黑切的穿甲。指的的总30%护甲。还是英雄本身穿甲与固定护甲穿透,

S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器
LOL-英雄联盟新闻导语
在即将到来的s7版本中,出现了一个替代护甲穿透的新属性穿甲,本文对穿甲及其有关装备进行了详细解读。
在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是&穿甲&这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为大家分析一下这一新的属性。
新赛季穿甲属性详解
穿甲,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人的强弱,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
穿甲计算公式:
Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
Z为造成的护甲穿透,X为穿甲,Y为目标等级。
从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,穿甲的效果才能等到完美的发挥,在前期,穿甲的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,当然设计师不可能就只有这么简单的改变来制衡S7刺客的强势,请各位接着往下看。
关于符文的调整
首先,游戏前期最重要的就是符文的选择,一套正确的符文对游戏的帮助是巨大的,在10-27测试服中穿甲符文便取代了原有的固定护甲穿透
高级穿甲印记
固定护甲穿透从1.83调整到1.6穿甲
虽然数值看着改的不多,但是9个红色护甲穿透符文,即使在后期依旧有这2点的差距,可能有时候伤害就差这么点,而在前期,有着将近10点的护甲穿透差距,在前期无疑是很大的削弱了。
高级混合穿透精华
固定护甲穿透从1.29调整到1.13穿甲
高级穿甲精华
固定护甲穿透从3.66调整到3.2穿甲
解析:机智的设计师在不影响射手的情况下,通过对护甲穿透符文的修改削弱来很好的针对了改动后强势的刺客英雄,也让玩家能够在前期很好的压制刺客英雄的发育,其实这对于使用刺客英雄的玩家要求更高了,也让S7刺客无敌论无法实现。
关于装备的调整
护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
由+10护甲穿透改为+15穿甲
当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
15点的穿甲,通过穿甲计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
由+20护甲穿透改为+20穿甲
主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
德拉克萨的暮刃
由+10护甲穿透改为+20穿甲,相应的AD加成从75降低到65
虽然AD加成有所降低,但是多出的穿甲无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
值得一提的是它新的两个效果
唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。
这个被动可以造成真实伤害,穿甲越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择穿甲符文,而恰恰穿甲符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
10-19测试服中唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间),这个效果很强吧,大家都能看出来,so,在11-1测试服中,设计师对这个效果做出了改动:&被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒&。
这个改动也是让幕刃的价值有一定的下降。
玛莫提乌斯之噬
由+10护甲穿透改为+10%冷却缩减
大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
法师之祸(暂译,又译夜刃)+20穿甲
