我的世界关服指令cycler指令怎么关

【World Edit 全指令列表】——我有特别的建筑技巧_minecraft吧_百度贴吧
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【World Edit 全指令列表】——我有特别的建筑技巧
~~World Edit 大家也比较熟了,但是一般用的也就口口相传的那么几个指令~~~~于是乎,发一个World Edit 全指令列表,让大家更好地学习~~~~此贴包括VS的全部指令(翻译自wiki)~~wiki原地址:WorldEdit - SK's Wiki
一些配合命令的小型建筑...
非PC端用户请注意:表格...
1楼给飞翔使
本来想撸个火柴盒房子的...
大家好这里老妖怪蓝末!...
古德寺创建于清光绪三年...
本次用到 1.C4D(其实...
点击0元预约魅蓝 5s,瓜分30万大奖
~其它作品及教程~教程贴:【WE&VS插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧【VS全指令+教程】——我有特别的建筑技巧【Magic Circle插件建筑向教学】——我有特别的建筑技巧【导入Minecraft教学】——我有特别的建筑技巧其他作品:【建筑展示】试验系列——圆角攒尖顶【建筑展示】现代建筑——简约风格【建筑展示】盛世之佑——玉霄宫【建筑直播】盛世之荣——龙船【建筑展示】云之彼端——世界树(详细介绍)【建筑展示】龙之起源——天龙岛【建筑研究】六面歇山——岳阳楼
//limit &#& - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销&#&步//redo [#] - 重做&#&步/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令//wand
- 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand
- 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel &cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex&
- 选择你的选区形状cuboid:
,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend:
扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小poly:
多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere:
球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl:
圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex:
凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit) //desel
- 取消当前的选区//pos1
- 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2
- 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1
- 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2
- 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk
- 选择你所在的区块(16×16×256)//expand &#&
- 将选取向你正在看的方向延伸#格 //expand &#& &方向&
- 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand &#1& &#2& [方向]
- 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert
- 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract &#&
- 将选取向你正在看的方向收缩#格 //contract &#& [方向]
- 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract &#1& &#2& [方向]
- 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset &#&
- 将选区向所有方向延伸#格//outset
-h &#& - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v &#&
- 将选区向上下方向延伸#格//inset &#&
- 将选区向所有方向收缩#格//inset -h &#&
- 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v &#&
- 将选区向上下方向收缩#格//shift &#& [方向]
- 将选区向该方向移动#格 //size
- 显示所选择的区块大小//count &方块ID&
- 计算选区中该方块的数量//distr
- 计算选区全部方块的信息//distr -c
- 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令//set &方块ID&
- 选区内填充方块//replace &方块ID&
- 将选区内非空气方块替换成该方块//replace &被替换方块ID& &替换方块ID&
- 将选区内指定方块替换成该方块//overlay &方块ID&
- 将选区内覆盖一层该方块//walls &方块ID&
- 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline &block&
- 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#]
- 将选区内地面平滑//deform
- 以一定表达式变换选区//hollow
- 将选区包含的区域挖空//regen
- 重新生成选择区域//move [#] [方向]
- 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID]
- 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向]
- 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize
- 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令//copy
- 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a]
- 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate &角度&
- 旋转剪贴板内的选区//flip [方向]
- 翻转剪贴板内的选区 //schematic or //schem save [&格式&] &文件名& - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load [&格式&] &文件名& - 载入schematic文件//schematic or //schem list
- 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats
- 显示所有可用格式/clearclipboard
- 清空剪贴板
生成指令//generate [公式]
- 按照公式生成形状//hcyl &方块ID& &半径& [高度]
- 生成中空的垂直圆柱体//cyl &方块ID& &半径& [高度]
- 生成垂直圆柱体//sphere &方块ID& &半径&
[raised? true|false (default)
- 生成球体//hsphere &方块ID& &半径& [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid &方块ID& &半径&
- 生成//hpyramid &方块ID& &半径&
- 生成空心/forestgen [半径] [种类] [密度]
- 生成森林/pumpkins [半径]
实用工具//fill &方块ID& &半径& []
- 填充一个坑//fillr &方块ID& &半径&
- 完全地填充一个坑/toggleplace
- 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain &半径&
- 清空水和岩浆/fixwater &半径&
- 修复水/fixlava &半径&
- 修复岩浆 /removeabove [半径] [高度]
- 删除你头上的方块 /removebelow [半径] [高度]
- 删除你脚下的方块/replacenear &半径& &被替换方块ID& &替换方块ID&
- 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径]
- 删除周围指定方块
/snow [半径]
- 积雪 /thaw [半径]
- 融雪 //ex [半径]
- 灭火/butcher [半径]
- 杀死生物/remove &ID& &半径&
- 删除实体//green
- 绿化(泥土转换成草皮)
美橙互联-十年品质,建站顾问,一对一顾问服务!
