上的次世代《使命召唤》游戏,我对《使命召唤11:高级战争》非常期待。这款游戏会不会让系列长久以来再次走上正轨呢?
  我曾经以为《使命召唤10:幽灵》会非常有戏,我们都知道事实是什么。那款游戏并不是个失败的游戏,但却显示了《使命召唤》系列开始变得枯燥无味,毫无新意的事实。
  其他第一人称射击游戏已经从《使命召唤》系列模仿了好多年,所以如果最受欢迎的游戏系列之一需要向竞争对手窃取灵感,我完全不反对。
  而且,凯文史派西也会出现在游戏中。
使命召唤11大反派
  爬墙改变第一人称射击游戏
  顺墙而上是让《泰坦陨落》有趣之极的重要部分,而看起来这个功能也将成为下一款《使命召唤》游戏的一部分。
  这个游戏特色改变了第一人称射击游戏的玩法,让玩家需要随时警惕四周。这也让蹲坑的玩法越来越无用。
泰坦陨落中的人可以“飞来飞去”
  在《使命召唤》系列中加入一点立体感很可能会让系列再次有趣起来。
  《使命召唤11:高级战争》的外部骨骼装甲同《泰坦陨落》的驾驶员能力相似
  《使命召唤11:高级战争》中的外部骨骼装甲虽然比不上《泰坦陨落》,但是将会给玩家带来《泰坦陨落》中驾驶员的能力。你将可以进行远距离跳跃,并且将变得更加强壮。
  目前还不知道游戏是否会加入现在已经无处不见的火箭包。下面的截图中的士兵背后确实看起来像是背着一个火箭包。
使命召唤中的人也能“飞”了
  机械装甲……这还用解释么?
  游戏中的机械装甲看起来会同《泰坦陨落》中的泰坦一样。可能不会一样大,但是确实会给玩家带来泰坦一样的感觉。
使命召唤11
  当然因为我们对于《使命召唤11:高级战争》还了解不多,所以机械装甲可能不是游戏一个重要部分。也许将会在某种VIP的游戏种类中出现?《泰坦陨落》中驾驶员同泰坦之间微妙的平衡是让游戏如此优秀的原因之一。
  如果机械装甲是《使命召唤11:高级战争》多人模式中的一部分,希望Sledgehammer能够达成类似的平衡。
  隐身算是全新的元素吗?
  尽管并不是完全相同,但是《使命召唤11:高级战争》预告片中展示的隐身能力让我想起了《泰坦陨落》中驾驶员的伪装能力。
  但是隐身已经是《光晕》系列使用多年的内容了,也在其他射击游戏中很常见。
  当然《使命召唤11:高级战争》不会同《泰坦陨落》完全相同,但是从现在有限的信息来看,两款游戏之间相似之处非常多。
  使命召唤11中的隐身衣
使命召唤11中的隐身衣
  悬浮摩托车,可展开掩体,热跟踪手雷等在预告片中展示的内容都让我对于《使命召唤》系类又重燃希望。难道这款唯一真正意义上的次世代《使命召唤》游戏将让系列再次重生?也许吧。比起其他类型的游戏,第一人称射击游戏经常会从同类游戏中借用素材。因为铁杆《使命召唤》系列玩家不喜欢改变,Sledgehammer仍然还要寻找一些吸引他们的方法。
  是时候再次期待《使命召唤》系列了。希望这一款游戏不要让我们失望。
From:游民星空
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