大神桌游们IOS上都有什么好玩的桌游

方寸之间,烽烟四起 iOS平台经典桌游盘点
桌游,即桌上游戏,其范围很广,麻将、象棋、扑克、杀人游戏、万智牌等等,都可称为桌游。不过如今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏。今天就让小编为大家推荐一些 iOS 上面经典好玩的桌游。
在《三国杀online》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,充分调动你谋略和智慧,&杀&死对手获得最终的胜利。
2.刺客信条
一款棋牌类桌面游戏。将会为玩家带来全新的游戏体验,玩家需要依照游戏规则完成经典战役,实时棋牌游戏保留了刺客信条经典的角色和游戏场景。但是动作游戏粉丝,看到爱作变成棋牌游戏会如何感想呢?
3.车票之旅
经典桌游名作车票之旅,不仅画面精美,而且规则简单,曾获得04年德国最佳游戏,并被誉为MM最喜欢的桌游。目前限免的是此游的iPhone移植版,以美国地图及铁路为蓝本,玩家要收集各种颜色的车票,来连接地图上各个不同城市赢取分数,得分最高者获胜。非常经典的桌游,推荐下载。
一款卡牌游戏,随着大封印解除,多元宇宙的大门重开,邪神回归,邪教兴起,怪物肆虐&&玩家作为传说中的英雄,不断招人、寻宝、战怪物,完成各种悬赏任务并赢取奖励。初期只有一些民兵和学徒助阵,通过招募英雄,搜寻神器,持续壮大自己的队伍,击败怪物以赚取荣誉,最终夺得弑神者的称号。
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iOS平台上值得买的桌面游戏 — 7年桌游宅分享 篇一:初级篇
作为一个桌游控,我是为了玩桌游才买IPAD的&&。让我选,我当然是更喜欢实体桌游。但是无奈宅到没朋友凑不够人数,所以家里的桌游盒子只能积灰。&某天刷微博看到卡坦岛出了IOS版,我一看画面还挺好的,带各种地图和扩展包。&于是我就搜啊搜啊,我又搜出一些我曾经玩过的实体桌游,有不少都移植在IOS平台上,而且价格比买实体桌游便宜多了。我瞬间感觉新世界的大门打开了!!!&自从关注IOS桌游,我就陆陆续续玩了很多自己曾经玩过的没玩过的游戏。现在在ipad上玩桌游、找新出的桌游是我的日常,心情好和心情不好的时候都虐虐电脑有益于身心健康。&而且带出去和小伙伴一起玩也比较方便(相比带着一个巨大盒子)。除了携带方便,IOS平台的桌游还有很多天然优势:画面有些小动画or特效。自带背景音乐,有些还有配音,代入感十足。随时随地游戏,想玩就玩,不用担心凑不到人。有一些还支持网络对战!大部分游戏自带教学模式,比看说明书方便。游戏开局自动设置好了,不用自己亲手摆指示物(有些复杂的实体桌游,光set up环节就需要1个小时,简直凶残)系统会自动结算分数,不用劳神自己算。————————————————————————————————————先晒下我的全部桌游,目前我有50+桌游。我计划分为上下两篇,分别是《初级篇》、《进阶篇》今天先谈初级篇。我在容易上手的游戏中,挑选了十个我觉得最值得买的游戏推荐给大家。我的推荐涉及内容:(全程手敲截屏拍照啊!!!质疑我是复制黏贴的可以去百度!)1,游戏基本介绍(游戏背景/人数/难易度/链接/价格)2,我的个人评分3,对应实体桌游照片和IOS画面截屏4,游戏体验5,我的总(tu)结(cao)*关于这些游戏安卓版体验如何,等我的小米pad到手了我会补上。&好了,现在开始逐一介绍:ps:我在每个游戏最后附上了基本规则链接================================================================================&一、卡坦岛AppStore链接:?30.00上手难度:非常容易游戏人数:3—4推荐指数:?????& &&& & 卡坦岛是一款老牌家庭聚会桌游。玩家扮演一个拓荒者,来到一片新大陆,利用岛上的资源铺设道路、建造房屋、扩展城市,既要与其他玩家竞争有利地区,又要合作交换彼此稀缺的资源,拓展速度最快的玩家就能赢得游戏的胜利。& & ↓卡坦岛实体桌游,含海洋扩展。海洋扩展是我非常喜欢的一个扩展,因为海洋上的板块是通过探险翻出来的,随机因素很大,翻出新大陆的那一瞬间翻的是心跳,特刺激。&& & 在大部分桌游吧,你只能玩到基础版。IOS版的卡坦岛扩展包很全。玩到各种各样的地图真是太开心了。