不错人家才不会卖萌呢~(≥▽≤)
很好已收藏~
Chunk 工具/chunkinfo
获得你所在chunk的信息/listchunks
显示已有chunk列表/delchunks
超级锄头//
切换超级锄头/sp single
单块超级锄头模式/sp area &range& 区域超级锄头模式/sp recur &range& 递归超级锄头模式
工具/tool &repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info&选择工具/none
关闭工具/info
显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl &方块ID&
切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler
切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush &sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex&选择笔刷工具
笔刷/brush sphere [-h] &类型& &半径& 球形笔刷/brush cylinder [-h] &类型& &半径& [高度]
圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth &半径& [强度]
平滑笔刷/size &#& 改变笔刷大小//mat &方块ID& 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask &方块ID& 设置蒙板//gmask &方块ID&设置全局蒙板
移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#]
跳跃一段距离
快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use &snapshot& 使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before &date& 找到指定日期前第一个快照//snapshot after &date&
找到指定日期后第一个快照
脚本指令/cs &script& [args...] 执行一个脚本/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本/&script&.js [args...] 执行一个
康师傅看我来个每个讲解版本顶掉你的(自杀的行为啊。。每个讲解orz)
通用指令/searchitem 通过名字寻找物体/we help WE指令列表/worldedit help &command& 显示指令介绍//worldedit reload 重新加载World Edit的配置//worldedit version 检测WorldEdit版本//worldedit tz
设置时间(非永久)//fast 切换到快速执行模式
生态群系/biome 显示你所在是生态群系/biomelist
列出所有存在的生态群系/biomeinfo [-pt]
得到目标块的生态群系//setbiome [-p] &biome type& 将选择区域设置为指定的生态群系
新增功能//line [-h] 方块ID &#&
两点间生成一条直线//curve [-h] 方块ID &#& 多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex 选择模式)
活雷锋出现了
同求整合手残装了几次都不成功
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日期名称号
02-1502-1402-1402-1402-1302-1302-1302-1302-13
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护&>&&>&&>&正文
《我的世界》单机、服务器指令大全
15:03:40 来源:我的世界中文论坛 作者:手艺天堂 编辑:Shy夏夏 
  《我的世界》中学会指令能够很好的增加游戏的可玩性,那么下面小编就为大家带来《我的世界》单机、服务器指令大全,希望对各位玩家有所帮助。
服务器指令
  /say 信息-服务器信息
  /broadcast 信息 -公告
  /give [ID] [物品id] [数量] - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
  /nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
  /kick ID -T出玩家
  /whitelist add ID -添加白名单
  /whitelist remove ID -移除白名单
  /backup -运行备份命令
  /fireball -发射一个火球(会破坏方块)
  /heal name -治疗某人
  /invsee name -查看某人的包裹
  /lightning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
  /mute name -禁言某人
  /ping -乒乓
  /seen name -查看某人最后退出的时间
  /ip alias name -查看某人登陆过的帐号
  /tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
  /tp name -将自己传送至某人身旁
  /tphere name -将某人传送至自己身旁
  /tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
  (上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
  /unlimited id -给予自己无限的某物品
  /weather storm
  /sun time -改变天气,雷雨或晴天
  /mcstats -如果安装了MCRPG插件可以查看等级
  /mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级
  /forestgen -在自己身旁形成森林
  /pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)/snow -在自己的身旁成为雪后的样子/thaw -融雪(和冰)
  /butcher -杀死附近的怪物
  /tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
  树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木Birch - 衫树 Random - 随机
  /up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WE(WorldEdit)指令
  //limit &限制值& 设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
  //undo 撤销上一次操作
  //redo 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
  /clearhistory 清理所有历史记录
  //wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)
