求逆转裁判异议日语音效javascript:;

【逆转5音乐透】【可能有剧透】逆转裁判5内录BGM集 全43首_逆转裁判吧_百度贴吧
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【逆转5音乐透】【可能有剧透】逆转裁判5内录BGM集 全43首
很喜欢逆转5的bgm,无奈没有人内录完整,于是自己动手丰衣足食
本来是随便玩玩的,但...
楼主又来装逼了……发了图...
卡到手,装了四个游戏
麻痹的 还挺耐玩。。四...
感觉第一部比较简单人性...
逆转我是最早是在(08年...
有新偷跑图了贴内更新
監督:渡辺歩 シリーズ...
制作:A-1 Pictures 成...
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录音设备:一台、电脑一台、MONSTER双头音频HIFI线材一根、注意:1。音乐格式为160kbps 44100KHz 环绕声,音质党退散2。顺序基本上按照游戏内出场顺序,无曲名(录完片尾曲才发现有一首漏了,懒得改标号就放在倒数第二首上,实际出场应该在第三章)3。结尾曲带“我反对”,而且前半段还有奇怪的音效(没办法,凑合一下吧)4。除结尾曲外无任何音效5。你们根本不明白那种找到曲子存档再开的辛苦!为了两首心声系统的曲子还特意指证错6。youtube上虽然有,但是很不全。。。7。没有动画背景(当然的啦!)8。如果有遗漏,请快点指出!!!9。希望喜欢 地址:盘./share/link?shareid=&uk=
给力!不知道官方ost什么时候出了。。
真心谢谢啦,和OST差不多啦【个人觉得】    ------律师就是在穷途末路的时候还能笑得很灿烂的人,虽然我不是律师,但是我也会在在遇到困难的时候勇敢面对。
玩不到游戏就先听听曲子吧,感谢楼主
下好了,感谢整理录制。内录效果比想象的好,相当于插耳机玩3DS的音质,在官方OST没发售之前可以解渴了。
好棒!音质已经很好了,感谢,大爱!
问下,地址是什么啊???
手工地毯 鑫毅地毯 足下温馨
第二章开头曲目有种忐忑的感觉
说几点关于BGM的:1.喜子的法庭曲(27)是由交响乐改编的2.御剑怜侍伟大的复活(40)整个游戏就出现了一次 春美(38)的也一样3.之前一直被我误认为是序章的那首(10)竟然不是 看起来像是追忆 或者干脆就叫法的时代4.所有音乐中单循环最长的是亡灵的主题曲(41) 其次是一首貌似追忆的曲子(37) 再然后是大河原有忠的主题曲(35)5.单循环最短的是喜子的手机(19) 其次是suspense(4) 再然后是美贯的主题曲(13)6.第42首(就是被我漏掉的那个)很像检2里出现的キズナ 这首曲子在谈到友情的时候经常出现7.搜查核心(17)竟然比搜查序盘(23)先出现!8.结尾曲(43)之前带上异议あり果然很燃9.人物主题曲好多。。
我比较喜欢32号曲子啦。。。充满着爵士风
马克 马克 咩哈哈 楼主好人一生平安!
喜子第二章那个看破的貌似没有啊
超爱第三章
谢谢你!非常感谢!
感谢分享,音质不错!除了几首老曲子和试玩版的,其他都很陌生。成叔的异议还是很赞!
为啥我显示找不到地址。。。
额,我漏了一首追忆,今天半夜补上
@新米画徒MILQ
@WILDCHILDLEE
好的,楼主真细心好评    ------律师就是在穷途末路的时候还能笑得很灿烂的人,虽然我不是律师,但是我也会在在遇到困难的时候勇敢面对。
我擦。这么强悍的东西。只能顶了。。果然是细节迷!