最近IOS版新增了互联网多人在线对战。&游戏体验:画面很赞,还有小特效呢。卡坦岛不需要语言基础,规则简单,轻松上手。不仅可以和电脑对战,还可以和两三个小伙伴面对面玩,只需要一台IPad。小伙伴不够,也可以拉电脑玩家凑数。面对面玩IOS卡坦岛,由于游戏涉及交易,所以时间通常费在嘴炮上。游戏时间保守估计1小时。&游戏缺点:和电脑对战时,感觉AI比较烂。电脑要么随意交易破坏市场,要么干脆不交易。卡坦岛这个游戏,还是比较适合和真人玩,没人和我玩或者人数不够的时候,我才迫不得已我才加入电脑玩家。&桌游总结:卡坦岛居然被归为家庭游戏,它善良的面孔下隐藏着一颗毁友谊的心。交易过程中,各种结盟和背叛啊,好不容易轮到自己,想盖间屋子就差一块破砖头了,小伙伴手握三张砖头还要开黑店卖高价啊!轮到对方回合,他总算提出平价换资源,可我怎么看他眼睛里都是满满的阴谋啊。我盼了好久才辛辛苦苦出的一颗麦子,人家一个强盗都刚好就抽走啊!!我五张牌中唯一一张的麦子!!!别人一个个资源开出来了,我眼睁睁的看着自己家麦田上的数字6被强盗踩死!!!!死活不出麦子!!堵了一肚子怨气啊!!要杀人了啊眼睛里!!!周末趁大家有空容易吗!!一帮认识了三四五六年的朋友!!!你说平时都这么熟了!!!到了关键时候你给来个打劫啊!!有什么深仇大恨啊!!!灭绝人性啊!!!从此结仇了啊!!!&&卡坦岛规则:=====================================================================二、卡卡颂AppStore链接:?68.00上手难度:非常容易游戏人数:2—7推荐指数:?????& & 卡卡颂是我玩过100次以上的桌游,这款游戏很简单,游戏节奏很快,也很耐玩。玩家扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地获取得分。游戏结束时,得分最高的玩家获得胜利。& & ↓卡卡颂的实体桌游。卡卡颂基础版很轻巧,可以很方便的带着到处玩。自己亲手盖完一个巨大城堡的时候,那个成就感是相当的。&& & ↓IOS平台下的卡卡颂,扩展包很多,最新扩展到“公主与龙”,我通常会把所有扩展包混在一起玩。比较欢乐(但是平衡性不如基础+1扩)&游戏体验:游戏画面还原度高,轻松的乡村音乐也很赞。卡卡颂不需要语言基础,整个游戏甚至没有一个文字。是最容易上手的游戏。可以和电脑玩(电脑有10个难度,最后三个简直就是开挂),也可以和小伙伴面对面玩(只需要一台IPAD),这款游戏2人对战也很有乐趣,想多人游戏又凑不够小伙伴,可以拉电脑玩家凑数。游戏时间非常短,约15分钟。游戏结束后,系统会自动帮你计算好结果,不用自己数数,太方便了!玩实体卡卡颂,通常我要10分钟才能计算出结果。&桌游总结:这款游戏虽然上手非常简单容易,但想玩的好,也有一定的策略。↓链接里的这翻译文章,全程打印下来有20页!看完以后,你对这款游戏会有一个新的认识。&& & 游戏过程中,你会发现抽到道路卡最多,但是收益最低的也是道路。最高收益反而是最低调的农夫!!听上去很不科学?但如果你理解为地主,瞬间就科学多了!!& & 整个游戏进程还算比较和平,不过也有不和谐的时候。比如我辛辛苦苦一砖一瓦建设的城堡,突然来个蹭饭的来分享!!接着被抢夺!!!我的小人被迫滚回老家!!心理真的窝火啊!!!革命的果实就这样被人盗走了啊!!!!& & 所以我建议,假如你的对手是个新手妹子玩,你不要轻易下手抢她正在修建的城堡。(如果你还想继续跟她愉快的玩耍的话。)&&卡卡颂规则:&——————————————————————————————————————三、车票之旅AppStore链接:?45.00上手难度:非常容易游戏人数:2—5推荐指数:?????& & 车票之旅中,玩家扮演一个旅行者,用手中的车票环游世界冒险。分数最高的玩家取得胜利。& & ↓车票之旅的实体桌游,这个是欧洲版,游戏背景是1912年。小火车模型做的超萌,每个人的心中都有一个火车情结。&& ↓首先容我评价,车票之旅是IOS平台上做的最好的桌游没有之一!目前IOS出了五个地图:美国、欧洲、瑞士、亚洲。游戏体验:画面一流,界面是中文!因为是真实地图,而且有亚洲地图,很亲切,很有代入感。游戏背景音乐很舒服,根据不同地图有不同的地域特色音乐。不仅可以和电脑对战,还可以和小伙伴面对面玩。但是最好是一人一台IPAD互联,这样游戏体验更好。这款游戏最佳人数是5人,人数不齐可以加入电脑凑数。