魔兽世界7.2dh输出宏1.5冰DK和邪DK哪个输出高

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《魔兽世界》7.1职业DPS排行榜分享 战士仍第一
发表时间: 17:03:17|
编辑:夜雨
魔兽世界7.1什么职业DPS高?小编为大家整理了魔兽世界7.1DPS排行榜,快跟小编一起来看看吧!破碎群岛上战火正酣,手持的勇士们正与燃烧的恶魔殊死。当大家还沉浸在破碎群岛波澜壮阔的史诗冒险中时,《魔兽世界》7.1版本:重返卡拉赞揭开了的面纱,在新版本中,玩家们不但能重回传奇副本卡拉赞,更可以进一步了解《军团再临》中故事情节如何发展,以及面对全新的。传奇的卡拉赞高塔在《魔兽世界》的上有着举足轻重的地位,与它曾经的主人——最后的守护者麦迪文一样,卡拉赞处处都散发着神秘而又迷人的气息。在《魔兽世界:军团再临》的前夕版本中,达拉然曾经来到了卡拉赞上空,而我们也跟随着大法师卡德加前往高塔之中寻找关于创世之柱的知识。在这次途中,冒险者与燃烧军团的恶魔大军在卡拉赞不期而遇,这也让冒险者们的心中蒙上一层阴影。在7.1版本:重返卡拉赞中,玩家们将有机会返回重制的:卡拉赞,并深入挖掘高塔中不为人知的秘密。从视频中可以看出,卡拉赞的得到了保留,无论是喧闹的宴会厅,还是时刻上演着悲欢离合的歌剧院,老玩家都能在这找到过去熟悉的感觉。但同时,前所未有的新挑战也等待着大家,奇诡的副本风格和强大的敌人一定会给所有玩家留下深刻的印象。不仅如此,新的苏拉玛战役和世界,以及极富挑战的勇气试炼等新内容也会一一登场,让人不禁充满了期待!从视频中可以看出,卡拉赞的经典元素得到了保留,无论是喧闹的宴会厅,还是时刻上演着悲欢离合的歌剧院,老玩家都能在这找到过去熟悉的感觉。但同时,前所未有的新挑战也等待着大家,奇诡的副本风格和强大的敌人一定会给所有玩家留下深刻的印象。不仅如此,新的苏拉玛战役和世界任务,以及极富挑战的勇气试炼等新内容也会一一登场,让人不禁充满了期待!魔兽世界7.1什么职业DPS高?目前排名第一的是战士!魔兽世界7.1DPS排行榜介绍:战士狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起--机遇打击 2-3-3-2-1-2-2兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1猎在前200名中并未出现,因此不讨论了萨满增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹--风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握- 3-1-1-2-2-1-1武僧踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2盗贼敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1法师火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W天赋推荐冰霜-炙灼-能量符文-新星-浮冰-动荡-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3德鲁伊野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W天赋推荐血之气息-野性位移-亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-爪击 2-2-1-1-2-2-2咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2死亡骑士邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-仲裁者 3-2-3-1-1-1-1冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了圣骑士惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1牧师暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3术士恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~相关推荐:
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日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是7.1版本的dps排行榜,还不清楚什么职业在7.1版本吃香的抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &魔兽世界7.1什么职业DPS高?
& &目前排名第一的是战士!
