腾讯有什么好玩的网游投资国外网游是从什么时候开始的

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  本文来自《好奇心日报》,更多好文章请在各大应用商店搜索 & 好奇心日报 &。 7 月 12 日,由动视发行、Fireforge 开发的电影改编游戏《捉鬼敢死队》正式发售。不过还不到一个月,腾讯投资的这家美国开发公司就宣告了破产,并且负债 1200 万美元。
  其实在 7 月 15 日,Fireforge 就首次满足美国破产法,而这个时候《捉鬼敢死队》的游戏才刚刚发售三天。7 月 29 日公司完成整体的备案,根据透露的文件,Fireforge 拖欠几个投资商大量资金,其中最大一笔欠款的债主为腾讯,这笔欠款金额达到 1120 万美元,而腾讯拥有这家公司 37% 的股份。
  在过去的十年里,腾讯曾经投资或收购了三十多家的游戏公司,其中海外游戏公司多达二十多家,包括动视暴雪、Supercell 等游戏界的巨头。2011 年,Fireforge 由暴雪前员工 Tim Campbell 在美国加利福尼亚州成立,时任腾讯美国总经理及游戏副总经理的 Brad Bao 在之后主导了对 Fireforge 的投资。
  在过去的五年时间里,Fireforge 主要负责开发两款 MOBA 游戏(多人联机在线竞技游戏),其中一个是美国著名硬件公司雷蛇投资的代号为 & Zeus & 的游戏项目,而另一个则是腾讯投资的代号为 & Atlas & 的游戏项目。不过在这五年中,Fireforge 最终都没有完成这两个游戏的开发。
  雷蛇下属的一家位于新加坡的公司目前正将 Fireforge 告上法庭,它指控 Fireforge 不仅没有完成 & Zeus & 的游戏合同,并且还使用投资资金去研发腾讯 & Atlas & 的项目。对此,Fireforge 则表示他们是在雷蛇停止投资后才开始为腾讯研发游戏新作的,双方目前各执一词。 而根据 IGN 的报道,Fireforge 仅仅花了八个月的时间就开发出了《捉鬼敢死队》的游戏,这也成为了公司破产之前唯一上线的游戏作品。另外,IGN 仅给了《捉鬼敢死队》的游戏 4.4 分的评分,并评价这部射击游戏只是套用了电影的名字,实际并没有任何联系的糟糕之作。
  目前看来,这部游戏在各平台上也没有受到玩家的欢迎,自然不会对 Fireforge 目前的危机有任何帮助了。
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6月24日 22:40
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科技门 热门头条文章7月12日,美国游戏公司Fireforge发布了新游戏《捉鬼敢死队》,不过不到一个月的时间,这家公司就负债1200万美元并且宣告了破产。值得一提的是,腾讯是这家公司的最大债主。
在过去的十年里,腾讯曾经投资或收购了三十多家的游戏公司,其中海外游戏公司多达二十多家,包括动视暴雪、Supercell 等游戏界的巨头。而在2011年,时任美国总经理及游戏副总经理的Brad Bao对暴雪前员工Tim Campbell成立的Fireforge公司进行投资。腾讯拥有这家公司 37% 的股份。
其实在《捉鬼敢死队》发布3天之后,Fireforge公司就申请了破产。如果没有这款才发布的《捉鬼敢死队》,人们对这家没有任何作品的公司毫无印象,不过这款游戏在7月12日和同名电影(中文版称《超能敢死队》)发布之后评价很差。据知情人士透露,一个可能的原因是,该游戏的研发仅仅用了8个月时间。
不过,Fireforge Games的历史远不止这款匆忙推出的授权游戏。在过去的五年时间里,Fireforge 主要负责开发两款 MOBA ,其中一个是美国著名硬件公司雷蛇投资的代号为“ Zeus ”的游戏项目,而另一个则是腾讯投资的代号为“ Atlas ”的游戏项目。不过在这五年中,Fireforge 最终都没有完成这两个游戏的开发。
从文件上来看,Fireforge欠腾讯1130万美元债务和雷蛇CEO旗下工作室70万美元债务。终究这款《捉鬼敢死队》也没能拯救Fireforge的危机。腾讯目前也没有出面回应此问题,更多报道我们会持续关注。
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。腾讯投资VR的逻辑中没电商?首肯轻度游戏
作者: 亿邦动力网来源: 亿邦动力网 15:31:07