可以通过服务器网络联网和世界各地的人一起游戏,并支持聊天。游戏节奏很快,即使是拿着pad面对面玩也不会超过20分钟。游戏缺点:官方跳票!预告的非洲地图迟迟不更新,还有印度地图、德国地图等等……望眼欲穿!另外,联网对战有时候会卡。&桌游总结:&相比卡卡颂和卡坦岛,车票之旅才是最好的家庭游戏!因为是真实地图,不仅可以让小朋友学习地理常识,还可以学习地图上的英语地名。&& & 不过这个游戏的重复性就比较差了,玩多了腻。而且运气因素有点大。运气好的时候,连续暗抽两张火车头,运气不好的时候,该来的颜色就是没有,眼睁睁看着别人占了你的捷径,自己只能绕远路,特喵的,从柏林去一趟瑞典,被迫绕4个国家!&& & 车票之旅的网络对战也做的特别好。网上的欧洲人和美国人最多,我遇到的年龄都比较大(最大的是50+岁的西班牙老奶奶)。网上遇到的玩家通常很友好,也喜欢聊天,一聊就问年龄,性别,来自哪里,或者一起吐槽某个出牌慢的玩家。&&&车票之旅规则:&——————————————————————————————————四、小小世界2AppStore链接:¥68.00上手难度:中等游戏人数:2—5推荐指数:?????在小小世界中,玩家出生在一个很小很拥挤的中土世界,要从20多种奇幻种族和20多种特殊能力中选择正确的组合,占领地图上的土地获取得分。游戏结束时,获得分数最高的玩家胜利。↓小小世界的实体桌游,画面超赞,配件也特别多。各种随机组合是这个游戏的最大乐趣,比如我这个屌炸了的吸血鬼+和平鸽组合!另外最近新出的小小世界underground(图2),多了更多奇葩种族。&&& & 小小世界实体版的多配件,也造成了开局特别麻烦。但是IOS版就不会有这个问题!而且结算起来,可方便了!游戏画面每一个细节都做的很精致↓&游戏体验:游戏画面还原了实体桌游的五颜六色,和各种萌萌的邪恶的小人。上手需要一点时间研究说明文字和规则。还好游戏是没有文字的,是全图片的。所以一旦熟悉了就很容易了。不仅可以和电脑对战,还可以和小伙伴面对面一起玩,而且只需要一台设备!小伙伴不多的时候,可以加入电脑玩家凑数。这款游戏内容丰富,但是游戏节奏是很快的。面对面玩的话,算上纠结种族浪费的时间,30分钟够了。游戏缺点:音效没什么存在感。如果每个种族有特色配音的话,那就更萌了!&桌游总结:我第一次玩小小世界,是在5年前的一个夏天。那时候我对有英文阅读量的游戏抵触情绪特别大(学渣就是这样的。我现在还不会海淘,看到美亚就头晕)。但是这款游戏画面实在是太萌了,让我有了学习的主动性。& & 玩过一局我才感受到,这个游戏也就是说明比较长,主要是对每个种族都有几行英文说明,需要翻译,其他地方都不需要英文。而且基础包也才18个种族,比三国杀的武将还少,文字量还没有三国杀武将那么多,更加没有锦囊啊装备啊这些文字说明,准确说就是整个游戏没有手牌!& & 没有手牌的游戏最大的好处就是:1、遇到我看到不懂的英文,我就可以大方请教桌上的学霸们不怕泄露自己的底牌。2、用一台IPAD就可以多个小伙伴面对面游戏。& & 小小世界这个游戏竞争很激烈,浓浓的火药味啊!!我一个白袍法师刚出来!!啪啪啪啪啪的就被人家亚马逊妹子踩回老家了啊!!望着这款画面可爱的地图,脑子里只有一个念头——干!!!!就是眼前这个人!!就是眼前这个人!!把我的法师踩回老家了!!!我要弄死他谁也别拦着我!!最后:千万不要和玻璃心妹子玩这款游戏,否则注定孤独一生。&&&&小小世界规则:——————————————————————————————————————五、失落的城市AppStore链接:¥18.00上手难度:非常容易游戏人数:2推荐指数:????& &说到二人游戏,就不得不提失落的城市。在游戏中,玩家扮演一个探险家,投资一笔巨款选择去香格里拉、玛雅、狮身人面像、环状巨石群、亚特兰提斯这些地方冒险,通过探索获得奖赏收回成本,游戏结束分数(钱)最多的玩家获得胜利。& & ↓失落的城市实体桌游,这个游戏由纯卡牌构成。很多人玩过,但是没有注意到的卡牌画面的一个细节:当你把每种颜色的卡牌按照数字顺序连接,最后你会发现是一副完整的画!&&IOS版本没有保留卡牌画面的彩蛋,实在是有点遗憾。但总的来说这款游戏还是值得一玩的:游戏体验:游戏画面虽然比卡牌版简陋,但是背景音乐很优秀。时而是充满异域情调的旋律和古老乐器的弹奏,时而出现虚渺的女声浅浅地吟唱。置身其中,仿佛正在探索神秘的历史传奇,代入感十足。游戏非常的简单易学。