ff14武僧转职装备怎么提升 武僧装备提升难么

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只需七周 最终幻想14武僧国服2.2版本毕业装整理
  只需七周,武僧国服2.2版本毕业装整理。2.2和2.1反过来,大部分最佳属性的装备都是战绩换的。  武器 水神 巴哈9(或古武,掂量自己的钱包)  头 巴哈6  衣服 战绩825  手 巴哈8  腰带 战绩375  裤子 战绩825  鞋子 战绩495  项链 巴哈7  耳环 巴哈6  手腕 巴哈8  戒指 战绩375 巴哈7  战绩:825+375+825+495+375=2895  每周上限450,需要7周。首先会去问怎么备的都不是爆肝党或者强力党,那么我们按照7周时间属性最优的原则来看。  实际上,首先你要保证500+的命中,这是最核心,未命中会导致你技能miss,尤其在侵攻需要大量看buff debuff的时候,基本不会看动作条,很可能会因为miss一下断buff。其次,你要尽可能保证410左右的攻速,太高太低都不科学,这个数字可以保证你开场踏鸣打出5下,就ok了。再次,尽可能堆高意思力,国服大概叫信念。  实际上战绩首选是衣服和裤子,不缺命中就先衣服,缺就先裤子,战绩腰带 战绩戒指 都是很好的部件,我还选取了战绩鞋 手和项链,用来凑攻速,巴哈的手套意思力更高,鞋也是,也可以通过别的部位来补充攻速  但是归根结底,还是要看你侵攻roll到什么,大前提保证命中和攻速之后,再考虑所谓的bis。  相关阅读:    
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武僧现在是最终幻想14中的热门职业,由之前的打酱油到现在的热门,武僧也是个比较曲折的职业了啊……
编辑:小G发布时间: 13:44
  【】武僧现在是最终幻想14中的热门职业,由之前的打酱油到现在的热门,武僧也是个比较曲折的职业了啊
  这里说的是装备的进阶顺序,合理的获取装备进阶,免除你走弯路的麻烦。
  最终的方向是:巴哈5
  既满足命中达:460点(食物22)的前提
  食物推荐:熔岩蟾蜍腿
  武器:军票&古武&真土器&古武+1天极&极三器&巴哈5武器
  帽子:哲学&水晶&HQ&神话&巴哈
  衣服:哲学&神话
  手套:哲学&水晶
  腰带:哲学&神话
  裤子:哲学&制造&水晶&巴哈&神话(3周目)
  鞋子:哲学&水晶
  项链:哲学&制造&神话&究极&巴哈
  耳环:哲学&神话
  手镯:哲学&极火
  戒指:哲学
  一周内能弄到最速最有效的开荒装备:
  武器:真土
  帽子:HQ
  衣服:水晶
  手套:HQ
  腰带:哲学
  裤子:哲学
  鞋子:HQ
  项链:究极
  耳环:HQ
  手镯:哲学
  戒指:HQ+究极
  如果财力有限就要把HQ换成哲学,但是HQ的装备真的非常适合开荒,迅速的帮助你进军各大副本,有财力的话弄起来会很不错,但是部分HQ&水晶,有些神话是毕业装备,就失去了弄的意义,不必浪费钱。
前期职业专题 后期职业专题 常用专题 副本专题 巴哈姆特迷宫专题[ 萌新 ] 撕逼岛新人武僧刚满50级 该怎么提升装备?_ff14吧_百度贴吧
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如题,武僧好难啊- - 背侧背侧 有大大给个武僧的输出循环嘛?
既然你诚心诚意的发问了!我们就大发慈悲的告诉你。为了防止世界被破坏、为了守护世界的和平贯彻爱与真实的邪恶可爱又迷人的反派角色!学者、白魔!我们是穿梭在银河的五毒神教白洞白色的明天在等着我们就是这样,喵!
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狩猎换90校服咩,好快的
我来告诉大家一个事实!LZ是拿着高位爪子的萌新噢!