【亿邦动力网讯】8月23日消息,在第十四届全球虚拟现实娱乐投融资大会上,腾讯投资执行董事余海洋表示,腾讯投资正在关注VR在四个领域的应用,并且谈到了腾讯在这四个领域的投资逻辑。图:腾讯投资执行董事余海洋一是游戏领域。余海洋认为,轻度的游戏会最先冒出来。“可能现在大家比较关注的是沉浸感或者是画面清晰,我们反倒认为这个可能还在其次。核心是说在VR的生态系统里面怎么让用户觉得这是一个好玩的游戏,包括交互的方式这个也是最重要的。”图:游戏公司威沃世界基于线下体验馆制作首款VR互动体验游戏,游戏画面十分绚丽,可以支持两人联机进行协作体验。二是影视领域。余海洋表示,从内容的角度来看,腾讯投资倾向动画内容能第一步起来。“因为无论是从拍摄的角度来讲,或者是从体验的角度来讲,VR动画比VR电影、VR电视剧的难度会更低一些。”三是直播领域。亿邦动力网了解到,在海外已经有不少公司在VR直播领域有过尝试。余海洋表示,VR直播有两个比较大的门槛,一是现在硬件和带宽的基础设施不够好,二是内容切换时用户体验不够好。四是硬件领域。余海洋透露,腾讯投资会倾向于投资一些有积累的公司、消费电子领域的公司、大公司。“从硬件角度来讲的话,我们会认为今天的VR才刚刚起步,包括交互的方式以及很多关键的技术节点没有解决,有积累的大公司一定程度上说更有优势。”图:金龙跨年公司研发的VR设备,最大特点是能够1140°全方位旋转,无论是飞行体验还是极速过山车体验都能够实现,报价35万元。余海洋认为,现在VR产业需要解决的关键问题就是内容,线下体验店对VR的普及和市场教育起到了推动作用。”电脑普及之前,城市大街小巷开有网吧,现在VR也一样,有专门的VR体验馆开出来,这对于推动整个领域的发展是有很大好处的,一是更多的用户可以尝试感受这个行业的变化,也会有更多的内容开发商愿意进来展现自己的内容,我们认 为这对行业的生态建设有较大助力。”亿邦动力网获悉,腾讯对VR的战略布局是以游戏、视频、社交、直播和地图为核心的5大领域,这与腾讯核心的业务都有着较强的关联性。其中,腾讯在VR战略布局中没有提及电商,这点与阿里巴巴大力推出Buy+、造一个VR界的淘宝大不一样。
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电子商务培训这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?_创投_砍柴网
这十年来,腾讯到底投资并购了多少游戏公司?
十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足(并没有其他端游大厂十年级别的老IP积累下来),配合综合全面的行业布局,...
今年刚过不久,圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理MC和OW的势头还未消退,腾讯或90亿美元收购Supercell的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯1.38亿入手《骑马与砍杀》制作方Paradox Interactive公司5%股份的新闻。
回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式公司(除个别情况,本文特指研发公司)保持着极高的关注。全资控股LOL开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头King有了资本联系;大量韩国开发商,扩充其在移动游戏市场的可运作空间(当然,这个作用只在当时投资的节点生效)。
事实上,在2014年7月世界移动游戏大会的&投融资分论坛&中,就已曝光出腾讯针对游戏行业的投资案例已达50个。按照已经曝光的案例来看,2010年和2014年分别是腾讯在游戏领域投资研发公司最多的两个年份,这两年也是腾讯介入手游市场和做出重要战略转型的时间点。
葡萄君根据已经公开的资料,整理了从2006年起的十年来腾讯对游戏公司进行投资的案例(实际案例不止这些),并对投资金额、占股比例进行了记录(如无说明,金额、股份取最终累积数目)。
在已有数据记录的34起投资并购案例中,腾讯总共花费178亿人民币的资金,其中PC游戏领域涉及16家,移动游戏领域涉及15家,为腾讯最重视的两个领域。
此外,腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,34起案例中仅有7家国内公司,可见腾讯更积极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务。2010年对韩系端游公司的多起投资,以及2014年起对海外移动游戏厂商的注资均有此意。
十年来,腾讯从巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足(并没有其他端游大厂十年级别的老IP积累下来),配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为了如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。
且不论收购Supercell的传闻是真是假,通过过往投资的选择,可以看出腾讯野心或许也远不只此。
作者:游戏葡萄&
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