两点十分公司怎么样抓个鸡

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俺还没睡 突然听见院子鸡窝里有声音俺赶紧穿上棉袄 拿着手电筒 开门就往鸡窝照
走到鸡窝跟前 鸡窝上蹲着一只猫眼怪鹰 俺冲着嚷了一嗓子 它娘地扇扇翅膀 飞走了
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你涉嫌恐吓野生保护动物,严厉谴责你
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外边的鸡都在叫唤呢,我咋不知道这么些鸡卧槽,大半夜叫唤有啥预兆还是么,基友镇楼
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爱情不是学问,不用学习,若果爱一个人,发自内心,难以遮掩,自然而然以他为重,这是种本能,不费吹灰之力。
扯了个淡这是你基友,我才不信      —————— 牵着我的手,闭着眼睛走你也不会迷路 。   
口是心非只是说给那些能看到我心得人听
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或“两点十分”是怎样从3万元到获千万A轮投资?
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《人民眼光》记者获悉,武汉主打动漫IP研发运营的两点十分日前已完成A轮数千万人民币融资,峰瑞资本是本轮的独家投资方。从3万元起家,两点十分从事了近九年动漫事业,从为人代工3D动画到创办动画学院再到回归原创,是什么让李丰投巨资给这个男人?在一个资本寒冬的季节,“两点十分”为何独得恩宠?
用3万元启动创业梦
9年前,23岁的王世勇开始创业,而今由他创办的武汉“两点十分”数码科技有限公司,已发展成为武汉市规模最大的三维动画制作公司。
与动画制作结缘,始于一次偶然。那是2003年,王世勇还在中南民族大学艺术设计专业读大三。他在一本杂志中看到有部分内容提及了三维动画制作。新颖的动画形象制作方式,让他赞叹不已。“直觉告诉我,这将是发展前景十分广阔的行业。”平日里酷爱阅读的王世勇思忖着,要找些相关的书籍来看。但那时,国内高校大多并未开设相关专业,相应的中文教材亦十分缺乏。
通过互联网,他检索到国外有此类教材,但大多价格高昂。为了省钱买书,他开始节衣缩食。凭借着勤勉与努力,王世勇的动画制作技术在一年中突飞猛进。在他的带动下,身边也有几位同学开始学习三维动画制作。他们常常交流与分享学习心得,共同克服自学中遇到的种种难题。“那时候,几个人常常晚上熬夜看书,对新知识如饥似渴。”
王世勇也开始把自己制作的动画形象发布在相关的网络论坛里,逐渐累积起了一定的知名度。2004年,尚未大学毕业的王世勇接到了中国电力出版社的邀请,参与撰写了一本动画制作的书。
大学毕业后,王世勇远赴山东,成为在业内小有名气的青岛灵镜动画公司一名员工。他的动画制作日益娴熟,短期内便成为公司的三维制作负责人。
后来王世勇进入了上海文广集团,谈到这段经历王世勇也是唏嘘不已,文广集团背靠国家支持,是国内重要的影视动漫生产基地,创作岗位是很多艺术生梦寐以求的职位,但王世勇对千篇一律的创作感到失落,觉得生活需要更有激情一些。
2006年冬天,王世勇决定离职。深思熟虑之后,他返回武汉,与两位志同道合的朋友一起,用3万元的创业资金成立了公司。“出来了才知道,原来没钱真的很艰难。”创业初期甚至需要打着“工作自带电脑”的旗号招工。
创业初始项目少、资金少、员工少
新公司的名字,定为“两点十分”。“当时钟在两点十分的时候,时针和分针是重合的,这代表了公司上下团结一心。”王世勇解释,“同时,两点可以代表起点和终点,十分可以代表满分,这也代表了公司力求完美的理念。”