更新了43和44 43删掉了igiari 重新录了一遍,把结尾的那个滑音去掉了 44就是新加的那首 地址还是原来的啦
@kawaliu @森澄忍_ @新米画徒MILQ @WILDCHILDLEE
真tmd累,以后不更了,反正也有官方ost再说被我漏掉的肯定不出彩。。。大概吧
再次顶楼主哎哎我玩慢了。这次音乐真是满意随着惊喜啊。。。。各种经典曲目不说还有一些特别重制的特别带感。。比如泥字君的BGM还有2个版本。。调查的舒缓版钢琴提琴大赞。。。类似4代结束的BGM。。。但节奏快些。好听。。学院杀人案的那段古典。。因为从未有过的音质被煞到了。。太赞。。然后成叔缺少新的BGM有些可惜了。。3代BGM也算大满足这代音乐非常非常满意。历代最满意也可以说了。该有的都有了。。没想到的也有了。。如果3代给4.2分 4代给4.5分的话。。。5代能给4.9!!。。。5代原创音乐不知道为啥有点口袋妖怪的味道。。。纯YY。。。另外没森澄的主题曲太可惜了。。。
怒顶,狂顶,使劲顶~~楼主厉害,这个真心不错!~~辛苦辛苦~~楼主好人一生平安~~
感谢楼主分享
内录碉堡!感谢lz分享
比较喜欢第28首 王泥喜法界的沉思系统的音乐
为什么没有显示大小 = =
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保存至快速回贴《逆转裁判5》对话将全部配音 充分利用3DS声效
  距离上一部《逆转裁判(Ace Attorney)》与我们见面已经有5年的时间了,5年,能改变很多事,特别在这个技术发展日新月异的行业。如果你已经习惯了《逆转裁判》中只有“反对!”和“接招!”这些简单的语气词配音的话,这个消息可能需要时间消化。
  日前,Nintendo Dream杂志爆料,《逆转裁判5(Ace Attorney 5)》不在延续DS和GBA时期的传统,改为采用对话全配音的形式,充分利用任天堂新掌机3DS优秀的声音效果。
  为玩家带来全部对话和更精彩的声效当然是《逆转裁判》一大进步,但这个新闻同时也让我们有些担忧:制作全配音版本的话,除了日语外,为欧美本地化至少还要配一个英语版本,Capcom的制作费用和收回成本压力就进一步增大了。
  《逆转裁判5》火爆宣传片
  作为普通玩家,我们当然希望游戏的配置越高越好。但对于《逆转裁判》这样5年也出不了一部的游戏,比配置更重要的是,不能给发行商任何跳票的借口。希望全配音不会成为Capcom继续延期游戏的理由。编辑:lolo
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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微信页面监听摇一摇事件,并伴有音效
微信页面监听摇一摇事件,并伴有音效
内容来源: 网络
原文出处:
最近要写一个微信网页,需要监听手机摇动事件,并且伴随有声音
在HTML5,devicemotion事件deviceorientation特性的运动传感器的封装时间装置,你可以通过改变运动时间获取设备的状态,加速和其他数据(有另一个角度deviceorientation事件提供设备,定位等信息)。
&!--more--&
而通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。
把监听事件绑定给 deviceMotionHandler
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(&devicemotion&, deviceMotionHandler, false);
alert(&本设备不支持devicemotion事件&);
获取设备加速度信息 accelerationIncludingGravity
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity,
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
document.getElementById("status").innerHTML = "x:"+x+"&br /&y:"+y+"&br /&z:"+z;
“摇一摇”的动作既“一定时间内设备了一定距离”,因此通过监听上一步获取到的x, y, z 值在一定时间范围内 的变化率,即可进行设备是否有进行晃动的判断。而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界 值。
var SHAKE_THRESHOLD = 800;
var last_update = 0;
var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(&devicemotion&, deviceMotionHandler, false);
alert(&本设备不支持devicemotion事件&);
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingG
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) & 100) {
var diffTime = curTime - last_
last_update = curT
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
var status = document.getElementById("status");
if (speed & SHAKE_THRESHOLD) {
doResult();
100毫秒进行一次位置判断,若前后x, y, z间的差值的绝对值和时间比率超过了预设的阈值,则判断设备进行 了摇晃操作。
下面是我改写的代码
&audio style="display:" src="/get/http://xunlei./files/download/sound1/8.mp3" id="musicBox" preload="preload"
controls&&/audio&
var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
var last_update = 0;
var x=y=z=last_x=last_y=last_z=0;
media= document.getElementById("musicBox");
function init(){
last_update=new Date().getTime();
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(&devicemotion&,deviceMotionHandler, false);
alert(&not support mobile event&);
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingG
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update)& 100) {
var diffTime = curTime -last_
last_update = curT
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) /
diffTime * 10000;
if (speed & SHAKE_THRESHOLD) {
media.play();
window.onload = function(){
&/script&内容来源:
PHP开发框架
开发工具/编程工具
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GBA《逆转裁判》Ryuuichi Naruhodou
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& HTML5 - 使用JavaScript控制&audio&音频的播放
HTML5 - 使用JavaScript控制&audio&音频的播放
发布:hangge
阅读:9360
有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停。或者使用js播放一些音效。
1,通过JavaScript控制页面上的播放器
比如把页面上添加一个&audio&用来播放背景音乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界面的)
&audio id="bgMusic"&
&source = src="hangge.mp3" type="audio/mp3"&
&source = src="hangge.ogg" type="audio/ogg"&
通过pause()和play()方法可以使音乐暂停和继续播放(结合currentTime属性可以实现停止和重新播放)
var audio = document.getElementById("bgMusic");
//播放(继续播放)
audio.play();
audio.pause();
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
//重新播放
audio.currentTime = 0;
audio.play();
2,也可以动态的创建&audio&元素
var audio = document.createElement("audio");
audio.src = "hangge.mp3";
audio.play();
var audio = new Audio("hangge.mp3");
audio.play();
通过canPlayType()方法可以判断浏览器支持的编码方式,从而设置对应的音频文件。
if (audio.canPlayType("audio/mp3")) {
audio.src = "hangge.mp3";
}else if(audio.canPlayType("audio/ogg")) {
audio.src = "hangge.ogg";
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