战场女武神苍蓝革命女武神试玩试玩心得总结 游戏好玩吗

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本帖最后由 easytoplay 于
19:48 编辑
进去正好拿到两张fast pass,然后就连玩了两把游戏。门口两个有fast pass都不让玩
试玩版只是一个地图,所以只针对目前仅有的做评价,不代表明年一月的正式版本。
现在在去箱根的火车上,所以就写一下,试玩评价如下,仅代表个人观点:
1,这作只是战场女武神的外传作品,地图战从SLG变成了ACT,所以是个ARPG游戏。
2,画面:比较明亮和鲜艳,比较清晰,但是人物建模不够精细,神情比较呆板。
3,音乐:比较有激情。
4,角色:可以同时控制四个人,两男两女4P。分别一男大剑,一男双手斧,一女细剑,一女魔法杖。
5,技能:每个人开放了五个技能,但是使用比较麻烦,手柄没有快捷键,每次使用技能要按三角进去选技能,这违背了ACT游戏。大剑有物理,火魔法,魔法剑技能。大斧有物理,土魔法,物理防御,自残技能。细剑有物理,水魔法,魔法防御机能。魔法杖有风魔法,恢复,复活技能。
6,道具:四个人通用,这次可以用干扰手雷,手榴弹。恢复,徐徐恢复,解除异常状态,复活道具。也是没有快捷键,要按三角进去选。
7,操作:十字键上下换人,方块防御,大叉跑步,圆圈攻击,三角菜单。L1切换能力,L2没作用,R1翻滚和翻阅障碍物和蹲下,R2锁定敌人,左腰杆方向,右摇杆控制视角。除了三角选择技能和道具麻烦外,其他还比较顺手。
8,视角:会自动转但是不够灵活有时会卡死,不看小地图有时不知道怎么转,战斗时在角落有时会被卡着看不到控制的人物。
9,系统:试玩版没有提供试玩系统,不好评测,过关是从等级一升到二。
10,战斗:打小兵有抄袭无双的感觉,但是敌人又很少,试玩版先打两批小兵后打一个蜘蛛机器人boss,空间不大。
11,手感:Sega出品就算外包的手感也还不错,不会有像打空气的感觉。
12,帧数:试玩没有卡顿延迟现象,能维持60帧。
13,人设:和之前几作人设差不多,日式风格。
综合评分:个人感觉说是战场女武神系列给6分,说是把女武神去掉直接是苍蓝**给6.5分。
给分点:音乐,帧数,色彩,手感。
扣分点:用战场女武神名称,技能使用方式。
游戏明年一月发售,估计已经成型了,不再会有多大变化。
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女友赛高!!!
圣骑士, 积分 3517, 距离下一级还需 1483 积分
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正统已死了 我看过试玩后 觉得系统简直就是不伦不类 类无双加即时策略 玩过123再来玩这个....
平民, 积分 27, 距离下一级还需 73 积分
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楼主速度文字更新啊
最近迷上这个了
悟道者, 积分 45100, 距离下一级还需 4900 积分
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基本就是披着女武神的壳卖狗肉。等发售后具体评测把,看来估计这系列已经屎了
骑士, 积分 2072, 距离下一级还需 928 积分
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还是那句话啥时候女武神和光明不外包,啥时候这俩系列才有救
求败者, 积分 22275, 距离下一级还需 7725 积分
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nimadab 发表于
基本就是披着女武神的壳卖狗肉。等发售后具体评测把,看来估计这系列已经屎了 ...
我玩了比较差感觉
骑士, 积分 1792, 距离下一级还需 1208 积分
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世嘉的亲儿子只剩下如龙了么
战士, 积分 1196, 距离下一级还需 304 积分
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一般般啊,真是失望!
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 100125, 距离下一级还需 199875 积分
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变化太大了。。。。。。
骑士, 积分 2633, 距离下一级还需 367 积分
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可惜了一张好皮囊,败絮其中
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苍蓝革命的女武神这剧情真没问题?
没玩过以前的作品,下了个demo玩了会,感觉这影射好明显,罗斯帝国不就是俄罗斯?日本一直不爽的问题。。。然后各种什么为了自由而战的开展言论,这游戏真的是反战而不是美化战争的?是我想太多了?
