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暴雪收回魔兽版权
范文一:暴雪《魔兽争霸》系列15周年大回顾暴雪《魔兽争霸》系列15周年大回顾对暴雪而言,今年是《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》5 周年的重要时刻,台湾游戏媒体巴哈姆特GNN 特地透过越洋电话专访从测试员开始就接触《魔兽争霸》的JeffreyKaplan 与《魔兽世界:燃烧的远征》舵手 Sahne Dabari;Jeffery 曾经参与《魔兽世界》开发达 6 年半,今年初他曾以蓝帖感性告别《魔兽世界》研发团队,宣告正式投入下一款在线游戏的开发工作。暴雪下一款在线游戏由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪 首席游戏设计师 Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人 Shane Dabiri、游戏设计执行副总 Rob Pardo 等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。为纪念《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》5 周年,暴雪还特别推出了纪念的专题网站。详情查看这里。魔兽争霸初代美术图魔兽争霸初代美术图魔兽争霸初代美术图魔兽争霸初代美术图当巴哈姆特问到他们投入开发下一代 MMO 内容时,Shane Dabiri 表示,新款 MMO 集结了众多的《魔兽世界》研发者,大家基于《魔兽世界》的制作经验来开发,虽然目前没有太多内容可以透露,但「现在正在努力研发中」,未来在暴雪 年度嘉年华 BlizzCon 中可能会发表相关消息;当 GNN 追问是否在明年 BlizzCon 就会公开相关内容,Shane Dabiri 则表示,「并不会是明年」。此回答也代表玩家可能要再多等一些时间才有机会一窥游戏真面目。针对日前有传言新款在线游戏将会采用小额付费或是免费制的收费方式,Shane Dabiri 表示,游戏尚未设计好,讲收费方式都太早,他们很单纯要先把理想的游戏做好,再来决定合适的收费方式。魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面魔兽争霸初代游戏画面◆ 戏剧性角色塑造︰阿尔萨斯《魔兽争霸》于 1994 年在美国问世,今年欢度15 周年。当被问到《魔兽争霸》系列故事中,令他们印象最深刻的角色塑造是谁时,Jeffrey Kaplan 表示,当初参与《魔兽争霸 3》时刚好在制作阿萨斯,他觉得阿萨斯可以说是非常具有特色与冲击性的角色;他的人格特质一开始是英雄角色、让人感觉充满正义,但到后来超级邪恶,还背叛、杀了他的父亲与恩师,甚至如今将变成《魔兽世界》的大魔王,他认为这样的角色塑造过程是相当有趣的。充满戏剧性的阿萨斯阿萨斯谈到《魔兽争霸》故事的成形,Jeffrey Kaplan 表示, Shane 比他更资深,其实大家一开始都没有想到《魔兽争霸》故事会发展得多么大,《魔兽争霸》游戏发展历经多年,是一步步、靠很多人努力打造出来的,有时其实不知道故事会往哪个方向走;但当有人想出新的点子,对于大家来说都会觉得很惊喜与新奇,像《魔兽世界》研发团队完整雕塑了巫妖王、愤怒之门的故事,他们也觉得很惊喜。谈到有玩家认为游戏发展到《魔兽世界》后,整个魔兽故事节奏变快速, Jeffrey Kaplan 说,这样故事发展的速度对他们来说是满意的,因为这样故事衔接上较紧凑、会一直有新东西让故事发展下去;他们觉得如果故事能越紧凑越好,也有利于发展一些周边产品如小说、漫画等,因此他们对于故事目前发展的速度感到满意。至于有些玩家认为《魔兽世界》故事的设定可能会与原本《魔兽争霸》部份产生冲突,Jeffrey Kaplan 说,他们知道有些玩家会这样想,但就像有些玩家会以为阿萨斯就是《魔兽争霸》最后一个王,其实回头看《魔兽争霸 3》阿萨斯其实一开始也不是最主要的角色,Blizzard 未来会开发更多更新的角色,来延续更多的故事,《魔兽争霸》系列故事发展有15 年之久,人物、角色是一步一步去创造出来的,玩家不用太担心。他说,现在《魔兽世界》正在铺陈死亡之翼的故事,其实死亡之翼在魔兽的故事线中存在很多年,以前暴雪 很少去深入发展这个角色,但玩家在未来新数据片中可以看到死亡之翼的完整故事线,并回顾《魔兽争霸》以前历史片段,相信玩家会有很大期待,而死亡之翼此次将扮演游戏中起承转合的角色。
Jeffrey Kaplan 说,其实在魔兽系列故事线中,有许多内容像阿萨斯、大领主、龙一开始在原始故事想法中并没有占很重要成份,甚至像奥妮克希亚当初设定只是任务的角色,就是让玩家打败奥妮克希亚、然后把头交回来完成任务,但由于感受到玩家对这些角色的喜好,让暴雪 决定要在这些角色上投注更多心力,这部份角色的故事发展是当初研发团队所没有预期到的。美术图美术图◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了暴雪,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的实时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在实时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串实时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其它策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。魔兽争霸二代美术图魔兽争霸二代美术图魔兽争霸二代游戏画面魔兽争霸二代游戏画面魔兽争霸二代游戏画面当巴哈姆特追问是否有计划推出《魔兽争霸 4》时?Jeffrey Kaplan 笑说,《魔兽争霸》产品对暴雪 来说是非常核心的产品,现在并没有发表任何消息,但请持续注意(Keep look out)。对于有玩家觉得暴雪 似乎比较偏好部落的疑问, Shane Dabiri 表示,玩家会有这样的迷思,有可能是因为像 BlizzCon 大型活动时,有 80 级精英牛头人酋长乐团等表演活动,其实只是在做游戏推广时、为了要做效果,但可能会让玩家误以为暴雪 把焦点摆在部落;Blizzard 研发团队两个阵营都有人玩,且制作游戏时都会朝两个阵营来构思、建构此游戏,且一定要让两边都平衡,他们不会特别在哪一个阵营多花心力。演进到三代加入英雄元素魔兽争霸三魔兽争霸三魔兽争霸三谈到《魔兽世界》电影方面,日前传闻将以阿萨斯为主要角色,他们表示,目前都尚未公布电影的故事线,只公布了导演、合作对象等,虽然尚未有更多新消息可以透露,但可以跟玩家保证的是「现在正有一群人非常努力工作中」,只要一有消息就会公开、请玩家持续锁定官网。至于巴哈姆特 GNN 问到有玩家认为《魔兽争霸》系列故事相当庞大,以一部电影的架构可能拍不完,是否考虑以三部曲方式拍摄,Jeffrey Kaplan 表示,他们觉得有机会能把游戏挑战成为电影非常兴奋,先要看故事发展的长度再来决定电影的架构,现阶段谈这个还太早。对于魔兽系列的未来,他们认为,这一路走来其实《魔兽争霸》、《魔兽世界》还有很大的潜在可能性,有很多计划、经典之作尚未呈现给大家,像《魔兽世界》会在之后的数据片或是改版内容中推出更多的内容,但现在不能公布,但未来走向还是会跟新地点、新生物、新载具有关。原文地址:
范文二:《魔兽》你现在会觉得暴雪游戏不好玩《魔兽》你现在会觉得暴雪游戏不好玩引言:「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭着。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
暴雪,何以为战?