由于本文是介绍关于穿甲的,所以这件装备的详细属性就不向大家介绍了,想必大家也有所耳闻了。
以上就是目前已知的在S7中有着穿甲属性的装备,其实各位仔细看的话会发现,因为护甲穿透改为穿甲后的计算变化,使得前期护甲穿透发面变得不如以前,而AD刺客神器幽梦之灵的削弱也使得刺客需要更多的装备以及发力时间往后推迟,在游戏的前期,只要做好对这些刺客的压制,有了经济的领先,装备更好,那么刺客也变得不那么可怕,当然,S7被称为刺客联盟并不是假的,刺客在S7中是具有一定统治力的,穿甲这一属性让AD刺客让中后期即使处于劣势也变得一切皆有可能。
关于防御塔与小兵的调整
生命值成长大约提高60%
移除 随着游戏时间提高而获得AD加成
生命值成长大约提高60%
随着游戏时间提高而获得大约100%AD加成
解析:这个改动无疑是增加了兵线的压力,特别是在一方拥有了男爵BUFF对于小兵的加成将更为可怕,游戏的同时需要更多的注意兵线的推进,纳什男爵也将变得更有战略意义。
水晶和基地防御塔从 用持续激光瓦解敌人 调整为像其他防御塔一样发射激光子弹
防御塔子弹现在会对小兵造成固定生命值百分比伤害:
近战:每发大约45%
远程:每发大约70%
攻城:每发大约14%
超级兵:每发大约5%
小地图上的防御塔图标,现在会根据防御塔生命值而变化。
防御塔生命值下降到2/3和1/3时,防御塔图标会变化。
& & & & & &&
解析:因为小兵生命值的成长,所以后期一塔二塔很容易会被小兵推掉,现在防御塔会对小兵造成新百分比生命值的伤害,也算是减轻了一些后期劣势方的兵线压力。
适用英雄教学
影流之主-劫
劫是AD刺客的代表人物,许多优秀的劫的玩家被称为&火影&,是一个非常秀的刺客,他在S7季前赛中也是有着一定的改动。劫在6级有了大招之后是一个质变,而劫的第一件小件大都会选择出锯齿短匕,锯齿短匕在对面6级后超越S6同时期的属性配合劫的6级质变,这是非常契合的,劫也是非常适合穿甲这一属性的刺客英雄。
六神装推荐
上面提到,幽梦在s7中是有一定削弱的,而幕刃有所加强,夜刃与幕刃的组合更是完美。所以幕刃与夜刃可能会是S7劫的核心装备,当然,这也是笔者的一些猜测与看法,更多的还需要去实践证明。
傲之追猎者-雷恩加尔
雷恩加尔,英雄联盟中可怕的猎手英雄,也是穿甲收益很大的一个英雄。关于s7雷恩加尔的改动有着很大的争议,有同学说哇,改的好厉害,增强了,有些同学却认为大招与残暴值机制的改动,让这个英雄实际上是削弱了,所以,现在关于s7的雷恩加尔有两种思路,这里为大家介绍一下:
1.暴力全输出打野狮子狗
非常高的AD装备,加上新版的天赋与雷恩加尔改动后的被动,面板AD甚至会上700,大招落地后必定暴击,让雷恩加尔几乎秒杀一切。
2.半肉上单狮子狗
因为上单狮子狗经常利用草丛的缘故,新版的幕刃成为首选,加上黑切以及天赋,如果狮子狗能够叠满被动,即使是半肉也会有着非常暴力的输出。关于九头蛇为什么不出,是因为新版狮子狗Q技能自带AOE,如果再释放九头蛇的AOE,会显得很有延迟感,这套装备的狮子狗单挑能力是很强的,而且也不怕跳人堆秒躺。
例如以下这些英雄也将会受穿甲这一属性的影响
以上是笔者对于S7即将出现的穿甲这一新属性的一些看法,如有不足之处欢迎指出。最后,祝大家游戏愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给您
S7全部攻略
S7精彩视频
S7版本资讯
S7赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名LOL数据帝:护甲穿透机制详解
娱乐游喇叭
[摘要]在LOL中,穿透是游戏中玩家必备的一个属性!毕竟穿的防御高了没有一点穿透,你就是在对着墙打!下面要给大家带来的是LOL中的穿透机制详解!笔者从各个方面对穿透进行了解析!下面大家一起来看看吧!1、护甲减免机制假设护甲值为X减伤百分比=X/(100+X)举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%2、固定护甲穿透机制假设护甲为X,固定穿透值为Y有效护甲值为X-Y举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.53、百分比护甲穿透机制假设护甲为X,百分比穿透为a有效护甲值为(1-a)X举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.3939394、百分比削甲机制假设护甲为X,百分比削价为b有效护甲值为bX计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲5、同种穿透增长机制百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲6、不同类穿透计算优先级百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y7、百分比穿甲与削甲的区别削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。