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魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能怎么样 DH怎么回血快
魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能怎么样,如何让DH快点回血。想知道有关魔兽世界新职业DH情况的玩家不要错过此篇攻略哦,今天小编讲的就是魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能怎么样。一起来看。
感觉DH的机制非常适合新人玩,而粗暴。优点是有强大的位移能力(妈妈我再也不怕被风筝了),缺点是反控差几乎吃所有的控制,定身最可恶了,可惜没有侏儒DH否则我一定选。
血精灵DH比暗夜优势更大些,由于我是LM没办法只能选长耳朵,恶魔变身4分钟,2分钟一次技能爆发,做到4分钟一次大爆发,恶魔回血在PVP状态被砍到40%,所以DH的回血能力表现也很一般。
以上就是魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能的介绍了,希望能够帮到大家!
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新年大礼包剩余:0%wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
wow7.1浩劫恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法神器天赋加点分享(超详细)
DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。
即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗,同时要利用好一些增益,比如灵魂碎片,势如破竹等等等等。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。精通在于增益buff的覆盖和技能施放优先级的细节处理。
对于DH输出来说,打法套路&脑子&装备&手速&延迟
浩劫DH技能伤害公式及详解
技能名称 伤害 施法时间(s) 冷却时间(s) 详解 恶魔之咬 260%物理伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最基本的技能,每次成功攻击可以产生20-30怒气,是DH最基本的能量来源手段。
伤害虽然一般,但是在前期暴击不足的情况下是一个很好的回能手段,也是循环中必不可少的一部分,即DH的&稳固射击&,在后期成长过程中,由于暴击等属性的成长将会在循环中的比重越来越低
混沌打击 (275%+440%)混乱伤害 瞬发 N/A
浩劫天赋下DH的最主要输出技能,消耗40点怒气,暴击回复20点怒气,点出混乱顺劈双目标暴击回复40点怒气。
混乱打击是DH最最最核心的输出技能
在恶魔化身后变成技能毁灭,无论是常规期还是爆发期都是DH最核心的输出手段,也是最佳的耗能输出技能,无论是单体还是多目标,始终站在输出技能优先级的前列。
变身后的毁灭,暴击回复20点怒气[/color]。
刃舞 (100%+2*96%+288%)物理伤害 瞬发 10S(受急速加成)
消耗35(在点第一滴血情况下为15点)点怒气,攻击附近所有敌人,造成伤害并使自己闪避提高100%,持续1S
在3目标及3目标以上时,点出第一滴血,在ADD和多目标战斗中的输出占有一定优先级,也具有可观的伤害,可以定义为多目标输出技能。
眼棱 (55%AP*10)混乱伤害,每次伤害必爆 2S引导(受急速加成影响) 45S
冲击前方所有敌人,AOE伤害
单体伤害一般,AOE有一定的优先级。
眼棱的作用有2个,第一个是提供单体输出,第二个在点魔化天赋下的眼棱后有持续5S的恶魔变身,所以眼棱变成一个触发恶魔变身的手段,一般在能量近满的时候施放配合变身后的毁灭打出一个流畅的小爆发,第三个是多目标的AOE能力可观
由于是必爆伤害,所以上限不足,下限可以。
现在单体可以不用这个鸡肋技能了。
投掷利刃 490%物理伤害 瞬发 10S
投掷恶魔利刃造成伤害并弹向10码内额外2名敌人
远程技能,在ADD和多目标战斗中可以起手飞刀,或者在战斗中作为填充技能,具有一定伤害,同时可以冲刺后接飞刀填充,不浪费输出空间。
在长时间多目标战斗中可以点出血滴子天赋,作为DH的一个DOT伤害技能在多目标战斗中有一定长处。
