龙腾世纪战术1起源战术设置好,为什么不是自动释放

起源的战术设定....设定完了都不怎么放技能....到底怎么设定啊._龙腾世纪吧_百度贴吧
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起源的战术设定....设定完了都不怎么放技能....到底怎么设定啊.
战术选项一共4项 我都设定过了 比如盾战看到任何敌人激活威势 看到任何敌人用精确打击 剩下的也都设定了但是几乎没见过用过 还有莫瑞甘 几乎就没放过什么魔法...设定了也不放...这个战术到底该怎么用啊......顺便求一个能给跟班改技能点的修改器 战术选项就4个太少了....最好有大神放一个自己的战术设置截图就好了....
一楼献给最爱的精灵弓箭手
用了起源2 好久了,今天...
我还想进1里面截图留念...
一共十四道,四道虚,生...
本次更新内容: 1.由于...
1.技能名称改为在B键查...
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想要战术选项多些,升级机智
求一个起源大神战术设置选项的截图。。。。。。。就两个美女+阿利斯泰的就行。。。。
没魔法体能了吧,感觉战略用的挺好,比自己控制的效率还高,我仅仅控制人物走位躲技能和分散敌人
可以用啊,M自带的设定就是敌人HP低于50%放冰冻,每次都有效,当然前提是有蓝。。小A没啥好设定的,堆仇恨上去精确打击就行。
你的职业是什么
顺序从上往下 越关键的技能就尽量放前面 比如一个情况同时设定了两条AI 它会优先执行排在前面得
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《龙腾世纪:起源》战术设定心得
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龙腾世纪:起源战术设定浅析
16:42:33 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 我玩双持贼,队友有alistair(盾战) morrigan(my love) wynne(牧师),人物的AI设定主要有两种,一种是行为(behavior), 决定人物交战时攻击、移动、撤退的基本反应。 另一种则是战术设定,以条件判断的方式决定技能与法术的使用时机 ,(左边由上到下的数字表示战术的优先度) ,随着人物等级提升,可使用的战术栏位数量也会增加, 如果人物升级时选择了combat tactics的skill,也会提高战术栏位的数量。
&&& 战术检定开始时,会依战术的优先度→条件→动作依序检察, AI会先从第一项战术开始检定, 如果目前的条件不符合第一项战术的设定,便会跳至第二项战术继续检定; 战术检定会持续进行,直到成功施展任何一项战术为止,成功施展战术后,AI就会跳回第一项战术重新检定。
&&&& 以下分治疗、持续姿态、战斗、实战四个部份来说说。 (基本上除了弓手选择ranged,其他人选则default即可)
行为模式Behavior
预设Default
被动Passive
侵略Aggressive
远程Ranged
谨慎Cautious
防卫Defensive
追击逃亡的敌人
主动攻击视线内的敌人
远程武器为主
近战武器为主
闪避近身的敌人
避开范围性的攻击
1.治疗: 队伍没HEAL之前(我morrigan有给他学一级HEAL) 必设self health&50%(我设25%) use least powerful (中后期血补不太回来可能要改use item:小红或中红药水) 法系职业被敌人包围时,可以设 self surrounded by at least three/two enemies mind blast方便脱出 不过wynne已经加入队伍 就没差了 治疗法术可以设ally health&50%(use ability) 这边要注意的是self(自己)跟ally(队友)是分开的所以你要设两个 以此类推regeneration(回法跟耐力)也可以这样设 一般来说,wynne设alistair health&75% use ability regeneration(恢复) +health &50% use ability heal(这边设ally就好) 补师战斗战术设定一定要放在治疗战术后面 (不需要补血才打,不过当中后期我几乎都用手控,魔很少...) 可以应付大多数的状况。