& &魔兽世界7.1DPS排行榜介绍:
& &狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
& &天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
& &武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
& &天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
& &兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
& &天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
& &射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
& &天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
& &生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
& &增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
& &天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
& &元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
& &天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
& &踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
& &天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
& &敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
& &天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
& &狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
& &天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
& &刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
& &天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
& &火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
& &天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
& &奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
& &天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
& &法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
& &天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
& &野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
& &天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
& &咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
& &天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
& &死亡骑士
& &邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
& &天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
& &冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
& &惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
& &天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
& &暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
& &天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
& &恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
& &天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
& &毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
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备案编号:沪ICP备号-9更加简单暴力!魔兽7.0军团再临冰DK的玩家测评
这篇冰DK的评测报告出了比我预期的晚了一些,因为过年,过完年暴雪测试服又各种尿(现在只有开VPN才能上),弄的这次测试做的非常的仓促。按照惯例,观看此次测试报告需要注意以下几点:1、目前测试依然处于中期,数值平衡完全谈不上,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为21071,所以一些内容可能不适用于21071之后的版本。3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。一、冰DK的重大机制改变1)关于符文系统的改变整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。然后关于符文恢复方面,首先,冰DK被固定到了符文强化,忘了手动的分流吧。然后这个符文强化天赋还是被阉割了的,现在是每一点能量1%的几率触发,但是触发效果比原来好了,现在是恢复一个符文,而不是恢复一个锁定的符文。裸体的符文时间被调整到了10秒,这点和邪DK一样,令人高兴的是,至少强化符文武器被保留了,CD还调成到了3分钟,而且暴雪貌似还想给做成冰DK的特色。。。。不过邪DK在神器天赋里面针对能量系统做了两个神器天赋作为小小的补偿,冰DK在这方面给的少一些,只给了一个湮灭获得更多能量的小神器天赋。2)冰DK的主要输出技能冰DK现在的主要输出技能包括了冰霜打击、湮灭、凛风冲击,冷酷严冬,冰霜之柱、辛德拉苟萨之怒、平砍。冰霜打击:消耗25点能量,还是主副手攻击,是目前版本下冰DK最高输出技能,但是不再享受杀戮了。湮灭:消耗两个符文,还是主副手攻击,还是物理伤害(暴雪就是学不乖啊!),符文的主要消耗技能,可以享受杀戮。凛风冲击:现在这玩意是对当前目标和目标身边10码范围内都造成X点冰霜伤害了,消耗一个符文且伤害很低,但是湮灭带出来的免费风,直接翻4倍伤害。(暴雪表示:让你丫无脑吹风,让你丫无脑吹风)。但是这不代表我们永远不用非免费吹风,因为现在只有这玩意能上冰疾病了,而且冰疾病还蛮重要的,冰疾病现在每一跳,都会有一定几率给5点符文。冷酷严冬:这个技能现在有伤害了,并且作为常规技能存在。消耗一个符文,CD 20秒,持续8秒,不断的对身边单位造成冰霜伤害,这个技能其实是暴雪用来给冰DK取代掉枯萎凋零的。冰霜之柱:1分钟CD,20%力量,并没有什么变化可言。平砍:把这个单独拿出来讲是因为这玩意真的伤害蛮高的,一会讲天赋的时候你会发现暴雪对于冰DK,围绕平砍做了不少文章,虽然我也不知道他们为啥这么设计。辛德拉苟萨之怒:神器初始技能,召唤辛德拉苟萨,然后这只冰龙华丽的吐一条线,造成一些冰霜伤害,附带一个减少目标攻速的效果。坑爹的是,这玩意5分钟CD,这玩意和邪DK的神器初始技能简直一个天上一个地下。。。3)冰DK的输出方式和核心理念由于暴雪做这个资料片的理念是简化输出,简化输出,简化输出(重要的事情说三遍),导致原来就不算复杂的冰DK直接简单到不行。原来冰DK的主要操作理念是杀戮的分配问题,现在这个问题直接不用纠结了,杀戮被修改为只对湮灭有效;另一点原来需要注意的是,符文强化需要在有符文锁定的时候用,现在这玩意也不用考虑了,除非你当前状态一个符文都没用出去。基本来说,冰DK,只需要不停的按冰霜打击、湮灭、免费吹风,到CD开冰霜之柱,现在就已经完成了单体的所有技能循环(不考虑天赋,事实上天赋可以基本全点被动),是的,就是这么简单了。二、冰DK的天赋分析了解了冰DK的基础修改后,我们来看看冰DK的天赋系统,天赋系统暴雪依然突出了一个中心思想:简单第一层:我就是要增强伤害层选择一:增加冰霜打击暴击伤害35%,简单无脑暴力,问题是,冰霜打击现在并不享受杀戮,所以不会必暴。