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最终幻想14武僧怎么提高输出 FF14武僧输出循环详细探讨
最终幻想14武僧怎么提高输出 FF14武僧输出循环详细探讨
11:17:18来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻370
  中的武僧职业一直以来都是各位小伙伴所探索的职业之一,其中一个原因就是武僧的输出循环比较复杂,所以输出的循环多变,输出的结果页很不一样。今天,我们就一起来探讨一下关于武僧职业的输出问题,赶紧来围观吧!  首先,看看每个输出技能的tp输出比例,简写t/d  连击:可以看做是一个225伤害无法暴击的技能,t/d = 225/60 = 3.75 ,暴击越高收益越小  正拳:t/d = 190/50 = 3.8  崩拳: t/d = 180/50 = 3.6  破碎拳:t/d = 310/50 = 6.2  秘孔拳:t/d = 270/80 = 3.375  碎骨打:t/d = 220/80 = 2.75  可以看出,秘孔和碎骨2个dot技能tp输出比是最低的,请根据输出需要和tp量灵活使用。  再谈谈技能循环,首先双龙和双掌打,尽量绑定使用,开场如果不用震脚的话,因为第一个双龙没有buff效果,可以先打 连击 + 正拳 +
破碎or崩拳,再打双龙 + 双掌 + 破碎or崩拳,进入循环。  进入疾风3稳定阶段后,有2种循环套路先不算上碎骨打和密孔拳。  第一种,懒人模式开启:双龙 + 双掌 + 破碎 3技能绑定使用,后面接2套 连击 + 正拳 +
崩拳,第二次崩拳会丢失双龙,双龙会丢失双掌,3次为一循环,循环如下  |连击 + 正拳 + 崩拳| + |连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)|+ |双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 破碎 |
(进入循环)  第二种,保持双buff,也就是 双龙 + 双掌 和 连击 + 正拳 轮流使用,破碎3轮一补 ,6次为一循环,循环如下  |连击 + 正拳 + 崩拳| + |双龙 + 双掌 + 崩拳 | + |连击 + 正拳 + 破碎 | + |双龙 + 双掌 + 崩拳 | + |连击
+ 正拳 + 崩拳 | + |双龙 + 双掌 +破碎| (进入循环)  那么把第一种循环x2与第二种作为对比,去掉伤害相同的技能项,得出  1:崩拳(丢失双龙)+ 双龙(丢失双龙加双掌) + 双掌(丢失双掌) + 连击 + 正拳 + 崩拳(丢失双龙)+ 双龙(丢失双龙加双掌) +
双掌(丢失双掌)  2:双龙 + 双掌 + 崩拳 + 双龙 + 双掌 + 崩拳 + 双龙 + 双掌  然后我们算一下伤害(双龙算10%伤害提升)  1: 190*1.10+ 150 + 140*1.10 + 225*1.20 +190*1.20 + 190*1.10+ 150 + 140*1.10
= 1524  2: (150 + 140 + 180 + 150 +140 +180 + 150 + 140)*1.20 = 1476  由此看出第一种循环比第二种高出约50点的伤害,但是用于225正拳在暴击提高时收益会减小,并且普通攻击无法全程享受双buff,其实2者伤害是差不多的,不过每打6轮,第二种循环会比第一种循环多消耗10tp,  假如保持全程秘孔拳,第一种循环的伤害会有所下降,大约每6轮需要打一次秘孔拳,那么会有一轮从正拳就开始丢失buff,减少的伤害为  正拳-10% + 崩拳 - 10% 大约为37点伤害 1524-37 = 1487 同时普通攻击断buff的时间会更长,总伤害会比第二种循环低  那么结论来了,在tp严重不足的战斗中,或者人比较懒,建议使用第一种循环,不打秘孔和碎骨。  tp比较富裕或者一段时间内需要爆发时,比如泰坦的核心阶段,建议使用第二种循环,同时保持秘孔拳和碎骨打。  一般的战斗中,建议使用第二种循环,全程保持秘孔拳,在走位造成技能不满足方向判定时,比如刚放完连击准备放正拳时,出流沙了,躲流沙的同时,放一个碎骨打,流沙结束回到背后位置继续放正拳,保证输出最大化。  然后就是在发劲的时候打空鸣拳和秘孔拳,铁山靠可以放就放,舍身没危险就用,其他也没什么了。希望大家可以一起分享武僧的经验,探讨武僧的人生:)。  另外盛夏滩光之战士固定团招收法系dps一名,每晚尽量在线,团队已过巴哈5,欢迎来应聘  总的来说,想要打高DPS什么的,小伙伴们还需要更多的练习才行啊!  推荐阅读:    
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:
开 发 商:SQUARE-ENIX
官方网站:SQUARE-ENIX
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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