上古卷轴天际重制mod5天际重制版闪退怎么办 闪退未响应解决方法

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上古卷轴5天际防止闪退、卡顿的解决方法
10:47:44 来源: 作者:佚名 (0)
天际作为一款人气度超高的高自由度动作冒险游戏,在游戏中频繁出现的闪退、卡顿等问题,其实大部分都可能是因为MOD的文件所导致的,下面小编给玩家们分享的就是上古卷轴5天际防止闪退、卡顿的解决方法。上古卷轴5天际防止闪退、卡顿的解决方法那个什么无限载入,无法进入游戏是因为字体调用资源太多,导致无法读取存档。更换字体可以解决这种情况,虽然3DM汉化字体很漂亮但是很占用资源。现在更新一款和上古卷轴风格很搭配的字体,上古字体这款字体在玩游戏时很有代入感而且字体越小,载入游戏越快,这款字体才1.8MB3DM汉化字体42.8MB,这么大,很容易卡死。
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地图+MOD - 1.8M
很多的玩家在进入上古卷轴5的时候没有多长时间就会跳出游戏,下面是解决方法。一、删MY GAME\SKYRIM\下的两个INI文件重置 -------------这个文件就是放存档地方二、删汉化补丁 或换字体 或开冲突反馈排查------------就是它可以解决
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三、卸载汉化补丁,用英文原版试试。=================不解释四、存档坏了,更换存档试试。 ------------------------这个最蛋疼。闪退的问题一般是因为声音设置所导致的。下面是一种解决方法“声音选项---扬声器---属性-----高级----16位44100HZ(CD音质)”关于MOD方面的;降帧的MOD;怪物战争、天际战争、无关紧要的NPC、混乱年代。。。等等增加NPC或者怪物的MOD,卡顿的MOD一般就是关于那些房子的。游戏名称:上古卷轴5天际绿色中文版(整合DLC黎明的守卫)
游戏大小:
5.40G下载地址:
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1上古卷轴5:天际重置版闪退未响应问题解决教程-游戏攻略-办公/数码-壹聚教程网上古卷轴5:天际重置版闪退未响应问题解决教程
今天小编在这里就来给各位上古卷轴5:天际重置版的这一款游戏里的玩家们来说一说闪退未响应问题的解决教程,各位想知道具体解决方法的玩家们,那么各位玩家们就来跟着小编看下教程吧。
给各位上古卷轴5:天际重置版游戏里的玩家们来详细的解析分享一下闪退未响应问题的解决教程。
教程分享:
相信喜欢老滚5的玩家都有很多人装老滚5吧。还装了很多mod吧。首先重置版不要和原版本放在差不多的文件里。并且不要装mod。下载的时候不要使用短点下载而是一次性下完。当你的文件不完整的时候。就会出现闪退的问题。
还有个就是要保证你自己的电脑的更新。显卡是最新的。要不然也会闪退。毕竟是重置版。很多画面都有提升。
好了,以上的信息就是小编给各位上古卷轴5:天际重置版的这一款游戏里的玩家们带来的详细的闪退未响应问题的解决教程解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在那是非常的清楚解决的方法了吧,那么现在各位玩家们就快去按照小编上面的教程自己去解决闪退未响应的问题吧。
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关于上古5的各类游戏问题,闪屏、闪退、及bug的解决办法。
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本帖最后由 dxyefan 于
07:25 PM 编辑
最近换了配置,才敢玩老滚五,玩了10来天,发现、解决的问题也不少,综合起来有以下几点:
一、局部闪屏,远景闪个不停。
这个问题刚开始难住我好几个小时,最后综合了各位大神们的帖子,完美解决。
1、这是问题关键,显卡驱动问题,有人的驱动太旧或太新不稳定,总之换个驱动试试吧,用驱动精灵或驱动人生更新至最新,我就是这么解决的,如果还闪,就下老一些的驱动安下试试。(这个问题似乎A卡经常遇到)。
2、net的文件必须安全了,尤其是4.0
3、分辨率以及屏幕刷新率的问题,有人说关垂直同步,不过我认为这样的可能性不大。
4、看到有人用D3D9.dll文件限制显卡驱动,不过这个我不太懂,有兴趣的朋友可以去找来试下。
二、关于装了多mod老是闪退的问题。
玩老滚5最吸引人的几点里一定会有mod我也一样,一口气装了20来个mod,结果问题来了——老是闪退。我用以下方法解决。
1、换系统。都说玩老滚5必须用64位的系统,尤其是Win7,没办法,只能换了,可以用NT6重装。
2、如果不想换,可以限制内存,运行中输入cmd,再输入bcdedit(空格)/set(空格)IncreaseUserVa(空格)3072,之后重启。
三、关于米拉克杀不死的bug。
这个的解决办法很多,每个人遇到的情况也不同,基本有以下几大类:
1、米拉克吸龙魂后不动了,一直处于无敌状态。当他不动时先不管他,找条龙骑上去(载主角过来的那头,要先杀掉,可以用控制台找个龙来骑player.placeatme&&000fea9a)打剩下那头龙,打死后米拉克会再吸一次龙魂,这时他就会来打你了,把他搞到半血,存个档(以防遇到另一个bug),打到血剩5分之一时,小米会瞬移到边上一个池子里,这时等等,走走,一会儿米拉克就被魔神杀了,你就捡装备,完成任务。
