三国志13三国志9pk威力加强版版怎么导入容貌

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《三国志13威力加强版》导入原版呼吸头像教程 PK版怎么导入原版呼吸图
12:41:12 来源:3DM论坛 作者:大头猫米 编辑:Agent 
  《三国志13威力加强版》依然可以使用原版的呼吸头像,只不过数据包的编号会有变动,那么威力加强版该怎么导入原版的呼吸图呢,下面是由“大头猫米”分享的《三国志13威力加强版》导入原版呼吸头像教程,喜欢自定义头像的朋友可以学习学习。
PK版与原版数据包对应
  pk 数据包8——原版数据包06——1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.
  pk 数据包13——原版数据包07——全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
  pk 数据包18——原版数据包08——长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
  pk 数据包20——原版数据包09——小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.
  pk 数据包22——原版数据包10——小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始
  以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入
  pk版新武将头像总共133个也就是说
  原版的数据包06变成08
  原版的数据包07变成13
  原版的数据包08变成18
  原版的数据包09变成20
  原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片
数据包22的p图教程
  首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)
  图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.
  然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并
  因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
  图片合并工具下载:
  然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片
  然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp
  把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很简单的.
  最后用原来的图片导入工具导入图片就行了
  记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径
  三国志13图片导入导出工具San13pictool1.70下载:
  最后出来的效果就是这样.
  难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.
  也不知道光荣的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极
新武将编号图
  附带新武将编号图
  每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
  不懂请先自学呼吸图制作教程:
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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