生化危机7片头动画画后无限加载怎么破

后使用快捷导航没有帐号?
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一等兵, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
什么都没有,就一个大厅的背景颜色的,然后右下角的圆圈一直在转,就是不出现大厅。这是怎么回事
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一等兵, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
还有,经常就是登录游戏时,输完账号密码,就一直停在正在登录四个大字的提示界面
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Hunters丶 太子
一等军士长, 积分 18270, 距离下一级还需 6730 积分
服务器异常了 正在修复呢&&稍后再试试
:Tz战队丶太子
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上士, 积分 4810, 距离下一级还需 190 积分
lz可以先去另一个大区登陆 当他提示你没有资格的时候 就可以回到自己玩的那个服进入游戏 (不好用我也没办法 我就是这么进的 )
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一等兵, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
oMars 发表于
lz可以先去另一个大区登陆 当他提示你没有资格的时候 就可以回到自己玩的那个服进入游戏 (不好用我也没办 ...
好厉害的感觉
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一等兵, 积分 445, 距离下一级还需 155 积分
我也是但是我是直接跳过开头然后等一下就进去了
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一等兵, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
oMars 发表于
lz可以先去另一个大区登陆 当他提示你没有资格的时候 就可以回到自己玩的那个服进入游戏 (不好用我也没办 ...
这样有用么。。。我是用加速器进的
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二等兵, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
为什么我等了半天说是商城错误之类的
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上士, 积分 4810, 距离下一级还需 190 积分
wsxady958800 发表于
这样有用么。。。我是用加速器进的
恩....我也不知道 我玩网通的 8.1更新完我就进不去网通区 他总是提示与大厅服务失去联系&&游戏我装了n次 后来我就想玩电信区了 忘了电信也要资格 进去提示我没资格 没办法 抱着试试看的心情又去了网通 于是我进去了 最近玩的还可以 尽管游戏质量不咋地
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一等兵, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
grout 发表于
为什么我等了半天说是商城错误之类的
就是这样啊,等半天然后说商城错误
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一等兵, 积分 190, 距离下一级还需 410 积分
我也是我也是啊!!今天下午开始就一直这样!!!!!!!1烦得要死
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列兵, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
我已经3天了 跟你一样!!! 真心郁闷 客户端重装 系统重装 尼玛的 同事的又能玩&&一条网线 这是闹哪样
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一等兵, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
MooOOhero 发表于
我也是我也是啊!!今天下午开始就一直这样!!!!!!!1烦得要死
我从昨天上午开始就这样了
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一等兵, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
杨小蚊 发表于
我已经3天了 跟你一样!!! 真心郁闷 客户端重装 系统重装 尼玛的 同事的又能玩&&一条网线 这是闹哪样 ...
我也是,没办法,用的加速器进游戏,结果还是卡在大厅说商城错误什么的,然后把加速器换了一种模式,很轻松的进了,结果延迟又120以上,完全无解了。。。
端午节粽子
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COD13 进游戏看过动画后卡载入界面,怎么解决?
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初级玩家, 积分 76, 距离下一级还需 24 积分
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COD13 进游戏看过动画后卡载入界面,怎么解决?
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高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
同求啊,我也一直这样,进不去
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游戏狂人, 积分 1086, 距离下一级还需 914 积分
游戏狂人, 积分 1086, 距离下一级还需 914 积分
我第一次进游戏这样然后瞎几把按了键盘然后出现一个正在调什么染色的玩意 然后有进度条 然后就进去了。。还有一个你试试alt+enter 这个是窗口化 全屏的快捷键 试试吧。。然后这游戏特别费内存
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高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
高级玩家, 积分 387, 距离下一级还需 213 积分
同问 什么原因 配置无问题
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游戏狂人, 积分 1086, 距离下一级还需 914 积分
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同求啊,我也一直这样,进不去
我第一次进游戏这样然后瞎几把按了键盘然后出现一个正在调什么染色的玩意 然后有进度条 然后就进去了。。还有一个你试试alt+enter 这个是窗口化 全屏的快捷键 试试吧。。然后这游戏特别费内存
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
我也是一样的问题,求高人指点,楼上说的根本无用
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中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
中级玩家, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
我也是这样。。。
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高级玩家, 积分 496, 距离下一级还需 104 积分
高级玩家, 积分 496, 距离下一级还需 104 积分
一样。。不知道怎么解决 求大神啊
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游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
我怎么没有下边的进度条 转两圈就开始了
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
同样是这个问题,求大神给解答一下~
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中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 148 积分
我正版也是这个问题
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游戏精英, 积分 3968, 距离下一级还需 5032 积分
游戏精英, 积分 3968, 距离下一级还需 5032 积分
没解决办法???