在当前的单体战斗中,放血流是一个不错的选择,这个技能也是核心,点出血滴子天赋后在战斗中作为一个卡cd施放的高伤害dot技能。
混乱新星 125%AP混乱伤害 瞬发 1min
消耗30点怒气对附近所有敌人造成伤害,并使其昏迷5S
伤害虽然很低,但是功能性非常强,对于ADD战斗中的控场有着非常好的功能作用,如祖霍玛胖晕群晕小鬼
这个技能要还不错要应用得体,由于神器特质压倒能量的存在,每击晕一个目标有30%几率获得灵魂碎片,灵魂碎片可能使伤害提高(必须是及击杀恶魔)并回怒,还能使眼棱cd减少5S。这里的灵魂碎片是大灵魂碎片,恶魔食欲产生的是小灵魂碎片。大灵魂碎片在击杀恶魔的时候会提高伤害必定减眼棱和混乱新星cd,小灵魂碎片在点出恶魔食欲天赋下的回怒下面会重点介绍下。
邪能冲撞 294%AP混乱伤害 瞬发 10S充能(2层充能)
向前冲刺,引燃路径上的一切,造成伤害
浩劫DH的2个最主要位移技能之一,也是浩劫DH为什么如此灵活的根本原因
关于邪能充能有3个作用,第一个是简单位移,在raid中灵活移动甚至是第一时间转火,第二个是在点出邪能精通天赋下的25点怒气回复和一定可观的伤害(无论在单体还是多目标中),第三个是在点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
复仇回避 100%物理伤害 瞬发 15S
攻击附近一名敌人并后跳,造成伤害并使其减速70%,持续3S
DH的最主要位移技能之二,即后跳
关于后跳的作用同样有3个,第一个是单纯的位移,灵活移动,第二个是在点出准备就绪天赋下的能量回复(5S内产生40点怒气,必须击中目标),第三个是点出势如破竹天赋下来触发势如破竹(使伤害提高20%,持续4S)
后跳是和冲级都有GCD
辅助类技能综述
除伤害技能外的其他技能介绍分析
破碎灵魂:杀死一名敌人会产生一个灵魂碎片,靠近吸收,回血25%,杀死的是恶魔还会使你的造成伤害提高20%。
在点出恶魔食欲天赋的情况下还会回复30能量,用混乱新星配合神器特质压倒能量也会产生灵魂碎片,在整个循环中变得很巧妙。
这里重点介绍灵魂碎片:灵魂碎片有2种,一种是常规的大的灵魂碎片,一种是点出恶魔食欲所产生的小型灵魂碎片,大灵魂碎片,有一定概率加伤害(击杀恶魔时),必定减眼棱和混乱新星CD,小型灵魂碎片,在点出恶魔食欲的情况下必定回怒,只有大型灵魂碎片回血。
幻影打击:3min冷却,瞬发,在你周围8码内召唤黑暗,隐蔽友方目标,使其被法术和近战攻击击中的几率降低20%,持续8S。可以算作是DH的一个团减,能在raid中起到一定作用
幽灵视界:瞬发,30S冷却,让你能够看到实体障碍物后的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人,持续10S。
DH最具特色的技能,虽然是双目失明,但是依然可以看清一切,当然寻宝也不错。
吞噬魔法:20码射程,15S冷却,打断施法,使其3S内无法施放该系法术,成功打断后可以回复50怒气。
远程打断技能,同时也是获取怒气的一个有效的途径。&有心打DPS的DH请务必跟团长请战说:打断请交给我&&
疾影:瞬发,1min冷却,躲闪几率提高50%,并使你受到伤害降低35%,持续10S。
浩劫天赋DH唯一一个单体减伤技能,也比较强,DH很灵活同时也保证了良好的生存能力。在点出恶魔之速神器特质下使用疾影可以立即获得2次邪能冲撞的使用次数。
禁锢:20码射程,瞬发,10S冷却,禁锢一个恶魔,持续1min,伤害会打断该效果,只能对一个目标使用。
没什么可说的~~~~(&_&)~~~~
二段跳:被动,跳跃可以再最高点再跳跃一次。DH最酷的技能之一,跳2次,还可以提跑
滑翔:降低你的坠落速度,在你降落的时候按下空格键会张开翅膀,像飞一样,具有1.5S的冷却,DH最炫酷的技能,可以飞,上天
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魔兽世界7.0浩劫恶魔猎手PVP技能怎么样 DH怎么回血快
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暂时表现没有DK出来的时候强&&但逃生能力还是非常不错的&&综合起来战场表现还是比较抢眼 尤其是抗旗 和 支援方面 尤为抢眼
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【飞翔导读】在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
