spigot和craftbukkitt,spigot,paperspigot哪个好

bukkit-or-spigot
Bukkit or Spigot?
Bukkit or Spigot Its not that difficult!
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If you're looking to decide between regular Bukkit or Spigot for your server, here's an unbiased opinion based on experience of testing both. From a player perspective there is very little difference until RAM/CPU comes into play, and that's only going to be an issue if you are serious about being a server admin.Bukkit is great if you &just need it to work.& There's not as many configuration options in Bukkit so it's more friendly towards the new server admin, it's also less likely to go wrong in the hands of someone who probably shouldn't be a server admin.Bukkit is of course what Spigot is based on, and Bukkit therefore dictates the main direction that Spigot heads in. That's not a bad thing, because every ship needs a direction.If you are looking to set up a server at home, or you are new to being a server admin, stick with Bukkit until you are comfortable with every setting in bukkit.yml and server.properties including the ones not set by default!Spigot is great if you need to tweak things for gameplay and/or performance. Spigot really excels at improving CPU and RAM usage compared to ordinary Bukkit, and I have seen RAM savings of 100%, where machines have gone from using 650MB to 325MB. CPU is not too different either, and on some systems I have seen spikes that caused 60% use drop to 20%.Spigot adds a multitude of options to server.properties, including built-in, configurable, per-world Orebfusticator for Anti X-Ray and the ability to control growth rates of crops, as well as rainstorms frequencies and strengths. All of these things (and more) matter to a dedicated server, especially with multiple worlds. Spigot is not for someone new to being a server admin, and there's probably no point in using it for a home server. Spigot is finely tuned for dedicated servers and it does that job very well.Why does it matter?RAM! RAM! RAM! On average, every player on a system uses between 50-100 MB of RAM (depending on the server's view distance settings as well as other factors). With the right modifications this can be lowered to around 40MB-80MB, but on a tin can system you can expect 100MB+ per person!If you're looking to run a dedicated (i.e. permanent, not weekend or &until I get bored&) server, RAM is important. It costs money. Without enough, too much, your money is wasted. Spigot gives you greater control over how you deal with these issues, but you have to know what you are doing to make the most of it.I hope this has helped you understand some of the differences, if you liked it, please diamond.
Comments :
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bukkit-or-spigot
1,,,820,,207,071,971,,698,406,780,989765
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MRAMNESIA8 said
Does anyone know which map/creation is the almost to near perfect copy of the Middle-Earth? My littl...
DashingZowie11 said
I made a map for everyone (especially PopularMMOs)!
You try to survive lava inside a giant Camo Slim...
IkeKnight35 said
Hi FJLordy
If your still recruiting, im interested in joining in record seesion or something....
JurassicKaiju14 said
I find that most of the time, whenever there's something not in Minecraft, someone makes a mod to fi...
EnchantGol990 said
Hello I was wondering if anyone could send me the Jeracraft how to transform maps to this email addr...
EnchantGol990 said
Hello I have been playing minecraft for years and I would really appreciate if someone could update ...
murdrinwolfboy18 said
Minecraft version 1.11.2
Java Version 8
OS Windows 7 64-bit...
Pepijn said
I actually feel like you won't be in turret form as Bastion much with his new re-balancing. He seems...
avrona said
I like the new one a lot. It definitely more professional than the old one, which looked a bit too c...
TheSteeninja said
This may be caused by the RAM being overloaded. Try giving minecraft more ram by
In the section &quo...
Greystalk said
Okay, that makes more sense. I'll see what I can do, but it may take a few days, since I'm pretty bu...
rupert said
second idea:
Jibril and Manar decide to leave Gaia for an uninhabited swamp planet. The Swan Song at...
TomConn said
If you really want to know. Close to everyone has been a bit cringy on this site :p Just look back a...
TheFancySnarks said
Looking for professional builders to create a Spawn-Hub, Survival Server Spawn, Skyblock Spawn, and ...
