街霸剧情火引丹实力5的古烈和纳什剧情实力谁更强

论正确理解街霸五v系统和ex系统(观国手大小杰frg19失利有感)
&街霸五发售不到一月,已经掀起一股新格斗热潮,按照本人预测,这将是媲美拳皇97,98系列的经典大作
&主要原因,就在于新增加的系统,v和ex
按照一般人理解,v就是爆气,然后速度,攻击力还有连段会增加,而ex就是以往我们玩拳皇的能量,满三个ex就有一个ca,就是一个超必杀技
估计,这就是目前大多数玩家,甚至国手玩家的想法,从小孩在FR(final
round)19上地表现看出,还是用拳皇或者街霸4的老思路来打,吃老本,全程基本不v,很少ex!
这就没有领悟这个格斗游戏的精髓之处.
格斗游戏,除了反映速度,连招之外,最重要的,莫过于收招了,也就是所谓的容错率,容错率高,你打出一套,哪怕被防中,也不至于露出大破绽,连招其实大多数高手都会,但是怎样
连招失败之后,全身而退,才是最关键.
所以,ex系统,就是为了设个而产生,不知道各位有没感觉,ex的招数,收招特别快,破绽稍微小,举个例子,类似于拳皇98的升龙系列,除了下重脚2hk能破,基本上是全吃,以坂崎良,
草稚京为例子.而加了ex的必杀,估计就是有这个效果,要不然,一下耗掉一管ex,难道就只是简单增加点输出和速度吗?
&而且ex必杀,普遍感觉收手快,容易连上,毕竟是三分之一ca地能量,不能白花,所以这个ex系统,不仅仅是简单的三个ex攒一个必杀能量,一个ex反击或者加输出那么简单!
&以这次fr冠军,棒豪为例子,纳什基本上没有任何大破绽,只要收手慢的必杀,必加ex,这就不给对手防反的机会
&而且,街霸5核心之一的堵墙角,多数人除了凹升龙赌一把以外,没有纳什位移必杀地,很难出来,经常被堵墙角一波带走,这时候是不是可以考虑,用ex必杀来出墙角,类似肯的ex百
烈,或者ex升龙,说不定破绽都会下一些,最多给对手一个下轻脚下重脚机会,而不至于爆一串连段!
&所以说,ex系统隐藏的属性,是防守之盾!
&而v系统,则是我接下来要说的,进攻之矛.
格斗游戏,连招当然越多越好,但是某些人物连招太多,可能会导致高手一套全打完,失去悬念,类似97的泰瑞无限撞,失去游戏悬念,甚至被禁用
但是连招太少,又会失去格斗游戏特有地打击魅力,这样还不如一拳一脚,取消必杀得了,全拼朴实流.
而这个v系统,则完美解决了两者之间的矛盾,这要求使用者必须v之后,才能打出一些普通情况下不能打出的耗血连段,而v能量槽的积累,则需要挨打,这也增加了比赛翻盘的可能,
这次比赛中出场率较高的,奈卡利就是这个特点,只要奈卡里爆了v,哪怕他只有一滴血,给他两次机会,就能带你走,已经多次上演残血奈卡利爆v绝地翻盘的好戏,堪称本次比赛的翻盘
同时,这个v系统,也是对抗格斗游戏里,最让人头疼的猥琐打法,最好的办法!毕竟现在必杀是不掉血地,有本事你就发波让我v满格,爆v之后,很多人都有能穿波地远程必杀,类似博
迪野牛撞,肯的百烈腿.
&作为一个手残党,玩格斗游戏,最怕遇到的,莫过于波升流,简单地发波加升龙就能玩死我,我都这么想,那那些萌新们呢?
而且街霸5相对于拳皇来说,少了一个很重要地躲波技能,前滚,把拳皇里前滚lk
lp变成了投技,这就让很多没有穿波能力且移动缓慢的大汉大个子,类似老桑,甚至博迪,都减少了上
场率,尤其老桑,遇到纳什,简直哭死,根本近不了身
&从这次街霸五人物来看,已经刻意减少了波升系的人物,像沙加特,豪鬼都没上场,春丽,劳拉等虽然也有波,但是波的移动速度和传统的龙肯纳什古烈不能比
,现在波升系还是以龙肯纳什为主.
减少波升系,间接来说是降低游戏难度,吸引萌新,同时也丰富游戏打法,别老是一套发个波,向后退,你跳过来我升龙,这样滴剧情实在是想吐了!
感觉这个v系统,还没有被广大玩家所重视,很多人都只是把它当成残血时候地困兽反击,而不是常态化,我预计,以后的比赛,会出现,满血就开始爆v地情况,尤其是内卡利这种v之后
狂化地角色!