  一、恶魔猎手输出的定位、特征与体系  结论:在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。  1、特征概述  输出恶魔猎手是一个穿着皮甲,手持战刃的近战DPS职业,主要打击技能均为近战范围,具有少量的远程打击能力(真的很少)。输出体系为简单的单能量体系循环,通过天赋可以点出较为简单的输出模型(技能非常少并且不需要监视什么),也可以点出较为复杂的输出模式(操作较为繁琐),目前来看,两者在单体战斗中的差距不大,更多是根据战斗环境,Boss模型等因素进行选择调整。  2、暴雪所自认为的职业特点  从历次的蓝贴、开发人员访谈中,我们不难看出,暴雪对恶魔猎手输出的定位是一个具有高机动性的近战DPS,也就是说,其特色是:高机动性,而不是高DPS。  暴雪实现这个特点,使用了两种途径:一是为恶魔猎手提供了多个惟一技能,包括了后跳、冲锋、变身(也带有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是为恶魔猎手提供了高移动速度,输出恶魔猎手的精通,是增加其移动速度的,这也使得恶魔猎手拥有了各职业中最高的常驻移动速度。  但是,在实际的Raid战斗中,这两点无疑发挥空间不大。主要是因为以下几个因素导致:一是恶魔猎手的后跳、冲锋、变身普遍存在于输出DH的输出循环中,并不能随时为位移技能进行服务;二是移动速度差距并不明显,在大部分Raid场合中,并不足以体现出移动能力上的优势;三是DH不具备爆发性的移动加速能力。  3、体系概述  输出DH的体系为单能量体系,使用产怒技能进行产怒,消耗怒气打出其他技能,一个从体系上来说非常容易理解的循环。  目前产怒技能只有恶魔之咬(点了天赋可以变为恶魔之刃),以及点了天赋以后的复仇回避、邪能冲撞、邪能刃技能。  目前耗怒技能主要包括了混乱打击(主要输出技能),眼棱(较长CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。  二、恶魔猎手输出的技能介绍  在不点任何天赋的情况下,恶魔猎手的主要技能包括  恶魔之咬:主要产怒技能,产怒幅度为不稳定值,物理伤害,不享受精通加成。  混乱打击:主要输出技能,消耗40点怒气,如果暴击,则返还20点。变身后,技能变化为歼灭,原理不发生任何变化,仅增加伤害量。混乱伤害,享受精通加成。  眼棱:引导性技能,45秒CD,消耗50点怒气,每跳对面前所有目标造成伤害,必定暴击。引导时不可移动,但可以调整方向。混乱伤害,享受精通加成。  刃舞:消耗35点怒气,基础10秒CD,其CD可以被急速降低。对身边所有单位造成伤害,并附带1秒的100%闪避。物理伤害,不享受精通加成。  投掷战刃:不消耗怒气,不产生怒气,10秒CD,对当前目标和身边的2个目标造成伤害,物理伤害,不享受精通加成。以下简称飞刀。  邪能冲撞:不消耗怒气,不产生怒气,向前冲锋一段距离,造成混沌伤害,享受精通加成。以下简称冲锋  复仇回避:不消耗怒气,不产生怒气,向后跳跃一段距离,对目标减速并造成物理伤害,不享受精通加成。  混沌新星:消耗怒气,对身边范围内所有敌方目标造成混沌伤害并附加昏迷效果。 三、恶魔猎手输出的天赋介绍  浩劫DH的天赋图如下:  第一层  本层天赋大部分时间推荐邪能精通,在部分常驻2-3目标的情况下可以选择混沌顺劈。  邪能精通  邪能冲锋的伤害提升50%,同时至少击中一个目标时,恢复25点怒气。  这个天赋目前在主流输出天赋中属于常点天赋,在选取该天赋后,邪能冲锋将变为一个常规的回怒手段,其回怒能力将持平于恶魔之咬的平均值。同时,邪能冲锋的伤害在强化50%之后,远高于恶魔之咬(毕竟邪能冲锋受到精通加成)。但该天赋的适用场合一般还是要能够“跳舞”的场合,“跳舞”是指在使用冲锋技能后,不需要奔跑过多时间就可以继续攻击目标的场合。  混沌顺劈  混沌打击额外攻击一个目标,造成50%的伤害。  该天赋目前只对额外一个目标造成对主目标的50%伤害,同时,在双暴击以后,混沌打击依然是回复20怒气,而不是回复40怒气。使得这个天赋竞争力大为减弱,现在仅有常驻双目标或常驻三目标的场合才会进行选择。  盲目之怒  眼棱持续时间延长50%。  因为现在眼棱伤害较低,已经不再作为常规输出技能中的一环,导致该天赋价值较低,即使在最终天赋选择魔化以使得眼棱进入常规输出循环的情况下,该天赋依然不被推荐。在前期没有橙色冲锋鞋同时又面临大量AOE的情况下,或许和邪能精通有一定竞争力。另外一点比较关键的是,这个天赋是延长眼棱的时间,等于并没有提升DPS(延长时间内的DPS还是等于眼棱DPS),如果是提升50%伤害则要有竞争力多了。不过延长时间等于增加跳数,如果有眼棱头,那么反而是更有利的。  