Bladeztothex said
I don't have anything witty to say so here's a skin
http://i.imgur.com/qQ5Lhnw.png
7,438People Online2,138,119Total Members1,826,545Minecraft Submissions1,612,388,339Total Submission Views311,525,277Downloads
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/css/style-v-version271.css,/css/editor-v-version271.css[信息]ColorMOTD —— 拥有所有MOTD插件功能★1200+服务器的选择[1.7-1.10][永久停更]-服务器插件-PC/PE资源区-世界Minecraft玩家聚集地-Minecraft中文分享论坛 - 我的世界中文论坛!
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[信息]ColorMOTD —— 拥有所有MOTD插件功能★1200+服务器的选择[1.7-1.10][永久停更]
&9841 &&& 18
PC服务器插件
http://www.mcbbs.net/thread--1.html
|Cauldron插件|&|CraftBukkit插件|&|Spigot插件|&
前置插件|模组:
ProtocolLib v3.4+,Essentials [非必须]
本帖最后由 真心 于
09:02 编辑
原作者授权
8O)H~MH2W4$N)4Y553T2O~I.png (12.59 KB, 下载次数: 3)
22:32 上传
MOTD彩色√
不限长度√
支持所有MC支持的字符√
全面支持MCPC/Cauldron服务器√
在线人数信息&&(亮点之一)
可自定义√
支持彩色√
当鼠标悬浮在其上时可显示自定义的文字&&(此插件最大的亮点)
支持彩色√
支持换行√
自定义Ping条显示
支持BungeeCord全服在线人数
方便服务器维护升级的 维护模式& &(亮点之三)
支持的变量
玩家真实地理位置
玩家网络运营商
服务器当前状态
(具体变量内容请看[支持的变量]部分)
[正常状态下的效果]
360截图03107.jpg (11.01 KB, 下载次数: 2)
22:32 上传
[当鼠标悬浮在在线人数上时]
360截图34875.jpg (17.11 KB, 下载次数: 2)
22:32 上传
维护模式详解
开启维护模式后,插件将启用维护模式专用的MOTD信息和图标,并且限制只有OP和有相关权限的玩家才能进入
普通玩家进入时会被拒绝然后提示信息(可自定义)
360截图46066.jpg (10.83 KB, 下载次数: 2)
22:32 上传
如何在BungeeCord/RedisBungee群组服使用
保证你的登录服是Spigot或基于Spigot (比如PaperSpigot、Cauldron、MCPC+等) 的服务端,并且在spigot.yml里,把bungeecord项设为了true。
在BungeeCord配置文件里,把ping_passthrough、force_default_server和ip_forward都设为true,然后把这个插件装在你的登录服(一般是default_server那里设置的服务器)上,然后重启BC。这样,BC就会自动把default_server设置的那个服务器(一般为登录服)的MOTD转发到客户端上。其他子服不需要装这个插件。
在配置文件里把useBungeeCord选项打开,如果使用RedisBungee还需要把redisBungee打开(v1.3.7.1+)
还是不行可以回帖问我。
自定义%STATE%变量显示的格式及标准这可有点复杂了..因为作者使用的自定义方法是,手动修改插件配置文件夹下的formater.js……然而这对连JavaScript是什么都不知道的人是一个极大的打击