2.持续姿态(activate mode) 提醒一下这是可以叠加的(要看技能有没有冲突) 以我的morrigan来讲 self any activate mode:flaming weapons(火焰武器)&rock armor(石甲术) 就用两行战术指令来保持持续姿态 其实你也可以自己按就好不用浪费空格 除非像盾战shied cover 防远距的就可以设定condition 这时你会在技能栏上方看到你目前持续姿态的图示有自己的跟队友帮你放的 然后魔法/耐力你会看到无法回满,所以自己取舍吧, 姿态多相对战斗中单位时间内能用的技能就少。
3.战斗: 一般来说npc加入team之后会有预设 以morrigan来讲 self surrounded by at least two enemies use ability mind blast (自己被两个以上敌人包围时,使用思维冲击) enemy health &=50% use ability winter's grasp (攻击目标血量低于等于50%,使用严冬之锁) 这边就要想一下技能本身 也必须考虑技能之间有没有叠加效果
打个比方来说 我的双持贼(队友战术指令上面会显示hero,别怀疑那就是指你自己) self being attacked by a melee attack use ability dirty fighting (自己被敌人近战攻击时,使用阴招晕他) self surrounded by at least three enemies use ability whirlwind (自己被三个敌人以上包围时,使用旋风斩) enemy taget has high or medium armor rating use ability deadly strike(普通伤害+破甲伤害) (敌人目标装甲等级高级or中级以上时,使用弱点攻击) 这是技能本身
叠加效果的话 我只知道sleep(催眠术)+horror(恐惧术)or + waking nightmare(不眠的梦靥)有加成 (睡眠中无法抵抗horror及wn,且额外造成伤害) 还有grease(油脂术)可以配合fireball(火球术)来使用(火上加油) 中了horror(恐惧术)的敌人,taunt(嘲讽)会加强效果 被石化or冰冻的目标可以用stonefist(飞裂石拳) 如果是最后一击还会拿到成就-.- 战术可以设paralyzed stonefist 也有可能一击必杀喔 不过目前grasp没碰过只有cone of cold有(可能比较冰= =?) 这几个是平常比较常在用的 另外特别提一下force field(心灵力场)这imba的技能, 完全短时间内无敌(alistair t完之后用这个挺不错) 及同一层最后一招crushing prison(挤压之狱) 用完这招也可以丢force field会有冲击波效果 有过broken tower的应该对这招有印象,感觉挺好用的... 另外中了prison也可以用这招解顺便炸目标周遭的人(包括友方)
4.实战 请多用s/l,毕竟敌人组合跟地形都要自己规划一下,才不会浪费药品。 我比较常用的模式是 双持贼先往人多的地方冲(顺便拆陷阱,引怪当然由alistair先上),flurry(三连击)+dual-weapon sweep(对附近两个敌人二连击) +whirlwind(对周遭所有敌人两连击) 这时morrigan sleep(催眠)+horror(恐惧)也差不多放完了 alistair taunt(嘲讽跟上) 贼再去清旁边的法系or远程morrigan 用winter's grasp支援 wynne预设的战术就很够用了再看情况手控加状态(heroic or glyph系列的法术) (这边提醒一下,当你手控角色时,队友原本设ally的部份好像不会帮你, 所以我有设controlled party member这个,不确定就是) 集火实用的指令enemy target of party member alistar (或者其他TANK) attack &
打王的话除了dirty fighting、shield bash、winter's grasp及混乱系、精神系的法术以外, cone of cold(冰冻之锥)挺好用的,判定通过机率也高,没冰住跑给他追, 其他人在后面追着打也不错。 (btw技能有些后面会注明friendly fire possible,表示队友也会中, 所以有这种的技能请用手控比较稳) 其实战术设定你只要了解每个技能在说啥 一定可以搭配出很多比我更好的组合。
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龙腾1起源战术设置好,为什么不是自动释放
可视距离内不是自动攻击,按战术要求应该是自动攻击自动加血是还要什么条件和要求?感觉不像FF12那样,制定好可以全自动
男人看了会沉默,女人看...