是我玩过节奏最快的桌游,5分钟玩一局。不仅可以和电脑对战,而且可以和小伙伴面对面玩,只需要一台设备(iPhone或者ipad)游戏画面实时显示玩家分数,不用像实体失落的城市那样需要经常心算。这是IOS平台桌游的天然优势。游戏缺点:游戏画面有点简陋,没有HD版桌游总结:这是一款和平有爱的游戏,节奏快,特别适合休闲娱乐来一发培养感情。要想玩的好,初期投资的时候一定要慎重,一般来说,向着3个地方冒险是比较合理的。如果5个地方都去冒险,收益反而很小,因为手牌有限,很快就抽完了。&&失落的城市规则&——————————————————————————————六、石器时代AppStore链接:¥45.00上手难度:容易游戏人数:3-5推荐指数:????& & 在石器时代这个游戏中,玩家扮演石器时代的一个部落首领,带领手下的人民开荒,采矿,建设,生娃,发展文明,获取分数。游戏结束,得分最高的玩家胜利。& & 石器时代的实体桌游配件非常多,看起来似乎很复杂,其实是一款非常简单的德式占位游戏。&IOS版石器时代,跟原版画面相比,有一点粗糙,不过这也不影响它是一款好游戏。游戏体验:虽然游戏画面跟原版有一些出入,但是音乐很不错,操作也灵活。游戏看上去复杂,但是很容易上手。但是游戏策略度一般,骰运因素非常大,也很欢乐。支持玩家对战电脑AI,也可以3~4个小伙伴用一台设备快乐的玩耍。但是如果只有2个好基友,不能加电脑凑数。&桌游总结:石器时代上手比较容易,游戏中没有文字,只有图片和图标,没有语言障碍。这款游戏是我玩过的第一款占位桌游。后来又玩了帝国时代,优势物种等等,游戏的核心就是利用手中的资源合理分配获取得分。这款游戏有很多种流派可以选择,比如生娃流、工具流、卡片流。无论走一条路,都请一条路走到黑。游戏缺点:看似宏大的世界观,其实是一款骰运游戏,人品决定很多问题。&&石器时代规则:————————————————————————————————————&七、无常牌AppStore链接:?18.00上手难度:容易游戏人数:2-4推荐指数:???& & 这款游戏的规则就是,没有规则。每个人都有机会改变整个游戏的世界观和进度,你完全意想不到接下来会发生什么。游戏牌分为四种:目标牌,动作牌,规则牌,还有物品牌。规则和胜利目标随时在改变。但它的本质还是属于卡牌收集类的游戏,策略低,但是欢乐程度还是很高。&& & ↓我第一次玩这款游戏的实体牌是在长沙市一中对面桌游吧,桌游店里有个叫魔鬼的店长教我玩的。我当时被卡片巨大的文字量吓到了。好在3分钟听完规则后,我发现这是个无脑游戏,而且牌面词汇很简单。当然对于本身英语就好的人,这个游戏1分钟上手。&ios游戏画面比较简陋,但是也很好玩(我不会告诉你我某天和电脑玩了一个通宵)游戏体验:画面特别简陋,音效还不错,每种物品卡的时候,都有对应的音效。游戏开始有个特别详细的教程,很好学。可以和电脑对战,也可以和小伙伴用一台设备面对面玩,但由于每个人都有需要隐藏独立手牌,一台设备传来传去的玩,很影响游戏的流畅性。希望能通过蓝牙互联。桌游总结:这款游戏属于Party game,玩一局很快,也不会伤害友谊。但是它不支持蓝牙多设备互联,哭了。(说的好像我有朋友一样,其实并没有。。&)游戏缺点:缺点:画面简陋,没有hd版,不支持多设备互连&&无常牌规则:&——————————————————————————————————八、圣胡安AppStore链接:¥30.00上手难度:中等游戏人数:2-4推荐指数:????圣胡安是一款手牌管理游戏,玩家扮演一个领袖,要用自己的智慧和策略统治圣胡安这个城市。分数最高的玩家获得胜利。& & 从游戏logo就可以看出,它和一款著名桌游“波多黎各”系出同门。不但共享游戏背景,连建筑物的造型都是一款。但是它与重度策略游戏波多黎各不同,它只是一款轻度策略游戏。游戏体验:画面还原度高,虽然说不上精美,但是圣胡安本身就是一款卡牌游戏,能做成这样很良心了。这款游戏策略和运气并行。走的是多元化发展线路+手牌管理+抽牌随机性+互相影响策略性,不仅要见招拆招、按自己的节奏发展,想要玩爆对手还需要一定的运气成分。游戏支持玩家对战电脑AI,2~4名小伙伴用一台设备同机玩,当然最好的方式就是一人一台设备联机对抗(不过网络有点不太稳定)。游戏缺点:电脑AI的人物头像能更丑一点吗?&桌游总结:这款游戏机制简约,但也不简单。它即是单独的卡牌游戏,也可以说是波多黎各的小入门。