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
我第一次进游戏这样然后瞎几把按了键盘然后出现一个正在调什么染色的玩意 然后有进度条 然后就进去了。。 ...
第一天还能玩,睡一觉起来就无限加载了,特么游戏也有脾气?不让睡觉?
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
大哥们 我倒是进得去游戏 就是巨卡
我的电脑是AMD8350的芯片 显卡是AMD280X 显存3G的 内存16G的 进游戏 卡的走一步就黑屏&&我还是什么都设置最低的 还卡成这样&&怎么解决啊 谢谢大哥
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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分
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Powered by[ios]如何执行一个锁,一直等待,直到一个动画完成?
注意事项: 本文中文内容可能为机器翻译,如要查看英文原文请点击上面连接.
我现在要执行一个健康栏,通过用户输入进行动画处理。
这些动画让事情有向上或向下按一定量 (说 50 单位),按下按钮的结果。有两个按钮。增加和减少。
我想要健康栏上执行一个锁,这样,只有一个线程可以一次更改它。问题是我要的僵局。
我猜因为一个单独的线程运行由另一个线程持有锁。但这种锁会给的方式,当动画完成时。你如何实施结束 [UIView AnimateWithDuration] 完成时锁?
我想知道如果 NSConditionLock 是路要走,但我想如果可能使用 NSLocks,以避免不必要的复杂性。你有什么建议?
(最终我想要的动画"排队"的同时让用户输入继续下去,但现在我只是想要锁工作,即使它会阻止输入第一次。
(嗯我想起来了那里只是一个 [UIView AnimateWithDuration] 为同一 UIView 运行一次。第二次调用将中断第一,导致要立即运行的第一次的完成处理程序。或许第二个锁运行第一次有机会来解锁之前。处理这种情况下锁定的最佳方式是什么?或许我应该重新审查盛大中央调度,但我想要看看是否有更简单的方法。)
在 ViewController.h,我声明:
ViewController.m 我有:
在 loadView:
_lock = [[NSLock alloc] init];
其余的 ViewController.m (有关部分):
-(void)tryTheLockWithStr:(NSString *)str
LLog(@"\n");
LLog(@" tryTheLock %@..", str);
if ([_lock tryLock] == NO)
NSLog(@"LOCKED.");
NSLog(@"free.");
[_lock unlock];
// TOUCH DECREASE BUTTON
-(void)touchThreadButton1
LLog(@" touchThreadButton1..");
[self tryTheLockWithStr:@"beforeLock"];
[_lock lock];
[self tryTheLockWithStr:@"afterLock"];
int changeAmtInt = ((-1) * FILLBAR_CHANGE_AMT);
[self updateFillBar1Value:changeAmtInt];
[UIView animateWithDuration:1.0
options:(UIViewAnimationOptionTransitionNone|UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState|UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction)
animations:
LLog(@" BEGIN animationBlock - val: %d", self.fillBar1Value)
self.fillBar1.frame = CGRectMake(FILLBAR_1_X_ORIGIN,FILLBAR_1_Y_ORIGIN, self.fillBar1Value,30);
completion:^(BOOL finished)
LLog(@" END animationBlock - val: %d - finished: %@", self.fillBar1Value, (finished ? @"YES" : @"NO"));
[self tryTheLockWithStr:@"beforeUnlock"];
[_lock unlock];
[self tryTheLockWithStr:@"afterUnlock"];
-(void)updateFillBar1Value:(int)changeAmt
self.prevFillBar1Value = self.fillBar1V
self.fillBar1Value += changeA
if (self.fillBar1Value & FILLBAR_MIN_VALUE)
self.fillBar1Value = FILLBAR_MIN_VALUE;
else if (self.fillBar1Value & FILLBAR_MAX_VALUE)
self.fillBar1Value = FILLBAR_MAX_VALUE;
再现说明: 点击"减少"一次
touchThreadButton1...