最后吐槽下人物设定,最差莫过于老桑,没有穿波必杀,求还我老桑百烈拳(是这么叫吧),而博迪,地滚斜铲距离要加强,类似拳皇里成果韩一样,这样这两个大汉才平衡一些,不,老
桑还是太弱,求增强老桑,太惨了!这惨不忍睹的出场率!
另外感觉,城管被低估了,不需要爆v就能出高伤害地角色,历代boss之一,感觉以后会大热,用好了,翻盘能力不逊于奈卡利!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。    第 12 名: 库里扎尔德    KOF 99最终BOSS,他的名字在法语中是「蛹」的意思。虽然是NESTS的干部,真实身分却是K的克隆人,并被移植一部分K的记忆,不过他本人不知道这件事。因为移植记忆的关系,误以为K是自己的克隆人。虽然是克隆人,但操纵火焰方面比K更早完成移植,也比K稳定,能力也不限于右手而已。他也是NESTS所研究,将记忆移植到克隆人身上的计划「Project Krizalid」的实验体,他本人也不知道这个计划。而这个计划设定,在Krizalid被打倒时,他的记忆会被传送回NESTS本部。  身上所穿的战斗大衣可记忆战斗数据(主要是招数的部分),接着再以得到的数据为基础,综合各种格斗技的长处而编制出新的招式,在实战中可以自由使用。也能够收集自身所受的伤害或攻击,转化为数据,做成战斗资料,送到「trigger data」压缩,再直接传送给NESTS的人型兵器「克隆京」,安装在他们的脑中。  99年他在世界各国重要据点都配置了克隆草薙京军团,自己穿上战斗大衣收集资料再传送,使「最厉害的武器」克隆京军团更进一步,能够压制各国势力,在世界各国展开恐怖计划,最后再以密码「trigger data」也就是「杀人」的概念发动克隆京军团,抹杀反叛的K和马克西马等人,为NESTS构筑新的世界。  第一型态时,使用自己的肉体和战斗大衣作战,进行战斗资料移植实验。此时所穿的大衣,着重于分析对手攻击的类型,同时拥有在对手种种攻击之下,保护身体的功能。由于第一型态的移植实验成功,遂变身为第二型态。第二型态时所穿的战斗衣可将资料数据化,并传送到克隆京的身上。NESTS欲同时发动恐怖计划,而配置有克隆京军团的据点有东京、莫斯科、新西伯利亚、雅库次克、伦敦、华盛顿、洛杉矶、安克拉治、温尼伯、布宜诺斯艾利斯、卡拉卡斯、圣保罗、北京、坎培拉、约翰尼斯堡、开罗、达尔贝尔、加德满都等21个地点。   最后被K队打败,计划也随之失败后,一般认为他被上级克隆Zero(2000最终BOSS)给处理掉,实际上却被真Zero(2001中场BOSS)救走,后在2001再度登场。因此2001年二度出场的个人档案里,讨厌的东西是「长胡子的人」(指克隆Zero,真Zero没有胡子)。  另外草薙京和八神庵在这一届是隐藏BOSS。  第 11 名: 克隆Zero    KOF 2000最终BOSS,暱称是「01(Zero One)」,NESTS的高级干部之一。可能由于开发时间是世纪末,所以该角色从外形到招式再到招式名称都是抄袭自经典漫画《北斗神拳》中的修罗国第三罗将。  将Ling司令杀害,掌握他的机关,并以加农炮夺得NESTS,计划君临自己创造的新世界。但是后来被黛安娜等人以及哈迪伦阻扰,自己被加农炮击中身亡。  为了收集加农炮的能源而和优胜队打斗的是克隆Zero,而另有一个克隆Zero进行夺取加农炮的计划,而虽然克隆人变装为Ling司令,但很奇怪的是,为何Ling司令长相和克隆Zero一样呢?克隆Zero本身就是NESTS的背叛者,个人档案中却记载他讨厌的是「背叛者」。  第 10 名: 虐杀交响曲 · 卢卡尔    KOF 94最终BOSS,生存在黑社会的军火商,将署名「R」的邀请函送至格斗家们手上,KOF大会的主办幕后黑手。卢卡尔有庞大的势力,拥有私人的军队和武器甚至航母,控制着全世界的黑暗势力,是黑暗界的统帅,其势力凌驾于南镇的吉斯·霍华德和欧洲的沃尔夫冈格·克劳萨。94中被东丈评价为「简直是恶魔」时,还笑着回答「谢谢你的夸奖」,恶人形象水涨船高,熟知人性黑暗面,尊崇并推广邪恶。   1米97的身高和相应的强悍体格,精通所有格斗技,有「会走路的格斗百科」之称。