第二层  本层目前主流选择为恶魔之刃,如果恶魔之刃再削弱再考虑准备就绪  准备就绪  复仇回避CD减少10秒,同时如果至少击中一名敌人,5秒内回复40点怒气。  在魔化之刃强化之前,这个天赋是该层的主流选择,基本上可以固定的认为,该天赋等于15秒回复40怒气。  恶魔之刃  普通攻击有75%几率附带暗影伤害,同时回复怒气,取代恶魔之咬。  该天赋在获得Buff以后是当前版本的主流选择,其特点介绍如下:  1、该天赋的75%几率在计算时是基于命中普通攻击才判定的,也就是说,100次攻击中,如果未命中20次,那么触发次数应该是80*0.75次,而不是100*0.75次。  2、该天赋目前获取怒气的量相较于不点该天赋来说,目前处于一个很难衡量的状态,这和另外两个天赋完全不同。  3、该天赋的另一大价值是,在爆发期能够剩下大量的GCD,浩劫DH爆发期的GCD属于寸秒寸金,尤其如果点了“势如破竹”天赋的话。点魔化之刃天赋可以让浩劫DH在爆发期不需要打恶魔只咬来获取怒气,从而把所有的GCD花在主流输出技能上。但同样也有副作用,即在爆发期如果连续出现没有触发魔化之刃的情况,那么无法手动来获取怒气,导致爆发期彻底没技能打的尴尬。  恶魔食欲  混乱打击一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗灵魂残片恢复30怒气。  该技能产球有15秒的GCD,产生的球吃掉后恢复30点怒气,不触发恶魔增伤效果。所以该技能可以被认为是一个15秒恢复30怒气的天赋,在效率上低于严阵以待,但其实各有千秋。  严阵以待需要占用一个GCD(会造成伤害,但是一个低伤害的GCD),同时发生位移动作,需要再用一个位移动作返回(一般是冲锋或者邪能之刃),但好处是可以触发“势如破竹”,同时回复的怒气高10点。  天赋不需要占用GCD,基本来说是稳定的15秒触发,劣势是触发产生的球不能原地吃到,往往需要动一动才能吃到(目前来看,一般不会逼迫你脱离Boss的近战范围),但也有一个好处,就是可以存一个球留到爆发期吃,这样爆发期(变身30秒)可以稳定的获得90点怒气。  第三层  本层天赋目前主流选择为血滴子,如果血滴子削弱,那么邪能之刃是最佳选择。  邪能之刃  15秒冷却,造成560%武器伤害的火焰伤害,同时附带一个短的冲锋效果,恢复30怒气。恶魔之咬有一定几率重置其冷却。  该天赋的最大优势在于,可以获得一个短距离的冲锋效果,这会使得原本难以“跳舞”的场合变的可以跳舞。同时回复的30怒气也是恶魔之咬能够恢复怒气的上限值。这也是传统跳舞流必备的天赋选择,使得传统跳舞流不缺少怒气同时跳舞流畅。  第一滴血  该天赋适用于需要频繁使用剑刃乱舞的场合,目前来说场合不多。目前并不值得去点这个技能然后在单体循环中加入这个技能。剑刃乱舞是一个目标大于3以上时才值得使用的技能。  血滴子  投掷战刃会使得目标流血,10秒内造成投掷战刃200%的伤害。  这个流血效果2秒一跳,每跳是投掷战刃造成伤害的40%。这个技能的关键在于,其流血伤害完全按照投掷战刃造成的即时伤害计算,如投掷战刃平时打八万,但这次暴击了,打了16W,则流血伤害也是10秒16X2=32万。  这个天赋目前伤害是同层天赋中最高的,同时因为投掷战刃是远程技能,可以在“跳舞”脱离目标近战范围时扔,所以可以部分弥补“跳舞”带来的损失(依然无法弥补平砍的损失),所以目前该天赋是该层最主流选择。  第四层  除了特殊Boss需要可能考虑虚空行走,其余时间必选裂魂。因为1分钟可控的残影可以带来的两次冲锋太关键了。  虚空行走  移动速度提高100%,免疫一切伤害,同时无法攻击,持续5秒,冷却1分30秒。取代残影。  这个技能仅适用于部分Raid场合。缺点有两个,一个是这5秒你无法攻击,除非你点掉这个Buff。(你点掉buff要这个免疫效果干啥),第二个是1分半CD,残影自己是1分钟CD,而这个技能最大的意义就是两层冲锋,自然越短CD越好。  绝望本能  生命值低于35%时自动触发残影,每30秒只能触发一次。  这个天赋点了以后你不再能手动使用残影,所以我很难想象出这个技能的适用场合。  裂魂  激活恶魔变形时,获得100%的吸血。  这个天赋有两个非常好的用途,一个是这是你野外Solo精英任务的重要资本(注意魔化天赋带来的5秒变身也享受这100%吸血),另一个就是这是你在很多场合可以不躲一些技能强行输出的保障。  第五层  这层天赋中,势如破竹和涅墨西斯互相之间竞争激烈。事实上,他们之间的选择更多需要根据具体战斗来选择。详细情况请看下表。  势如破竹  邪能冲锋和复仇回避会使得你伤害提高20%,持续4秒。  关于这个天赋需要注意的是有以下特点:  1、触发这个buff不需要击中目标。  2、4秒时间从释放这个技能开始算。