选择二:冰霜打击后,增加25%攻击速度,持续3秒,持续时间可以累加。选择三:吹风对主目标造成额外100%伤害。第一层对伤害的增加都非常简单暴力(我真的没见过这么简单暴力的),选择一和后面第三层的某一个选择如果一起点,那么我觉得,可能冰DK不堆暴击这件事情就应该改写了,但是如果按照之前的配装思路,冰DK暴击收益较低所以放弃暴击的话,那么这个选择收益不高。选择二则是平砍系,配合后面天赋使用效果更佳,选择三暴力程度可能超过很多人的想象,这个天赋让免费吹风直接伤害再乘以2,也就是说,对主目标伤害将造成正常吹风的8倍伤害。第二层:符文层选择一:每消耗一个杀戮,50%几率给一个符文。选择二:消耗符文的技能,判定触发强化时,按照耗能X1.35的耗能进行计算选择三:寒冬号角,30秒CD,恢复一个符文和5点符文能量。这层完全和符文恢复挂钩,因为战斗样本较少,我没有办法做太多测试来决定到底是哪个更好,目前我选择的是第二个,这个选择等于让每个冰打从25%几率获得一个符文变成33%,我的考虑主要从目前我的输出以冰打为较高优先级考虑(只在杀戮、符文全可用、没能量的时候优先湮灭),不过从纯理论计算的角度来看,选择一获得的符文应该是最多的,但是我更觉得选择一带来的思路是,消耗符文换来符文,和尽量甩符能的角度略有不同吧。选择三是手动可控,根据暴雪的设计理念,手动可控获得的量一定是理论最少的。第三层:大招层暴雪似乎意识到应该给DK一些大招,这层我给命名为大招层,但是其实我觉得邪DK反而应该设计这么一层,冰DK的大招毕竟也只有1分钟CD啊。选择一:开启冰柱时,暴击一定几率降低冰柱CD一秒。选择二:强化符文武器改为:开启后每1.5秒获得1个符文和5点能量,持续9秒。选择三:冰霜之柱激活时,身边产生锐利的冰块砸向身边的敌人,每两秒一次,造成冰霜伤害。选择一看起来很美,其实不那么美,因为只有在冰柱持续阶段内,暴击才有一定几率降低冰柱CD一秒,注意只是一定几率,这就很坑,我就算上你20秒暴击个10次吧,也不是减10秒。这天赋需要把“冰柱持续时间内”、“一定几率”两句话去掉其中一句,立马就强力许多了,从暴雪目前都是写一定几率而不是固定数值来看,这个天赋还是很有修改空间的。(按照我说的会改的太强就是)选择二其实对强力符文武器的获取总量并没有做出太大修改,但是他让你开了以后输出平滑了,不像以前一样开了以后各种资源有一个溢出的状况。选择三是一种很简单无脑的增加伤害的方式,注意这玩意是AOE,可以砸多个目标,伤害并不算高,如果只是纯单体的话你可以认为是你开冰柱时间内多打了一个冰霜打击之类的,AOE的话还不错。说实话我没明白暴雪为什么会塞这个天赋进来,因为这层其他两个至少都是功能性的选择。总而言之,这层暴雪意图强化强力符文武器或者冰霜之柱,但是显然具体强化的方式还会有不少修改,否则都缺乏一定的吸引力。第四层:控制层选择一:湮灭击倒敌人2秒,附带一个范围的5秒的眩晕(我没去打PVP我也不知道这是啥)选择二:动画是法爷的吹风,效果是一个致盲效果,面前锥形,持续4秒。选择三:强化冷酷严冬,附加一个叠5层后晕4秒的控制,就和现在没伤害的那个效果一样了。我只能说,5人本冷酷严冬真的好用,有伤害还控制,坦克一定会爱你的。第五层:生存层选择一:魔法盾把法术弹回去(并没有盾反的效果),并且多吸收30%魔法伤害,效果结束后,吸收的所有伤害炸开造成伤害,但是,但是,吸收的能量减少。所以,并不适合PVE。 选择二:盾墙多减少10%的伤害,并且每消耗10点能量,盾墙CD减少3秒。很实用的一个技能。选择三:自动攻击会产生一个其30%伤害的吸收盾。选择二真的很不错,选择三也不错,另外,记得我前面说过吗,暴雪做了好几个和平砍有关的天赋,这就是其中之一了。这个护盾强大之处在于是无限叠加的。持续时间为10秒,10秒内盾没破并且你又平砍了的话就继续叠加,所以,如果是那种1分钟放个巨大伤害的Boss,你可以平砍一分钟,叠加起一个高护盾然后然后BossA那么一下。第六层:AOE层选择一:冰镰,消耗一个符文,打击面前所有单位,造成大量冰霜伤害,可以享受杀戮,6秒CD。选择二:平砍有一定几率对身边所有目标造成一定的冰霜伤害,伤害不够,但好在全自动。选择三:冷酷严冬每波伤害会递增15%。选择一是一个我们都期待已久的技能,就是类似湮灭那样消耗符文且消耗杀戮,同时是冰霜伤害。然而只是看起来很美而已,这玩意基础伤害极高,成长却很低,只有200%武器伤害,所以出现的结果就是,我测试服新建的号,100级680装等的时候,这玩意甚至可以取代湮灭了,但是如果进到5人本,变成810装等,这技能就完全没法看了,并且不适合加入单体循环了。当然,这个技能毕竟享受精通加成,是否有更好的成长,我们还是拭目以待吧,但是这个技能还是适合定时爆发AOE的。