初学者可以通过这款游戏学习波多黎各,喜欢玩波多的老玩家也可以玩这款游戏休闲放松,圣胡安的游戏时间比波多黎各快多了,20分钟一局。&&&圣胡安规则——————————————————————————————————————&九、Tichu(德国斗地主)AppStore链接:¥18.00上手难度:非常容易游戏人数:4推荐指数:????(游戏画面简陋扣一分)Tichu是一款根据斗地主改编的扑克类游戏,它的基本打法和斗地主相同,它的主要区别有三点,①4张功能牌。②存在手牌交换阶段。↓Tichu这款游戏重复性很高,很耐玩,我这副牌已经被蹂躏成这个样子额……&&IOS版的Tichu,一看这画面就很简陋,但是不影响它的可玩性。游戏体验:这是一款4人游戏,这是和传统斗地主最大的不同。由于换牌阶段的存在,需要思考的部分就增多了。游戏缺点:画面额……&桌游总结:如果你有4个人,请抛弃麻将和升级吧。&Tichu(德国斗地主)游戏规则:&___________________________________________________________十、Yomi(读)AppStore链接:¥68.00上手难度:中等游戏人数:2推荐指数:?????Yomi这款游戏是街霸原制作人之一David&Sirlin的作品,你从选择角色画面就可以看出,游戏中非常多格斗元素。但它确实是一款卡牌游戏。游戏体验:游戏画面很带感,非常热血。特别推荐给2d格斗粉丝。简单来说,这款游戏玩上去也非常有格斗游戏的感觉,你可以在里面体会到连续技、受身、反击等爽快的格斗体验。这款游戏机制简单,但是内涵丰富。游戏缺点:这款游戏文字量较大,英语学渣有一定的语言障碍。&&&YOMI规则=================================================================& & 下一期我会介绍稍微难一点的桌游,比如农场主、波多黎各、瘟疫危机、优势物种、暗杀神、谋杀法则、动物管理员、万智牌2015(全中文)等等。值友们可以看我置顶图的ipad桌面,评论留言想了解的游戏,我会在下期详细介绍。&& & 顺便一提,我最喜欢的桌游是领土,我一直在等它的ios版,等得望眼欲穿。&& & 在我的前几个经验和晒单中我都没有晒真人秀,因此收到了很多很多很多差评。&所以这次我特意晒一张我玩桌游的照片。& & 也许有些老桌游玩家一看背景就知道这张照片的年代。是的,我自己都不记得这是5年前还是6年前的照片了。&那是我还是个爱玩桌游的小女孩,一头小短发,一颗小青春痘。现如今我已经变成一个爱玩桌游的大妈。下一期我会晒近期玩桌游的照片对比,自打有了儿子以后,我的外貌五官身材各种走形,群众们最喜闻乐见的“杀猪刀”系列。&& &&我天真的以为这篇桌游测评我做多三个小时就可以写完,结果三个小时过去才整好照片。然后我每个游戏我平均花了1~2个小时写文。写了三个通宵,泪流满面了。&& & 最后希望和值友们交流桌游经验,如有规则疑问,我会一一耐心解答。希望能够通过桌游交到更多的朋友。&
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这问题真神奇,6 个人玩怎么能扯到飞行棋的啊,飞行棋是 4 人游戏……
我之所以来回答这题,一个是最近总抖机灵吐槽,可能关注我的人都快看烦了,来篇正经的洗洗眼;再一个是我一直认为桌游聚会的最佳人数就是 4 人到 6 人,这个人数段值得推荐的桌游比较多。
这个答案不讲详细规则,只讲大概意思,看哪个感兴趣就去买一套自己研究吧(推荐购买正版桌游,很多桌游都有中文代理,通常情况下游戏材质和印刷清晰度都比盗版高 n 个档次)。
另外,我个人不太喜欢「自助餐桌游」——这个词是我自己发明的,意即只适合自助餐时候玩的桌游——例如三国杀、狼人,先死的人要等很久,无聊之下只好去拿食物;或者卡坦岛,马太效应极其严重,如果前几轮资源没配置好基本就剩垃圾时间了。大概就是这种气质的游戏。
所以我推荐的游戏一般都是参与度比较平均,可以大家一起玩到最后再结算分数的。
老规矩,本人和桌游厂商、桌游店无利益相关,本答案禁转(知乎日报已获作者授权)。我不厚道地从&&引用了一大堆图片,希望读者看完有兴趣还是去支持一下 BGG,上面的资料茫茫多。
开始,长文慢慢看
,国内一般叫只言片语、妙不可言。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:5-6 人。