  /toggleeditwand 设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
  //pos1 将玩家脚下的方块设置为点1
  //pos2 将玩家脚下的方块设置为点2
  //hpos1 将玩家指向的方块设置为点1
  //hpos2 将玩家指向的方块设置为点2
  //expand &amount& 根据玩家朝向扩大选区
  //contract &amount& 根据玩家朝向缩小选区
  //outset [-hv] &amount& 按照参数整体放大选区
  //inset [-hv] &amount& 按照参数整体缩小选区
  //shift &amount& [direction] 移动选区,但不移动选区内的方块
  //大小 获得选区内的方块数量
  //count &物品代码& 获取选区内某一种方块的数量
  //distr [-c] 获取选区内方块的分布情况
  //set &物品代码& 修改区域内所有方块
  //replace &to-物品代码& 替换选区内所有方块(不包含空气)
  //replace &from-物品代码& &to-物品代码& 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
  //overlay &物品代码& 在选区内的方块上放置方块
  //walls &物品代码& 填充选区边界(仅包含Z轴)
  //outline &物品代码& 填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
  //smooth [iterations] 向下压缩选区
  //regen 1 重置选区
  //move [count] [direction] [leave-id] 移动选区
  //stack [count] [direction] 叠加选择
  //copy 复制选区
  //cut 剪切选区
  //paste [-ao] 粘贴选区
  //rotate &angle-in-degrees& 旋转剪切板内容
  //flip [dir] 翻转剪切板内容
  //load &filename& 读取一个剪切板文件内容
  //save &filename& 将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
  /clearclipboard 清除剪切板
  //hcyl &物品代码& &半径& [高度] 创建一个垂直空心圆柱
  //cyl &物品代码& &半径& [高度] 创建一个垂直圆柱
  //sphere &物品代码& &半径& [raised?] 创建一个球体
  //hsphere &物品代码& &半径& [raised?] 创建一个空心球体
  /forestgen [大小] [种类] [density] 创建一片森林
  /pumpkins [大小] 创建一片南瓜森林
  //fill &物品代码& &半径& [深度] 填充
  //fillr &物品代码& &半径& Fill a hole fully recursively.
  //drain &半径& 删除周围的水和岩浆
  /fixwater &半径& 修正玩家附近水池内的水流为水源
  /fixlava &半径& 修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
  /removeabove [大小] [高度] 删除玩家头顶的方块
  /removebelow [大小] [高度] 删除玩家脚下的方块
  /replacenear &大小& &要替换的物品代码& &替换的物品代码& 替换玩家周围的某种方块
  /removenear [物品代码] [大小] 删除玩家周围的方块
  /snow [半径] 在玩家周围创建积雪
  /thaw [半径] 删除玩家周围的积雪
  /ex [大小] 扑灭玩家周围的火灾
  /butcher [半径] 杀死玩家周围的怪物(-a杀死和平的动物 -n杀死NPC)
  /remove &种类& &半径& 1 删除玩家周围一切实体块工具
  /chunkinfo 获取玩家所处块的文件名
  /listchunks 显示所有块列表
  /delchunks 使用一个shell脚本删除块
  // 设置超级工具
  /sp single 切换到单块超级工具
  /sp area &range& 切换到大面积超级工具
  /sp recur &Range& 切换到超级递归工具
  /none 删除工具属性
  /info 显示工具信息
  /tree [种类] 工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  /repl &物品代码& 工具右键替换为某个方块
  /cycler 同类物品替换
  /brush smooth &半径& [程度] 设定刷子形状为光滑的平面
  /brush sphere [-h] &种类& &半径& 设定刷子形状为球体
  /brush cylinder [-h] &种类& &半径& [高度] 设定刷子形状为圆柱
  /brush clipboard 设定刷子形状为剪贴板内容
  /Size &大小& 设置笔刷大小
  /mat &mat& 改变当前刷子使用的材料
  /mask 清除遮罩
  /mask &mask& 设置一个遮罩
  /unstuck 去一个空旷的地方
  /ascend 向上传送一层
  /descend 向下传送一层
  /ceil [clearance] 传送到顶部
  /thru 穿过障碍物
  /jumpto 传送到指向的方块上
  /up [distance] 向上传送
  /cs &script& [args...] 执行一个脚本
  /.s [args...] 重新执行最后一个脚本
  /&script&.js [args...] 执行一个JS脚本
  /search &item& 搜索物品名称
  /worldedit reload 重置WorldEdit配置
  /worldedit version 显示WorldEdit版本
  /worldedit tz 设置时区(暂时)
  //setbiome 气候英文 改变地貌
  ↓气候名字
  forest---------森林
  desert---------沙漠
  plains---------草原
  swampland------沼泽
  jungle---------雨林
  taiga--------针叶林
  ocean----------海洋
  hell-----------地狱
  sky------------末地
  /region claim 保护区名字 人 #添加保护区
  /region addmember XXX ZZZ #添加成员 XX区域名称 ZZ-ID
  /region removemember XXX ZZZ #删除成员
  /region flag XXX greeting AAAAAAAAAAA #欢迎语
  /region flag XXX greeting #删除欢迎语
  /region flag XXX entry deny #禁止所有人进入此区域
  /region flag XXX entry allow #删除以上区域
  /region remove XXX #删除保护区
  /op 玩家ID #让某玩家成为OP
  /deop 玩家ID #撤销某玩家的OP权力
  /manuadd 玩家ID admin #添加某玩家到管理员群组(最高权力是OP+Admin)
  /manuadd 玩家ID builder(或player) #给某玩家建造权限!