唉,我凑合着讲讲吧/* * ColorMOTD * Default TPSFormater * by andylizi *//* global tps */if(tps & 18){& & '良好';}else if(tps & 15){& & '中等';}else if(tps & 10){& & '差';}else{& & '极差';}复制代码这就是默认的格式,会javascript的人很轻松可以看出,原理就是判断变量tps的大小,大于18则为&良好&,如果不大于18,那么大于15则为&中等&,如果还是不大于15,那么大于10为&差&,如果都没大于10的话,那状态就是&极差&。懂js的人自己可以修改算法,不懂的人改改文字或数字总会吧……
注意它要保存为UTF-8无BOM格式
这里面有一个叫tps的变量就是插件给js的tps值,为一个double型,只要判断它就好。返回一串字符串的方法不需要return标签因为这不是一个函数(相当于省略return标签的返回语句)
如何添加/更改服务器图标
直接把你想要的服务器图标(大小不超过64*64像素,否则无法加载。如果不是png格式而是jpg,gif或ico,则会自动转换为png)全部都扔进插件的配置文件夹,跟config.yml呆在一起就好了。重载配置时会自动加载里面的png图片。插件会随机选择一个图标显示。
如果想自定义开启了维护模式的图标(其实我觉得默认的已经很不错了,不需要再改),可以把图标(也只能64*64像素)改名为ServiceModeIcon.png,放在配置文件夹下。(这个必须是png格式,不能自动转换,因为作者比较懒=&&=)
如果插件没有检测到图标就会释放出自带的3个默认图标(梨子、岩浆桶、工作台),以及一个维护模式的图标。
默认图标来自 上的作者提供。
关于获取归属地信息当在MOTD/悬浮文字任何一部分中使用到%LOC%和%ISP%中任意一个跟归属地有关的变量时,插件会调取会定时刷新的缓存,如果缓存中没有相关信息就会向指定的归属地API发送POST请求解析玩家IP。所以可能会造成有时候MOTD显示有延迟。但因为有了缓存机制,所以在刷新之前只会出现一次,影响不大,请放心食用。
归属地API由或提供。
# ColorMOTD Config# -----------------------# OnlineMsg即为个性化的在线人数显示。不支持换行。此项在showDelay打开后失效OnlineMsg: &&2*&6查看服务器信息&2*& && &&a在线人数: &b%ONLINE%&d/&2%MAXPLAYER%&# Motd即为服务器显示的MOTD信息。\n来换行,只支持2行。Motd: - &&b欢迎来到我们服务器~这是第&e1&b条随机消息\n&d现在时间: &e%DATE% %TIME%&- &&b欢迎来到我们服务器~这是第&e2&b条随机消息\n&d在线人数: &e%ONLINE%&- &&b欢迎来到我们服务器~这是第&e3&b条随机消息\n&d欢迎来自&e%LOC%&d的%ISP%&d玩家&- &&b欢迎来到我们服务器~这是第&e4&b条随机消息\n&d现在时间: &e%DATE% %TIME%&- &&b欢迎来到我们服务器~这是第&e5&b条随机消息\n&d在线人数: &e%ONLINE%&- &&b欢迎来到我们服务器~这是第&e6&b条随机消息\n&d欢迎来自&e%LOC%&d的%ISP%&d玩家&# Players为上图中,鼠标移动到OnlineMsg上显示的信息。列表中每项为1行,注意格式Players: - '&b啦啦啦&c啦啦啦&d啦啦啦'- '&a这是默认的消息哦'- '&e这里不限字数的~可以继续往下加'- '&7下面就是一个例子'- '&2=============================='- '&a& &&&欢&e迎&d来&6到&b***&4服&2务&c器'- '&d&&服务器公告: &e新服开荒中~~'- '&b&&在线人数: &6%ONLINE%'- '&2=============================='- '&b只要排版好,什么都能显示~比如:'- '&4/\&&&6新&&&4/\'- '&4/\&&&6年&&&4/\'- '&4/\&&&6快&&&4/\'- '&4/\&&&6乐&&&4/\'- '&e ·& && &&&·'- '&7本来想到网上去找字符画的..但是没找到'- '&7..所以自己随便弄了个..别吐槽哈..'