小白在PS3和PSP时代没有...
我有武极的烈焰焚步的火...
新开天龙发布网,今日天龙新区天龙发布网!
还有日德兰…同没玩过前作
大罪人这种设定,感觉在日本以往的作品里多半是不被世人理解的英雄之类的
你还真想多 玩玩前几部吧
人物建模,那个啥;过场还要不停的now loading 够够的了啊。半回合半操作,别扭……
还没下试玩,我感觉前几作都是反战的。一代义勇军,二代军校生,三代死囚兵
最经典的战斗模式都改了,变成这种没特色的,这作估计要毁
试玩后,省了钱买P5。剧情有点啰嗦,差点被宣传片(巨乳)骗了。
剧情有点啰嗦……人设建模不错,但是光源几乎没有……战斗系统还是喜欢之前的……这样就是个一般的arpg
这试玩就是带点战斗系统的文字游戏
马尔代夫蜜月亲子度假选岛专家!专注马尔代夫旅游
这作玩个demo也就够了
战场女武神1-3的帝国也基本是俄罗斯
感觉要暴死
demo都没玩完就删了,苍蓝革命之NowLoading
挂羊头卖狗肉的一部......
话说日式游戏的建模一直感觉多年来一直这种毫无光影的建模没啥变化,这样真的大丈夫?感觉现在好多MMD的质量都要远远好于这些游戏吧?即使是二次元人物我觉得也可以往有质感的材质方向努力啊。。。虽然游戏系统可能挺好玩的,总感觉画面引擎就像是psp游戏开了高清抗锯齿。。。(这么说是不是黑的太过分了)
看你咋想了,没必要想太多,细想大罪人其实就是东条和战时内阁,确实这些人是替军部天皇和整个日本背了锅,日本至今为他们翻案的不少,但这只是附会而已。另外这系列地理一直不考究,譬如上三代加利亚国情像荷兰,位置却在立陶宛那边,这代地理应该是巴尔干,跟北欧日德兰对不上地方,历史背景又像是苏波战争,也是波兰防御性先发制人。
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保存至快速回贴《战场女武神苍蓝革命》试玩心得总结
  苍蓝革命女武神作为战场女武神的系列作品,预定于1月19日发售,那么这款女武神游戏质量如何呢?今天小编就为大家带来了关于玩家试玩的心得体验,一起来看看吧。
  第一,剧情,很明显序章急于通过很短的篇幅体现故事的宏大,然而结果就是信息量大还过于平缓,这也是大多数玩家觉得剧情无聊的原因,当然我觉得这种缺陷&可能&还是有救的,因为这种局面&可能&是因为急于出试玩版探一探市场风向导致的,而本体的剧情&可能&没有那么平缓和细碎。当然,你要问我这些&可能&我自己信不信,我只能说我自己都不太信
  第二,战斗系统,这是个人认为问题最大的地方。战场女武神系列的核心是什么?是策略。是活用步坦协同,兵种配合和掩体进行作战。你给一群策略游戏的粉丝塞了一个半即时动作游戏,你这不是找骂吗?而且这个半即时做的也不好。回合制或者半回合制策略游戏要的是玩家控制节奏,研究策略。在战场女武神中就是沿途的沙袋来保证每回合的节奏,用兵种配合和坦克来保证玩家有思考策略的价值。而动作游戏完全不同,动作游戏的传统套路是用敌人周期性的大招来迫使玩家不能打木桩,再用各种连招来体现其操作性和策略性。那么问题来了,试玩中那一路的沙袋是干什么用的?既然可以无限制的格挡和闪避,那沙袋除了让我干掉沙袋后面的敌人时需要翻个墙,还有别的用吗?再有就是敌人的射击能力,如果制作团队想主打幻想题材,主打冷兵器,可以,没问题,敌人拿着枪给主角们提高难度,可以,没问题。然而难度在哪?我第一次试玩,完全不格挡完全不闪避,一样能轻松过关,那你的动作系统还有怎么意义?还有那个BOSS,基本的概念设计还是不错的,但是只要贴身就可以打木桩了,这还有什么意思?至于BOSS的近战攻击,看似很有排场,实际上对玩家的惩罚远远不能阻止玩家打木桩,那这个游戏就不可避免的退化为打木桩,然后可玩性尽丧
  当然,这也&可能&只是序章作为教学关故意降低难度,&可能&他们还会在接下来的几天里调整敌人强度,提高对乱冲乱莽的惩罚,让玩家更注重操作和策略&&反正我自己都不太信,这套战斗系统问题出在根子上,基本没救。
  第三,就是这个人设。讲真,战场村姑系列难道是卖萌的吗?好吧,村姑是挺萌的,但是本作您那位白莲花公主也太尼玛废萌了吧?人物个性表现的那么僵硬,五大罪人的人设倒还有几分意思,只怕故事没那么大篇幅讲述他们每个人的故事,到头来恐怕还是要沦为玩家们漠不关心的NPC。