  ↑Essentials默认的保护系统,首次进入的玩家默认群组是游客,只能参观不能建造,需次命令给予权限
  /mangadd 群组名 #来创立一个用户组
  /listgroups #查看现有群组
  /manglistp 群组名 #列出某个组的权限
  /mangaddv 群组名 prefix 值 #给组添加值的前缀
改前缀举例
  /mangaddv admin prefix &f[&c造物者&f]&c #给admin组添加了[红色造物者]的前缀
  /manuaddv name prefix &f[&c造物者&f]&c #给玩家组添加了[红色造物者]的前缀
  0黑 1深蓝 2深绿 3海蓝 4纯红 5深紫 6屎黄 7浅灰 8深灰 9蓝紫 a浅绿 b天蓝 c粉红 d浅紫 e亮黄 f白色
  /mangaddp 群组名 权限名 #给某个群组/添加权限
  /mangdelp 群组名 权限名 #给某个群组删除权限
  /manuaddp 玩家ID 权限名 #给某玩家添加权限
  /manudelp 玩家ID 权限名 #给某玩家删除权限
  /tp 玩家一 玩家二 #将玩家一传送到玩家二位置
  /tp 玩家ID #将自己传送到玩家旁边
  /reload #重新加载服务器,即重启
  /gamemode 玩家ID 游戏模式 #游戏模式:0=生存模式,1=创造模式,2=极限模式
  /item 物品ID 物品数量 #刷物品
  /setspawn #设置出生点位
  /setwarp #设置传送点
  /m ID 内容 #私聊
  /lb tool #跳出工作台打开记录工具
  /lb tool on #打开查记录工具
  /lb tool off #关闭查记录工具
  /lb rollback player 破坏者玩家 area 回滚半径 since 时间(日.月.年) [1h 1小时/3d 3天]
  /spawnmob 怪物英文名 数量 #直接刷怪
  /spawner 怪物英文名 #设置刷怪笼
  [动物]
  羊: sheep
  猪: pig
  牛: cow
  鸡: chicken
  狼: wolf
  章鱼: squid
  村民: Villager
  貓: Ocelot
  雪人: SnowGolem
  铁傀儡: IronGolem
  [怪物]
  JJ怪: creeper
  蜘蛛: spider
  僵尸: zombie
  弓箭手: skeleton
  黑基佬: enderman
  石砖虫: silverfish
  僵尸猪人: pigzombie
  恶魂: ghast
  史莱姆: slime
  僵尸巨人: giant
  毒蜘蛛: cavespider
  烈焰怪: Blaze
  末影龙: Enderdragon
  /enchant 附魔编号 附魔等级
  [防具]
  0 保护 IV
  1 防火 IV
  3 防爆炸 IV
  4 防弹射 IV
  (鞋子)
  2 摔落 IV
  (头盔)
  5 氧气 III
  6 水下工作 I
  [武器]
  16 锋利 V
  17 亡灵杀手 V
  18 节肢杀手 V
  19 击退 II
  20 火焰附加 II
  21 抢夺 III
  [工具]
  32 挖掘效率 V
  33 精准采集 I
  34 耐久 III
  35 时运 III
  48 力量 V
  49 击退 II
  50 火焰附加 I
  51 无限 I
  ↑附魔编号
玩家常用指令
  /register 密码 重复密码 #首次进入服务器设置密码
  /login 密码 #每次进入服务器输入密码
  /sethome #设置家的位置,与下面指令搭配
  /home #瞬移 回到家
  /warp [warp点] #瞬移到服务器支持的warp点,单独/warp查看都有哪些点
  /back #返回死亡位置或上次传送位置