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所指
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩了。
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。「上篇 魔兽世界怎么了」谈游戏玩家的变化,人不和;「中篇 谁杀了迪亚波罗」谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋栈。
今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更懒
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。
暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
人心更加复杂,游戏却在变简单。
说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个“甚至还不如”,我为SC2一大哭。
SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越蠢。
蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?
买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。
如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土DOTA2的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易轮回的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。
说得失:抉择时刻,取舍之间
好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。
D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?
恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。
和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。
在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,绝不该挨骂。
骂暴雪同时,玩家一直过度神话北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch light(火炬之光)。他们真能做出更棒的D3?
更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢——结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?
暴雪啊,,,,图样图森破,sometimes naive!
说更替:留得住人的世界
无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。
暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供销合作社扫货,不是垄断,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。
WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的,便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。
WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在潘达利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。
Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受缚的结果,是一旦狠下心不raid,连上线都懒得上。这值得反思,做游戏的总千方百计骗玩家上瘾,巴不得玩家一天48小时都在玩。可这就好比一个开饭店的,一心一意想把顾客胀死,这总是很诡异的一件事情。
后来暴雪苦心孤诣培养出玩家做日常任务的习惯,这已是SNS(社交网络)游戏的套路:不求朝朝暮暮,记得回家看看。这表示大家都认命了。网络时代的玩家比过去任何时候都浮躁,这源于资讯获取方式的变革,信息爆炸,而且免费。文章长了没人看,图片不闪没人看,费脑子的没人看,讲道理的没人看,大家都忙着呢,忙什么?玩游戏也是如此,太轻易放弃,太轻易流失,而暴雪已经被光辉伟业架得太高,也想变革,股东不许下来。某些玩家更有一种空虚的优越感,好像他们玩WOW玩SC2玩D3只因为那是世界第一的网游、世界第一的RTS、世界第一的,,,,而不是因为爱这个游戏。这是世界第一病,是传染病。
游戏公司的气质往往影响其玩家。像EVE的原则就两条:这世界是你的。爱玩玩,不玩滚。因此聚集一群为数不多却死忠的玩家,这很像早期暴雪。现在的暴雪玩家很傲娇,但有变故便气冲牛斗拂袖而去,或者和得上斯德哥尔摩综合症的少女一样,最开始的时候总是宁死不屈地受辱,等玻璃那些渣略施小恩小惠马上感激涕零,主动开腿——这形容好像很掉节操?可这难道不是事实吗?国产网游更甚,多少玩家是一边骂着一边往里面砸钱的,江山代有傻多速。
其实,如今想凭一个游戏留住所有人已绝不可能。Space Invader(太空侵略者)那时可以,但它根本不需要25个日常,玩家也会赖着不走。而现在,任何游戏想留住大多数人都是奢望,谁都只能老老实实吃自己碗里那份。暴雪有权在亲硬核玩家还是亲休闲玩家中选择,他们也必须做出选择。同时,玩家也要做出自己的选择,你要的世界在哪里,会不会就是这里?玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3290652.html阅读详情:
范文三:暴雪的《魔兽世界-WLK》艺术册概览12Page1 :Lic
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范文四:暴雪官方魔兽正史:时间线第一章:神话- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成萨格拉斯的背叛古老的神和艾泽拉斯的秩序众龙的职责苏醒中的世界,永恒之泉- 10,000年 远古之战世界的决裂圣山海加尔和伊利丹的礼物- 9,000年 世界之树和翠绿的梦- 7,300年 被放逐的高等精灵哨兵和守夜者第二章:新世界- 6,800年
奎尔萨拉斯的建立- 2,800年
阿瑞沙和巨魔战争- 2,700年 特瑞斯福的守护者- 2,500年 铁炉堡——矮人们的觉醒- 1,200年 七个王国- 823年 艾格文和猎龙- 230年 三锤之战- 45年 最后的守护者第三章:德拉诺的毁灭基尔加丹和暗影契约部落的崛起第四章:联盟与部落0年 魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]黑暗之门与暴风城的陨落6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]洛丹伦联盟8年 魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]入侵君诺巫妖王的诞生冰冠冰川与冰封王座格瑞姆巴托战役兽人的没落部落的重生蜘蛛战争凯尔苏扎德和不死疫军的形成联盟的分裂10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)18年 - 氏族之王 Christie Golden)19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)第五章:燃烧军团回归20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]洛丹伦的灾难太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程圣山海加尔之战21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]背叛者的宿命血精灵的崛起瘟疫之地内战巫妖王胜利古老的仇恨:卡利姆多的殖民第六章:即将推出...25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始阅读详情:
范文五:暴雪官方魔兽正史:时间线第一:神章 话- 01,00年0 泰坦及前宙的形成宇萨格拉斯背叛的古老神和的艾泽斯的秩拉序龙的众职苏责中醒的界世永恒之,
泉-10, 00年0远 之古战世界决裂的山海加尔和圣利伊丹礼的
物-9, 000 世界之年和树绿的翠
梦-730,年 0被逐放高的精灵等哨兵守和者夜二章:第新界 世-6,00年8 奎 萨拉斯尔建立 的-2, 800年 阿瑞 沙巨魔和争战-,2007年 特瑞斯福的守者护- ,2500 铁炉年——堡人们的觉醒矮-1200年 七,个王 国-823年艾格 和猎文龙-230
年锤三战之 -45年
最后守护者 的三第章:德拉诺的灭毁基加尔和暗影契约丹落的崛起部四第:联章与盟落部0年 魔争霸 I : 人兽兽战 [大Wacrafrt :rcsO&
uHmans]暗黑门与之暴风城的落陨年 魔6兽争 II霸
黑潮: [aWcrarf 2t:T ids oefD rakesn]s丹洛伦盟联
8年魔 兽霸 I争I 资片 料 :暗之黑 [Wa门rrcat 2f: BXyend tohe aDr Pkortla]入君诺侵 巫妖王诞生的冰冠川与冰封冰王座格姆瑞托战役巴兽人的没部落落重生的蜘战蛛争凯尔扎苏和不死德军疫的成联形盟分裂 的1年 - 0巨之龙日(R chiardA
.nKaak)18年  - 族之王 Ch氏rstiei Godln)e1 9年-
血荣与 (C耀hir sMeztn)e第五:章烧军团回归20年燃魔兽争
霸II:混乱I治 [War之cafrt3:
eiRn of ghCoas]洛伦丹灾难的阳之太井奎欧沙—斯的沦陷拉阿蒙德克的归来前和往卡姆利多的旅程圣山海尔之战
加2年1魔 争兽霸 II 资料片I
冰:王座封[ Wacraftr X3 Th:eF oren Tzrhon]e叛背者的宿命血灵的精崛瘟疫之起地内战巫妖王利胜古老仇恨:卡的姆多的殖利民第章:六即推出.将. .25 魔兽年世界 [Wrol df Waorraftc]开始阅读详情:
范文六:暴雪魔兽设计师螃蟹:我真不是玩亲儿子的暴雪魔兽设计师螃蟹:我真不是玩亲儿子的腾讯游戏讯 7月25日消息,在第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛结束后,腾讯游戏频道()(微博)有幸采访到了《魔兽世界》设计师 螃蟹。针对《魔兽世界》游戏版本、游戏设定等问题,螃蟹做出了回答。螃蟹还澄清说自己真的不是法师玩家。观看专访视频:()半年不更新补丁 因为精力都投入到了《熊猫人之谜》了对于4.3版本持续长时间为推出新补丁,螃蟹解释道“这对我们来说是一个很大的挑战,我们即将推出的《熊猫人之谜》投入了很大的精力。如果现在我们再同时推出4.3的后续补丁的话,可能就没有更多的时间投入到《熊猫人之谜》上。所以我们现在就专注于《熊猫人之谜》上面。 ”他还表示今后会尽量平衡补丁更新的进程,“我们也知道玩家迫不及待的想看到4.3之后的新内容,我们也希望能够保证更新的步调上能够做到隔几个月,这样能够保持玩家的新鲜感。”《熊猫人之谜》的杀手锏不是中国风光靠设计的场景和环境设计的来吸引玩家这是一时的,要先让玩家一直玩你的游戏,吸引大家持续的忠诚度的话,就是要把游戏本身做的非常的有趣。