喜欢将击败的格斗家杀死并制成铜像(94过场动画中,街霸角色古烈、桑基尔夫、豪鬼等人的铜像赫然在其中...)。怒队队长哈迪伦所率领的50人佣兵部队被他一人击溃,并将哈迪伦的右眼夺去。卢卡尔本身曾在25岁时与当时18岁左右的高尼茨交手,被夺去右眼。94结局被主人公队3人组打败,最后启动了航空母舰上的炸弹同归于尽,当然,失败了,他自己落跑了,还被炸断了一只手。  第 9 名: 真ZERO    KOF 2001中场BOSS,暱称是「00(Zero Zero)」。与克隆Zero不同,对组织极为忠诚,不管是长相、性格还是实力,都要比克隆Zero强的多。  为了测试优胜者是否为「那位大人」所要的工具,而与优胜者进行战斗。饲有一只黑色狮子「格鲁康」当作宠物,和库里扎尔德、龙一样都是他的专用援助。  与克隆Zero一样穿着附有剪裁成14片的战斗服作为武器,并且有一部分通常技和必杀技完全相同。但是真Zero和伊格尼斯一样使用「音巢对流拳」,而克隆Zero只是单纯的克隆人而已。  第 8 名: 自认为最接近神的男人 · 伊格尼斯    KOF 2001最终BOSS,NESTS组织的CEO, NESTS篇一连串事件的真正罪魁。自认为最接近神,希望破坏现在的世界,创造新世界。  留着中分的金色长发,身材高挑纤细,高龄56岁,但外型却是美少年(当时2001的赞助厂商之一的EOLITH公司下令,坚持「登场人物要美形」)。他的根据地在一颗直径2000米、高3000米的人造卫星(エイダス)上,2001的优胜队搭着能够突破大气层的航空船(キボンヌ)抵达之后他作了自我介绍,他将K等人改造,并且封住他们的记忆,K等人会背叛组织的事也在他计算之内。而K等人在KOF获得优胜时,将会恢复记忆,也能够和自己全力战斗。  如果说老卢和2000的克隆Zero是幻想狂的话,那这位2001的BOSS可算是前无古人,后无来者的超级妄想狂了,幻想自己击败人类最强格斗家后成为神(其实就是成为世界上最能打的人,没人打的过他他就是神...)。最后这位失心的疯子被打瘸了腿,无法接受事实,于是又上演了一幕企图与所有人同归于尽的老掉牙把戏... 随着NETES卫星总部的坠毁,标志着NETES组织的瓦解,NETES篇到此结束。  游戏中伊格尼斯击败草薙京后说的那句「我制造的复制人都比你要强」在剧情中是不存在的,因为剧情中伊格尼斯败给了K队,并没有和草薙京交过手,自然也不存在打败草薙后的台词。另外在官方剧情中昏迷的草薙京和八神庵由于97年与大蛇一战中被重创而使不出神技(所以从99-01草薙和八神都没有神技的),因此99-01的草薙和八神的实力是远不如97的。伊格尼斯最终被K队打败,而官方设定K的能力是不如草薙和八神的,K虽然被移植了草薙京的格斗能力,但只有右手可以发出赤焰,而且由于能力不稳定,不能自行操控火焰,也曾出现过火焰乱放的状态(官方称之为「暴走状态」,おまけに炎の自己制御が出来ないなど能力はかなり不安定で、一度暴走が起こると常に炎が放出された状態になる)。   NESTS篇不存在三神器和草、八的神技,从官方的这个设定也可以看出NESTS篇的整体实力是不及大蛇篇和之后阿修篇的。KOF剧情起点太高,一开始就玩地球意志和三神器,后篇中不得不削弱整体实力也是理所当然的...   「人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時死んで往く。」  人类出生后就去完成他们的目标,直到此时,他们才发现自己正走在死亡的道路上。  第 7 名: 无界    KOF 2003最终BOSS,2米31的身高、浑身黑色的皮肤和健美先生般的巨大肌肉块怎么看都像是从原始森林里跑出来的大脚野人,野蛮粗鲁,爱乱扔石头,可能还有露阴的特殊癖好,拥有操纵岩石的能力(比起真七枷社操纵大地的能力来似乎弱爆了...)。虽然是遥之族的成员,但是主张善待人类。  03草薙京和八神庵在大蛇的封印之地制服了被牡丹控制的神乐千鹤和神乐万龟后便仓猝迎战这位无界大叔。最后无界大叔被草八打跪后,说了一堆废话便仓皇逃跑了。虽说草八二人与神乐双子打斗已有消耗,但无界大叔能在这两大高手面前全身而退也算非常彪悍了。  第 6 名: 祸忌    KOF XI最终BOSS,能力是操纵空间。变身前的形象还马马虎虎,变身后那模样真不敢恭维,一副抽风的样子,倒竖的银色长发,蓝宝石般的巨大眼睛,超长的四肢,是历代BOSS里最不像人的一个。  延续03的剧情,祸忌和无界一样是来自遥远彼岸的敌人(真不明白为什么大蛇一族和遥之族都爱一个个的玩孤胆英雄…),试图继续削弱大蛇的封印,最后被京庵队打败的祸忌正抱怨为何唤醒大蛇是这样一件苦差事,突然被一股恐怖的力量震慑到,随即意识到那是大蛇的气息,大蛇觉醒了。兴奋之余准备逃走,不料还没高兴几秒就被紫苑偷袭一枪给扎死了…