选择二简单无脑,并且适合单体提升DPS。第三个选择目前我没看到选择的理由。。。。第七层:终极层选择一:主动开启技能,1分半CD,开启后,给一层杀戮,并且接下来6秒,湮灭只消耗一个符文。选择二:吐息,和原来一样选择三:冰川尖刺,向前方放出一串冰川尖刺,每个尖刺对身边所有单位造成一定的冰霜伤害(250%AP)。消耗1个符文,12秒CD。选择一看似多一个爆发,但是其实目前来说有两个问题,一个是和冰柱CD不match,第二个是目前湮灭的伤害还是偏低,并且,现在不缺符文,在符文强化修改以后,冰DK真的不那么缺符文了,不过好消息是,尽管开启后湮灭只耗一个符文,但是还是给20点能量(就是说给能量按照两个符文计算)。选择二在某些场合真的会很强,比如多目标,因为冰疾病每条现在都可能恢复5点能量,所以如果3-4个目标身上有冰疾病,然后你开喷,那么真的能喷蛮久。选择三目前来看有点怪怪的,这玩意吃怪物模型!每个尖刺都不大,比如你去打个5人本或者是怪物模型不大的小怪,那每个小怪基本只能被一个尖刺扎中。如果碰到那种大模型的Raid级boss(抱歉我没碰到),我想应该会被多个尖刺扎中,那伤害还是挺能看的。三、冰DK目前输出体验综述目前冰DK的总体感觉是这样单体:符文和能量完全够用,这点和邪DK经常便秘的感觉完全不同,你基本可以一直有技能打,这点感觉真的还不错,当然,如果脸黑还是会断档。。。。单体基本就靠冰打、湮灭、免费吹风,主要伤害来源是冰打和湮灭,这和现在没有什么不同,但是冰打伤害明显高于湮灭,不过反正冰打不吃杀戮,所以并不需要注意什么细节。AOE:根据选择的天赋来,AOE的主要伤害来自于免费吹风(这是大头!大头!大头!重要的事情说三遍)、冷酷严冬(这玩意伤害很低)和冰镰(如果你点了的话)。这导致冰DK的AOE很不可控,你就算点了个冰镰也就是6秒一次,比如小怪刷了,全团大概会有8秒A完,你开个冷酷严冬(其实我觉得不开更好),然后打两个冰镰,其他时间就只能祈祷出免费吹风,出了2-3个,你这波AOE就嗷嗷的,一个没出就默默的砸一下键盘,看着那些AOE职业给你甩开。总而言之,目前来说,除了湮灭的伤害略有些低和AOE随机性感人外,冰DK的体验要明显好于让你各种便秘的邪DK,并不是说他打的比邪DK高多少,我前面说了,数值这玩意目前不靠谱,而是说,冰DK的操作手感、操作简单程度和不便秘程度,都比邪DK舒服很多,在机制上,暴雪也显而易见的表态了:就是各种冰霜伤害。比起邪DK要“精通”疾病、宠物、天打三项然后哪个都不精通的状况来,实在是好不少了。(本文原载于NGA)
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脓疮打击:造成
475%武器伤害的物理伤害,使目标感染2到4层溃烂之伤。溃烂之伤:一道布满脓包的创口,目标死亡或受到天灾打击时可能会导致爆裂,造成100%攻击强度的暗影伤害,并产生
3点符文能量。消耗2符文。脓疮打击一直的定义一直是过渡技能+隐性伤害,在LEG中,它的隐性伤害不再是延长疾病,而是更为直观的溃烂之伤。溃烂之伤由天灾打击引爆。哪怕是一个脓疮只带出2道伤口,无论是伤害还是能量的获取,它的符文价值已经高于单纯的裸天打了。脓疮打击由于其本身物理伤害平庸,通常其所占比例一般,但其战术地位极高。如何控制目标溃烂之伤可以在最佳状态引爆将会是每个邪DK需要去钻研的细节。溃烂之伤持续24秒,新的脓疮打击会将伤口增加到已有伤口上并刷新持续时间,最高可叠加至8层。务必要将其控制在一个充足但是不溢出的量上。脓疮打击以及溃烂之伤的天赋支持爆裂之疡:溃烂之伤爆裂的伤害提高50%,并且对目标8码内敌对目标造成90%AP的暗影伤害。脓疮传染:你的脓疮裂口每爆裂6个,就会为你回复一个符文。凋零符文刃:使下4次成功的自动攻击会令目标感染2层溃烂之伤。1分钟冷却。邪恶狂热:当一个溃烂之伤爆炸时,你的攻击速度提高100%,持续2秒.惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。灵魂收割:攻击目标,造成X点暗影伤害,使得目标获得灵魂收割的DEBUFF效果,持续5秒。在有灵魂收割DEBUFF效果的目标上,每爆裂一层脓疮裂口,就会提高你7%的急速,持续15秒,可叠加最多3层。消耗1符文,45秒冷却。天灾打击:造成一次邪恶的攻击,造成 125%武器伤害的物理伤害与65%武器伤害的暗影伤害。并引爆目标身上的1层溃烂之伤。消耗1符文。天灾打击一直以来的定义是爆发阶段使用,由于其伤害构成中有一部分属于暗影伤害,可受到精通加成,单符文下和脓疮打击的直接物理伤害比起来是有优势的。WOD中对于天打的溅射大家应该深有体会,而LEG中取消了溅射属性,换来的是天打可以引爆溃烂之伤。