尽管两者有单独计算的非常快的GCD,但是因为会发生位移动画,所以除了在变身情况下,GCD小于1秒,存在在Buff期间打出4个技能的可能性,其他时刻基本必然只能打出3个技能。当然,如果以后有急速流派,使得GCD天然小于1秒,也是有可能的。  这个天赋对AOE场合非常合适,因为是触发自身20%的增伤,代价是一定会发生位移(目前已知的Bug原地冲都被修复了,但是依然有一些情况会发生冲到单位时停住,原因不明)。位移后容易脱离近战范围。在目前的Raid中,暴雪所做的部分Boss因为模型太小,所以会发生这种状况。如前所述,可以利用飞刀进行一定的弥补。  邪能爆发  对目标造成1200%点AP的混乱伤害,如果目标免疫昏迷,则造成2倍伤害。 35秒冷却。  这个技能可以近似看做2400%AP的混乱伤害,所以DPS是很容易算出来的,目前来看,其很难在Raid战斗中和另外两个天赋有竞争之力。  涅墨西斯  你对目标造成的伤害提高20%,持续1分钟,冷却2分钟。如果该目标死亡,则对该目标同类单位伤害均提高20%  涅墨西斯在单体战斗中绝不逊色于势如破竹,因为其在爆发期可以完美覆盖,同时节省了大量的GCD。而AOE战斗,涅墨西斯其实是可以用的,但是条件严苛。要求AOE目标中存在容易被杀死的某一个单位,杀死这个单位获得对同类单位的增益效果即可。但这显然过于严苛了,并且也不容易覆盖每一次 AOE。  第六层  这层天赋对DPS提升甚微,功能性也不强,所以很难理解这是怎么设计出来的一层,目前主流选择是战刃大师。  战刃大师  战刃变成两层充能形式,同时使得战刃会降低被击中单位移动速度50%。  变成两层冲能形式并不会改变战刃的CD,也就是说,除了起手,依然是10秒扔一次战刃。这个天赋的最大意义是他可以让你在输出时,不用必然10秒卡CD扔一次战刃。极大的增加了灵活性。  释放力量  混沌新星不再耗费怒气,同时冷却时间缩短1/3。  这个天赋并不是完全没有意义的,混沌新星是目前5人大秘境中一个非常不错的控制技能。但目前来说,因为血滴子的强大,战刃大师让你在5人本中输出更高。而这个天赋只能让你控制的更舒心一些而已。所以其竞争力不强。  恶魔重生  恶魔变身重置眼棱、混沌新星和残影的冷却时间。  这个天赋目前不具备太好的竞争力,他重置的技能中,意义最大的是残影,他可以带来两次冲锋。而重置眼棱和混沌新星意义都不大,因为变身的30秒内不会去打眼棱,这就导致了即使你用完眼棱马上变身,变身结束后眼棱也就15秒CD,重置的意义很小。在标准的魔化天赋输出模型中,应该是眼棱-触发变身打5秒-打几秒怒气-变身30秒,这一套打下来,变身结束眼棱CD已经快好了。混沌新星则是一个纯控制技能,用恶魔变身来重置他再晕一次,至少目前没有这样的场合。  第七层  这层天赋目前主流是点混乱之刃,个人认为在需要点混沌顺劈的时候可以考虑魔化。邪能弹幕目前毫无竞争力可言  混乱之刃  所有伤害提高面板精通百分比,同时将自动攻击转化为混乱伤害,同时伤害提高200%。持续12秒,CD2分钟。  混乱之刃可以完美的和变身(4分钟CD)进行契合,每次变身期间一定都可以附带混乱之刃。混乱之刃提升伤害的比例,是根据精通计算的,所以这给精通带来了额外的的一些收益。这个天赋简单粗暴,所有玩过DH的人都会喜欢起手变身+混乱之刃那段时间内漂亮的DPS数据。  邪能弹幕  需引导,每次施放对身边所有敌人造成(层数*250%AP)的伤害,30秒回复一层,每次攻击都可能直接回复一层。  这个天赋的问题在于,每次攻击“可能”回复一层,这个“可能”的几率现在有点太不稳定了,我试过30秒之内可以恢复满5层,也试过30秒内就恢复一层,所以这个天赋现在没有什么竞争力。  魔化  眼棱结束后,会变为恶魔形态5秒。  这个恶魔形态会触发裂魂,但不会触发恶魔化身。  使用魔化流派需要加入眼棱作为输出循环,通过和混乱之刃模型做比较。魔化流派会提升混沌打击/歼灭伤害最占比例,所以我在需要点出混沌顺劈,也就是常驻2-3目标,此时需要混沌打击作为最主要输出的场合建议考虑魔化,但这个想法目前仍然需要大量的测试来证明。顺便提一下,如果暴雪Buff歼灭的伤害(在我看来很有可能),那么魔化天赋将更有竞争力。四、恶魔猎手输出的神器系统介绍  浩劫恶魔猎手的神器如图所示:  神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。  浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。  结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图  1、大特质  心中的恶魔  混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。  