- '&3*&b*&2*&e*&b*&2*&3*&9*&a*&a*&e个&4性&b化&d服&6务&a器&c专&a用&6*&e*&e*&b*&a*&2*&e*&3*&c*'# 这个是开启维护模式时的MOTDServiceModeMOTD: '&c服务器维护中,请等待维护完成...'# 这个是开启维护模式后,普通玩家进服被阻止的提示信息ServiceModeKickCause: '&c服务器维护中,请等待维护完成再进入服务器!'useBungeeCord: false& && &&&# 你的服务器是否是BungeeCord群组服(具体请看下面!)redisBungee: false& &&&# 你的服务器是否是BungeeCord群组服并安装了RedisBungee插件AttributionServer: ip138& & # 归属地服务器,你可以填写&ip138&或者&taobao&,我测试时ip138的延迟比taobao小一些,所以这是默认值TPSFormat: '0.0'& && &# TPS显示的格式,比如填0.0,那显示就是 19.7这样的格式,填0.00就是19.72,等等showDelay: false& && &# 是否显示延迟。此选项打开后跟自定义在线人数(也就是OnlineMsg冲突)!打开后无法显示自定义在线人数,请自行权衡Auto-Update: true& &&&# 是否使用自动更新器,资源占用极小复制代码如果对其中哪一项不了解,可以跟上面的图进行对比。上面的图就是这个配置文件显示的效果。
配置文件编码在所有系统下都为UTF-8,所以请使用Notepad++编辑!
所有'可见'配置项支持颜色代码,颜色代码表见下。
注意!如果修改配置文件后提示&配置文件错误&,那么说明你的配置文件格式不是标准YAML格式,插件无法读取并识别。如果这种问题还要来问我为什么那我不得不怀疑你是否能看懂标准简体中文。
支持的变量
变量用途例子备注%ONLINE%在线人数66不是卖萌%MAXPLAYER%最大人数666也不是卖萌%TIME%当前真实时间23:33:33真的不是卖萌%DATE%当前真实日期不要在意细节%LOC%玩家地理位置中国西藏自治区日喀则市也不要在意细节%ISP%玩家网络运营商电信终于正常了%TPS%当前服务器TPS1需要安装了Essentials才能使用该变量
TPS=1你确定这服务器没挂?%STATE%服务器状态良好从当前的TPS判断出服务器的状态
需要安装了Essentials才能使用该变量%RANDOM%0~9随机数1.5-dev+6两个变量一起可以凑成两位数,以此类推
可用它来伪造在线人数,延迟等等*变量名字区分大小写!
颜色代码表
a5cbf2a.png (81.63 KB, 下载次数: 4)
22:32 上传
命令&&权限&&作用/cmotdrOP权限或colormotd.reload重载配置/smodeOP权限或colormotd.smode切换维护模式开启/关闭/colormotd reload同/cmotdr同/cmotdr/colormotd updateOP权限或colormotd.update立刻检查更新/colormotd cmode同/cmode同/cmode/colormotd version无显示插件版本、此贴地址等信息无OP权限或colormotd.smode.enter能否在维护模式打开的情况下进入服务器
此插件完全兼容CraftBukkit/Cauldron/MCPC+/Spigot/PaperSpigot等所有基于Bukkit的服务器。
不支持Sponge因为其不基于Bukkit。
如果在加载配置时报错,就说明你的配置文件格式有问题插件认不出来[过度毁容无法辨认]。
非BungeeCord群组服,请勿开启useBungeeCord否则在线人数将永远为0。
非使用RedisBungee插件的BungeeCord群组服,请勿开始redisBungee选项否则在线人数将永远为0。
拒绝伸手党如果您执意想做伸手党 请前往下载游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
适用于 1.7 服务器
适用于 1.8-1.9 服务器
适用于 1.9 服务器
注意: 3.7.0-BETA是最新的ProtocolLib测试版,如果出现问题请换同样支持1.9的v3.6.5 (不过可能同样不稳定)
请按对应版本下载,勿混淆支持的版本否则不能用别怪我
前置插件最低需要3.4.0版!