tryTheLock beforeLock...免费。
tryTheLock afterLock...锁定。开始 animationBlock-val: 250 结束 animationBlock-val: 250-完成: 是的
tryTheLock beforeUnlock...锁定。
tryTheLock afterUnlock...免费。
结论: 这按预期方式工作。
再现说明: 点击"减少"两次快速 (中断初始动画)...
touchThreadButton1...
tryTheLock beforeLock...免费。
tryTheLock afterLock...锁定。开始 animationBlock-val: 250 touchThreadButton1...
tryTheLock beforeLock...锁定。*-[NSLock 锁]: 死锁 ('(null)') *打破对 _NSLockError() 进行调试。
结论。死锁错误。用户输入会被冻结。
解决方法 1:
我不会推荐环绕周围动画的锁,因为你永远不想做任何事会阻塞主队列。有关使用串行队列的大小调整操作你的直觉是最有前途。你可能想要"调整大小"的操作是:
启动 UIView 动画上主队列 (所有 UI 更新必须采取地方上主队列) ; 和
在动画的完成块中,完成的操作 (直到然后,以确保其他排队的操作不启动这一完成之前,我们不完成该操作)。
我可能会建议调整大小的操作:
SizeOperation.h:
@interface SizeOperation : NSOperation
@property (nonatomic) CGFloat sizeC
@property (nonatomic, weak) UIView *
- (id)initWithSizeChange:(NSInteger)change view:(UIView *)
SizingOperation.m:
#import "SizeOperation.h"
@interface SizeOperation ()
@property (nonatomic, getter = isFinished)
@property (nonatomic, getter = isExecuting) BOOL
@implementation SizeOperation
- (id)initWithSizeChange:(NSInteger)change view:(UIView *)view
self = [super init];
if (self) {
_sizeChange =
- (void)start
if ([self isCancelled] || self.view == nil) {
self.finished = YES;
self.executing = YES;
// note, UI updates *must* take place on the main queue, but in the completion
// block, we'll terminate this particular operation
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0.0 options:kNilOptions animations:^{
CGRect frame = self.view.
frame.size.width += self.sizeC
self.view.frame =
} completion:^(BOOL finished) {
self.finished = YES;
self.executing = NO;
#pragma mark - NSOperation methods
- (void)setExecuting:(BOOL)executing
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
_executing =
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
- (void)setFinished:(BOOL)finished
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
_finished =
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
然后定义一个队列,这些操作:
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *sizeQ
请务必要实例化此队列 (作为串行队列):
self.sizeQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
self.sizeQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
任何使视图问题然后,成长,会做:
[self.sizeQueue addOperation:[[SizeOperation alloc] initWithSizeChange:+50.0 view:self.barView]];
任何使视图问题收缩,会做:
[self.sizeQueue addOperation:[[SizeOperation alloc] initWithSizeChange:-50.0 view:self.barView]];
但愿这说明了这个想法。有各种各样的可能的改进:
我做的动画真的很慢,所以我可以轻松地排队一大堆,但您可能会使用较多短的值 ;
如果使用自动版式,您将调整宽度约束 constant 动画块中,您将执行 layoutIfNeeded ) 而不是直接 ; 调整帧和
你可能想要添加检查不执行帧更改,如果宽度已达到最大值/最小值的某些值。
但关键是使用锁来控制动画的 UI 的更改是不可取的。你不想什么都可能阻塞的主要的队列的除了几个毫秒为单位)。动画块是太长,考虑阻塞主队列。因此,使用一个串行操作队列 (和如果您有多个线程,需要启动更改,他们会都只是将操作添加到相同的共享的操作队列中,从而自动协调从各种不同的线程启动的更改)。|  
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游戏进入后设置完亮度、语言后,看完片头动画,之后无限LOADING,求解?
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
首次游戏进入后设置完亮度、语言后,看完片头动画,之后无限LOADING,求解??求大神帮忙。
我是下载的本论坛17G免安装客户端()
已经用过:1.换破解补丁,还是无限LOADING; 2.断网后进入,仍然是无限L。。。。
求大神帮忙啊。。17G下载不易啊。。。。
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
哪位好心的大大,给个解决办法吧。。。
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初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
初级玩家, 积分 97, 距离下一级还需 3 积分
大神们都到哪里去了?????
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游戏狂人, 积分 1347, 距离下一级还需 653 积分
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打升级档不行吗
打什么升级档啊
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"Li.nk 发表于
大神们都到哪里去了?????
试下打最新的升级档把
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初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
干嘛下载免安装的
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