这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。  伊利达雷之愤  伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。  这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。  欺诈者的痛苦  眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害  在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。  2、小特质  小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。  需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。  混沌战刃、致命混沌  混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。  两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。  圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。  魔性释放  恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。  这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。  如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。  恶魔之速  残影会带来两层邪能冲锋。  邪能冲锋是重要的AOE技能,触发“势如破竹”的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证“势如破竹”覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。  怒意掌控  怒气上限提高每层10点。  怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发“势如破竹”后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。  如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。  平衡刀刃  8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。  看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。  锋锐战刃  飞刀伤害每层提高5%。  因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。  增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。  混沌视觉  眼棱伤害提高每层6%。  眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。  增加该特质的圣物是可以接受的。  灵魂飨宴  每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。  压倒能量  混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。  增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。  恶魔之怒  恶魔之咬的伤害提升每层6%。  恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。  增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。  伊利达雷的共识  受到的魔法伤害降低每层4%。  你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物  欺诈者的狂怒  躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。  在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物 五、恶魔猎手输出的流派与“循环”  如果需要简洁的结论,可以只看天赋推荐部分  1、天赋推荐与简要说明  目前通用天赋  可以应对绝大部分的战斗,包括大部分Raid战斗和5人大秘境。  爆发为混乱之刃+恶魔化身,在混乱之刃期间,必须全覆盖势如破竹,尽可能多的打出混沌打击。在普通输出期间,势如破竹需要覆盖每个飞刀和尽量多的混沌打击。  前期做世界任务推荐的天赋和前期装备不好5人英雄模式的推荐天赋  魔化触发恶魔变身带来吸血,可以让你Solo一些之前Solo不了的世界任务,如果还Solo不了,请切坦克。  前期装备不好的时候,必暴的眼棱是AOE利器,配合魔化变身以后的强化刃舞,在前期AOE中是一个很大的提升。适用于5人英雄本乃至前期的5人史诗副本。输出手法等同于通用天赋,弱点是单体爆发弱不少,需要注意的是眼棱和眼棱后魔化变身的时间注意覆盖势如破竹。  练级天赋  我必须说,你不这么点也能练。恶魔食欲增强一点点恢复能力,另外我觉得练级点恶魔之刃会睡着。邪能刃帮你更快位移,前期点血滴子意义不大。  传统跳舞流  这是最传统的跳舞流,相信我,血滴子削弱以后你会用到的。点了邪能刃以后才叫真正的跳舞,跳舞的灵活度和势如破竹Buff覆盖率大大增加。  手残无脑流  适用于纯单体或者偷懒。具体我下面会写怎么打,真的很偷懒。  2、势如破竹与涅墨西斯  事实上,恶魔猎手现在输出基本只分两个大流派,这两个流派完全取决于你第5层点哪个天赋,势如破竹还是涅墨西斯,当然,根据这里两个天赋会发生一些其他细节的变化。但都没有能和势如破竹和涅墨西斯这两个天赋一样,带来思路上的区别。  涅墨西斯天赋  优势:操作简单,单体增伤能力丝毫不逊色甚至略高于势如破竹,单体爆发期能保证爆发的稳定性。  涅墨西斯天赋是一个非常“简单”的天赋,2分钟CD持续1分钟,其适用于各种纯单体战斗或者单体占绝大部分的战斗。  在涅墨西斯天赋下,基本可以遵循标准的输出优先级,即伊利达雷之怒-&有怒就混沌打击/歼灭-&飞刀-&邪能冲撞,没有恶魔之咬是因为目前来说恶魔之刃是第二层最好的天赋,而依然使用邪能冲撞是因为这玩意是一个很好的伤害和回怒技能,即使你不点势如破竹,也应该多使用他(只要你点了邪能精通)。  混乱之刃是2分钟CD,变身是4分钟CD,他们都能完全的和涅墨西斯配合,所以并不用担心CD的问题,这也是涅墨西斯天赋简单的原因。  涅墨西斯天赋如果要用于AOE,是的,我是说如果,需要找到一个怪群中容易被杀死的目标,迅速的杀死他,从而获得对该类生物提升20%的人物自身Buff,是的,只要带有涅墨西斯的单位死亡,那么涅墨西斯就是作为一个Buff存在于你身上而不再是一个Debuff存在于你的目标身上,这个时候你身上就会常驻一个对该类目标增伤的Buff用于AOE。但这有很大局限性,首先要这个怪群的种类一致,其次要有一个容易被杀死的目标。所以,在大部分带有AOE的战斗中,我并不推荐涅墨西斯。  势如破竹天赋  优势:AOE场合增伤出众,能有效的集中提升高伤害技能的伤害。目前来说,单体不逊色于涅墨西斯,但是爆发期GCD近战,不如涅墨西斯稳定。  势如破竹天赋是一个操作起来很累的天赋,也就是我们俗称的“跳舞”,如何跳舞的同时尽量少的损失平砍,是一门深奥的学问,他需要你对地形的判断(比如你要求坦克拉靠墙),需要你对Boss模型的掌握并利用好模型掌握好冲的角度(一般来说斜着冲是最不容易脱离近战范围的),总之,这玩意只有你打到具体Boss的时候,才能理解每个Boss战斗中应用的方式。  势如破竹天赋思路和涅墨西斯完全不同,他需要把高伤害技能尽量的放在势如破竹Buff中去,比如涅墨西斯可以有40怒就打一个混乱打击,而势如破竹则尽量要把怒气攒到上限-25左右,然后用邪能冲撞恢复25怒气同时触发势如破竹,在势如破竹期间尽量只打混沌之击或者扔飞刀。也就是说,在点出势如破竹的时候,如何使用冲撞来触发Buff,是围绕怒气值决定的,而不是涅墨西斯的混沌之击亮了就按。  需要注意的是,在暴击高了以后,势如破竹天赋往往会发生的事情是,冲撞CD完全跟不上,每次触发势如破竹时,最多使用3次技能(变身时是4次),这其中还要插入飞刀,如果混沌之击暴击的多,那么2次势如破竹Buff结束后,怒气量还很多,这个时候需要面临到下一次冲撞CD期间怒气溢出的情况,这是随着装备的提升会产生的问题,目前看来,我认为这是势如破竹天赋可能在后期出现的一个收益降低问题。  