求助,ios手游氪金榜怎么查相关

求万能的wtb推荐个手游,不要氪金,不无聊的
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十万个冷笑话越晚越无聊
战舰少女每天收菜种菜
还有别的吗?
有人推荐lovelive 好玩吗?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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ll的话,喜欢音游可以试试,我当时玩是不太坑钱的,准确的说是休闲完全不需要花钱,不过我感觉要音游玩ll还不如osu的手机端。手游真没啥好推荐的,我玩过的手游都很坑钱。。
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欢乐斗地主
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热血街霸3d,类似dnf的动作手游
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如果单机也可以的话推荐美妙世界
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作者:八毛鱼
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弹出框内容【天下游戏】:手游氪金是不是应该被“管管”了?
游戏产业网
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发布时间: 16:07
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众所周知,玩手游氪金(指游戏中的消费)已经是非常普遍的现象,而在手游氪金上,最出名的莫过于我们的邻国日本,根据AppAnnie近日发布的数据,其ARPU值(每个用户的平均收入)是排名第二的中国市场的两倍之多。
日本玩家为了手游氪金上万甚至数十万的新闻,我们也是经常在新闻中看见。不过日前,由日本内阁消费者委员会召开的第223次例行会议上,明确的要求日本手游厂商对于游戏中扭蛋机和氪金上限金额的规定,这也是日本行政机构首次用行政手段来控制手游氪金。
其实,把目光放在国内,我们的玩家对于手游的氪金消费也并不少,被报道出的玩家氪金新闻和日本相比也是不遑多让。那么我国的手游氪金是否也应该学习日本对手游氪金进行管理限制呢?下面我们就和大家一起来讨论一下这个问题。
手游氪金低龄化是共同国情
根据2016年2月日本发布的信息通讯白皮书,日本智能机利用率达到60.2%,其中20~29岁的用户的使用率最高,达到87.0%。而在智能机用户中,68.9%的用户是手游玩家,同时这些用户呈现出年龄越来越低的倾向。
同时,根据根据日本消费者厅给出的数据大约有30%的日本手游玩家曾经氪过金。其中10.6%的用户将钱主要投在游戏中的扭蛋机(GACHA)中。根据这些付费用户的情况,超过6成用户每月氪金的金额不足1500日元(约100元人民币),而从年龄来看,7成的未成年人每月氪金额度低于1500日元,但是也有例外的,甚至会有每月5万日元(约3310元人民币)以上的重氪玩家。
而在国内,根据友盟2015年发布的移动游戏白皮书中显示,国内的重度游戏玩家绝大多数在&18&岁到&25&岁,和&26&到&35&岁这两个区间里,其中前者占据的比例超过20%。而这些玩家中虽然消费能力不强,但是根据调查发现,由于如今信用卡的拥有年龄已经愈来愈呈现低龄化,无论是日本玩家还是国内玩家,都是采用信用卡进行氪金消费。数据显示,2015年通过信用卡进行网络游戏的消费用,未成年人年氪金32.5万日元(约21520元人民币),而成年人为33.0万日元(约21851元人民币),两个数字几乎相同。
相信有不少的玩家都看到过,小学生或者中学生用父母的手机在手游氪金几万的新闻,同时也有大学生或者年轻上班族刷卡氪金手游的新闻。
要知道,青少年阶段的消费者,大多数都没有形成合理的消费观,而且手游中存在这大量的竞争和攀比的元素,这就导致了青少年消费者极易出现冲动消费,为手游氪金刷卡几万也是常有的事。
&&&&&&&&&&&&&&&移动游戏的低龄化已经是目前的普遍现象。
氪金手段无法被监管
在国内的手游的氪金消费中,扭蛋机制是目前应用最广泛的氪金方式。这一方式起源于日本,主要的原理就是用随机方式来贩卖游戏内道具的方式,这其实是一种富含赌博元素在内的机制。
这种机制最大的特点不确定性和确定性,其中不确定性指的是玩家有可能以极小的代价获得非常丰厚的游戏奖励,比如普通抽卡抽出了一张强力紫卡;而确定性则是指该机制会有一个固定的奖励池,当你消费到一定数额后,就能够获得池中的固定奖励,比如十连抽必出紫卡。正是这两点,让许多吸引了许多玩家为此消费,来获得游戏中的奖励。
不过,在奖池的大小和爆率设计上,游戏厂商拥有绝对的主导权,所以它们完全可以通过修改奖池和爆率来增加玩家的氪金数量。无论是在日本还是国内,这种修改奖池和爆率的事情早已经是“潜规则”,由于缺乏相关的机构进行管控,所以游戏厂商在这块基本上是随心所欲。
而这正是日本内阁消费者委员会召开会议想要管控的核心内容,该委员会要求日本的手游厂商除了将延续之前JOGA提出的明确扭蛋掉出几率以及设置保底奖励之外,还特别针对“当特定稀有卡掉率极低,但却没有现实掉率”以及“在没有告知玩家情况下,改变卡池掉率”问题提出整改意见。
&&&&&&&&&扭蛋机制的氪金手段在国内手游中相当常见。
国内存在行政管理“真空”
由上面的内容,我们可以看见如今的国内手游市场和日本有着极大的重合,尤其是在手游氪金上,随着国内手游市场的发展,超过日本几乎是板上钉钉。所以,低龄化和重氪金的现象也会更加严重。
但是和日本不同,我国目前还缺乏相关的管理机构来对手游氪金进行行政管理,虽然消费者管理委员会可以对一些不合理的氪金消费进行调查,但是他们并没有行政执法权,只能对手游厂商进行口头上处罚,根本无法改变企业的行为。
同时,在氪金项目的管控上也存在一个技术上的难题,到底爆率和奖池应该如何设计,不同的游戏其实有不同的标准,如果真的要进行管控的话,就需要成立一个专业的团队进行合理的设计,就如日本一样,确立一个合理的扭蛋的几率和保底奖励的范围。
&&&&&&&&&&控制扭蛋爆率和奖池范围可以有效的控制玩家氪金的数量。
其实,手游氪金本是无可厚非,因为游戏公司做游戏就是为了赚钱。但是,正如那句老话,“君子爱财,取之有道”,只要我们在合理的范围内进行氪金,让玩家和厂商都能达到一个平衡,那才是真正健康的游戏市场,也能够促使市场长久合理的发展下来,而不会造成混乱以及伤害消费者的行为。}

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