这就是为什么我们《熊猫人之谜》中为顶级玩家的游戏设计了很多种选择。光靠让玩家持续的升级,已经不能满足玩家对游戏的要求。我们要他们在达到满级后还有很多事情可以做。所以在新资料片里很多新的特点,比如宠物对战(玩家收集到的小宠物之间对打)。我们还有五人地下城的挑战模式,这是一个非常困难的挑战,要玩家在非常快速的时间内完成地下城,赢得挑战后他们可以获得外观更漂亮的装备。 另外我们知道在4.3补丁中我们有随机团队功能,在5.0中这个系统还会持续下去。我们每天会给大家不同的团队BOSS挑战任务。所以5.0的内容比现在更加丰富。我们所做的事情就是让我们的玩家上线后有很多事情可做,让大家觉得每天面临的选择和挑战。(据说5.0随机团队的功能会拓展到所有团队哦!并且《熊猫人之谜》会引入更多的动态日常任务,类似4.3的火源前线)关于螃蟹:螃蟹是暴雪公司魔兽世界的一位设计师兼发言人,英文名称GhostCrawler,又称鬼蟹()视频采访实录:关于版本问题1、 去年年底的时候,您接受某家外国媒体采访的时,就剧透给大家说魔兽新资料片《熊猫人之谜》很有可能会在明年圣诞期间上市。最近美服战网也添加了实体版包装图片。请问这是否在暗示mop离我们已经非常近了呢?时间点还是如您原来所预期的吗?是否会提前与大家见面?答: 确实是,现在距离《熊猫人之谜》面世的时间越来越近了。我们会在未来某个时间点来发布上线的消息。具体操作上,这实际上取决于一个“平衡”,我们希望游戏在内容等各方面做到更好,把它做到完美的游戏形态来呈现给玩家。我们也知道玩家没那么大耐心,大家都希望新的资料片越快出越好。这就是我们要“平衡”的东西。2、 暴雪某位大神曾说过一个补丁的寿命是3-4个月。我们的制作人人员为什么会允许4.3版本持续这么长时间。大半年了,我们看不到任何新内容的补丁。感觉ctm这个版本前面一直在打补丁打不停,从赞达拉、火源、暮光审判,玩家疲惫的把自己的装备一件一件的换成等级等高的,属性数字更恐怖的。但是到了后期却突然停止了内容的更新。 甚至连晶红神殿那样的增强补丁也没有。玩家已经对目前版本的内容失去了兴趣。请问制作组是作何考虑?答:这对我们来说是一个很大的挑战,我们即将推出的《熊猫人之谜》投入了很大的精力。如果现在我们再同时推出4.3的后续补丁的话,可能就没有更多的时间投入到《熊猫人之谜》上。所以我们现在就专注于《熊猫人之谜》上面。我们也知道玩家迫不及待的想看到4.3之后的新内容,我们也希望能够保证更新的步调上能够做到隔几个月,这样能够保持玩家的新鲜感。3、 新资料片《熊猫人之谜》的中国元素,我们周围参与beta测试的玩家都相当的震惊。请问制作组是怎么做出了这样一个形神聚到的中国风资料片的?新版本中的角色名字、武僧的“气”、春卷、面条等食物。制作人员应该是提前做了很多功课吧?可以介绍一些新资料的筹备情况吗?答:当我们决定熊猫人作为新资料片的主角后,我们就试图能够更好地探索熊猫人的历史和文化,希望能够设计出熊猫人特色的建筑。当然熊猫人就会联想到熊猫,他是中国的国宝。所以我们就加入了很多中国的元素在里面。另一方面希望我们为玩家创造出的熊猫人的环境是真实性的。(制作人员在试图让游戏的历史背景、环境是真实可信,是一种严谨的游戏制作理念)4、 如果单单靠一个风格(中国风)为噱头,可能会短时间的火爆,不过更长期的来看还是游戏的可玩性。您觉得《熊猫人之谜》和以往的资料片,有什么不同?或者说您觉得5.0吸引玩家的杀手锏是什么呢? 答:光靠设计的场景和环境设计的来吸引玩家这是一时的,要先让玩家一直玩你的游戏,吸引大家持续的忠诚度的话,就是要把游戏本身做的非常的有趣。这就是为什么我们《熊猫人之谜》中为顶级玩家的游戏设计了很多种选择。光靠让玩家持续的升级,已经不能满足玩家对游戏的要求。我们要他们在达到满级后还有很多事情可以做。所以在新资料片里很多新的特点,比如宠物对战(玩家收集到的小宠物之间对打)。我们还有五人地下城的挑战模式,这是一个非常困难的挑战,要玩家在非常快速的时间内完成地下城,赢得挑战后他们可以获得外观更漂亮的装备。另外我们知道在4.3补丁中我们有随机团队功能,在5.0中这个系统还会持续下去。我们每天会给大家不同的团队BOSS挑战任务。所以5.0的内容比现在更加丰富。我们所做的事情就是让我们的玩家上线后有很多事情可做,让大家觉得每天面临的选择和挑战。(据说5.0随机团队的功能会拓展到所有团队哦!并且《熊猫人之谜》会引入更多的动态日常任务,类似4.3的火源前线)5、 WOW的世界观在越做越大,越做越远。但我想知道的是,随着故事的推进,千疮百孔的艾泽拉斯能否随着死亡之翼的灭亡而慢慢复苏,外域能否因为伊利丹的倒下而重现生机?诺森德之后的故事线如何谱写?总不能一直做新的,旧的就弃之不顾了吧?答:旧的内容重新回归游戏我们有两种做法,比如我们队一些经典的地下城在新版本中得到了重做。另外一种方法是我们可以给玩家一些回到旧副本、旧地图,比如做成就的形式;还有幻化。如果我们发现地下城挑战模式受欢迎的话,我们也可以把旧大陆的一些副本加入到这种模式中。游戏设定问题6、 关于天赋树的更改,到底是出于什么样的考虑。 造成了现在的天赋更加简化。但是有没有感觉到,现在的天赋树对于职业的多样化和趣味化不太有利么?像以前的气定炎爆,防惩等等。以后有没有可能改回去呢?根据现在的天赋变化,在未来的版本会不会更加简化。甚至取消天赋?答:在简化天赋时,我们做出了一个重质,还是重量的选择。在以前的版本中有很多很多的天赋选项,有些是没有意义的。但这不是很好的设计,玩家看到非常多的选择之后,就会非常的迷惑。他会上网或者和他的朋友交流说,我到底应该选择什么天赋。也许会有很少的一些精英玩家,他们的天赋会非常独特。但是大部分人都用着模板式的天赋。所以我们觉得这样的设计不是很好。而现在我们鼓励玩家做出重质的选择。鼓励玩家可以根据自己的游戏风格和他们希望的游戏方式来选择天赋。比一个战士的天赋中,你想变成绞肉机那就选择剑刃风暴,如果你想有群控技能可以选震荡波。来自玩家的提问:螃蟹你是玩法师的么? 答:一般情况下玩家都会认为,我是设计这个游戏的,我玩的职业肯定就是游戏里最强的职业。但其实从商业模式上讲这是不行的。不能够因为我个人的喜好来设计游戏的职业。