2、有些人把小米搞进池子里后他就是不出来,也不死,这时也是分情况,如果魔神已经出来了,你开控制台,打tcl穿墙,到中间池子下就能找到小米,这时在控制台选中他,打disable让他消失,再回上面打enable,把小米弄出来(选中小米后就不要选别的!),这时魔神就会杀他了,如果魔神没出来,就用控制台让他出来!
四、随从mod载入后找不到人,或只能看到身体局部。
这可能是mod冲突,随从mod太多导致,可以把mod文件换下位试试,不过我是直接都重安了一遍,后安随从mod就好了………
五、伊思本不开门,到溪木不说话。
不开门你换个图再回来,就OK,如果他到溪木不说话,你就对他狂按E。
& &总之玩了这些天,主要就是遇到了这些问题,综合了多人的意见得以解决,以后遇到其他问题再说吧,老滚5永远不缺bug,呵呵。
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新鸟发帖,自己顶个吧,呵呵。
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請問一下& &xp&&閃退問題 試用限制內存的那個嗎?&&我mod 才裝 5個吧&&可是老是閃退-&&-
最近是連載入 都閃退-&&-
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xp比win7要稳定些,你内存多大,如果大于4G建议用64位系统,我是win732位的,开始玩没什么毛病,但装了4个mod就闪退了,我是用更改内存方法弄好的,有些人说64位兼容的游戏少,但想多装老滚5mod还是64位系统好,自己取舍吧。
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话说伊斯本不开门的那个Bug的修正方法“换个图”是什么意思?
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就是换场景,那种开门后得读取的。
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居住地广西壮族自治区 南宁市 隆安县 乔建镇
星座狮子座
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不明觉厉,不明觉厉。
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相请问一下,限制完内存我还可以改回来么?用什么方法?
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→ 上古卷轴5闪退跳出怎么办 防闪退跳出的方法
类型:RPG角色扮演大小:4.95G语言:中文 评分:3.5
:天际中老是有闪退跳出的问题让玩家很困惑,其实是有方法可以避免的,下面小编就来给大家介绍一下5闪退跳出的解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件2.找到你的日志文件当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。下面开始讲一讲如何分析3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。/p/这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?我随便找个脚本错误的例子....[11/02/:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.stack:[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-&&Line?[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.psc&Line38[11/02/:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。&&Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.psc&Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。5.分析和解决思路首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。知道这些信息,如何解决呢?你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?6.bugbug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。不过bug也分为良性bug和恶性bug。良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....7.log的局限性很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....none是啥?为啥那玩意变成none了?这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
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游戏名称:20G
游戏介绍:
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