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Valkyria: Azure Revolution专题下载图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:日文制作公司:SEGA发行公司:SEGA游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有79人关注标签:菜鸟入门RPG当前位置:&&
&&《苍蓝革命女武神》试玩体验心得
苍蓝革命女武为战场女武神的系列作品,这款女武神游戏质量如何呢?很多想要入坑的玩家们都很想知道,小编这里带来了游戏试玩体验心得,感兴趣的小伙伴们可不要错过了哦!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&第一,剧情,很明显序章急于通过很短的篇幅体现故事的宏大,然而结果就是信息量大还过于平缓,这也是大多数玩家觉得剧情无聊的原因,当然我觉得这种缺陷“可能”还是有救的,因为这种局面“可能”是因为急于出试玩版探一探市场风向导致的,而本体的剧情“可能”没有那么平缓和细碎。当然,你要问我这些“可能”我自己信不信,我只能说我自己都不太信第二,战斗系统,这是个人认为问题最大的地方。战场女武神系列的核心是什么?是。是活用步坦协同,兵种配合和掩体进行作战。你给一群策略游戏的粉丝塞了一个半即时游戏,你这不是找骂吗?而且这个半即时做的也不好。或者半回合制策略游戏要的是玩家控制节奏,研究策略。在战场女武神中就是沿途的沙袋来保证每回合的节奏,用兵种配合和来保证玩家有思考策略的价值。而动作游戏完全不同,动作游戏的传统套路是用敌人周期性的大招来迫使玩家不能打木桩,再用各种连招来体现其操作性和策略性。那么问题来了,试玩中那一路的沙袋是干什么用的?既然可以无限制的格挡和闪避,那沙袋除了让我干掉沙袋后面的敌人时需要翻个墙,还有别的用吗?再有就是敌人的能力,如果制作团队想主打幻想题材,主打冷兵器,可以,没问题,敌人拿着枪给主角们提高难度,可以,没问题。然而难度在哪?我第一次试玩,完全不格挡完全不闪避,一样能轻松,那你的动作系统还有怎么意义?还有那个BOSS,基本的概念设计还是不错的,但是只要贴身就可以打木桩了,这还有什么意思?至于BOSS的近战攻击,看似很有排场,实际上对玩家的惩罚远远不能阻止玩家打木桩,那这个游戏就不可避免的退化为打木桩,然后可玩性尽丧当然,这也“可能”只是序章作为教学关故意降低难度,“可能”他们还会在接下来的几天里调整敌人强度,提高对乱冲乱莽的惩罚,让玩家更注重操作和策略……反正我自己都不太信,这套战斗系统问题出在根子上,基本没救。第三,就是这个人设。讲真,战场村姑系列难道是卖萌的吗?好吧,村姑是挺萌的,但是本作您那位白莲花公主也太尼玛废萌了吧?人物个性表现的那么僵硬,五大罪人的人设倒还有几分意思,只怕故事没那么大篇幅讲述他们每个人的故事,到头来恐怕还是要沦为玩家们漠不关心的NPC。
游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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《战场女武神苍蓝革命》剧情人设与玩法试玩图文心得 战场女武神苍蓝革命好玩吗
15:37:35 来源:电玩巴士 作者:天满 编辑:瑞破受气包 
  《战场女武神苍蓝革命》是世嘉旗下《战场女武神》系列的新作,与前作相比较而言,《战场女武神苍蓝革命》在剧情画面和人设上都进行了创新。那么这一作究竟好玩吗?与前作又有什么具体玩法上的区别呢?让我们一起来看看战场女武神苍蓝革命剧情人设与玩法试玩图文心得吧。
  ——世嘉旗下的百万级SRPG系列——《战场女武神》,自初代的辉煌后,因为经营方向不当,导致系统趋于完善的2、3代在销量上辉煌不再。但世嘉并不甘让这个系列就此消亡。于是今次的主角——《苍蓝革命女武神》就此诞生。
△“新生”
  -“五名大罪人为了一己私欲的复仇,煽动国民、策划战争。使日德蓝陷入战火之中……但真的有可能凭借一己私欲便掀起战争吗?”