之后八神因感应到大蛇的气息而暴走,瞬间干倒了草薙京。这时阿修又出现了,使出了他的绝技-混水摸鱼,趁乱偷走了八神的勾玉和紫炎能力。  祸忌的实力应该和无界差不多,但是它操纵空间的能力怎么看都要比无界操纵岩石给力一些,只是它运气比无界差了点,没能逃回去,被自己的下级偷袭干掉了。  第 5 名: 终极卢卡尔    KOF 95最终BOSS,这次的老卢以一个复仇者的姿态出现,再一次举办了KOF大会,企图复仇,将草薙京的父亲洗脑。还将自己的身体进行了生化改造(肯为科学献身的牛人...),而且因得到少量的大蛇之血暴走成为终极卢卡尔,超越了人类极限的力量。最后也因为其凡人的肉体承受不起大蛇之力被反噬爆体而亡,也折射出了大蛇力量的霸道。  KOF 98和2002的最终BOSS也是卢卡尔,但这两部只是大乱斗作品,没有剧情可言。  第 4 名: 时间的统治者 · 斎祀    KOF XIII中场BOSS,阿修的远祖,超级暴露狂,KOF史上第一个也是唯一一个全裸的人物。关于斎祀是否是遥远彼岸的主人,网络上有一些争议,主要就是游戏中斎祀对雅典娜的那段开场白(实际上剧情中并没有这段对白)。官方设定斎祀确实是遥之族的领袖(遥けし彼の地より出ずる者たちのリーダー),无界、祸忌一干人等都是其部下(サイキの部下)。从无界等人对斎祀卑躬屈膝的态度也可以看出其宗主地位。加上XIII是阿修篇的最终章,因此斎祀无疑就是遥之族的主人。  对于「遥远彼岸」这个种族,西方宗教在很多个世纪中都努力解释它们是谁,其中的一些传说还流传到了现在。它们时常被称为「恶魔」或「魔鬼」。  根据祸忌的说法,遥远彼岸的主人是位于西欧的「地球第二意志」,单从字面上来看,似乎与大蛇在同一级别,但是从剧情来看却不然。根据KOF官网上祸忌的资料,古代欧洲的人类曾经害怕遥之族,但从公元前6世纪开始,遥之族在欧洲就混不下去了,它们逐渐被人类捕获、宰杀,就像消灭动物一般,最后它们渐渐被人类所淡忘(这样的战绩实在是硬伤啊…
与大蛇一族完全凌驾人类之上形成鲜明对比,遥之族的整体实力甚至不如NESTS,但凡它们拥有NESTS那样的力量,都不至于被青铜器时代的人类虐成这样啊…)。  阿修篇3个大BOSS干的其实就是大蛇篇高尼茨和三天王干的事:解开大蛇封印,然后收集力量场唤醒大蛇。  斎祀千方百计想唤醒大蛇,企图借大蛇和三神器的力量打开时空之门回到过去改写这段被人类蹂躏的屈辱史,证明它自身并不具备大蛇那样足以消灭现世人类的能力和自信。虽然号称是「时间的统治者」,但也没有能力打开时空之门,要借大蛇的力量才能打开。而且也不具备大蛇那样的不死特性。  XIII过场动画中,斎祀秒杀了无界(其实算偷袭)。 可能拥有像大蛇四天王那样改变天象的能力(不确定,也可能是时空之门即将开启时改变了天象)。总之其实力比较难定位,但是肯定凌驾于祸忌和无界。  角色选择:「目障りなんだよ」  真是有够碍眼  胜利:「しょせんはゴミだな」  终究都只是垃圾而已   暗落:「马鹿が!生きてる意味もねぇなぁ」  你这蠢货!就连生存的意义都没有  常暗之船:「ゴミが!」  你这垃圾!  去龙之淀:「あがけ!ハーッハッハッハッハーッ!」  臣服吧!哈哈哈哈哈!  第 3 名: 肆虐的狂风 · 高尼茨    KOF 96最终BOSS,大蛇手下的第一猛将,八杰集之首,掌管「风」,与自然界的风融为一体。以铲除三神器、令大蛇觉醒为目的的高尼茨,曾经将守护大蛇封印的八咫家族巫女之一,也就是神乐千鹤的姐姐杀害。他绝对服从大蛇的意志,也不允许有违背大蛇意志的人存在,但是这也只限于对自己的信念忠诚,在平常的时候并不残忍,他的言行举止有礼,战斗时仍然使用敬语,加上他「美型大叔」的气质和风度偏偏的形象令他拥有超高的人气。  