8、法穿计算法则与物穿同理。魔抗减少>百分比法穿>固定法穿因此()与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=79、穿透能否为负数假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。10、为何网上计算方法不一曾经的红色护甲穿透印记为1.66护甲穿透,现在你们看到的只有1.28。原因是S3改版,穿透机制改变,由于固定穿透在百分比穿透后计算,所以固定穿 透值有所削减。【幽梦是不是前期装】固定穿甲的收益有多大?护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091护甲为0,减伤040护甲时,10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377也就是说幽梦此时提升伤害16.7%黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手那么幽梦对坦克的作用大吗?护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5也就是说,140护甲时,10点物穿提升伤害(0....043478,即4.3%20点物穿提升伤害(0....090907,即9.1%30点物穿提升伤害(0.67)/0..142848,即14.3%40点物穿提升伤害(0.5-0...199999,即20%假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197也就是说幽梦此时提升伤害9.1%对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。【破败究竟有多大提升】对于脆皮,破败不会有多大提升,比起幽梦伤害可能会降低。但是破败有什么用?在大后期,对于一个4000血的坦克,技能伤害的作用是有上限的,你可以在 前期靠一套技能秒掉千血的脆皮,但是你不能靠着技能等CD弄死一个4000血的大肉。所以杀坦克,绝大多数伤害来源于普攻。破败作用是当前生命值8%,平 均作用在坦克身上假设附加伤害为160(平均血量为2000),对于250AD来说已经有了64%的提升,这是幽梦不可能比上的。因此,后期幽梦是可以换 破败的,但是对脆皮来说提升伤害不大,甚至可能降低。【三相相比其他装备的优点是什么?】三相只有大顺风能出,比起黑切,三相杀坦克的作用弱很多,但是大顺风时,三相弥补了伤害下限。你可以这么理解,三相让千珏多了一个技能伤害,70基础 AD的情况下伤害为140,这是一个小爆发,在敌方血量很低的时候(甚至包括大龙),当前生命值百分比伤害显得微不足道,但是你可以靠三相的效果来弥补伤 害,这是三相先于破败的原因(但是破败在后期的巨大提升也不可替代)。为什么三相优于黑切,对抗高护甲才能体现其价值,还有一个叠加过程,有了轻语也不必 再考虑黑切。破败提升了上限,三相弥补了下限,所以更推荐三相破败而不是黑切破败。除了咒刃效果,三相的攻速、暴击、血量、蓝量、移速,这些属性总体来 说,真的没有装备可以媲美。为什么在顺风里推荐的三相之后是饮血而不是破败?原因是,既然是顺风,有更高的吸血提高能力,同时对脆皮伤害也高,坦克也 还不够肉到1V5抗几秒,饮血当然好的多。【黑切和轻语一起出好不好?】不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。【补充,攻速够不够用?】说到千珏的攻速问题,确实攻速也是很重要的属性,然而撑攻速一定要依赖吞噬者、飓风?攻速鞋、幽梦、破败、三相不都有攻速,灵风也有攻速,怎么少了个吞噬者或者飓风就叫少了攻速?我只是说,推荐物穿的思路,不代表就会没有攻速。