我自己很久没玩法师了。我一直在尝试不同的职业,来体验不同的感受。这么说您对法师是这个游戏的最强职业是认可的喽?(小编貌似想在调戏下螃蟹)其实我并不认为法师是最强的职业。我们可以认为在某些情况下法师是最强的。这是根据具体情境来定的,比如在pvp中冰法是蛮强的,因为他有多控制。但在PVE中奥法可能表现得更出色。我们经常会根据收到的玩家数据做一些调整。来自腾讯微博一位萨满玩家的问题。在pve中你们压低混合职业的dps表现以弥补纯dps,请问这种情况在pvp中是否存在呢?你们对职业人口差距悬殊有何想法,国服法师人口超过了术士和萨满之和,你们在5.0对术士改动有目共睹,但萨满改动却很少,请问有“彩蛋”会给坚持不懈的萨满玩家么?答:我们有很大一部分玩家选择了法师、盗贼、猎人,人数多少不是由职业伤害多少决定的。目前术士玩家最少,但是玩家人数却是最少的。玩家在选择职业上有很多原因的。混合职业在副本中可以充当很多角色,而纯DPS职业就是靠输出来谋求团队位置的,如果让混合职业能够轻松超越的话。那么纯DPS职业就没有存在的价值了。另外一方面混合职业也有自己的优势,他有更多的灵活性。可以在任何时候扮演多种角色。如果你扮演多个职业都比专职职业要强的话,那你让专职职业情何以堪啊。同样来自微博玩家的提问:我们需要的是精装的版本,一个没有任何元素得副本.不是好副本,除了满地的小怪就是不动的boss,除了换阶段就是站桩没意思,巫妖王的节奏感哪去了?小强的最终激情哪去了?令人窒息的萨格拉斯也找不到,不是因为设置的副本难度低了,只是因为可玩性不够,我热爱火源,但是全部都喊10人Ds便当,求质量。答:4.3补丁里我们推出了随机团队,这是因为我们意识到有些玩家可能没有时间去打传统的副本。他们希望能够快速的来完成副本和任务。所以就推出了这个系统来迎合他们的需要。但是一些经典的副本就适合比较精英的玩家,他们可能会花上几周来推到BOSS。研发中我们意识到要让我们的副本有足够的挑战性,难度足够大。另外对不愿意话更多时间的玩家,他们也可以有自己的选择。对中国魔兽玩家讲几句话我非常喜欢中国玩家,很多中国玩家现在依然很忠诚的来玩我们这个游戏。我们自己也非常努力,想推出新的资料片 《熊猫人之谜》。希望它能够足够的激动人心,足够的吸引到中国的玩家。我们希望我们能够为玩家推出更多有趣的内容。大家在beta测试后,有任何问题反馈可以告诉我们,我们会不断的改进。魔兽世界资料站:点击进入阅读详情:
范文七:魔兽用户重返千万:动视暴雪发布2012年Q3财报魔兽用户重返千万:动视暴雪发布2012年Q3财报来源 Blizzplanet
动视暴雪于美国东部时间11月7日下午4点30分举行了2012年第三季度财报会。暴雪CEO Mike Morhaime 先生简单地阐述了关于《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:熊猫人之谜》和《星际争霸2:虫群之心》的整体情况。Mike 先生预计《星际争霸2:虫群之心》将会在2013年第一季度推出,同时还正式宣布了暴雪嘉年华2013。截至9月30日,《魔兽世界》玩家总数超过1000万,而今年第二季度时玩家数为910万。日发布的全新资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》对《魔兽世界》用户数增加起到了关键作用。日,《魔兽世界:熊猫人之谜》于中国大陆上线,暴雪公司认为这是中国大陆第一次加入全球同步发售之列。另外,在第三季度,暴雪娱乐的两款游戏荣登了销量前五排行榜:《暗黑破坏神3》和《魔兽世界:熊猫人之谜》。《熊猫人之谜》发售第一周销量大约为270万。
以下是更多本次财报会议要点:动视暴雪第三季度盈利亮点
第三季度收入超过了预期。盈利、运营收入、每股利润和现金流强势;
到目前为止每股利润非常优秀;
2012年盈利上升,股价再次走高;
将继续拓展业务。动视正在与腾讯合作《使命召唤Online》,同时还在开发新的Bungie系列作品。暴雪正在为《虫群之心》、暴雪全明星和未公布的大型网络游戏努力中。季度大纪事
动视于10月发售了《小龙斯派罗:巨人》和11月发售了《黑色行动2》;
暴雪正在维持《暗黑破坏神3》的势头,9月发布了《熊猫人之谜》并将继续《虫群之心》的开发;
动视和暴雪均会准备更多周边产品。游戏成绩
9月至目前为止动视的《小龙斯派罗》,暴雪的《暗黑破坏神3》和动视的《使命召唤:现代战争3》销量排行纷纷进入前五;
《暗黑破坏神3》的实体版和数字版销量目前为止仍然保持领先。暴雪动态
《魔兽世界:熊猫人之谜》
全球发售同步发售成功,包括中国在内;
第一周销量270万,订阅人数超过1000万。
《暗黑破坏神3》
第三季度以来一直销量强劲。
《星际争霸2:虫群之心》
《自由之翼》玩家基础有600万;
Beta测试正在进行中;2013年发售;
电子竞技赛事《战网全球冠军赛》(Battle.net World Championship)将在11月17日至18日举行。
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范文八:好莱坞导演因拍摄《魔兽世界》与暴雪闹矛盾【游侠导读】暴雪(Blizzard)是游戏界众所周知的泰山北斗,他旗下的游戏风靡全世界。而山姆o雷米(Sam Raimi)是美国新生代富有活力和创造力的导演,它的作品风格独特,在世界各地都有不少粉丝。但是这貌似毫不相干的“两类人”近日却发生了一些纠纷,而矛盾的导火线则是《魔兽世界》电影的拍摄。日前,这位好莱坞导演郑重地解释了他为何会放弃拍摄《魔兽世界》电影版的原因。山姆o雷米宣称,由于暴雪方面对于《魔兽世界》剧本的管理和经营不善,迫使他要在拍摄之前重写剧本,所以他干脆就不干了。山姆o雷米还说:“坦白来讲,我认为是暴雪有错在先,由于他们的管理和经营问题,使得首个剧本被否决,而否决的时候也没和我们说清楚这个问题,我们其实根本没理由留下来为他们继续干活,这是他们自己的问题。”这位导演在电影界还算是很有名望的,它的代表作有:《鬼玩人》、《蜘蛛侠》、《堕入地狱》等,对于这件事情,山姆o雷米还表明,它在一开始的时候对于《魔兽世界》电影版还是充满了热情的,但是再火的热情也经不起一次次的消磨。