三国志13威力加强版bt事件怎么用

三国志13威力加强版历史事件 新增事件一览
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  今天小编给小伙伴们带来的是,三国志13威力加强版历史事件的介绍。在这款游戏中有很多的历史事件,本次小编为大家带来一篇三国志13威力加强版历史事件的介绍。下面我一起来看看吧!  1.宛城死典韦,曹安民  2.白门楼  3.十面埋伏(袁绍版)  4.铜雀台  5.马腾之死  6.刘备入蜀  7.孙十万  8.关羽之死  9.张飞之死  10.夷陵之战  11.刘备之死  12.出师表  13.潼关之战  以上就是今天小编给小伙伴们带来的,三国志13威力加强版历史事件的介绍。希望小编在上面的介绍可以帮助到小伙伴们。
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《三国志13威力加强版》剧情事件编辑器使用图文教程
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  三国志13威力加强版游戏中加入了很多新元素,比如事件编辑功能,很多玩家对事件编辑器的使用不是很清楚,这里分享下三国志13威力加强版事件编辑器使用图文教程,希望对大家有帮助。  事件编辑器使用图文教程  我已经试着编辑了两个事件,结果都是成功的。  当然,没图没真相,成功的证据就是这个:  我的事件是设定让蔡氏当了君主,然后把刘备的势力给吞了,而在图中,刘备军已经没了,就是这个缘故。  至于这是怎么弄的,接下来,我会做个简单的教学。  不过嘛,毕竟这相关的历史事件已经编辑完了,所以我会拿别的事件来做,就请大家稍等一下了  补充在教学开始之前,基本上313 PK还是繁中的,所以请大家下个可以用的繁中输入法,不然就是下个简体补丁吧;我是直接下了繁中输入法,所以保证没问题的。  首先就是打开编辑事件,就是图中的这个按键,当然,这是废话  接下来,选择这个按键,这也是废话  再来...不管是否如诸君所想,但依然是个废话毕竟这个教学是要让各位可以从无到有的,所以请选择创作事件。  接下来...请输入你的事件名称,事件就像人一样,也是要有名字的,不然我怎么知道刚才发生了什么事情  至于为什么是太后上位...好,这个不重要,反正就是个范例,然后我是何太后,就这样子  而由于我想先教学历史事件,所以事件形式那边就不管它了,选择的是事件,另一个选项是绊委托,应该是类似原版找酒找名品之类的东西吧,反正暂时不管它,直接跳到发生契机吧。  发生契机下面,有这六个选项。什么意思?很简单,就是要怎么样才会触发这个事件,而大部分的历史事件都是与时间有关的(在某年某月跳月的时候发生),所以,我选择了变更日期,这样子比较符合一般的历史事件。  接下来是分歧,这个只有有/无两个选项,如果选择了无分歧,那就是直接执行;选择了有,就是可以给你两个选项。  而基本上,如果选择无分歧,那姿势水平就比较低了,也比较無趣,所以我选择的是有分歧。  基础的都设定好了之后,就点决定吧,点下去以后,你会发现...  炸锅啦!瞧瞧这五花八门的  这个概要嘛,没意义,基本上就是给你看先前的设定的而已,基本上能修改的功能很有限了。  为什么说有限?因为,你会发现,基本上,这个事件,就只能是事件了,不能改成绊委托了,能修改的只有文字部分以及发生契机...  然后,契机原本有六个,这里却只剩下三个了,所以我们可以看出来了,原来另外的那三个契机,是绊委托相关的!  不过,我们还是不动了,这里就维持原样吧  接下来就是发生条件了,这个可以顺便解释为什么有的历史事件你没办法触发,就是因为你的条件不符合  这么说一定很模糊,没关系,我点进去了以后,会更清楚  虽然我说更清楚,但我想,这一幕应该会让有些人已经晕倒了  不过,别紧张,这边的条件,其实很单纯的,不选择的条件就是有没有都没关系,只有选择到的才会被筛选,所以,如果选择愈少的条件,这个事件就愈容易触发;反之,如果选择了一大堆条件,那就比较难触发了。  说了那么多,我来个简单的范例吧。  既然是&太后上位&,那么,首先,何皇后要成为何太后,也就是说,至少灵帝要狗带  所以,先选择已发生之历史事件。  选择了这个的意思是,发生了这个历史事件后,我们编辑的事件才会触发。