下面是计算数据:千珏18J配符文天赋攻速1.15裸攻速鞋1.31攻速鞋+三相=1.50攻速鞋+幽梦主动/破败=1.57攻速鞋+幽梦主动+破败=1.83攻速鞋+三相+幽梦主动/破败=1.76灵风+三相=1.67灵风+破败=1.73灵风+破败+三相=1.92攻速鞋+吞噬+破败=1.90攻速鞋+吞噬+飓风=2.08攻速鞋+吞噬+破败+飓风=2.34攻速鞋+吞噬+智慧末刃+飓风=2.4攻速鞋+吞噬+破败+智慧末刃+飓风=2.66>2.5灵风+吞噬+破败=2.05灵风+吞噬+飓风=2.24灵风+吞噬+破败+飓风=2.5灵风+吞噬+智慧末刃+飓风=2.56>2.5灵风+吞噬+破败+飓风+智慧末刃=2.82>2.5走A节奏较好的攻速范围是1.5-1.8。超过1.8的攻速走A就不如站桩,那么你玩千珏要不要走A,你能完美打出1.8以上.攻速的走A输出吗?假设 你能熟练掌控这个攻速,那么你用不用Q调整位置?只要用Q,就会损失输出,那么这个两秒一Q的调整位置是不是就干脆不用,还是说你们出了攻速鞋吞噬者破败 感觉不到Q的时候实际比没Q要A的少?攻速重要,不一定要堆上天。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:samphirexu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved当前位置:
LOL穿甲属性的改动 卡兹克穿甲流玩法
更新日期: &&&
来源: &&&
英雄联盟已经迎来了季前赛的第二个版本了,很多玩家可能都忽略掉了“穿甲”属性一词在这个赛季彻底改革了,我们曾介绍过新的穿甲,仍然发现这赛季许多英雄还是走的穿甲风,新版穿甲的装备核心已经变为黑切了!下面小编就给大家带来卡兹克穿甲流玩法吧!新“穿甲”概念作为S7赛季庞大的改动之中,穿甲属性的重改没有获得足够的重视,虽然在出装上确实与上赛季相差不大,但是收益上的计算以及效果却有着天壤之别。那么在说黑切之前我们先来回顾一下这个赛季的新“穿甲”概念吧。那么上个赛季的穿甲只是我们口中的一个概括词,它的全名还是“护甲穿透”,这个带有固定数值的属性不体现在面板之上,也不在基础属性之中,我们依靠各式各样的穿甲装备来获得它,数值十分固定并且相当容易理解,你有多少点护甲穿透就能无视对方多少护甲去造成伤害!而这个赛季的“护甲穿透”变为“穿甲”,概念上也发生了改变,如图新穿甲的收益不再是固定的一个数值,而是与目标英雄等级所挂钩,在面对18级英雄时你的“穿甲”才能发挥出上赛季“护甲穿透”的效果,所以说这赛季的穿甲流收益会有所降低,但是唯独有一件装备不受影响,那就是我们今天的主角——“黑色切割者”装备分析那么全新的赛季黑切还是和以前一样,并没有任何改动,相比于大饮魔刀,暮刃的改动黑切显得有一些不动如山,那么为什么说黑切毫不受影响,成为了穿甲流装备里的领头羊呢?原因就在于黑切并不是提供固定的护甲穿透!是的这就是黑切的强大之处,我们都可以看见上赛季的暮刃、大饮魔刀、幽梦等一些装备都是为携带者提供固定的护甲穿透,唯独黑切是百分比穿透。这也就是黑切不受新版本里“穿甲”概念的影响,从1-18级它仍然能够发挥出爆炸的效果,满层之后直接造成30%的护甲减免,并且这个效果还可以让自己的队友获得收益,因为黑切是以剥夺目标护甲的方式来形成破甲效果,毫无悬念的登顶S7的破甲装备之王,全方位碾压暮刃 幽梦等一系列的破甲装备哦,所以小伙伴们在玩穿甲流时先出黑切会厉害的多哦!虚空掠夺者那么说到打野位上的穿甲流英雄,螳螂甚至能够压过盲僧!虽然这个版本暮刃,幽梦都有过改动,但是丝毫不影响螳螂在野区的表现,Q技能的高额伤害搭配自己的穿透能够形成超高的伤害输出,让对面的输出位毫无还手之力,黑切同样也是作为新赛季螳螂穿甲流玩法的核心装备。推荐天赋刺客选天赋,有雷霆选雷霆 12-18-0&出装推荐作为穿透流出装最典范的应该就是这一套出装了,如果不是打野刀占据了一个位置甚至还可以选择新装备夜之锋刃呢!螳螂的新赛季出装基本如上,前期蓝色战士打野刀+幽梦+黑切,在伤害、冷却以及穿透上都全面提升,鞋子上选择五速鞋增加对节奏的把握能力,最后补出暮刃+轻语的组合将穿甲做到底!如果你觉得你的螳螂需要一些保护你可以选择将轻语换成春哥或者血手,非常具备性价比的防御装也很适合螳螂。总结:英雄联盟中穿甲流的玩法是很多英雄都必要的,虽然现在穿甲改成了黑切,不过没关系,部分英雄出黑切还是不错的,以上就是小编给大家带来的关于卡兹克穿甲流玩法希望能帮到大家!