战斗力异常恐怖,96登场时制造出自然界最恐怖的灾难之一的飓风,破坏力看过96高尼茨主场的都知道。曾在18岁时,将当时25岁的卢卡尔的右眼夺去。在KOF 96开赛前的非正式比赛中压倒性地击败草薙京(由于这次败北,使草薙再度修行并领悟最终决战奥义·无式)。 在KOF 96总决赛后乱入与三神器进行战斗。最后八神以赤炎发动「八酒杯」封印其行动,再由草薙发动「大蛇薙」将其击败。  顺便说一下,97真大蛇队3人在剧情中的实力和高尼茨是同一层次的(当然,高尼茨更强)。  登场:「さあ、神(オロチ)に祈りなさい… 」  来吧,请向神(大蛇)祈祷吧…   胜利①「神のご加护があらんことを。 」  你没有神的庇佑  胜利②:「悔い改めなさい…
」  请忏悔吧…   挑衅:「ぬるいですね…
」  太仁慈了呢…   超必杀技·真八稚女:「神罚です!
」  神的惩罚!  第 2 名: 血之螺旋 · 疯狂阿修(斎祀)    KOF XIII最终BOSS,是阿修和斎祀的合体,还拥有苍炎以及被阿修盗走的两大神器(八咫镜、八尺琼勾玉)的力量。虽然名字是阿修,但其实是由斎祀的意志力控制。XIII最后斎祀挑战KOF冠军队,以最强格斗家的能量来祭祀大蛇,战斗到一半时,已开启的时空之门开始关闭,阿修乘乱偷袭斎祀抢走其冥炎能力,不料阿修反而被斎祀的意志操纵。  斋祀的宿命就是不断回到过去又不断被人类打败的噬尾之蛇乌洛波洛斯(ウロボロス)般的无尽历史轮迴,但这次它没能回到过去,于是死于时间悖论,结束了这悲催的宿命。  「間もなく時が灰に変わる…」  时间即将化为灰烬…   第 1 名: 地球意志 · 大蛇    KOF 97最终BOSS,史上最强也是人气最高的BOSS。引自日本神话中的八岐大蛇,但KOF中的大蛇和神话中的大蛇并非同一概念,神话中的八岐大蛇是巨大的八头蟒神,而KOF中的大蛇则代表盖亚(地球的古称)。大蛇在人类从这个世界诞生以来就已经存在,它注视地上一切活着的生物,有时施以恩惠,有时施以苦难。只要人类还是大自然的一部分,大蛇就会允许其存在。但是随着人类内心的利己观念不断增长,使得大蛇变成了人类的敌人,而且是史上最强大最邪恶的敌人。  大蛇拥有将一切归于「无」的力量以及操控各种大自然的能力,能读出人的思想,能利用人心最脆弱的部分如憎恶、嫉妒、抱怨、嗟叹等一切负面感情令世界陷入混乱,能消灭生物的元神,并且永生不死。世间唯有集合三大神器(天丛云剑、八尺琼勾玉、八咫镜)联手才能与大蛇一战。  需要注意的是,97中大蛇因为缺少祭品没有完全觉醒,大蛇的官方设定是「不完全复活」(KOF开発スタッフが作成した设定资料によると、97のオロチは不完全な复活のせいで全力を出し切ることができなかったとされている)。完全唤醒大蛇必须用8名指定的女子来祭祀(八稚女),最后的祭品奇稲田姫转世成为现世的Yuki作为祭品,从97三神器队过场动画可知,三天王的打算是利用KOF大会所产生的能量场使大蛇觉醒,消灭三神器,之后入手祭品,使大蛇完全觉醒清洗人类。不料三天王最终败于三神器队,自然也没能用Yuki祭祀大蛇,大蛇只能借克里斯的身体现形。因此,97中迎战三神器的大蛇自然是非完全体(1800年前的大蛇也是缺了祭品的非完全体)。  但即使面对没有完全觉醒的大蛇,最后连三神器都无可奈何,八神被大蛇的意志操纵暴走,就在绝望之际八神的意志力战胜了体内的大蛇之血,使出了超越了八酒杯的招式(也就是03中的三神技之二)联合了草薙京的加强版超级无式终于把大蛇封印,但两大主角也被大蛇释放出的强大力量重创不省人事... 这是人类反抗神的战斗,颇有些宗教意味,大蛇篇到此结束了。可以说在KOF中,大蛇与三神器是最高境界,其余人是另一境界。  至于大蛇是神?是魔?都是由人类自己决定的。当人类内心的邪恶不断膨胀,脱离自然甚至破坏自然,迫使神站在人类的对立面决定清洗人类时,在人类以自我为中心的意识前提下,神,自然就变成了「魔」...  登场:「蛹を破り、蝶は舞う…
」  破蛹而出的蝴蝶,飞舞吧…   胜利①:「我、ガイアと共にあり 」  我、盖亚(地球)是同时存在的  胜利②:「我よりすぐれる者はなし 」  天上天下,唯我独尊  超必杀技·大神:「はかないもの…