在接受记者采访时,山姆o雷米这样描述:“当他们(暴雪)第一次问我,是否愿意接这单生意的时候,我欣然答应了,我对他们说我也很喜欢《魔兽世界》,于是我看了他们给我的剧本,据说这剧本是由暴雪公司内部人员所写的,但不管怎样,这对于我来说都不是一个轻松的工作。”而关于双方矛盾的激化,暴雪方面目前还未表态,但是山姆o雷米单方面的说法是这样的:“之前,我曾经和暴雪方面说过,我与罗伯特将会写一套自己的剧本,因此我们将这个方案提上了议程,而且也通过了,但是暴雪方面却保留看法,并且持有否决权,但我们当时并不知道暴雪有权否决我们的剧本,所以我的团队都是照着我的思路走的,但最终暴雪还是否决了我们的剧本,这样我们的辛苦就白费了,而且,暴雪方面也没有耐心在等一部新的剧本了,所以最终就不欢而散。”但不管怎样,《魔兽世界》没能拍成电影,相信对于广大玩家来说都是一个遗憾吧。阅读详情:
范文九:暴雪与网易联手将《炉石传说:魔兽英雄传》引入中国大陆美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。暴雪娱乐于今年3月宣布的《炉石传说:魔兽英雄传》,是一款全新的免费策略类卡牌游戏,可以在Windows和iPad上运行。在游戏中,玩家可以选择扮演魔兽系列的经典英雄人物,选取数以百计的卡牌进行游戏,包括魔兽系列中各个种类的法术、武器和角色,这使得玩家能够开发和完善无数种战术和套牌。对战过程节奏明快,轻松休闲。暴雪娱乐联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime表示,"《炉石传说》加入了一切我们喜爱的游戏元素,它玩起来很容易,同时又很有深度,充满单纯的快乐。"网易首席执行官丁磊则表示:"我们很高兴能够将暴雪的又一部新作带给中国玩家,我们也相信《炉石传说》的精彩内容能够让他们感到震撼。接下来我们会和暴雪紧密合作,为正式运营《炉石传说》做好各方面的准备,力争提供更好的游戏体验。"编辑点评对于这款游戏我们已经无需多说,静心等待它的到来时最要紧的事情了!活动联众十五年庆典:新联众 新启航中国著名的棋牌休闲游戏互联网服务商联众公司在北京蟹岛举办了声势浩大的“启航”十五周年庆典活动。联众玩家代表、行业合作伙伴与全体员工共聚一堂,共同欢庆这家中国在线棋牌游戏领导者的15周岁生日。这也将自今年3月18日开始的联众游戏15周年百天庆典活动推向了最高潮。近年来联众积极主办棋牌赛事活动,目前已经成为国内最大的线上线下综合棋牌赛事主办方,连续多年主办众多品牌棋牌赛事,并成功引入国际顶级赛事,成为推动中国棋牌运动蓬勃发展的一支中坚力量。联众以棋牌、休闲游戏为战略核心,以开放共赢理念为指引,大力推进互联网平台合作。据了解,联众在未来两年计划推出20-30款棋牌产品,新的起航已经开始。编辑点评虽说弹指一挥间,但15年的努力和积淀谈何容易。九言在现场目睹了一大批联众的忠实用户群体,颇有感慨啊。K1职业联赛第3季圆满落幕 天禄、凌氏夺冠经过一个半月的鏖战,K1职业联赛第3季的比赛于6月30日圆满落幕。在最终的决赛中,天禄战队逆转击败锌泰战队,获得反恐精英OL项目的冠军。而凌氏车队同样在逆境中翻盘,击败北大荒车队,获得了跑跑卡丁车项目的冠军。编辑点评这两款游戏的生命里真是顽强,CJ一去更有体会了!页游硬派武侠《南帝北丐2》火爆上线近日,51wan硬派武侠巨制《南帝北丐2》首发印象站已经正式对外曝光,打造江湖新格局计划正式启幕。据最新报道,《南帝北丐2》终极不删档内测已经于八月火爆开启,引爆年度武侠盛典,值得期待。《南帝北丐2》印象站主打“硬派武侠”的理念,体现中华武学在剑气、刀意、内功、掌法,甚至是传说中的幻影迷踪、罩门破绽等精髓理论的实际运用。力争用内外兼修的美学手法来表现金庸十四部武侠小说的内在魅力,让玩家用五官触摸百家武学的对战真谛。编辑点评页游的二次进发值得引起关注!能出2代的游戏,本身就说明了实力啊!I T华硕ROG G750JX 搭载Haswell超凡降临源自隐形战机的设计灵感,穿梭于创新和超越的时空。一贯勇于超越、追寻无与伦比的华硕玩家国度系列笔记本,于2013年再推尊荣新品,震撼发布华硕G750JX至尊游戏本!“超神”级的全新Intel第四代Haswell i7四核处理器、NVIDIA GeForce GTX 770M系顶级游戏显卡、最大支持32GB DDR3内存、大容量固态机械双硬盘、17.3英寸Full HD ()全高清屏,为让玩家可以在昼夜鏖战的游戏战场上保持优势,华硕G750JX采用适于任何环境的无缝背光键盘,以激光蚀刻,为喜欢夜间游戏的玩家带来极大便利……从性能到外观全面升级,隆重宣告新一代3D游戏王者的来临!编辑点评隐形战机的创作灵感一直贯穿ROG玩家国度系列产品之中,几乎是招牌式的设计了。网游《末日之光》开启杀戮时代 体验纯粹PK8月23日《末日之光》觉醒封测,释放你心中的另一个自我。《末日之光》以带给玩家“最真实刺激的PK”为核心理念,强调PK快感和组合性战略体验。游戏中宏大的世界观背景、无等级无职业的新颖体系、激烈对抗的多阵营谋略式PK等元素,构成了一个丰富完整的对战游戏世界,废除职业的约束,抛弃任务的繁杂,精炼下来的就是史无前例的PK舞台。幻想时代此次致力于打破传统RPG的玩法,希望《末日之光》能为玩家带来脱胎换骨般的游戏体验。编辑点评截稿时这款游戏的全新官网设计还没有上线,不妨现在去看一下,也许会有惊艳之感。网游再来一次仙侠 《洛神》歌赋将至《洛神》是由深圳阳光新宇网络科技有限公司(简称“阳光游戏”)自主研发并运营的无商城双视角仙侠网游。该游戏以中国神话故事作为背景,以创新系统为核心特色,以刺激PK为主要玩法,特别推出了非通胀型的新经济系统、独创七十二变神通系统、妖精养成计划之妖精系统,以及全新攻防地图归属模式、全区一体跨服挑战。这些特色玩法无不让广大玩家在《洛神》的世界中体验无限刺激与新奇。编辑点评有的时候采集网游新闻也是件有趣的事,你是更适应这样质朴诚恳的游戏介绍,还是充满“狂霸酷拽超级强”的煽动性介绍呢?