  然后,点进去以后,有这两个条目。  第一个就是你要选择的历史事件,第二个则是逻辑,由于问题是&否定&,所以选择了OFF,就代表是发生了上面选择的历史事件,才会触发这个事件;如果选择了ON,就代表没有发生这个历史事件才能触发。  简单来说就是负负得正啦。  而由于这个事件叫做&太后上位&(再次强调),所以灵帝驾崩必须触发,不然就不叫太后了  好的,结合了以上几点,所以这个条件应该长成这个样子...  点了决定之后,条件就跑出来一个了  而其他的条件,基本上也是大同小异的,不过嘛,我还是会尽量详细地介绍一轮的,大家莫慌  然而,我想了想,好像也不需要别的条件了,所以就不搞条件了,我们来谈谈登场人物吧。  当然,这个的意思就简单了,要让谁登场(这里指的是,可以参与对话;影响的人物不考虑)。  点下去,就可以编辑登场人物了。  可惜的是,只能编辑五个人,所以想要让六个人出来对话,是不可能的。  没办法,只能先点一个进去看了。  看到这个画面,居然不是选择武将,又是条件什么的,不要慌。  把条件点下去就对了。  为什么刚才说不要慌?因为更可怕的来了  一个一个慢慢来吧,这里建议从最上面的武将判定先来,不要怕,点进去就对了。
  然后,依然没有武将选择的面板跳出来,不要怀疑。  一样,点击指定武将吧,反正也没有别的选择了。  这边其实就只有两个分类,不要被这四个选项骗了:主角、史实武将/登陆武将/特别人物。  反正有三个条件,我选择的是史实武将,选择登陆武将也是一样的。  这里就是选择一个你希望他可以登场的史实武将了,当然,由于我制作的这个事件是太后相关的,所以,我这里选择的是何皇后。  这样子就可以完成第一个条件了,这边的意思就是,这里有一个叫做何皇后的武将可以登场。  但是,这样子,其实还没有结束,还有很多把戏可以玩的。  接下来,我们来关注第二个条件。  接下来,一样,我要再次选择武将判定。  这里可能就会让人有些疑惑了,刚才武将判定不就已经是何皇后了吗?怎么再判定一次武将?难道这个人可以同时是何太后又是曹操啊?怎么可能!这又不是薛定谔的何太后,当然不是这个样子的!  好了,不扯那么多了,不要害怕,点下去就对了!  哦,原来,这里的武将判定,剩下了一个,就是主角!  当然,这里我是有选的,而它的说明则是这个样子。  简单来说,就是你让这个登场武将设置成你选择的人物。  好了,设置好了以后,大概就是这个样子。
  这个登场人物必须是何氏、又必须是主角,什么意思?  结合起来就是说,这个事件,必须要在你(主角)操控何氏的状态下,才可以触发!如果你选择的不是何氏,那么,这个事件就只会放置着了,啥事情也不会发生的。  再来就稍微介绍一下能力判定吧,其实这个很简单的。  这里的选择很简单,就是统/武/智/政选择一个属性,然后看你要这个属性到达多少,然后要大于/小于/等于这个数值。  简单来说,就也是人物的条件,没有符合貌似不能触发事件。  然而,我真没看过哪个事件有能力的限制的...所以,我是没有选择用这个条件。  跳过,下一个条件。  这个条件其实也很直白的,也就是你的这个武将必须在哪个势力。  不过...  好吧,这里只有曹操&系&之类的,所以问题来了,我不晓得在华容道那种剧本里面,剧情要怎么判定...  但是,基本上,许多大大小小的势力都有的,所以问题不大。  至于主角那个,多半就是符合主角在自建势力吧。  说了这么多,第一个武将的条件,大概就是这样子的。  好了,刚才编辑好的第一个人物,现在变成了这个样子。  对,这个当然还是何太后;但是,在显示上,却被主角这个名词给盖过了。  所以,依然,不要害怕,这真的是没问题的。  接下来,第二个、第三个人物的编辑也是差不多的。  但是,我还是稍微介绍仔细一点好了。  像是,刚才没有介绍到的特别人物。  其实,所谓的特别人物,就是这些常见的大众脸NPC。  不过,这些大众脸只能出来说话而已;而后面有些剧情相关的,可以用登场人物去导入,会比较快,而毕竟这些大众脸不是武将,所以基本上不会出现在剧情。至于剧情相关的详细,我会晚点再说,这里先跳过
