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《三国志13:威力加强版》海量情报 威名系统让武将更牛
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &《》毫不意外的出现在了玩家们的面前,当然相信不少玩家还是会为之剁手,因为从目前的情报来看除了添加了更多的武将之外,还在多个方面。现在制作人利川哲章在接受4gamer采访的时候为我们透露了更多有关新作的情报,一起了解下吧。
& &威名的导入 让武将个人的行动更加突出
& &首先想问一下玩家对于老版《志13》的反馈意见中,都有哪些主要内容呢?
& &利川:想从700多人里选择自己喜欢的武将,以各种势力来进行中华统一,大部分玩家的想法都是这些。还有一些玩家意见的是,希望能更关注属于任何势力,在野部分的游戏性能进行强化就好了。
游戏制作人 利川哲章
& &升级版就是建立在这些意见上的吧。
& &利川:是的,对在野游玩的部分进行重点强化开发是这次的方向。但是,虽说对在野的强化,但感觉只是扩充私兵作战部分,整体方面略显不足。
& &也就是说?
& &利川:作为升级版,不只是在野,全体武将的游戏性都要提高的这个方针将进行重点考虑。在不同的立场进行游玩,让人更加深入三国志的生动世界,本作将以这个作为目标。
& &全体武将都能上手游玩。感觉&威名&系统有很大意义,关于这个能否详细说明一下?
& &利川:威名系统,是在考虑武将系统该如何进化的时候诞生的产物。根据玩家自身在三国志的世界里的取得的伟业,不能来一个扩大武将的活跃范围之类的系统吗,所以&威名&就诞生了。
& &有像技能树一样的界面啊&&
& &利川:这是表现威名联系的系统界面。有&侠客&和&将军&等多数的分支,解锁更多的上级威民后,将会有更多的行动可进行。这能记录自己的升级路线,同时也能考虑自己今后的方向。
& &&侠客&的话,好像有像暗杀这样的比较危险的恶人线路啊。
& &利川:是的。1个威名中有善人线和恶人线。在野游玩的时候,侠客可以率领私兵,完成其他势力的委托任务,来获得更高级的威名,还能去袭击城市。
& &袭击城市真的是很有趣啊。
& &利川:难得可以率领私兵作战,肯定是想要去袭击一下的吧。那个时代率领私兵的不只有像刘备那样的义勇军,果然还是想要做点坏事啊。(笑)
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备案编号:沪ICP备号-6《三国志13威力加强版》威名进不去解决方法
《三国志13威力加强版》威名进不去解决方法
作者:火星上的野人
发布时间:日 08:17
[ 导读 ] 有不少WIN10玩家发现三国志13威力加强版威名进不去,大家知道遇到这个问题怎么解决吗?今天游戏堡小编为大家带来了三国志13威力加强版威名进不去解决方法,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,&&=点击进入=&&下载地址:《三
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《三国志13威力加强版》威名进不去解决方法相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,《三国志13威力加强版》威名进不去解决方法一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
下载地址:《志13威力加强版》
威名进不去解决方法
经过验证,打不开威名是第三方输入法的锅,和显卡无关
解决方法:在steam界面启动游戏前,必须将输入法切换到windows自带输入法(如微软拼音/五笔..等等),再点启动游戏;进入游戏后,中途也不要切换到任何第三方的输入法软件(QQ拼音/搜狗等等)。就可以正常进入威名界面了。win10亲测有效
其实之前原版313就有个类似的bug
自带的facetool启动报错也是第三方输入法的原因,启动前切换为windows自带输入法即可解决
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光荣《三国志13》PK版威名系统改良之我见
《三国志13》PK版威名系统已经发布了前瞻——很不错!这个思路确实能极大地增强游戏性。但是,还有改进的余地。
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《三国志13》PK版威名系统分为:侠客、商人、将军、武官、军师、官吏。