项目少、资金少、员工少,第一个月,曾月薪逾万的王世勇仅给自己开了300元工资。2007年夏天,王世勇在酷暑中亲自到街上贴起了传单。然而,这种宣传方式却徒劳无功。如同当初与动画制作结缘一样,他又开始试图从书中寻找答案,没日没夜地看书,恶补营销、管理等这些和公司运营相关的知识。
“后来我意识到,技术是我们公司的优势,但我们缺少一个能够代表我们水平的产品。”王世勇用了近两个月的时间,潜心创作完成了《Classical Girl》。为了确保作品的质量,完成人物的五官、发型和服装制作后,他还不厌其烦地尝试了近百种项链、耳坠等饰品的点缀效果。
这件作品,被收入了动画制作领域的权威媒体CGTALK《EXPOSE7》年鉴中,那时,中国只有4位创作者的作品被收录其中。藉此,王世勇和他的公司声名鹊起,公司承接的项目开始逐渐增多。
2007年到2013年,两点十分主要以外包业务为主,业务主要是制作3D动画。2009年,公司的国内外合作单位达40余家,员工跃升为70余名。两家分公司亦先后成立,开始开展培训业务。这一年,“两点十分”还在媒体评选中获得“中国最具价值动漫培训品牌”称号。按照王世勇估计,每年基本能赚200万元。团队被他打了很多鸡血,他本人对作品很苛刻,与创作人员交流最多的就是“这个地方再改改”。
关于勤奋这点,王世勇还透露了一个小故事:一般的责任编辑都会对漫画家进行催稿,与腾讯动漫合作《银之守墓人》后,两点十分创作人员从未收到编辑催稿,每次创作人员都会玩命更新,从一次30页稿到不断刷新周更频率,编辑时常提醒创作人员“要爱惜自己的身体”。也就是那个时候,王世勇下定决心做原创,“不想让这些年轻人一辈子最美好的时光浪费在外包上,我要给他们更好的未来。”
回归原创,“未来会是内容的天下”
“公司的技术实力和专业设备,已经达到了国际水准。”王世勇说,“我们完全可以制作出类似《阿童木》、《忍者神龟》这样的动画片。如果还是一直做代工,公司就只能永远处在产业的低端。”
2013年,王世勇思考后决定把方向转向原创开发,认为“未来会是内容的天下”。事实上两点十分每年都会把赚到的钱投入到原创上,内部已经创作了很多作品,由于市场不成熟或作品不合适被封存。为了解决原创人才问题,两点十分还办过动画学院,为的就是培养创作人员,后由于资金压力和原创形势不容乐观,只得作罢。
王世勇向媒体表示:“目前来说,动漫可以通过游戏和大电影获得不错变现;依靠内容变现的时代正来临。”一方面来自于电影票房市场的火热,早期国产动画依靠国家补贴和衍生品经济变现,近年电影市场的火热让动漫有了生存之道,类似《大圣归来》这样的好动画并不愁变现;另一方面以腾讯动漫为首的动漫平台开始有方法的进行内容变现,利用“部分免费部分收费”的形式逐渐培养消费群体。
动画之于每个时代和国家是不一样的,以日本为例,战后的日本百废待兴,许多动画以励志为主;80年代日本经济发展进入高速飞涨期,自然环境被破坏,宫崎骏开始拍摄环保动画;千禧年后宅文化崛起,宅腐动画成为主旋律,每个时代都不缺乏受众,缺乏的是好内容。
“最关键的地方在于了解观众的喜好”王世勇解释道,“中国动画没有好内容的原因在于大家没有深刻挖掘需求。”许多动画公司为了活下去,不得不靠制作分钟数获得政府补贴,2011年中国的动画制作分钟数在20万以上,同期日本不到10万分钟,精品动漫数量却是日本远超中国。但王世勇并不认为动画就应该打低龄化。因为事实上挑选动画片的并不是小朋友,而是购票的大人,想要打动这部分消费者就不能做低龄化。
在获得峰瑞资本A轮投资后王世勇表示,2007年初次创业,2013年转向做原创像是二次创业,而这一次,像是第三次创业。在询问是什么博得峰瑞资本青睐时,王世勇回答到,自己只是想要“过的简单点”,希望人生能专心工作和理想,“在这一点上可能和丰叔很像,最终打动了他吧。”
(资料来源:中国青年报、亿欧网)
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