很多桌游店如果看到顾客是这个人数有男有女,会优先拿出这个。因为图案可爱、气氛欢乐、最重要的是规则简单无语言障碍,教起来方便(比这个更宽容智商的大概只有跑跑龟和德国心脏病了),以及不怕丢牌(丢几张完全不影响)。本作竞争性不强,注重玩家之间的交流,光玩不记分也不会损失任何乐趣。
游戏内容是一堆巨型纸牌(或者说是卡片),上面画着各种很奇妙的插画,没有重复的图。出了 N 版扩展和续作,也就是增加了更多图片可玩,规则不变。
玩法就是忽悠。每人发 6 张牌,每一个回合会有一个玩家当庄家(轮流地)。庄家从自己的手牌中挑一张扣下,并冠以简短而模棱两可的描述,例如「孤独」。其它玩家各从自己手牌中挑一张最符合那个描述的牌,分别扣着交给庄家,由庄家随意洗乱后开牌,大家来猜其中哪张是庄家出的牌(各自猜定后同时亮结果)。闲家猜对的人得分;成功忽悠住别人的人(有人猜你的牌)也得分。庄家本人则是要努力让回答有对有错才能得分,不能出题太明显(全猜对)、也不能太离谱(全猜错)。
,矮人矿坑。
规则人数:3-10 人。
最佳人数:3-10 人。
对玩家人数非常宽容的游戏,而且规则也相对比较简单,玩起来很欢乐。由于内容物全部是纸牌,包装盒相当小,方便携带,十分适合聚会。
游戏内容全部是纸牌。包括身份牌、手牌、1 张起始牌、3 张终点牌、金块牌,手牌又分修路和道具两种。
玩的时候先把起始牌和终点牌摆好,中间留出 7 张牌宽度的距离。玩家各自抽取身份,分为好人和坏人两组,游戏过程中不能披露自己属于哪一方。好人的目标是从矿坑入口(起始)挖一条通路到金子所在地(终点),而坏人则要搞破坏阻止。每回合轮到自己的时候可以选择修路或者使用道具,修路的话必须保证新铺上的路可以和之前的路完美衔接;道具有坑人用的也有救人用的。手牌用一张补一张,直到抓完。由于游戏设定谁最后挖到终点谁就能在分赃时先挑金块,因此即使同是好人之间也会撕逼。
,富饶之城。
规则人数:2-7 人。(扩展支持 8 人)
最佳人数:4-6 人。
本作的机制非常独特,玩家并不按座次,而是根据游戏中选择的角色号码决定行动顺序,每回合都会发生变化。规则相对简单,习惯了叫号机制,并且熟悉了 8 名角色的特技之后很快就能上手。
游戏内容包括 8 张角色牌、建筑牌、若干金币和一个国王指示物。每张角色牌上面标有号码,即行动顺序。建筑牌上则标有建造费用(分值)和颜色(类别)。
游戏目标是快而合理地建造城市,以得到最高的分数。有人完成 8 个建筑时,游戏结束,玩家各自结算分数。游戏过程中每个回合都要重新选择角色、轮流行动,「在位国王」(也就是庄家)可以先选角色,再依座次传递选择。角色决定后,由庄家按顺序叫号,被叫到的人执行各种行动——领取金币或手牌、执行角色特技、花费金币建造建筑。游戏中存在「刺客」、「盗贼」这种可以攻击其它角色的角色,虽然「商人」「建筑师」在经济上占有巨大优势、「国王」可以获得下次优先选人的权利,但他们容易被暗杀或被偷窃,因此选人阶段就充满了勾心斗角。
,恶魔马车。
规则人数:3-10 人。
最佳人数:5-8 人。
矮人矿坑玩溜了就可以来搞这个了。同样是小盒纸牌多人享受的聚会极品游戏,支持最大 10 人同玩,本作的游戏机制更注重推理,玩家要充分利用各种信息来判断其它玩家的身份。规则虽然不难理解,但技巧是要玩几局才能学会的。
游戏内容全部是纸牌(* 英文版内容物和规则都有不同),包括角色牌、职业牌、身份牌各 10 张、21 张行李牌,以及 9 张权利美酒(奇数玩家时用)。
玩家被随机分为两组,身份保密。游戏目标是找出自己的队友并集齐三件圣物。起始时每人会携带一件行李物品,物品有不同特效。玩家可以和别人交易物品或者发起决斗,当发生决斗时其它玩家也可以表态支持其中一方,打赢就能够获得情报或抢夺物品。随着游戏的发展,玩家可以通过决斗、物品特效或是其它玩家行动来推理出谁是自己的同伴,并与之进行合作。当有人认为已经确定队伍手上有足够圣物时,可以宣告游戏结束并公布自己的推理结果,指出拥有圣物的队友,不过一旦推理错误就会变成对方队伍胜利。
,时间线。
规则人数:2-8 人。
最佳人数:3-5 人。
规则极为简单,对智力毫无要求,但比较考验知识量的游戏。和 Dixit 类似,丢几张牌也能玩。近年来的聚会首选系列。有一点点门槛是需要玩家群中至少有一个人英语比较好,手边有词典也行。由于重复可玩性比较低,建议在桌游店体验。