  -“这场后世被称为“解放战争”的战争,真的是错误的吗?我认为有关于大罪人的重要真相仍隐藏在台面之下。”
  随着老师、学生的对话、翻开史书,进入那段不为人知的历史,正式开始这场新生的“革命”。
  和初代那种为了掩盖建模、贴图方面不足而采用的彩铅风格稍有不同。《苍蓝》的整体以グヮッシュ(水粉)风格为主色调。虽然以目前的眼光看来画面稍显简陋,而且失去了彩铅风的干净、清爽,但也没有给人太大不适感。
  随着欧洲大陆战场、帝国等等系列经典名词出现,我相信很多系列粉丝都会有种难以抑制的激动、喜悦。但这些感情会在我们踏入战场后变为绝望。
△还是这片战场
战斗的系统——杂乱
  剧情上,和以往一样,采用任务制来推进主线,通过一个个战场上压制主要据点、击杀敌方重要人物、侦查敌情……不断推进剧情。战场上,也保留了据点、敌方王牌、爆桶、地雷等等经典战场要素。但战斗核心系统却和之前的《女武神》大不相同。
  可能是制作组觉得原先《女武神》采用的CP指挥官系统较为“死板”,没法突出突出战场的“瞬息万变”。于是《苍蓝》在核心战斗系统上进行了大刀阔斧的改革,不再是玩家和AI之间回合制的博弈,让战场上部队的所有行动都实时进行,并加强了游戏的动作要素。这听起来是个很不错的思路,但是实际改动之后给人的游戏体验却糟糕得难以形容。
△行动全部实时进行
  为了摒弃过去,制作组似乎并不想让玩家们老是提着枪biubiubiu,于是进行了弹药管制。让玩家勇于冲锋、敢于上前冷兵器战斗……那么我们要是被敌人拿着枪迎击怎么办呢?没关系,制作组为角色设定了“护盾值”。当角色没有被“破盾”时,被弹不会出现硬直。
  初期弹药匮乏的我们基本上就是领着一干小弟冲过去一通乱砍,但随后玩家们就会发现射击武器的伤害似乎没有直接攻击来得高;对方的子弹、地雷打到加持BUFF的身上并不疼;而那个为了限制我方无脑攻击而存在的“动作准备槽”,在我方士气过半后就完全没有作用了。所以一旦当士气过半,行动槽CD减少,《苍蓝》就完全变成了一个无双动作游戏。
△这打起来快要黏在一起了
  而作为动作游戏而言,《苍蓝》的动作要素也设计得相当失败。一名角色从开始到通关,就一套三刀的攻击方式;一键出刀;不存在所谓的连段,要中途取消只能不停的按翻滚键,当然,最后你会发现,取不取消并没什么差别……于是不停的按圆圈攻击几乎变成了战斗的全部。
  那《女武神》遐迩闻名的战略要素呢?据点的作用只是补充没有什么作用的弹药;敌人的弹药、地雷正面刚;甚至连大地图都不能在战斗中展开,虽然保存了《女武神》系列的各种兵科,但是各类兵种不再各司其职,管你什么侦查兵、支援兵,只要冲上去砍就是了。你要做就是领着兄弟,顶着枪林弹雨朝着目标光标不断的前进、一键杀敌……
△见到敌人,贴上去无脑攻击
战场的气氛——尴尬
  当你看到身着连衣裙的公主、JK装束的海伦娜、吊带衫的萨拉拿着刺剑、大刀、法杖在沐浴在枪林弹雨中冲杀,让《苍蓝》本来就营造得不怎么浓厚“战争”气氛荡然无存。另外敌方的BOSS巨大兵器设计也是让人看不懂,明目张胆的把弱点设置在正前方,空门大开,让人实在是无力吐槽。
△这样上战场真的没问题吗
  而且在一些战争表现让也是让人哭笑不得。为了表现“女武神”的战力,剧中并不像初代中赛姐带领士兵冲阵那样魄力十足,而是飞在天上唱歌,之后把敌人“唱死”。让人不禁联想到“队长,别开腔!自己人!”