值得注意的是,我在这里一直只提了使用邪能冲撞触发势如破竹,没有提复仇回避,如果配合复仇回避则可以极大的提高势如破竹Buff覆盖率,但是在目前普遍不点邪能刃的情况下,复仇回避使用后缺乏快速近身的方法。当然,事实上传统跳舞流就是点出准备待续+邪能刃,这样怒气总获取高出非常多,带来的混沌之击也多出现在主流天赋不少,在混沌之击被Buff 或者血滴子被削弱的情况下,都应该考虑这么点。  3、聊聊魔化  很多人很喜欢魔化,所以我们聊聊魔化这个天赋。  使用魔化这个天赋其实要用脑子用的比较多,因为和你每次势如破竹一样,你每次眼棱之前,也要把怒气弄满。以怒气上限130为例,105怒气冲锋,获得势如破竹Buff同时满怒,然后眼棱,眼棱之后立刻接一个混乱打击。此时怒气应该剩下40-60左右。立刻再冲锋,再剩下的恶魔变身时间内打出尽可能多的混乱打击,最多3个,至少1个。总之,魔化带来的恶魔变身是5秒,因为变身急速加25%的关系,应该至少能打出5个技能,一个冲锋是用来覆盖势如破竹,那么剩下4个技能如果尽量多的填充混乱打击,则需要满怒进眼棱+一点好的运气了。  为什么说魔化需要注意的多一些呢,因为你要根据眼棱的CD提前开始攒怒,眼棱CD到了,你还在等怒是不好的,毕竟魔化天赋要的就是变身时间的覆盖率,同时,准备进眼棱之前你应该有至少1层充能好的邪能冲撞,如果只有1层,你可以选择眼棱不被势如破竹覆盖,眼棱之后立刻冲锋。同时,你在这约7秒内(眼棱+变身的5秒)不能扔飞刀,所以在这之前至少把飞刀用掉,别这段时间飞刀2层充能都好了。  这听起来其实不难,不过比混乱之刃天赋比起来,每45秒要考虑这么一次,已经难多了。 六、恶魔猎手输出的其他细节  1、属性收益  懒人直接看结论,目前主流的配装时尽量选择暴击精通装,如果没有则选择暴击装。属性收益暴击&精通&全能&=急速。  需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等 不重要,副属性重要。  浩劫DH的各项副属性收益如下:  暴击:额外收益为混沌打击暴击时恢复20怒气,等于只消耗20怒气,混沌打击暴击伤害有额外的18%-36%加成。(根据圣物给的特质决定)由于混沌打击是大多数战斗中DH的主要输出技能,所以暴击收益目前排名第一。额外负收益是眼棱不享受暴击收益,眼棱必暴。  精通:1%移动速度和1%混乱伤害。1%移动速度这玩意说有意义也有,意义又不大。1%混乱伤害是较扎实的提升,但是DH不全是混乱伤害,飞刀和血滴子、刃舞、平砍包括恶魔之刃、恶魔之咬、邪能刃均不是混乱伤害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。  急速:影响平砍速度,所以会影响恶魔之刃的伤害和怒气获取。影响刃舞和邪能刃的CD,影响GCD。目前急速收益不高的原因有几个,一个是虽然急速提升了怒气获取,但是暴击在提升伤害的同时依然提升怒气获取(返还怒气等于怒气获取),所以急速目前不如暴击;第二个是变身以后加25%急速,等于爆发期没那么缺急速。目前来看,急速流还不足以成型。  全能:实打实的伤害提升。  2、橙色装备解析  懒人请看:橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉8个部位的橙装,5个专属3个通用,3个通用全部是垃圾,5个专属里面3个是有用的,所以你要祈祷你掉橙装还要祈祷掉对部位。橙装前期只能装备一件,职业大厅科技研究完毕可以多穿一件。(至少要40天以后)。需要记住的是掉专属鞋子、护腕、戒指都是欧洲人。  目前开放的浩劫DH橙装包括以下几件  莱东的瀑流之眼:头部,每当眼棱暴击时,其CD减少0.3秒。基本无用单体目标时,眼棱是10跳,所以减少3秒CD。或者你可以理解为每个目标减少3秒CD。但是眼棱CD还是太长了,比如给你10个目标,眼棱完还有15秒CD,他们显然不会存活这么久。  &莫格尔生化稳定器:护腕,投掷战刃每次弹射提升50%伤害。较强投掷战刃现在配合血滴子是主要输出技能之一,同时血滴子的原理是投掷战刃打了多少,流血伤害就按多少计算,所以如果是稳定的长期攻击3目标(议会Boss以及5人本中一波波的小怪),这个护腕是非常不错的。  洛拉姆斯萨里比迪斯的牺牲:靴子,邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提升20%。很强这个鞋子会给DH的AOE带来较大质变,使得邪能冲撞成为主要AOE技能。  半巨人之指:恶魔之咬额外产生1-20怒气。较强单体提升巨大,对怒气获取提升明显。  安可,无尽饥渴:残影时获得50%吸血。对DPS毫无提升
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