火星到底有没有生命三维的生命游戏

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生命游戏的任务模式,每关必须在经历一定世代内保留特定数目的胞体,同时也有自由模式。关于具体知识可戳百度【生命游戏】
(surface亲测打开可行,但这里电脑载入不能?也许是脸....)
生命游戏的任务模式,每关必须在经历一定世代内保留特定数目的胞体,同时也有自由模式。关于具体知识可戳百度【生命游戏】
(surface亲测打开可行,但这里电脑载入不能?也许是脸....)
另外操作说明不太准确规则是白色细胞为活的,黑色细胞为死的,周围八格为邻居1、活的细胞的邻居少于2个活的(1或0),则该细胞独自死去2、活的细胞的邻居多于3个活的(4-8),则这些细胞一同死去3、活的细胞的邻居是2或者3个活的,则该细胞存活到下一代4、死的细胞的邻居正好有3个活的细胞,则该细胞会复活
另外操作说明不太准确规则是白色细胞为活的,黑色细胞为死的,周围八格为邻居1、活的细胞的邻居少于2个活的(1或0),则该细胞独自死去2、活的细胞的邻居多于3个活的(4-8),则这些细胞一同死去3、活的细胞的邻居是2或者3个活的,则该细胞存活到下一代4、死的细胞的邻居正好有3个活的细胞,则该细胞会复活
这个和进化小车一样是遗传算法游戏
这个和进化小车一样是遗传算法游戏
求解 &之前都蒙的
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第十二关!you burn the rope!
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啊啊啊为什么发上来以后发现大家都能玩...我还是死活打不开A A【因为打不开配图自己随便涂的结果发现丑得影响评分了.....各位大大能发个截图么.....
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呀呀呀还没有通关!
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26关求解……一共5个图形,貌似每个最少加两个才能消掉,一共才给8个细胞怎么弄?
26关求解……一共5个图形,貌似每个最少加两个才能消掉,一共才给8个细胞怎么弄?
不明白为什么分这么低
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康德的生命游戏啊
康德的生命游戏啊
啊这个。。。有研究过能存活的结构来着。。。
啊这个。。。有研究过能存活的结构来着。。。
这个也有flash欸
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1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生,则该细胞为生;
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死。
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生命游戏演示-DirectX
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就是那个很有名的生命游戏了.以前速度跟不上.做的小.这次做的大一些.
默认速度是最快.可能看不清.请建立一个快捷方式.后边跟上数值就可以变慢了.数值只取第一个,单位是毫秒.
软件运行时可按键随机添加一些小生命.
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干嘛滴。原谅我的孤陋寡闻
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虽然不知道这是拿来干嘛的,不过还是感谢楼主的分享
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谢谢LZ分享的经验
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用生命在游戏么
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不错&&谢谢分享&&谢谢
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感谢分享了
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生命游戏,。用生命在游戏么
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如果是三维的生命游戏会怎样?
1,一个格子(立体)周围有9个生命,下一代是活的、2,一个格子周围有8个生命,下一代保持不变。3,其他情况,死。(规则可改)这样会怎样?
99%的人都不知道有这么好用的苹果助手 你用过吗?
老规则是1死2存3生4+亡那多个维度 是不是应该平方呢?
1²死
2²存
3²生
4²+亡 1……死……4……存……9……生……16……亡
应该不是,因为咱们正常用的是二维,所以应该取平方根再取三次立方
周围有9个生命?
你给我的世界编写一个立体生命游戏MODE就行   ——找强福看白已吧愉人怯焕戌了丰写。
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这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序,可以比较不同初始条件或繁衍条件产生的不同演化结果。生命游戏是细胞自动机的一种,以模拟生命的某种繁衍过程。根据不同的生命繁衍条件,可以衍生出丰富多彩的群体动力学。该游戏曾经繁盛过一时,至今仍有很多爱好者。该模型在很多领域(如生物、物理等)都有实际的应用。在这个生命游戏中,繁衍条件比较简单。有两个60x60的方框区域,开始时每一个...