  网游成人横版动作网游《暗影之剑》 8月1日首测“成人动作,横版革新”畅游2013年度横版动作网游《暗影之剑》于8月1日开启了国服首次测试。这款游戏一经推出便有“成人版DNF”之称,此次测试自然让人期待。据了解,《暗影之剑》是由畅游与韩国JCR联合开发,首次将暗黑写实风格与横版动作类型结合,游戏依托源于TV game的物理引擎与真人捕捉技术,将横版游戏的动作打击感提升到了全新的高度,战斗中爆裂、击飞、折断、破碎等效果将更加频繁,玩家可以体验到更加畅快淋漓的格斗。游戏目前开放四大职业,八种转职,百种绚丽技能,后期将会开放更多职业。PVE方面游戏设置了数十个具备冒险元素的副本,而PVP方面加入了创新的双角色切换PK模式,让竞技更加公平。编辑点评这应该是搜狐畅游在类似领域的首度尝试?小编表示非常关注!网游沉寂已久 《灵魂战神》苏醒?我们之前关注已久的,由光宇游戏代理的RTS向角色扮演游戏《灵魂战神》日前正式公布游戏官方概念站,同时还推出了”品鉴测试“激活码领取活动,似乎标志这游戏首测即将来临。这款由韩国YD OL研发的创新网络游戏有着萌系画面和出色的军团进化、群体即时战斗系统。之前在欧美服务器通过多次测试正式推出,也得到了不少玩家的好评。这款游戏光宇雪藏了两年多时间,相信一定有很多玩家期待不已。编辑点评ChinaJ oy之后,也许还会有更多报道,欢迎关注后续新闻报道!新乐敦 舒缓疲劳 美丽爽快手机刷微博,平板玩游戏……双眼干涩、疲劳等“屏幕眼”症状随时有机可乘。想让双眼也得到放松?一滴清凉滋润的新乐敦即可做到。畅销世界各地,融入泛醇、维生素B6等四大星级成分的新乐敦,可促进眼部新陈代谢、活化眼组织细胞,长时间用眼后,滴一滴能有效滋润双眼,舒缓眼睛疲劳、干涩等症状,让你随时进入“又美丽又凉快”的新视界。现在,乐敦代言人Eason陈奕迅已经登陆了全新乐敦官网。期待你的到来,一起分享他最“醒神”的护眼小秘诀和最养眼的广告花絮!编辑点评小编们最近都需要眼药水……除了白开水……泥巴网络进军海外市场《Project 8》等多款新作首曝ChinaJoy2013上海游戏展于7月25日~7月28日开启,泥巴网络携《冰火纪元》、《魔剑战争》、《Project8》(项目代号)等多款产品参展。除客户端网游外,泥巴网络本次在ChinaJoy上首次曝光手游《皇帝那些事儿》和横板动作页游《炫斗三国》。继正统三国3D网游《三国演义》之后,泥巴网络将发布新款三国题材改编动作页游《炫斗三国》,游戏以爽快打击感和连击操作为特色,支持全键盘操作模式,游戏将支持跨平台多端互通。据悉,ChinaJ oy现场泥巴网络还曝光《Project8》在内的多款新作。编辑点评大家看到8月刊的时候,ChinaJ oy已结束,相信大批的游戏会曝光出来。专业客服赛事 百万玩家投票决定最强客服第四届新浪游戏客服世界杯正在火热激战中!作为国内顶尖游戏客服赛事,游戏客服世界杯将给广大玩家带来最真实的游戏客服行业比拼,一探游戏客服工作真实面孔。第四届游戏客服世界杯由新浪游戏主办,游戏工委支持。从6月3日起,全国数百家游戏客服团队通过专家评委层层考验仅剩下最强的24支队伍! 接下来,这24支队伍将在全国百万玩家的投票中,向全国总冠军和象征客服最高荣誉的七星级服务奖杯展开冲击!来自全国各地的游戏客服在客服世界杯中相互比拼,展示各自实力,但最终的决定权掌握在万千玩家手中。只有玩家的投票才能决定谁才能晋级,谁才是全国冠军。因此,游戏客服世界杯能够真正促进游戏客服行业的进步,也能让玩家感受到游戏客服们辛苦的工作以及精彩的个人生活。除了客服团队激烈角逐的赛场,全国最美客服的评选是专门为了彰显客服个人而设立。虽然游戏客服是团队工作,但个人的努力也是不能忽视的。那些屈身在电话或是屏幕后面的客服们,其实每个人都拥有极富魅力的个人风采。还有什么比展示出自我个性更好的方式获得玩家们的青睐呢?谁才是最美客服,由千万玩家做出选择!编辑点评亿万玩家当家做主,星级团队巅峰对决!第四届新浪游戏客服世界杯全国最强客服等你决定,激情夏日上演属于游戏客服的精彩进击!精彩不止于竞技 华硕21 :9超宽显示器亮相WGT 201 3决赛本着只为超越的理念,WGT 2013电子竞技大师赛总决赛于6月16日在北京奥体中心综合训练1号馆圆满结束,为期一个月的激烈竞技画上了一个圆满的句号。本次WGT还展出了业界顶尖的华硕电竞显示器系列、21:9超宽比例显示器等新品,邀请了台湾饶舌高手TIPSY现场助唱ROG品牌主题曲,劲歌热舞火爆异常!华硕重点展示了其新上市的超宽屏显示器——MX299Q,此款显示器采用了超宽比例21:9,分辨率,旨在服务影音、游戏以及商业办公领域的用户,可使用户免除多屏幕拼接之苦,完美体验标准电影格式。使用时还可轻松启用分屏模式,为用户提供更多便利!编辑点评这款显示器在京东热卖中,小编看了一下,还真不算贵,可以考虑!纯3D《云狐传说》二测人气爆棚百万豪礼感谢用户支持《云狐传说》第二次盛大封测正在火爆进行中!由云狐游戏自主研发倾力打造,《云狐传说》是国内首款仙侠题材的大型3D手机网游。自服务器开启以来,《云狐传说》人气一直居高不下!为感谢广大玩家朋友的支持,《云狐传说》精心筹备的百万豪礼今日全面启动!在《云狐传说》火爆二测的时候,当乐、PP助手等各大手机论坛陆续发布了一系列封测活动,手机、限量版公仔等游戏周边将齐齐放送,还有各种独家礼包献给参与封测的玩家,让玩家朋友们升级PK更方便更给力,体验更轻松写意的游戏人生!