可以,这很照明
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好像当玩家控制角色时,战术就是废的,只有控制多人才有效果,郁闷了
楼主忽视了战术的逻辑判断规则每次从上往下每条战术依次判断是否达到触发条件,符合条件即触发此战术,然后跳回到顶端重新判断拿你设定好的战术来说,只要满足了“视野内有敌人”那么就会触发“攻击”的战术,然后返回到顶端,从上往下判断,结果是又一次触发战术2结果只要角色视野内有敌人,到死都不会触发战术3因此,正确的战术顺序应该改成3-1-2
好吧,发现完美解决方法,把敌人引到一定区域让队友先自动攻击,然后快键切换成队友为主角,主角就可以自动魔方加血,嗯
一代的战术触发条件十分严谨,你能理解俩人小克就放冰棺,一个就不放么~这是放开让玩家自己造电脑人~
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《龙腾世纪:起源》战术设定Jump tox的使用心得与bug修正
发布时间: 14:18 () 作者:jason1840 编辑:一笑特傻
《龙腾世纪:起源》战术设定Jump tox的使用心得与bug修正
-如果希望队上的贼可以自己判断目标的rank若是Elite or higher, 就使用Mark of Death, & 一般大家可能会直接设定如下: 1 Enemy : Target rank is Elite or higher -& Mark of Death & 但这么一来会出现一个的情形, 当你指定贼去打某个敌人, 他可能会打到一半突然跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death, 因此常常会发生角色在场上乱跑的情形,
例如你若设了会对Elite or higher使用Mark of Death, 对mage使用below the belt, 对弓手使用dirty fight, 你的贼就会一下跑去对Elite or higher的敌人放Mark of Death, 再跑去对法师放below the belt, 然后又跑去对弓手使用dirty fight, 这等于是自杀行为,
所以版上有不少人提到战术设定不好用, 会造成角色乱跑, 但以下是解决的方法, & 设定如下: 1 Enemy : Target rank is Normal or lower -& Jump to: 4 2 Enemy : Any -& Mark of Death 3 Enemy : Any -& dirty fight 4 Enemy : Target using melee attack -& Jump to: 6 5 Enemy : Any -& below the belt 6 ....... & 如此角色就不会对场上Normal or lower, 或是使用melee attack的敌人进行任何动作, 而是直接跳到战术6, & 只有当角色正在攻击的目标不符合Target rank is Normal or lower, 也就是目标是Elite or higher的话, 才会对该目标使用Mark of Death再使用dirty fight, 并且dirty fight的CD一好就再用, & 而当角色正在攻击的目标不是使用melee attack的话, 就会对该目标使用below the belt, & 如此一来, 战术设定所能应用的情形就非常的多了, 而且角色不会乱跑, 会乖乖的打你指定他打的人, 或是你也可以在最后一战术设成去打主坦攻击的目标如下:
1 Enemy : Target rank is Normal or lower -& Jump to: 4 2 Enemy : Any -& Mark of Death 3 Enemy : Any -& dirty fight 4 Enemy : Target using melee attack -& Jump to: 6 5 Enemy : Any -& below the belt 6 Enemy:Target of XXX -& Attack & 这样你的贼就会自动打主坦的目标, 并且只会判断要不要对主坦的目标放技能, 不会自己跑去对场他的其他敌人乱放炮, 非常的好用, 而且应用非常的多,
但是要注一个一个严重的bug! 在战术中的Jump to: x, 实际上却是Jump to: x-1, 因此若要跳到第4个动作, 请设成Jump to: 5, 因此必需将上面的战术设定改成: 1 Enemy : Target rank is Normal or lower -& Jump to: 5(4+1) 2 Enemy : Any -& Mark of Death 3 Enemy : Any -& dirty fight 4 Enemy : Target using melee attack -& Jump to: 7(6+1) 5 Enemy : Any -& below the belt 6 Enemy:Target of XXX -& Attack
我很意外1.02没有修正这个bug, 难到都没有人在用Jump to: x的指令吗?
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