」  短暂的生命…   超必杀技·混:「さあ、无に帰ろう… 」   让一切都回到无吧…
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  玩这个游戏十多年了
  童年的回忆啊!影响了整整一代人的经典。想当年每天一放学就以光速冲到街机厅pk拳皇97,风雨无阻
  但是现在比较爱98了,比较平衡。97、98永恒的经典之作!
  97太经典了~~~
  按剧情确实如楼主所说,按游戏的话99之后都是乱七八糟的没法比
  胡说八道~~~祭出,野生放养奥特曼,全面轰杀这群渣渣蠢蛋~~~这群渣渣蠢蛋能打巨型怪兽么?!!巨型怪兽一脚就能把这群渣渣踩成肉饼!!!
  不同意
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街霸5 欧洲最强古烈对决 美国大兵内战
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街霸5 欧洲最强古烈对决 美国大兵内战
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《街头霸王5》全角色实力强度评价
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《街头霸王5》可以操控的新旧角色多达16位。那么在游戏中哪些角色的实力比较强劲呢?今天就为大家
带来《街头霸王5》全角色实力强度评价。
纳什纳什是我认为目前最强角色。要伤害有伤害,要立回有立回,有波有升,小技性能优越,各种TC非常方
便的确认连段,外加全角色性能最好的超杀。最后在这基础上居然还有个随便一用就能打到人的VT。
总的来说就是没啥缺点。非EX的升龙可能是没无敌的,但是已经够了,本身并不缺对空能力。
立回完全不需要能量,导致强力超杀的威力进一步增加。
考虑到纳什在本作剧情中主角一般的地位,很有可能会有相当多的玩家选用这个角色。
博迪不如纳什,但是也算强角色。优点伤害高,中距离有确认连段,有指令投,有过波技能,EX移动投很难躲。
缺点就是稍有笨重,移动投虽然强但是本身有博打性质,被见切之后很伤。VT要三格才能发,而且发动
比其他角色慢也是个弱点,虽然带攻击判定,但是想代入连段还要花点心思。(EX蓄PP-&VT-&小撞这套有
点意思)。另外这个角色EX技都很强,立回的时候一般都直接拿来用掉了,导致超杀不是很有机会用。超
杀本身性能倒是还OK的,伤害也不低。
博迪应该是前期很强的角色,但是因为本身的一些问题,随着玩家对策齐备,评价应该会慢慢降低。但
是考虑到本身的高爆发,即使单纯的玩成一个博打角色,也并不会太弱就是了。
不错的角色。作为一个敏捷型角色,拉希德的连段伤害不错。本身是唯一一个会“跑”的角色,加上两
方向可选的三角跳,66过程中可派生的冲刺攻击,使他成为一个靠速度玩弄对手的存在。本身跳逆手段
多,又有地面中段,配合VT打起攻多择是一把好手。
值得一提的是他的236K发波技能可以用VS取消,本体可以踩着发出去的旋风飞出去很远,虽然实战效果
并没有特别强,但是这个小细节的设计还是让人眼前一亮。
缺点的话,虽然可玩的招式多,但是要打出伤害还是需要地面近身起手,其他招式摸到人基本打不了多
超杀性能差不多是最弱的,带入方式很少,更进一步降低了拉希德的伤害来源。
要说的话,这个角色比较像是一个使用难度大幅降低的厨子。
七川美华终于说到女性角色了。米卡是我认为女角里面比较强的一只。不过说实话我真的不喜欢这个人设。
优点在于,作为一个投技角色,米卡的机动性良好,往前移动的方式也够多,不是很怕波升,中距离差
合也有性能优秀的招式可用,在这一点上比老桑强了太多。此外,作为一个投技角色,打击技够强,对
空够强,连段伤害够高。配合VT还有着很多的花活可以玩。VT能攻能守能连段能起攻,虽然压键有点麻
烦,但是综合性能算得上顶级的VT。
缺点的话,没VT的时候进攻套路有些单调,缺少有效的进攻手段。普通技虽然有很多实用的,但也有不
少很不实用的。单调可能成为这个角色的硬伤。
神月卡琳还可以的角色,虽然性格很奇怪。大小姐不都应该是彬彬有礼的吗?