  编辑点评话说小星曾经还中过奖项呢,让礼物来得更猛烈一些吧。页游《南帝北丐2》联手DQ冰淇淋和小米共推夏日围城计划7月22日消息,51wan携旗下硬派武侠新游《南帝北丐2》在京举办新品鉴赏沙龙,并宣布未来三周,将联手冰淇淋专家DQ,小米手机共同启动“夏日围城计划”——7月22日至8月13日期间,在北京、天津、石家庄等华北地区,100多家门店,展开线上、线下大促销活动。据介绍,“夏日围城计划”分为线下和线上两部分,线下部分在指定DQ店铺内进行,用户参与现场抽奖既有机会赢得5部小米手机2S、5000个DQ冰淇淋、5000张《南帝北丐2》鼠标垫和近120000个游戏大礼包。而线上部分则在51wan《南帝北丐2》游戏内和游戏外陆续展开,包括主题为“甜蜜恋一夏”的游戏内活动和即将启动的由51wan与小米联合举办的“小米杯武林争霸赛”。编辑点评随着《南帝北丐2》8月1日正式对外公测,“夏日围城计划”的线上环节必将迎来高潮。手游神奇时代公布全平台武侠手游新作《不江湖》7月22日,神奇时代公司正式公布旗下全平台武侠手机网游新作《不江湖》,该游戏历时1年半使用HTML5技术开发完成,游戏将于2013下半年开启首次封测。《不江湖》虽然是一款手机游戏,但是实现了全平台全数据互通,玩家除了可以使用手机客户端运行游戏外,还可以直接在手机浏览器以及PC浏览器上运行游戏,不受平台与系统的限制,所有帐号信息及时互通是《不江湖》的最大特色,而这同时也是HTML5游戏在技术上的最大优势。《不江湖》是神奇时代公司在推出《忘仙》后的又一款力作,游戏由神奇时代旗下一支常年致力于研发HTML5的技术团队制作,该团队上一款作品《三国时代》是国内第一款实现规模性盈利的HTML5游戏,团队掌门人张哲拥有10年游戏开发经验。编辑点评在HTML5技术支持下《不江湖》是否可以给我们带来不一样的游戏体验,让我们拭目以待。网游紧急军情:大宋8月8日开启精英测试卧薪尝胆四余载,豪掷近亿铸精品——作为艺为网络潜心打造的重磅巨作,《大宋》凭借极致唯美的高清画面、忠于历史的场景还原以及突破传统的职业设定,在面世之初就引来了媒体与玩家的高度关注。如今,《大宋》终将横空出世,珍贵激活码早已蓄势待发,全新官网和精彩活动也将联袂上线。万事俱备只欠英雄,一场声势浩大的欢乐风暴即将席卷盛夏!为了让期待已久的玩家更直观地感受《大宋》魅力,第一时间了解最新最全的内容,新版官网同步上线!全新的设计、简洁的架构,新官网如同一张栩栩如生的历史画卷,随着鼠标轨迹缓缓展开。新官网整体风格古韵十足,偏重的色调与恢弘的配乐交织,彰显出磅礴的气势,更折射出历史的沉重与沧桑。随着页面的向下拉伸,《大宋》的整体印象、游戏资讯、最新活动、精美壁纸等丰富内容层层叠现,一览无遗。编辑点评《大宋》官网只是不定期的变动一番,每一次的改变都是将一个狼烟四起的危机《大宋》逐步推向玩家面前。阅读详情:
范文十:魔兽世界回归经典魔兽世界经典台词“不管怎么说,重要的是我们的将来而不是过去!”——考古学家弗拉冈特,铜须矮人“我们以鲜血捍卫荣耀!”——白银之手骑士团口号“记住,阿尔萨斯,我们是圣骑士!我们永远不能让复仇蒙蔽我们的双眼!如果我们把我们的激情转化为嗜血的话,那我们和邪恶的兽人就没有什么两样了!”—— 乌瑟尔·光明使者,首席圣骑士,前白银之手骑士团团长(记住,当你放下象征圣光的圣锤,拿起屠杀的利剑时,你已经不配拥有圣光之力了!)“即是厄运降临于我们的故土,他依然在关注着我们。他的光芒将照亮所有人类前行的路途——只要我们依然以他为榜样,他就永远不会消失。”——无名氏题于乌瑟尔之墓(那些因为拿不到A.L而耿耿于怀的圣骑士们,想想乌瑟尔吧!圣骑之道,在于守护所珍视的一切。)“淘手游,中国手游交易第一门户”“那么长时间以来,我都是大十字军战士的傀儡。是什么让血色十字军变成了他们努力抗争的东西?数十年来,我对于父亲的记忆从未丢掉一丝一毫,这些宝贵的东西让我继续活在这世上。 我经常做梦,在梦里,我的父亲和我在一起。他骄傲地站在我的身旁,看着我加入骑士团。我们和成群的天灾士兵作战,我们给联盟和洛丹伦带来了荣耀。 我再也不想做梦了,把我带到我父亲那里去!”——泰兰·弗丁,提里奥之子,大十字军领主“我以为联盟再也不会帮助我们了,我以为再也不会看到部落与联盟共同战斗的那一天了!终于——我们要联合起来!”—— 任务“恶魔拉瑟莱克”,部落英雄的灵魂“不管你是联盟还是部落,只要你愿意对抗亡灵天灾,银色黎明就是你的朋友。”—— 银色黎明军官“今天,如果我们战死,死在这片战场上,我们虽死犹荣。今天,如果我们战死,那是为了保卫我们的孩子,我们的父母,我们的……爱人。”——萨鲁法尔大王,安其拉之门开启后,盟军的统帅“敌人的敌人,就是我们的朋友。”—— 暗矛巨魔的信条“淘手游,中国手游交易第一门户”“不管我是否会离开,该在那里的永远在那里,朋友永远是朋友。”——图拉扬将军,白银之手分队长,远征军统帅“种族并不能说明荣耀,对于和自己不同的存在,人们不应该轻率的作出判断。我知道有些兽人,他们像最高贵的骑士可敬;我还知道有些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。”——提里奥·弗丁,壁炉堡领主,现任白银之手骑士团团长“就像很久以前在卡拉赞注定的那样,怪物,我来了,带着公正的裁决而来!”
—— 雷吉纳德·温德索尔元帅,图拉扬四副官之一“我终于拯救了我自己。”——格罗姆·地狱咆哮,前战歌氏族的酋长,部落的战神“达隆郡,不要放弃希望!”——达维·莱法尔,白银之手骑士团团员“在我眼中,部落的所有成员都是平等的。”——萨尔,部落的酋长“淘手游,中国手游交易第一门户”“树根时间的推移慢慢痊愈,这个世界也是如此。为了胜利,我们已经作出了太多的牺牲。然而,正如兽人,人类,暗夜精灵摒弃宿怨,为了对抗同一个敌人并肩作战一样,大自然本身也将永远地驱逐黑暗。对我来说,我回来就是想确信这个世界能够拥有一个光明的未来,这个世界并不需要什么守护者,因为未来的希望正掌握在凡人的手中。现在,这个使命终于完成,而我也该回到过去的传说之中了。”—— 先知麦迪文,最后的守护者“淘手游,中国手游交易第一门户”“淘手游,中国手游交易第一门户”阅读详情:}

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