△怕不是个假女武神
战场的设计——重复
  《苍蓝》除了主线任务外,还有自由任务和战术任务,自由任务就是大家认知中的支线任务。而这个战术任务大概解释是,被我方解放的地区,帝国军卷土重来,之后还要再次对他们进行战术压制。这听起来是有模有样的。但之后你就会发现这个战术任务使用的还是和主线任务几乎一样的地图、机制。而且帝国的兵源似乎无穷无尽,你永远有做不完的战术任务。当你最后放弃掉这些区域,你会发现……你并不会失去什么,该进行的还是可以进行下去……。
△这些战术任务其实并没有什么用
养成的要素——少
  《苍蓝》的“革命”似乎不局限于战斗系统,在养成系统上游戏虽然保留了一些传统的部队养成要素,比如每个角色特性,武器的开发。但取消了兵科升级和转职,变成了单纯的角色升级,而升级带来的只有单纯数值上的提升;消灭敌方王牌也不会获得特殊的武器,不会像3代一样可以习得技能、取消了战车系统、战场指令习得……当然制作方也觉得删减过多似乎不太好,于是为了弥补这,游戏设计了一个用于培养角色的咒术武装强化系统,而这个通过这个系统,也只会给我们带来一些数值和术法技能等级的提升。
  接下来就是《苍蓝》养成系统最大的败笔——游戏内的枪械武器是全兵种通用的!是的,你可以看到侦查兵、支援兵带着发射器、机关枪冲往前冲、也可以看到突击兵用狙击枪杀敌……那么区分兵种有什么用呢?答案是:一些咒术却存在兵种限制,然而咒术在游戏中几乎只是为了加持BUFF而存在的。
△这里什么兵种都能携带发射器
游戏的剧情——开水
  从测评的开场可以看到,《苍蓝》还是有个颇有看头的故事设定。复仇、战争、大罪人,这和系列的战争背景有着相当高的契合度,而加上考哥、美雪姐姐领衔的梦幻CV阵容,似乎剧情变成了《苍蓝》最后一块遮羞布。
  但是的淡如开水的剧情展开,实在是让人提不起劲,故事前中期几乎没有什么起伏,后期“理所当然”的遭受了一些小挫折之后,就一路高歌猛进推平帝国首都,而故事中的最大谜团——女武神,也因为早期过于明显的铺垫而毫无意义。
△五名大罪人
  当然除了剧情无趣之外,还有角色形象刻画不足的问题。故事里五名大罪人,只有安姆雷斯和我们的“战场”主题有着很直接的联系,其他四名大罪人几乎只有策划阴谋、推进剧情的作用,而且对于复仇的动机刻画并不够深,让玩家与他们得不到什么共鸣。相对几名大罪人来说,和我们出生入死的特殊小队成员们都有一些专用的小剧情,在这些小剧情中看到他们战场之外的另一面,这种小反差给人的印象还算深刻。
  但是故事还是要进行,革命还是要继续。而作为主角之一的安姆雷斯和女主角公主的刻画实在是过于脸谱,安姆雷斯因为一个错误指令从刚愎自用的复仇者到救国解放者这种一百八十度转变,勉强能算是可以接受的话。那圣母属性爆炸的公主陛下重头到尾的作态实在是让我接受不能。
△这种圣母属性爆炸的角色真是一点都不讨喜
  以“复仇”为主题的剧情,自然需要个性鲜明的复仇对象。而帝国帝王和所谓的手下帝国四将实在只能突出一个蠢,秉承排队送经验的原理一个个送人头不说,明明好几次刀起头落、枪开人死的机会,硬是要编一个狗屁不通——“你现在不值得我杀死”的理由放走我方,唯一算是帝国方有效战力的“女武神”布伦希尔特,也是魄力全无,必杀技是唱歌这就先不说了,而且还数次都在我方手上吃瘪跑路,给“女武神”这个称号算是丢尽了面子。
△真是捉急
游戏的节奏——沉闷