游戏内容全部是纸牌,一面标有年份一面没有。牌比较小又多,而且对正反面要求严格,因此洗牌时有点烦。如上所述本作纯考验知识量,玩几把记住以后就不太好玩了,这可以通过引入扩展包来解决,目前已经有了数款不同主题的扩展。
玩法是正确排列牌面上事物诞生或被人类发现的年份。先翻一张牌放在桌子中间,有年份的一面朝上,约定排列顺序从小到大或是从大到小;每位玩家领若干张手牌,没有年份的那一面朝上平摊在自己面前,不允许翻面看牌。玩的时候轮流出牌,把牌放在你认为符合时间顺序的位置。如果出对了就留在该位置,出错了则弃掉并重抓一张。先出完的人赢。如果玩家中有人比较博学,可以在起始阶段多分他一两张手牌增加难度。
,神机妙算。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:4-5 人。
桥牌 / 升级的变种,人数不局限于 4 人。我个人最喜欢的纸牌类桌游。这个游戏比较老,在国内不算太流行,而且附赠的记分纸是耗材——总之提供它的桌游店不多,可以网上买一套回家和朋友玩。
游戏内容物是纸牌(类似扑克)和一本记分纸。牌分为四个花色各 13 张,另有四张 Z 和四张 N,共 60 张。
玩法和升级大同小异,一圈只能出相同花色,牌最大的揽牌。如果没有相同花色则可以用主牌杀或是贴其它花色。当然也有些不同点(不然直接打扑克去了):玩家不分队伍、而是各自为政,每局开始前需要报自己在这一局中有自信揽多少墩牌,如果最终揽多了或揽少了都会扣分。主牌颜色不是亮出来的而是翻出来的。Z 相当于大王,在任意时候都可以杀,不管绝没绝门;相同地,N 是最小的贴牌,任意时候都可以贴。游戏第一局时每人只发一张牌,第二局每人发两张……直到最后一局能够把牌全部发完。每局打完后记分,最终分高者赢。
,车票之旅。
规则人数:2-5 人。
最佳人数:4 人。
抢资源、盖东西的经典。盒子大,游戏部件很多,玩的时候需要一张大点的桌子,适合在家或是在桌游店玩。规则简单易学,游戏设计更注重个人发展而不是冲突,因此比起卡坦岛好玩得多。
游戏内容物是地图、纸牌和很多很多火车塑料块。地图上标有若干城市,城市间有路线连接;纸牌中分为任务牌和火车牌。游戏有几款修改版,其中欧洲版相对最好玩。
玩家在游戏开始前会随机分配任务牌,任务牌上写着起始车站和结束车站作为目标,玩家需要在地图上修一条连通的铁路来连接这两个地方以完成任务得分,目标路线越长,相应得分就越多。修铁路时需要按照地图路线标识的颜色、长度,打出相应颜色和数量的火车牌。一旦某条路线被占领,其它玩家就不可以再利用,必须绕路(欧洲版可以修建车站)。有人把火车块基本用光时游戏结束,如果手上的任务牌全部提前完成了也可以中途再抽,但是到游戏结束时没完成的任务会扣分。另外,本作也有 iOS App 版和 PC 版,作为桌游改编游戏质量非常好。
,马尼拉。
规则人数:3-5 人。
最佳人数:4 人。
投资类游戏。规则不难,盒子比较大,部件比较复杂华丽,也很好玩,适合初学者建立对桌游的兴趣。回合行动的选项比较丰富,需要玩家有一点点计算能力……以及好的骰运。
游戏内容包括版图、船员小人、三条船、四种货物、20 张股票牌、四种股价指示物、若干钱币、四枚骰子。玩家们通过船只运送货物,围绕着四种货物的股价上涨过程展开争夺。
游戏开始前每人会随机得到两张股票牌和 30 枚金币。每一回合中玩家需要预先将自己的船员小人布置在货船、修理中心、保险公司、灯塔等位置,之后由骰子决定出航结果。每个位置都有其对应的开销和收益,一点点积累到最后赚得最多钱的人获胜。赚钱最佳的途径是股票,它只有在对应的货物成功到港时才会上涨,货物有四种船却只有三条,玩家需要竞标购买船老大的位置以获得购买股票、布置货船以及优先布置船员的权利,抢占先机。
,俗称房地产拍卖。
规则人数:3-6 人。
最佳人数:5-6 人。
拍卖类游戏。规则简单易学,气氛极为欢乐,包装简单体积小易于携带。但不知为何本作在国内不太流行。总之强烈推荐。
游戏内容包括 30 张房子牌、30 张支票牌,以及一堆钱币。房子牌上标有数字,数字越大的房子越豪华,而最小最烂的就像狗窝、厕所一般。
游戏过程包括两个阶段,买房子和卖房子。第一阶段中,每回合翻出和玩家数量相同的房子牌,进行竞标拍卖,每个玩家必须报比前一个玩家高的价,谁先扛不住了就以半价拿走场上数字最小的房子牌,并退出本轮;而扛到最后剩下的那个玩家要付全款。由于钱币有限,玩家需合理分配以尽可能多获得数字大的房子。当房子被全部买走后,游戏进入第二阶段,每回合翻出和玩家数量相同的支票牌,大家各扣出一张房子,同时亮开,房子数字最大的人拿走最值钱的支票,以此类推。最后房子全部卖出,谁手上的支票和钱币总额最高谁赢。