  接下来是刚才漏掉的身份。  点进去之后,大概就是这个样子。  其实,也就是所有你可能会有的身份,上至君主下至在野,除了俘虏之外的身份都可以设定。  好了,在经过了一番努力之后...  除了第一个是何太后、第三个是事件的宦官之外,其他都只有设定武将,没什么特别的。  返回主页面之后,就更明显了,所有的人物相关都看到了。  这里最特殊的还是何太后这个人物,这个事件必须有何太后,而且她要在何进军,还要是主角。  至于其他人物,除了宦官之外,其他人物都要登场才有用。  人物的设定,基本上就这样子了。  搞定了人物之后,接下来,就是事件内容了。  跟前面的设定一样,从左边的工作列点进去。  点进来以后,是一片空白的。  这里什么都没有...不过,旁边却有一些选项可以设置。  那么,老样子,一个一个来。  首先是背景CG,也就是基本背景。  选定了之后,按下决定,就会变成这个样子了。
  由于历史事件的第一幕通常都没有人物,所以语者的部分先跳过,我先介绍讯息。  讯息里面,如果你是刚开始制作剧情的,不应该会有选择剧情,应该只会有创作剧情。  点进了创作剧情,就是类似武将编辑的列传那样,最高限制字数是下图的三行文字满。  不过有个麻烦点,这里输入文字不会自动换行,所以当你把文字输入到最后面时,要按回车键(Enter),不然...  其实也不会怎么样啦,就是你的文字会被吃掉而已  好了,文字输入完,应该要是这样子的。  接下来是BGM,你可以为每一个对话画面放上BMG,这就不多解释了。  再来还有个音效,如果事件里面需要用到杀人之类的,可以放个音效,也不多解释了。  最后一个是事件CG,就是常见的事件结束的最后一张图片。
  随便示范一下吧,如果选了会变成这样子...  ...好了,不管这个看起来别扭的东西了。  编辑完之后,按决定,回到上一个页面,然后编辑下一个画面(对话)。  第一个画面就这么编辑完成了。  下面有个播放,虽然只有一个事件,但也是可以看看效果的。  看起来没有大问题了,除了现在只有一幕而已。  接下来,就是编辑第二个、第三个......等等的事件了。  这里可以用一个比较快的方式,直接点复制。  对的,这样子就变成有两个一样的事件了,然后,再从这里去改细微的部分就好了。  进来了之后,该介绍一下刚才跳过的话者了(我刚才看成了语者...)。  点进来之后,会有三个语者的栏位,还有一个话者位置。  当然,并不是三个话者都可以说话,这里就看我示范一下了。  点进随意一个话者(左/中/右),然后,会有下面的选项。
  没有错,第一个仍然是主角何太后,而这边只有五个人选,也就是刚才设定的那五个人。  接下来,要好好解释一下,这个话者位置了。  这里有无、左、中、右四个选择,如果选择无就是类似旁白的功能;而选择左就是左边的那位说的话,以下类推。  实际状况大概是这样子吧。  如果刚才话者位置选择了无,效果是这样的。  看起来就是旁白说话的,不像是任何一个人物的台词。  ...至于为什么刚才的何太后在这里变成了刘备?大家别紧张,上面不是写了登场人物吗?  而我们的登场人物又必须是何太后,也就是说,这个刘备是假的,他只是个范例,等到事件真实触发就正常了。  好了,如果把话者位置修正了之后...  那么,应该要有这样的效果...  一样,这个刘备是假的,请忽略...  不过,至少台词跟说话人看起来就正常多了。  基本上,所有的对话都可以用上面的方式改编成不同的对话,而这里有一个方法,可以让你不用一直输入同样的讯息。  当然,前提是,这个讯息你已经输入过了。  请选择&选择讯息&,这不是绕口令  点进去之后,就可以看到你曾经输入过的所有事件用讯息,包括你用于别的事件的讯息。  这里这个&什么事&基本上就是万用的罐头讯息了,极好用  选择下去之后,效果就跟先前说输入的效果一模一样,而且还有个好处:那就是省下一个讯息空间。  没有错,事件跟讯息都是有空间的,不能无限编辑,所以请省点用