感谢 提供自动更新服务器 & 提供归属地API (然而我并不敢肯定他们同意我用了)上的作者和提供默认图标 (其实我也不敢肯定他们同意我用了)捐助 ¥10 ¥20 ¥10 ¥6.66还有 —— 所有一直在默默的,支持这个插件的人
* 修复了仍然不支持4.0的BUG v1.5-dev
+ 支持ProtocolLib 4.0.0-dev
+ 增加变量%RANDOM%
- 根据插件版版规, 自动更新器改为更新提示器 v1.3.9
+ 重新增加了关闭ProtocolLib自动更新功能,因为最新ProtocolLib恢复了自动更新功能
* 更改提示信息 v1.3.8.3
* 将检查更新命令异步化
* 修复了插件在某些服务器无法加载的严重BUG v1.3.8.2
* 修复某BUG v1.3.8.1
* 修复不支持1.7.2服务器的严重BUG v1.3.8
* 更改了公告机制
* 将配置文件编码改为UTF-8,旧编码将会自动转换 v1.3.7.2
* 修复更新数据不支持多行的bug v1.3.7.1
* 修复不能从RedisBungee获取人数的bug v1.3.7
- 移除了README.md,因为我发现它早已过期了..我不可能每更新一次改一次吧
* 重构代码
* 使用Bukkit自带的simplejson代替org.json
+ 支持RedisBungee在线人数
+ 开源,基于GPLUnknown v1.3.6
* 优化,优化,还是优化
+ 增加了阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗数据同步装置
* 各种小更改
- 移除了防御模式Unknown v1.3.5
* 修复了在1.7.9之后的服务器的配置文件变U码这个变态百年老bug
+ 加入了显示延迟开关(跟自定义在线人数功能冲突)Unknown v1.3.4
* 各种不值一提的小更新
+ 加入对FakePlayersOnline插件的支持
* 优化逻辑算法,把整个源码折腾了一遍
+ 加入了README,有兴趣的可以去看看(jar中的README.md文件)Unknown v1.3.3
* 修改了自动更新机制
+ 加入了完善的权限系统Unknown v1.3.2
* 优化性能,减少资源占用
+ 支持了1.7.10显示悬浮文字Unknown v1.3.1
* 优化了代码执行效率和算法
+ 加入%TPS%变量和%STATE%变量
+ 加入了自动更新器
* 重写里配置文件加载算法
+ 加入了对ip138归属地服务器的支持(比淘宝ip库快一些)
+ 加入了前置需求Essentials (获取TPS需要Essentials的支持)
* 一些小地方的更改Unknown v1.3
* 优化了代码执行效率和算法
+ 加入了MetricsLite
+ 强制关闭ProtocolLib的自动更新的功能Unknown v1.2.3.2
* 修复了日期显示为UTC时间的BUGUnknown v1.2.3.1
* 修复了获取归属地的一个小BUGUnknown v1.2.3
+ 支持获取BungeeCord群组服的正确人数,非群组服请无视Unknown v1.2.2
+ 维护模式
+ 自动转换图标格式
+ 添加归属地变量Unknown v1.2.1
+ 随机MOTD
+ 随机服务器图标
+ 支持了给MCPC服务器添加图标
更早的版本更新日志已被吃
WorldMC感谢由你~: 5 不错,感谢支持worldmc&
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想问下为啥服务器信号条是xshowDelay: false& && &# 是否显示延迟。此选项打开后跟自定义在线人数(也就是OnlineMsg冲突)!打开后无法显示自定义在线人数,请自行权衡& && && && && && && && && && && && && && && &&&
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感謝大大分享
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静静看这照搬的啧啧,jingji8ngkan
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不错,俺收了。感谢楼主的搬运
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配置文件下面多了一行代码,删掉,发完主题之后请认真检查修改。
我在检查中 = =
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WorldMC欢迎各位
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不错,写得很好,很敬业,继续努力。
谢谢支持& && && &
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