推荐链接:
上一篇: 下一篇:
游戏评论COMMENTS
赛事预告及赛果
新闻公告NEWS
高玩视频推荐VIDEO
游戏论坛BBS
lol美图欣赏最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 哪些年lol带给我们的黑历史 回忆黑切联盟
哪些年lol带给我们的黑历史 回忆黑切联盟
发布时间:14-11-28 17:39
来源:未知
责任编辑:悠木
季前赛版本已经在世界各服务器陆续上线了(国服除外),S5的改动可谓非常的大,看到那一个个打野装备使用出的各式惩戒效果简直炫酷得不行,是不是有人说了S5初期很可能又是一个联盟的黑暗史-打野联盟?那么英雄联盟历史上又有哪些黑暗史呢,今天来揭晓史上最惨无人道的黑切联盟。
泰隆乃黑切教主
物穿机制的改变
首先黑切联盟的出现主要是由于减甲机制的转变,这个机制改动是在S3的时候,在此之前,穿甲机制是先计算扣除固定护甲穿透在计算百分比护甲穿透,在S3改动后就变成了先计算百分比护甲穿透再计算固定护甲穿透。S3之前,对方出残暴等固定减甲装可以出高额护甲来对付,出轻语百分比穿透可以出高额血量来进行克制。那个时期也是被看做物穿和护甲防御最平衡的时候。
黑切联盟的恐惧
但是S3来临,这个美好的岁月彻底梦碎了。黑切联盟降临,不论你的坦克装备如何成型,在成型的黑切联盟的成员面前依然如纸片般的脆弱。首先来看最强黑切的属性
黑切联盟解析
俗称:黑切,黑色切糕者,切糕
+250生命值,+50攻击力,+10%冷却,+15护甲穿透
被动:对一名敌方英雄照成物理伤害的同时,会减少目标的7.5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次(最多30%护甲穿透) 
由于不属于唯一被动,那么问题来了,当你拥有多把黑切的时候的效果是什么样的呢?
两把黑切能对敌方英雄施加两个黑切的Debuff,当两个Debuff满层时 1-0.7*0.7 = 扣51%护甲
三把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7 = 扣65.7%护甲
四把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7= 扣 75.99%护甲
五把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7 =
扣 83.193%护甲
六把满Debuff时 1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7 =
扣 88.2351%护甲
等等,还没完,黑切的固定穿透也不属于唯一被动。这些固定的物穿会线性叠加。
那我们来看看结果吧,防御200的人在5把黑切面前200*(1-0.83)= 34,在加上75点固定物穿,但护甲不会变成负数,所以护甲是0。
防御300的人在5把黑切面前300*(1-0.83)=
51,在加上75点固定物穿,但护甲不会变成负数,护甲依然还是0。
锁子甲表示:这游戏还能玩吗,赶紧把我移除吧。
AD刺客的崛起
另外当有5把黑切时,能提供1250的血量和满减CD。英雄联盟史最黑暗的历史到来了。伴随着黑切联盟的到来,一批批黑切教徒崛起了,首当其冲的就是黑切教主泰隆,左护法潘森,左护法盖伦,还有许多若干的半肉AD也都属于黑切教徒,他们对当时的联盟进行了惨无人道的屠杀,排位必ban掉!那时候身上不扛把黑切都不好意思见人。
当然,设计师很快就意识到了黑切的强大,在下一个版本对黑切进行全面的虚弱,血量被砍到200,固定物穿15降为10,被动变成了唯一被动且上限降低为25%,黑切联盟彻底的结束了它短命的一生。
但日后的版本已然会流行起黑切加轻语的出装思路,S3的物穿机制的改变和黑切联盟时期对于物穿的认识,让S3之后的AD刺客崛起埋下了伏笔。
更多精彩资讯请点击:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号}

我要回帖

更多关于 穿甲与固定护甲穿透 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信