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生命游戏的C++演示,非常有趣,能实时动态演示。下载后请自己编译...
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包括“贪心算法”、“约瑟夫环”、“生命游戏”三个,都是很有意思也很值得学习的几个小算法,是本人从其他网站上转的,希望大家喜欢...
很好的一个复杂网络的元胞自动机生命游戏源程序....
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 实例45彩色群点 实例46饼图 买例47产品折线图 实例48直方图 实例49变大变色的拒形与国 实例50多变的填充多边形 实例51流星球 实例52小球动态碰撞 买倒53多,曲线 实例54多变的圆与环 实例55优美的球体 实例56运动的小车 实例57统计动画消失次数 实例58运行的时钟 实例59直升飞机 实例60演绎“生命游戏” 实例61猜猜看 买例62艺术清屏 买倒63制作火焰 实例64动态绘制...
)实现,可支持vB、Dephj、v讪al c++等通用开发环境,也支持vBA、vBscRI町、JAvAscRI盯等脚本语言环境,为空间动态模型的建模语言提供r丰富的选择余地。作为该组件创建动态过程模型的应用实例.使用VBA创建了经典的&生命游戏&的元胞rl动机模型。关键词空间动态模型;cIs;组件对象模型;建模语言&&...
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唉,我是不是不入流,喜欢操中南海的心,论坛逛的少啊,有事在论坛,无事就出去走走
廖欧亚大陆 发表于
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1、周围生命数量大于12小于18时,生命复活;
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3、其他情况一律死亡
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厉害,,,
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不明觉厉。。。[s:191]
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很好的思维锻炼课题!
我就喜欢这样的案例&
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无法直视!
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貌似在坍塌
是的,和规则有关吧&
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wyx10022 发表于
很好的思维锻炼课题!
我就喜欢这样的案例
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一路的方向 发表于
貌似在坍塌
是的,和规则有关吧
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只能说楼主威武....
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楼主厉害!但是我不明觉厉!!
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在一维线性点阵中,一个点有2个临近点;二维面点阵中,一个点有8个临近点;三维空间点阵中,一个点有26个临近点;四维域中,一个点有几个临近点?
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五维呢?六维呢?N维呢?
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8+?+?+16
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维数为N时,第一个数为2N,因为相对于该点,每一维度都有前后两个临近点;最后一个数为2^N,因为由纬度线将域分割为了这么多个象限,每个象限都对应了一个临近点作为角点;那么其余的临近点在哪里?
你想的真远,难道你学的是理论物理学?&
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一路的方向 发表于
维数为N时,第一个数为2N,因为相对于该点,每一维度都有前后两个临近点;最后一个数为2^N,因为由纬度线将 ...
你想的真远,难道你学的是理论物理学?
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太高深 目前无法理解
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你们要不要这么吊爆了啊 真感觉自己混不下去了
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脑子里面凌乱了!~~~~~~~
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高手& && && && &
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楼主万岁万岁万万岁。。求拜师~~
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好厉害~感觉最后细胞应该都挂了,lz好像没说怎么判定细胞健康状况的规则嘛~还想请教lz大神,是用纯犀牛脚本还是gh的语言包包,最后又怎么渲染出来呢,,可否求大神脚本一观[s:159]
规则我说了啊&
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杜高翔=muo 发表于
好厉害~感觉最后细胞应该都挂了,lz好像没说怎么判定细胞健康状况的规则嘛~还想请教lz大神,是用纯犀牛脚本 ...
规则我说了啊
哦~~,颜色渐变其实是表示聚集的程度吧?看着gif图重新意淫了一下,恩&
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中国的未来就在你的手上了 加油!
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原版二维生命游戏选定的规则的平衡性真的很好,此消彼长生生灭灭,有时候感觉细胞们马上就要自己玩死了结果又活了,我试过其他各种规则,结果细胞不是迅速扩张就是迅速消亡
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这是什么玩意
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