  对了,看到这个图,刚才说的问题就很明显了,这里真不是刘备,系统也告诉你了,这只是个登场的代表人物,也就是说,这个刘备只是个默认的大众脸他不是真的  既然是有分歧的内容,做到选择前就可以停止了,然后,按决定。  跟登场人物一样,在主页面还是可以看到刚才所有的对话内容。  接下来,就是做事件的分歧了,也就是常见的选择题,像是官渡的袁绍要不要听田丰的  这个界面很简单,只有三个栏位。  而且这三个栏位也很单纯,第一个栏位是问题,第二个栏位是第一个选项,第三个栏位是第二个选项。  而这两个选项会带到两个不同的结局,对的,这是句废话  这是我编辑的事件分歧,这里可以选择要不要杀了何进,具体的差别是可以制作出来的,不会只是何进活着与否的差异。  分歧的部分在主页面很干净简洁,而且好懂。  最后,剩下的是两个成对的东西,选项跟结果。  很明瞭的是,你刚才选择了第一个选项,就会跑第一个选项的剧情,然后跑出第一个选项的结局。  其实选项1、选项二的做法完全跟刚才的内容一样,所以不用慌,虽然麻烦,但是做就对了。  说起来,事件编辑的教学也快结束了。  把结果搞定之后,就差不多了;然而,搞定了结果后,其实也还没完  废话不多说了,一样,从左边选择结果。
  点进结果之后,其实跟开头的发生条件有些相似。  一样是有选择到的事件才会触发,没有选择到的就没事。  这些是确实会有影响的,前面的内容、选项,其实都只是对话,只是为了最后的结果而演的戏。  虽然截图内有些重复的部分;不过,其实就算扣除了重复,也还是有不少结局的。  由于这个剧情是&太后上位&(不知道说了第几次...),所以,这里选择的是君主的交替。  点进来一看,哦,原来,其实是不能随便让出势力的,要让出势力的条件,就是原来的君主死了。  点进去之后,原来,刚才的登场人物还有大用!如果你的相关人物刚才哦与登场,点取登场人物就好了。  怎么说呢?登场人物最多就五个,而史实武将一共有很多个,要找很久...  好了,设置好了之后,看看它的语法,没毛病,那就行了。  再来是这个,势力的吸收,这个也很有意思,就是要指定的目标被你用事件劝降了,毫无压力。
  头疼的是,这个势力吸收,也是看某某系的...  记得检查一下是哪个势力吸收了哪个势力就好了。  这是出来的两个结果,也就是说,何进的军队会交给太后官,而袁绍则是投降太后娘娘。  这里可能有些吧友会有疑虑,其实我自己也是有的,如果接何进位的是曹操而不是太后,那到底这个势力要算曹操系,还是何进系?  未免尴尬,调整一下顺序,让袁绍先归降再杀人,就没问题了。  其他的功能做法基本上也都大同小异,不一一介绍了。  在编辑事件里,剩下比较重要的,就是这个了:显示结果。  其实这个什么都不会影响,就是事件结束前显示的事件变化。  一样,输入三个结果就可以了。  这里只是显示用,丝毫不影响结果。
  好了,输入完,就算搞定一个分歧了。  另一个分歧如法炮制,把想要的对话、结果都改好,就算是完成了。  我指的是,事件编辑完成了,但是,最重要的还在后头!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  这句话很重要,所以要说三次,我就有朋友就没搞最后一步,气得差点翻桌了  事件编辑完成后,返回到这个界面,点取这个选项。  没错,就是这个毫不起眼的控制事件!!!  别小瞧它了,如果你没有执行这个步骤,前面的剧情再好、再厉害,也是没办法触发的。  &太后上位&是刚创建好的事件,是没有选取的状态。  而这样子,&太后上位&这个事件,是不会触发的!!!  所以,要选取它,让它变成下面这个状态。  这样子就可以了!然后,按下决定吧。  现在,我们可以看到,道理就在这里。  如果没有来控制事件这里设定,你的事件不会在本篇故事中发生!  选取这个了之后,只要你的逻辑没有问题,事件就可以开始跑了。  好了,基本上,讲解就到这里告一个段落了;接下来,就是实验下,刚才的事件有没有问题了。  如果没有问题,基本上是可以照着自己所编的剧情触发的;但是如果有问题,就不会触发了,或是在不该触发的时候触发。  好了,说了这么多,也该让我进游戏看看了
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:播放: 评论:
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