,出租公寓。
规则人数:2-6 人。
最佳人数:4-5 人。
本作是 92 年的老游戏,2013 年再版,在原版基础上增加了钱币道具、补充了规则。牌面正反两用的设计很棒。撕逼要素丰富,玩起来非常欢乐,只是具体规则略为繁琐,初玩需要频繁查看说明书。
游戏内容物包含 120 张纸牌和若干钱币。纸牌分为手牌、屋顶牌、监狱、怪兽。手牌又分为房客和道具。
玩家的目的是盖房子出租赚钱,并阻碍他人赚钱。所有手牌的背面都可以当房子用,也就是说玩家需要把不要的房客或道具牌扣过来,加个房顶盖成房子用——但房顶要花钱买,盖的楼越多就越贵,而且房子一旦盖好就很难修改,因此决定时要慎重。房客各自有自己的臭毛病,例如有的专门住地下室,有的不喜欢高层楼,有的非要住上下铺,有的会把其它房客赶走等等。玩家可以互相坑,例如用炸弹炸别人的楼,或是用搬家公司把讨厌的房客送到其它玩家的房子里。
,俗称救生船、怒海求生。
规则人数:4-6 人。(扩展支持 7 人)
最佳人数:5-6 人。
我其实不是很喜欢这款游戏,它和恶魔马车有相似之处,但是对于人数要求比较严苛,而且是一款标准的自助餐桌游——如果你早早就死了那你就要等其它人玩完,而且会等很久。游戏特色是爱恨系统,这个设定使玩家们的胜利目标各种纠结。
游戏内容是纸牌和指示物。纸牌分为角色牌、位置牌、爱恨牌、道具牌、划船牌,每个角色都有自己的技能。指示物用来标记打架、划船和海鸥。
每位玩家会抽到一名角色(公开),和自己爱的角色、恨的角色(保密)。游戏目标是在靠岸时存活,尽力挽救自己爱的人、杀死恨的人,并且尽量取得加分行李。位置牌放在全场中间用来标记玩家座次,靠近船头的人可以优先选择道具,而坐在船尾的人则有选择划船牌执行的权利。玩家每回合可以选择划船、跟别人换位置、抢别人东西或使用道具,如果被换位置或被抢劫的玩家反抗,则会引发打架,其它玩家也可以站队帮忙。回合结束时会按照划船牌上标记的落水和口渴结算伤害。由于物资匮乏,活到最后其实相当难,扩展包中还有吃尸体的设定。
这游戏撕逼感很强,我亲眼目睹一对情侣因为玩这游戏意见不合闹翻。请慎玩。
其它懒得介绍但是比较出名的
,暗影猎人。三方势力杀来杀去的掷骰子角色扮演游戏,日式桌游的典范。其实这游戏很好玩,缺陷就是自助餐味太浓。如果不介意死了以后围观,可以试一试。
,俗称僵尸商场。非常操蛋的游戏。我前面推荐的游戏(除了救生船)基本上冲突都不激烈,而僵尸商场特别能撕逼,每一轮都是在难受和更难受里抉择。这游戏有续集僵尸城,但我没玩。
,俗称狐朋狗友。号称未成年人不宜的游戏。内容非常绅士。不过游戏过程太纠结,我个人不喜欢玩。
。俗称冰火。现在权力的游戏电视剧这么时髦,估计可能有人会想捡起这个游戏玩一玩吧?但是,游戏时间长长长,非重度小伙伴慎玩。
,卡卡颂。我觉得由我介绍这个游戏可能有点侮辱它,直接去玩吧。
,俗称小黑屋。也就是@FreedomDH 说的山屋惊魂。主题是在房屋探索并发生事件,最后激活不同的决战剧本。我个人非常喜欢这个游戏,但是其缺陷也很明显,不适合一般人玩。
首先为了更好融入气氛,参与者必须热爱角色扮演,而且需要一个功力深厚的 storyteller 来进行主持。如果玩家中有人出戏,就会比较扫兴。
其次由于结算规则复杂(还有一些 bug),智商低的同学不适合玩,尤其是剧本揭露后,叛徒往往要独自理解剧本和自己的技能,但这个角色是随机指定的。我一般带人玩这个的时候自己不参与,专职做 storyteller,这样不会玩的人随到叛徒我还能教一下……
最后,对游戏环境要求比较高。版图会越翻越大,而且不知道会往哪边蔓延,就需要一张大桌子。由于剧本丰富,对应的配件又多又细小,丢件也是件很痛苦的事。
总之,这玩意就是需要五六个有爱又聪明的同学一起玩,有这样的队伍聚在一起不如去跑 DND 了……
评论里有人说 Dixit 是脑洞游戏,确实如此。这个游戏可以污到什么程度呢?我给大家举个例子吧。
好多年前有一次跟朋友玩这个,应该是我第一次玩。
总之呢,那一轮的庄家出的题目是「生化危机」,她的牌我印象里是这张:
就是男主角、女主角在恐怖的地方走的感觉,很阴森。
还挺不错的对吧?
万万没想到的是……
我有这张手牌……
那一轮,我得了 7 分。
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