综合上面提到的溃烂之伤和脓疮打击部分,在高BUFF/触发下打天灾打击来引爆目标身上的溃烂之伤将会是我们主要的输出手法。天灾打击的天赋支持惩戒连枷:你的脓疮打击暴击会提供额外的2层脓疮裂口。你的天灾打击暴击会消耗额外的一层脓疮裂口。暗影之爪:对目标造成150%AP的暗影伤害,如果目标身上已经有溃烂之伤,引爆一层溃烂之伤。30码射程。取代天灾打击,1符文。坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。爆发:造成38%攻击强度的暗影伤害,使得目标在6秒内被毒瘴包围。毒瘴会使得目标和目标周围敌人感染恶性瘟疫。恶性瘟疫:持续21秒,共造成294%AP的暗影伤害;在目标死去的时候会喷发,对周围敌人造成100%攻击强度的暗影伤害,由周围所有敌人平坦;恶性瘟疫每一跳也有30%的概率造成恶性喷发。消耗1符文。疾病一直都是邪恶死亡骑士的主题之一,LEG中,邪DK不再有MOP中高属性快照无敌的冰血双病,也不再有15层需脓疮维持的可传染的高效疾病死疽,而是改成了邪独特的恶性瘟疫。实战中我们没有任何办法再去延续疾病时间了,但作为单符文单公共CD输出量最高的技能,断病时用爆发补病也是必须的(除非目标存活时间不再足以让疾病跳出2跳)。爆发现在不再需要CD了,改为消耗一枚符文。爆发丢出去后会产生一个持续6S的DEBUFF,这个的buff持续期间会不断的为其以及周围的单位刷新疾病(在爆发丢上去的瞬间,作用范围内的所有目标就会染上疾病了)恶性喷发的机制是目标死亡时会爆发一个较为可观的伤害,由周围所有敌人分摊,同时疾病每一跳都有30%概率引爆这个伤害。爆发与疾病的天赋支持黑死病:恶性瘟疫的伤害不变,持续时间减半。传染:强化你的恶性瘟疫,使所有受到感染的敌人立即受到150%攻击强度点暗影伤害。附近敌人受到27.5%攻击强度点伤害,消耗1符文,充能3层,充能时间为10秒,受急速影响而减少。疾病的间隔为3秒,由于刷新持续时间较长的DOT有个机制,是延长30%的持续时间。因此疾病的实际有效时间实际是33S到34S之间,共计12跳,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到3秒,造成少量伤害。在点出黑死病以后疾病的间隔为1.5秒,疾病本身持续10.5秒,被刷新延长30%,再加上6秒爆发,结果是持续接近20秒,造成14跳伤害,其中最后一跳和倒数第二跳间隔不到1.5秒,造成少量伤害凋零缠绕:造成85%攻击强度的暗影伤害。并且为你的食尸鬼回复10点符能。消耗 35符能。邪DK贯穿N个版本的主要技能之一,在邪DK的符文符能双资源中是消耗符能的主力填充技能。在LEG中,凋零缠绕的伤害本身依旧不高,但由于一些特殊的被动以及天赋的存在,凋零缠绕缠的战略功能性更加大于它本身的伤害。LEG中由于神器点出符文刺青后满能量为115,因此凋零缠绕的能量消耗被平衡到了35。而前夕因为没有神器,满能量下(100)只能打出2发凋零缠绕。凋零缠绕现在不再能治疗亡灵生物了。凋零缠绕的天赋支持暗影灌注:如果你的宠物没有出于黑暗变形状态,使用凋零缠绕会使黑暗突变的冷却时间缩短5秒。坏疽:你的凋零缠绕造成伤害后,会使得你的下一个天灾打击的伤害提高35%。黑暗仲裁者:召唤一个瓦格里为你作战,持续15秒。你每消耗1点符文能量,瓦格里的伤害就会提高1%。亡者复生:召唤一只食尸鬼。你同一时间只能拥有一只食尸鬼。1分钟CD。召唤自己专属的食尸鬼爪牙,老牌技能。亡者复生的天赋支持万物臣服:你的亡者复生法术额外召唤一个骷髅,并且移除亡者复生的冷却时间。淤泥喷射者:亡者复生现在召唤一个带有强化技能的憎恶,而不是食尸鬼。感染之爪:你的食尸鬼的爪击有35%的几率在目标身上产生1层溃烂之伤。枯萎凋零:腐蚀一块地区,在10秒内对其中的目标造成 297%AP的暗影伤害。当你位于该区域内的时候,你的天灾打击会 对周围
目标周围所有敌人造成伤害。消耗1符文,30S冷却邪DK的AOE招牌技能,一度因为不痛不痒的伤害和30S的CD被诟病,在LEG中,枯萎凋零不仅伤害可观(单符文单目标高于天灾打击),站在其中可使得天灾打击变为群体技能使它的AOE能力无论是伤害还是战略性都十分的IMBA。(角色站在枯萎凋零里就会有一个BUFF,天灾打击会对目标周围的敌人产生AOE效果,范围不是很大但目标不一定要处于凋零中。)枯萎凋零的天赋支持亵渎:亵渎你指定的土地。每1秒,对停留在被亵渎土地上的任意敌人,造成1+39.96%AP暗影冰霜伤害 ,
每次造成伤害都会使亵渎半径扩大,并提高你的精通200点(前夕可能不是200)。替代枯萎凋零。站在亵渎内时,你的天灾打击现在攻击附近所有目标。1符文,30秒冷却,30码范围,30秒冷却
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