  《三国志13》PK版威名系统已经发布了前瞻——很不错!这个思路确实能极大地增强游戏性。但是,还有改进的余地。  其一,六大系统之间,将军与武官有重合的部分,而武官中,猛者和勇士的区别又在哪里呢?可以勇而不猛,但从未见过猛而不勇的。其二,当一个人立志的时候,没有人一上来就想着要当坏人,只是在后来人生的旅程中,渐渐身不由己,越陷越深而不能自拔。所以每一个威名成长的倾向简单地分为正邪两种似有不妥。  我考虑了一下,参考《三国志·魏书·方技传》、“、、宦者、儒林、文苑、独行、方术、逸民、列女”等诸传以及其他一些相关史料(陶元珍《三国食货志》),觉得不妨将六个威名系统改进为:  文人、武人、商人、策士、侠士、方士。  简单解释一下:  一、方士。方士指的是以医卜星相僧道百工等为职业的人,例如:、(lù,音“路”)、董扶;;、、吉平;、、、;、等等。这一类人分为两种倾向,一种是遁世隐修,不问政治,一种是积极入世,成为张角、张鲁一类的宗教与政治领袖,成为一代宗师。  二、侠士。侠以武犯禁,“犯禁”是关键词,“武”反在其次。可分两种倾向,一种是完全的人格独立,一种则往往成为某个世俗势力的秘密武器,当然正面评价比如说是的利刃,负面评价就成了鹰犬。前者是游侠,重在一个游字,游离的状态;后者是任侠,只不过是有些人任着任着就身不由己了,跟错了服务对象,走错了路。至于做了好事还是做了坏事,那不是角色自己所能评价的。  三、策士。策,就是战国纵横策的策,分为两种:谋士和辩士。谋士靠的心机,神鬼难测,辩士靠霸气外露的言论。辩士又可以分为两种,舌辩之士和笔削之士,前者以舌为刀,后者以笔为刀。像为袁绍兵不血刃说降的(chén,音“尘”),就是舌辩之士,是(lì yì jī,音“力义击”)的隔代传人,而写下《为袁绍檄豫州文》的,则是笔削之士,是的前辈。  四、商人。商人就是买卖人,一为自由商人,一为官办商人。自由商人喜欢独立自主,所以力图让各世俗集团的势力越小越分散越好,这样他就可以越自由,进而抗礼王侯、操控天下,成为《货殖列传》中所谓“素封”者,即无冕之王;而官商则赞助、依附势力最强者,以成为皇家采办为目标,最终垄断天下财利。在今天,信史都不曾记录三国时代有世代纯粹为商的人,多半是兼有其他身份,或者中途改行。像传说中卖草鞋的刘备、卖豆腐的关羽、卖酒和肉的张飞,以及亦商亦盗的甘宁,最后都改了行;糜竺倒是祖上累世为商,可是到了他这一代,也换了门庭;而交趾的士燮家族,多半是官商参半的。另外,《梁书》卷五十四《诸夷传·中天竺国》记载有“大秦贾人字秦论”的,于孙权黄武五年来到交趾;演义中则有赞助刘备的中山商人张双、苏世平。  五、武人。武人就是军人,行伍之士也,在不在“行伍”之间是武人与侠士的区别。分为两种成长倾向是:帅与将。善将将者为帅,善将兵者为将;统筹全局者为帅,冲锋陷阵者为将。像诸葛亮这种例子比较极端,因为入朝则为丞相,一般地,在人们心目中诸葛亮偏文,但是不要忘记了,他的“武侯”之“武”,不仅仅是“武乡侯”的简称,也是“忠武侯”的简称。而张飞义释严颜,也充分说明他已经成长为一个帅才,足以担任偏师之责。至于张辽、徐晃、曹仁、张郃、夏侯渊,既能杀入重围,又能担任方面统帅,实在是人才难得。  六、文人。文人,就是从事文治、文教、文化事业的人,包含但不仅仅是写写字,谥法中经天纬地曰文,化成天下曰文,可以说内涵极为丰富。文人和策士的区别在于,文人有道义的担当,有价值观的负担,而策士则突出地仅仅或者更多地在工具意义上使用了智力。汉有天下,陈平六出奇谋,但他却有些后悔地说过:“我多阴谋,是道家之所禁。吾世即废,亦已矣,终不能复起,以吾多阴祸也。”这就是策士与文人的不同所导致的。文人也分为两种倾向,一种是务虚,一种是务实,一种是战略统帅,一种是技术官僚。前者,如第一个文学批评家曹丕、楷书鼻祖钟繇、才高八斗的曹植、王肃、王弼、蔡文姬、谯周、鱼豢、刘邵、为《左传》和《晋律》作注的杜预(杜预是明朝之前唯一入祀文庙和武庙的人)等,这是一类人;提出战略方向的李傕的贾诩、袁绍的沮授、曹操的毛玠,孙权的周瑜、鲁肃与甘宁(甘宁这个人也是全才啊)以及刘备的诸葛亮。后者,如张昭/张纮、顾雍/步骘、蒋琬/费祎、凉茂/国渊、刘放/孙资、任峻/枣祗等。而介于其中的,则是创制了制度的人,例如陈群,创立了九品中正制。  文、武、商,策、侠、方,这是六种倾向。  这六种倾向,其实是六种不同的自信或者迷信,即:这个世界靠什么来转动。  方士靠信仰和技术,信仰如、,技术如、、。  