小米游戏积分中心的积分怎么获得

谁小米游戏中心有积分啊!_小米吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
谁小米游戏中心有积分啊!收藏
帮我拿份礼包   ----最讨厌那些一进来就说楼主你为什么放弃治疗什么什么一类的话的煞笔,说的好像楼主还有救一样的。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
各位,真对不住,不小心放进来的一条贱杂种。打扰大家的生活了对不住。我这就把他抓回去
你倒是出来啊,死嘴就知道喷粪。
   ----作为一名新人,在吧里不敢大声说话,只有默默的潜水,有什么做得不对,你***来咬我啊!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
睡觉了,晚安
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或1112人阅读
最近因为项目的需要,需要接入金山云的渠道:小米游戏中心,不过接入过程可谓是历经坎坷,下面我来分享一下个人经验。
我们的开发工具为:Unity4.3.4 Pro
在提交初审版本后,讨论组里的人会发给我们一个链接
下载商用版sdk Vxxxx
进入以下链接:
不过没做过接入的同学可能对网站的导航比较迷糊,所以进入网页后,下图指定的位置和链接大家不要关心,下边的两个demo,也不要管
大家只要跟着我的思路走就可以了,我们首先需要测试的是登陆功能,所以这就需要一些前提,大家能看懂下边的业务流程图就可以了
其中第2个要求大家不用管,这是由小米的人员后台配置的,我们只管放心做功能就好。
小米游戏中心提供给我们的sdk,并不是unity资源包,不能直接导入,我们打开看一下:刚刚下载的sdk
Sdk_service里包含的是小米游戏中心的服务安装包MiGameCenterSDKService.apk
Sdk_lib里包含的是建立安卓工程需要引用的库SDK_TY_xxxx.jar
我们只关心这两个文件,其他的案例程不必费神,跟实际要做的内容没有多少借鉴(本文只关心第一次sdk接入的具体操作)。
对于没有开发过安卓的菜鸟来说(比如我自己),大家可能一开始时一头雾水,大家在看到下边图示时,可能不知道它要我们做什么
首先,我们必须自己建立安卓工程,类型为库工程。
确保你的机器上已经安装了必要的Android SDK Manager,和 SDK Tools
更新地址:
确保你的机器上已经安装了Eclipse和对应版本的ADT
下载地址:
在打开eclipse时可能会弹出错误
只要按以下方式处理就好
确保eclipse有如下配置:
新建安卓工程:
填写好类库的工程名,和包名,注意这个包名最好是com.公司名.项目名的结构。这个包名与AdroidManifest.xml里的package,还有Unity项目中发布时填写的Bundle
Identifier和我们提交审核时的应用程序名完全不相关。
选择好最低sdk版本和最高版本,Theme要选为None,如下图所示:
继续到下图:
这样库项目就完成了。如下所示:
把压缩包里的MiGameCenterSDKService.apk拖到assets目录下。
把SDK_TY_xxxx.jar拖到libs目录下。
打开Unity安装目录,复制Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar
到libs目录下。
添加一个工具类,填写类名和创建项目时的包名
以下代码仅供参考:
小米的sdk不要求我们创建独立的Activity,所以我们直接使用Unity本身正在使用的当前Activity,只是请注意,一定要使用runOnUiThread来调用,否则可能会出现调用不到的情况。
这里我提供了两个静态方法,用于C#脚本中调用的,当然也可以用普通方法。
接下来需要配置AndroidManifest.xml
首先按小米文档的要去增加权限
注意看:上边的package,只是用于Unity发布成安卓后,对生成的安卓项目的识别,当导出工程时,还需要手动复制到Unity里,自然还要修改成提交初审时,项目包的名字。
这里不得不提一个大坑,奉劝各位在提交初审的时候,一定不要在两个小数点内用纯数字
最好是vXXXX&啥的,至于为啥,为人民服务。
选择项目-&Export
导出的项目assets里的内容, res的内容
选择导入位置,上图Jar file就导入到bin目录。
按照下图建立Android目录,保证有bin子目录
复制res目录到Android目录,如下图:
一定不要搞错了,不是bin下的res,否则会出现v11,v14目录找不到的错误。
手动拷贝AndroidManifest.xml到Android目录下,见上图。
修改包名为提交初审时的包名。
在Unity的资源目录下,随便建立一个目录,用于存放小米游戏中心服务程序:
拷贝MiGameCenterSDKService.apk到该目录下。如果忽略此步骤,那么在游戏安装到手机后,启动游戏时,会提示你安装。
以下是我的参考代码:
注意上边的javaClassName的包名就是我们建立的安卓工程里的包名,目的是为了使用我们定义好的工具类,然后就可以把这个脚本挂载游戏对象上了。
把KsyunManager脚本挂在GameRoot全局游戏对象上。
一般需要在游戏初始化阶段调用
然后在登录时调用
此俩句代码最好不要放在一起调用,否则可能会收到102 fail消息。
在Unity安卓的导出设置里,把Bundle Identifier改成提交初审时的包名。
有些人导出的时候会提示找不到的错误,没关系,这可能是刚安装SDKManager的缘故,大家可以到网上找找或者从别的SDK Manager目录考过去。
至此,一切工序完毕,可以导出看log效果了,如果登陆成功,手机上会弹出小米游戏中心的欢迎提示。
只要接入正常,就可以反复测试,无需考虑数据状态清理问题。
如果项目之前接过其他的第三方sdk,怎么办?因为他们也会使用Android目录,也会有AndroidManifest.xml文件,但Unity内只允许有一个,此时就需要手动合并了。
1:我们不用关心以前的sdk package是什么,因为它只跟我们项目有关,跟sdk是谁无关,所以无需关心。
2:把权限全部合并在一块。
3:版本信息啥的不用管
4:icon label用默认的就可以
5:Activity节点直接拷贝复制,合并就行了,其中每个Activity里的android:name的内容不用关心,跟之前的所有包名都无关。
在这里我要非常感谢小米游戏中心的各位客服人员,尤其是技术哥ぷMeteor℡
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:9980次
排名:千里之外
(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)}

我要回帖

更多关于 小米商城积分如何获得 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信