作为一个近战角色,招式够多,伤害不低。招式判定还算不错,但是没有特别强的地方。没有指令投,
中段也并不强,感觉破防可能是一个问题。VT之后很花哨但是实用性有待考量,个人感觉这个VT并不强
,几乎所有派生都是可以被punish的。VS更是没用,不知道怎么设计的。
总的来说是一个有点尴尬的角色。秀连段欺负新手不错!
内卡利综合性能比较不错的角色,有不错的牵制能力,不错的伤害,有空中改变跳跃轨迹的招式,有指令投,
有无敌升龙,超杀性能顶级。
缺点是远战能力几乎等于没有,而作为近战角色,机动性比较一般。连段对距离有要求,需要玩家比较
不错的反应能力。
VT虽然整局有效,但是其实强化不明显,更多是用作一次取消来用,增大连段伤害,没准也是个翻盘利器。
警察最近看了一些,感觉比想象的要厉害一些,但是终究是蓄力角色,实力可能也就是不上不下的水平。
优点普通技判定强,招式性能朴素但并不弱。连段伤害尚可。本身也不怎么怕波升。
缺点在于走的慢,对空需要比较早的先读。超杀性能不太好。走的慢这个缺点比很多人想象的要严重,
在这个偏向地面差合的游戏里面可能会是致命的缺点。
叉子叉子应该是非常好玩但是并不强的角色。
一个比较奇葩的地方在于,这一作的叉子无爪状态是比有爪状态厉害的。无爪比较明显的优势在于2MP和
5HP可以取消,这使得无爪时的稳定伤害高于有爪。另外无爪有指令投,破防也会强于有爪。不过有爪也
有个2HP-&摘爪-&无爪2MP-&滚 这样的切换连段。
目前不知道超杀是不是只能在VT之后代入,如果是的话就有点弱了。总的来说花活挺多的,判定也还行,
但是缺乏让人感觉特别强的地方。
嘉米嘉米灵活性比4代有所提高,426P之后可以派生K并且可以空中自动转向,可以说玩法变多了。不过同时
普通技的性能是削弱了的。伤害倒是还在,能利用好自身的机动性的话,这个角色并不会弱。VT之后抓
机会能力很强,在残局有一定优势。
春丽给人感觉是偏弱的角色。缺点在于本身伤害太低了,看录像中很多人选择用EX百裂增加伤害,其结果就
是春丽性能很优秀的超杀用不出来了。
但是细看了一下我觉得春丽应该还有开发的空间,本身VS是可以对空并且连段的。而春丽的VT,开了之
后可以用非常长的时间,这个VT是可以使得普通技命中后有利时间增加的,比如2MK在VT里面就可以接上
28K。这应该可以使春丽的小连段伤害增加不少。
另外春丽空中百裂的性能不错,可改变跳跃轨迹,被防没漏,希望可以被开发出更有用的实战技巧。
比较一般的角色。基本上是依靠还可以的机动性强行近身打投二择的玩法。缺点是打击技都有确反,近
身二择其实风险也比较大,被对策之后可能缺少稳定的进攻手段。伤害尚可,而且开VT之后伤害还有明
显的提高,超杀代入连段也比其他两个角色方便。总的来说还可以,但是要想保证进攻的稳定性还需要
这俩放一起说,感觉这俩有一个统一的缺点,就是中距离好弱。2mk被砍以后中距离起不了连段,几乎所
有连段都只能近身起。结果就是看上去连段伤害够高,有波有升性能不错,实战经常打不出连段,中距
离上被太多人完爆。不解决这个问题真的很难成为上级角色。
这角色很奇葩。普通技性能并不比4代强,VS没用,VT也不怎么强。但是这个人的瞬移实在是太强了,完
全可以理解为纳什的VT可以不耗能量无限用。可以说砍掉瞬移这招达尔希就是最弱无悬念。怎么把这招
用好将成为以后达尔希使用者的最大课题。不过,考虑到4代里面达尔希的地位,5代中的达尔希在玩家
熟悉了对策以后,也会是一个偏弱的角色。
这代老桑最大的缺点是没有连段,其次是没有往前移动的招式。这版本老桑能往前移动的招式只有6MK和
移动投。移动投虽然加强了,但是终究是博打不是稳定的打法。而想要靠近对手真的是举步维艰。VS基
本上是隆的劣化版,当身成功很难确反。VT算是老桑性能最好的招,但是却要3格能量才能用。作为投技
角色,下段不能起连段实在是太尴尬了。对方跳走的话只能择空中360,风险实在是太大了。
这类角色一般都不强,但是克制老桑这类的人。别的不说了。
写得一手好作文~~少年~~
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[s:388]瑜伽都强爆了[s:388]
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本帖最后由 cbiszkiscb 于
16:10 编辑
nash就没有无敌技,ex升龙也不是无敌的,连对打击无敌都没有,没无敌技的问题不光在于不能安定对空,更在于对方可以无脑压你起身。& & 发波的话比隆慢,没有3f小技,中拳也比几个主流角色慢,别人都是5F他6F,除了2mk以外普通技基本短得1B,当然你平时立回可以6HP 6HK,但是墙角时候基本=不能动。& & 最强性能CA这个不知道怎么比出来的,nash CA发生10F,好像也没有比内卡里的远,内卡里的是7F,就不说隆春丽这种了。& & 个人觉得最强也就那个VT。& &这角色只能说还可以,肯定排不到前3甚至前5
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THE KING OF TRANSLATOR
对很多见解无法苟同,春丽那么强到他这里偏弱我也是醉了。。。。。低空百裂的威力那么变态。
我感觉作者只是凭“看”就去判断了角色的强弱。。。。