策士靠智力,谋士要把握住多米诺骨牌间形格势禁的利益博奕,如贾诩般四两拨千斤;辨士靠口舌与纸笔,靠语言的魔力,靠逻辑与修辞的力量。  侠士靠个体的、秘密的武力,靠斩首行动,擒贼先擒王。自由的侠士藐视一切体制和权力,而堕落者则甘为握有权力者的剃刀。  商人靠金钱。自由商人必须依赖买卖的自由,计然之策所谓“财币欲行如流水”;官僚资本则依最喜欢盐铁专营,利出一孔。  武人相信枪杆子,飞将军相信一将雄飞而万夫夺气,大元帅相信有组织的羔羊胜过各自为战的狮子。  文人相信柔能克刚,水面之下的潜流更胜过水面之上的波浪。文治是武力的后盾,后勤是战争的保障,成吉思汗他只识弯弓射大雕,马上得天下不能以马上治之,“文章,经国之伟业,不朽之盛事”!  这六种倾向,亦有各自的底蕴与渊源。  方士继承并融汇的是道家、阴阳家以及墨家里的技术宅部分。  侠士,光大了墨家磨踵放顶的热情及庄子独与天地相往来的逍遥游精神;但其末流,却把杨朱的“为我”庸俗化理解,以至于往往堕落。  策士是纵横家和名家的后裔。《庄子》里面有一篇《说剑》,被认为是伪作,但却是策士对侠士极为有力的反驳。  商人,除了在搞钱这一点上能达成一致外,因何搞、怎么搞、搞为何上都很难达成一致。其指导思想,既有范蠡这个道家,又有子贡这个儒家,还有管仲这个早期的发家,更有吕不韦号称是杂家。  武人,很显然,是兵家。当然除了兵家之外,各家亦有各家的主张。  文人,则以儒家为基本面,兼有道家、法家、农家、兵家各流派,只是随着具体的人不同,各家在其中所占的比重也不同。
好像很厉害的样子,不过这里人太少了,你应该发到另一个吧去。
可以,很好方士确实应该有的,310就有医师特技可以帮病人续命的(苟利……)
方士:让等人从NPC变为主角,给主角增加一条发展路线。这个真心好侠士:能受人指使的侠客?策士:用“智”,谋士分支应该属于战略规划,只不过考虑到AI的智商......也就是玩家的玩具吧;辩士中能说的大概就是集中舌战上,应用(任务信中的)外交,人才,计略领域;能写的可以写檄文增加士气,写政令增加民心等。商人:用钱操控武人:主要集中在战场上的打仗,崇尚武力的分支应该更加注重应用于战场之外,不然看起来“帅”就是整体的均衡发展,“将”就是自己部队的绝对实力强大,但由于313的战场.....再加上夹击计略什么的,后者真的很难立足。文人:谋划本来就在游戏中就很少了,再分就真的没得玩了。文学评论什么的当成辩士附加的大任务就好,完成了大幅加名声什么的。创造制度,这变量太多了,没准为了能创造制度系统写的代码就得几十G,如果是像信野14那样的切换,真的不值得单独拉出来,就是君主的决策就完事了。
希望不单单一个名号
厉害了我的哥
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这些是什么意思啊
楼主,没事,我去收购,然后让你当三国题材的游戏策划。
跟光荣讲吧 要么等PK出来后做个mod出来
李嘉诚笑尿了
方士放进去不合适,毕竟少数而且演义成分太重,不如改成侦察系。
最终阶段名字:第一个知己知彼,第二个潜伏者,第三个实则虚之
不知道能不能搞得mod
LZ想法很好可是如果真这么做投资庞大暂且不说,即使花费了精力财力全部实现了,有多少人能玩进去又是一回事,到时候空有口碑没有销量就像当年的莎木,跨时代的意义,系统,玩法结果把自己玩死了,留下的只有游戏的地位和情怀,作为游戏却连故事都没有完结也是一种悲剧
呃,策士和将官以及勇士的最终身份肯定会有重合,因为一军统帅有的是儒将,有的是猛将,有的是大帅,他们三者有重合我觉得是合理的,而且光荣放到第四级身份才有较多重合也说明这三者某些方面的殊途同归吧。其他的,商人和侠客以及官吏之类的就明显没有什么重合。
楼主 分那么细 你能确定每个设定都有内容都有玩点 都能融入游戏么 如果只是一句台词之类的 就别浪费这精力了
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三国志13威力加强版将军威名私兵对战斗力有什么影响本期小编给大家说说三国志13威力加强版中将军威名私兵对战斗力有什么影响,今天让我们一起来看看私兵战斗力影响信息吧!以枪兵为例子。不能修改私兵的熟练好难测试啊,要自己训练私兵去测试一、数据背景:城市枪兵熟练1000+(不到2000),私兵熟练1000第一张图是不带私兵的面板数据,其中有不同的兵科系数,不同的枪兵作为比较第二张图是带了1000私兵,发现每人的面板攻击防御一样提高了5第三张图是带了2000私兵,每人攻防比较不带私兵提高10点