  《苍蓝》的游戏节奏实在是无趣乏味到如噩梦一般,一个10分钟左右的战斗后,你要经历半小时到一小时不等的播片洗礼,加上淡如开水一样的剧情展开;无法理解的无病呻吟,角色面部表情僵硬,仿佛活在上个时代的镜头运用。让我在通关过程中有无数次想要跳过剧情直接通关的冲动。
  但是想到CV们的卖力出演,我还是忍住了。或许CV们的卖力出演,还有开始这个颇有看头的剧情设定算是这个游戏仅有的加分项了。
△这张欠他200块钱的脸我实在是看够了
  除了以上之外《苍蓝》还有太多可以吐槽的地方了,你前脚30万买进的商品,后脚只能卖出6千的神奇交易系统;明明在视线内却无法锁定的谜之锁定机制……
  在PS3上初见《女武神》的惊艳犹在昨日,虽然略有瑕疵,但那种兼顾策略动脑运营以及即时动作的玩法,不仅给玩家们带来了一加一大于二的游戏乐趣和可玩性,也将《女武神》刻入每一个喜欢SRPG玩家的心里。可是秉承了3代的系统,却被《苍蓝》几乎全部舍弃,结合“动作性”之后的新系统简直是不堪入目。而作为最后遮羞布的“大罪人复仇故事”也远远不及“加利亚第七小队乡村爱情故事”来的真切。笔者觉得不管你是不是《战场女武神》系列粉丝,都不要碰《苍蓝》,因为就算《苍蓝》抛去《女武神》之名,单纯作为游戏而言,它的游戏完成度也是不合格的。
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游戏制作:SEGA
游戏发行:SEGA
游戏平台:XboxOne/PS4/PS Vita
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《战场女武神:苍蓝革命》发布了一段新预告,着重展现了游戏中主角Amleth的造型和经历。
《战场女武神:苍蓝革命》在今日公布了新的预告片,介绍了游戏中的4名角色。四人是帝国海陆两军的高级统帅。
今日,世嘉公布了一支《战场女武神:苍蓝革命》的新预告片。预告片的焦点则是名为布伦希尔德的女武神。
世嘉公布了一支新的预告片以及新的情报,介绍了《战场女武神:苍蓝革命》中七个新角色和军队的四个兵种。
SEGA今日宣布《战场女武神:苍蓝革命》繁体中文版将于日全球同步发售,登陆PS4与PSV平台。
于今日召开的日本东京电玩展上,《战场女武神:苍蓝革命》放出最新游戏预告,一起来看看吧。
《战场女武神》新作《战场女武神:苍蓝革命》官方在今日公布了游戏发售日,游戏将于日发售。
随着《战场女武神:重制版》的发售,玩家也可以玩到其中附赠的《战场女武神:苍蓝革命》的试玩版,我们给大家带来了超长试玩视频和海量游戏截图。
PS4平台《战场女武神:苍蓝革命》将作为系列新作同时开发,预定2016年冬季发售、并且含中文版!
SEGA今天公布了旗下JRPG新作《苍蓝革命女武神》的更多截图,本次放出的截图展现了游戏中多个主要角色之间的互动以及Elsinore首都Jutland的场景。
随着《战场女武神:重制版》的发售,玩家也可以玩到其中附赠的《战场女武神:苍蓝革命》的试玩版,我们给大家带来了超长试玩视频和海量游戏截图。
PS4平台《战场女武神:苍蓝革命》将作为系列新作同时开发,预定2016年冬季发售、并且含中文版!
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