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
TA的每日心情无聊 23:50签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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一个无敌技能都没有的角色居然排第一...还有多达16位角色是什么鬼,16位已经是最少的了
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严重怀疑作者是否有认真研究过, 公认最强的 瑜伽 春丽居然不是top3? 卡琳,春丽,瑜伽都是top3的角色在1.01版本,nash这么普通却是最强。。。。
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知识量不够,说的很多都是错的,知名选手视频完全没看,胜率95%的瑜伽,大贯sako的春丽都哭了,是不是只看了各种tv的直播?
TA的每日心情衰 10:58签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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只看了叉子,明显了解不够
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建议楼主再K一下格斗游戏的知识量
TA的每日心情奋斗 10:54签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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就玩Ryu&&Ken&&Nec& &Nash& &Cammy,其他不玩
先不说游戏性,还真是做出了这几个角色应有的感觉
Ryu就是波升,要打出连段爆发就必须贴身,但即便如此,被砍了2mk,感觉立回还是强力,没有楼主说的这么废,6HP起连变成平民技了
Ken就是打升龙,空中旋风腿起连,MPMK用好,虽然连段少了,但是猜拳心理可以发挥出来了
Nec就是贴身爆发,J 2mk过波,没有波的弱版杀意隆
Nash的特性应该是万金油把,不感觉他是最强的,只感觉Nash是可攻可守,不感觉他在SF5有主导地位
Cammy好像变灵活一点点,地面站感觉弱啊。。。。
就感觉Cammy Nec都是待开发的角色,不舒服
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隆居然说不强,我也是醉了,严重怀疑楼主会不会格斗
TA的每日心情擦汗 19:25签到天数: 17 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
只看标题以为是搬运的日本帖子,看到第二个角色发现是国内不知道哪个谁随便写的。
“另外春丽空中百裂的性能不错,可改变跳跃轨迹,被防没漏”,这么说真是日了狗了。那是性能相当的牛逼,不是什么不错,也不是什么被防没漏,被防直接加帧了。
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这是我见过的最逗比的文章了
要问为什么
因为............性能最强的说成最弱的
牛B的说成无用的
最复杂的说成最单一的
大神啊 大神
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怀疑作者500pp
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个人觉得FANG还是不错的.
TA的每日心情开心 09:01签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
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nash其实还是挺强的,不过警察卡琳和春丽都是强角在楼主眼里居然偏弱。。。我前天统计了一下,前100名里17个nash13个警察10个春丽9个卡琳应该可以说明问题。。。
TA的每日心情无聊 11:18签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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但纳什真是强,在高手手里是强,在半吊子手里猥琐打也能赢不少,我觉得这厮目前16人里top5没悬念
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纳什没有凹技 注定排不到前面
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只看了第一个纳什就不能苟同 我就是主力纳什 打新手很厉害 但是碰到厉害的 被压制时很无力 我碰到对手是纳什就很开心 可以无脑压制了 碰到会升龙的就很怕
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