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《三国志13威力加强版》威名战略及手合战斗新系统介绍
18:18:21 来源:三国志13吧 作者:风中的翔 编辑:Agent 
  《三国志13威力加强版》将增加众多的新系统新内容,下面为大家带来“风中的翔”分享的《三国志13威力加强版》威名、战略及手合战斗等新系统介绍,快来看看吧。
  首先便是官网的概括,信息量巨大。
  简单概括一下就是这样:
  1、结婚生子系统出现
  2、自然灾害系统出现
  3、异民族系统出现
  4、流浪私军系统出现
  5、英杰传剧本追加
  6、武将和势力的编辑器增加
  7、剧情编辑器增加。没错,イベントエディタ就是剧情编辑器的意思。
  《三国志13威力加强版》首批公布新武将图一览:
  光这些就足够眼花缭乱了,但是爆料还不仅如此,接下来就是新的威名系统:
  下面那张图之前已经放过(详见这里:),就不截全了,重点在上面的描述。
各种身份的效果:
  1、侠客,可以编制私兵拉拢武将在天下四处流浪。
  2、商人,可以积蓄钱财,帮助自己偏好的势力。
  3、军师,可以通过操纵人心来夺取城塞。
  4、将军,可以发挥军队的各种能力。
  当然,这些都只是简介,各个身份所能发挥的作用必然是很多的,比如暗杀者可以刺杀,大侠客可以解放城池等等……这些都要等待进一步的爆料或者PK出现时我们来尽情体验。
  不过……六大身份这里只介绍了四个,还有官吏和另一个不明身份没有说明。光荣你这是故意的吧……
威名获得方法
  最上面的描述简单来说,就是武将的选择以及所作所为将能获得名声以及影响自己在自己选择道路上的分歧,走侠客之路,可能最终成为行侠仗义的义侠烈士,也有可能成为蜗居山头的贼王。
  而图中的重点根据我用绿箭头进行了指示:
  1、左上角的侠客,表明你当前所处的身份大类,左右两边的箭头说明可以进行切换,也就是说根据你的所作所为,你甚至可能在六大类的身份中进行切换?
  2、各个身份的标志,第一级为铜边八卦图,第二级为银边八卦图,第三级为金边八卦图,第四级为碧玉边八卦图(其中八卦图变成了金色),另外八卦图的八种卦象我仔细看过了,都是正确的,可以说描绘得很精致。
  3、每种身份都有用黄色或金色标注起来的特性,这同样印证了我之前说过的不同身份不同特性的看法,从图中可以看出游侠只能募兵和巡游,到大侠客就能劝诱、带兵云游,贼王则能抢劫,袭击城市等。其中有个【风格】的特性意味不明,而且特别用金色标注,也许是什么特殊作用的特性。
  4、有些特性在右边有圆五角星标注,即使是没有开放的身份也有出现,这是什么意思呢?是主角特别擅长的吗?还是什么升级之类的标注?这些还要等待进一步爆料或者PK自己体验。
  5、注意云龙风虎的标志,周边有一层红色的天干地支包裹,很可能为当前身份的标注。这或许说明,身份在到达条件后可以自由切换?
  6、在没有开放的身份上,可以看到一些数字。从常理来想,这应该开放身份所必需的名声。但是这又有点奇怪,第四级的暗杀者只需要10点名声?是否太少了?而且同为第四级的贼王就是30点,为什么同为第四级反而不一样?现在只有两种解释:一是这是光荣的测试截图,为了测试这些身份是否有效所以设定了这些特殊的数字,这也可以解释为何数字会呈现这么奇怪的排列;二则是这是什么其他的数字,但是现在还不清楚。
  7、虽然没有用绿色箭头标注,但请别看差了:在截图最右边,有一个黄色箭头,这意味着在画面右边还有其他的东西!在之前的全身份图上看得出来这第四级就是最后一级了,那么这右边还有什么东西呢?是特殊身份吗,是某种情报栏吗,还是什么我们所不知道的第五级身份呢?
各种身份所能进行的行动
  这下面则展示了各种身份所能进行的行动:
  普通侠客,可以募兵并且通过自己的私兵解放城市(不光是空城,其他势力的城池也能攻击)
  侠客还能依附于其他势力,用自己的私兵清除城池的贼寇。
  没错,贼寇,看来PK还有一个隐藏的盗贼兴起系统没有在概括中说到,应该是类似310的。
  当成为贼徒时,就可以对城市进行劫掠,抢夺金钱兵粮等
  特殊的身份,还可以接受特殊的委托。
  以上就是概括和威名系统的目前情报分析,接下来是手合战斗部分。
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第1页:威名系统
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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