  /spawn #返回出生点
  /money #查看自己的腰包
  /tpa 玩家ID #请求传送到某玩家身边
  /tpaccept #接受传送请求
  /tpdeny #拒绝传送请求
  /mcmmo #RPG插件帮助页
  /mcc #列出所有技能详情
  /sl create #创建智能灯
  /sl remove #删除智能灯
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第1页:服务器与WE指令
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
一位国外玩家SethBling用《我的世界》做出了一个逆天的道具——雅达利2600模拟器!玩家甚至还能用它来玩《吃豆人》
一名十岁的男孩儿玩《我的世界》私服,在两周内花了6万多元。
又是一个有生之年系列!由“我的三体制作组”利用游戏《我的世界》制作的动画《我的三体》终于更新到了第二季第二集。
《我的世界》高自由度的玩法使得玩家中涌现出各种大神,打造出一个又一个令人叹为观止的世界。不过大部分作品都是还原某个游戏或影视作品中已经存在的场景,而今天要介绍的这位玩家则是打造了一个纯原创的震撼王国。
在《我的世界》10月4日的更新内容中,就将带领我们进入中国的神话领域,感受“方块版”的仙侠元素。
玩家Alan Becker将这个世界带到了游戏中来,在《我的世界》中重塑了属于宫崎骏的动画天堂,近日Alan的新作品《我的世界》版《龙猫》正式完工,放出了宣传片。
喜欢《守望先锋》的玩家一定对好莱坞这张地图不陌生。这张地图的机制是先占领要点后运载目标,出场率很高。今天要给大家带来国外团队Team GBF用《我的世界》打造的这张地图。整个地图一砖一瓦都是玩家团队一点点打造出来的,甚至对内部也进行了还原,非常精细。
近日,国外大神公布了一段用《我的世界》游戏画面制作的视频,里面没有复杂的场景,只是沿一条轨道快速向前行进,而整个世界的画面都是扭曲旋转的。
国人团队@NLT_工作室出品了新的《我的世界》中世纪作品——《忒伊亚》,其规模的宏大用震撼来形容都不够。
今天,微软宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。
《我的世界》游戏可玩性高大家众所周知,就在5年前玩家danrharvey沉迷在游戏的建造模式中不能自拔,时至今日,他在游戏中创造出了他自己的伟大工程。
虎牙直播第二届YSL《我的世界》建筑直播大赛正赛打响,脱颖而出的A、B两组首轮亮相,用完美表现为正赛拉开帷幕,一起来欣赏他们的作品吧!
《我的世界》玩家总是能带来不一样的惊喜,这次我们要介绍的是一位被日媒gamespark报道了的《我的世界》版“时代广场”。
近日有国外玩家以《纪念碑谷》为灵感,在《我的世界》中重现了游戏的城堡。
这次要介绍的是以《旺达与巨像》为灵感建造的两只巨像,作者Divici曾经打造过《我的世界》版的《霍比特人》。
我们之前曾经报道过有关VR版本《我的世界》的新闻,如今游戏发布了截图,来体会一下像素游戏保持原汁原味的风格。
《我的世界》作为游戏界的膝盖收割机,近日用一张截图再次让很多国内外玩家跪服,无论是在reddit还是微博推特上,都被疯狂转发。
一位《我的世界》外国画伯在游戏里花了六个小时制作了一副超现实主义画像,将它放到了一辆车上展示,起名为“Carry The Impossible”,画的内容是一座燃烧中的教堂,或许还带着点信仰意味?
今天要介绍的这位《我的世界》大神lukep323也是其中的一员,他在《我的世界》中打造了一座芝加哥城,用1:4的比例还原了整座城市的建筑。
一位玩家在《我的世界》里建造了一座城堡,他将《超级马里奥64》中的城堡用小方块搬到了《我的世界》中来,让我们来看看别人的世界是怎样打造奇迹的?
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