我来说说act妖艳魔女之塔为什么是最好玩的ACT

猎天使魔女真的那么好玩吗?比鬼泣4如何?_猎天使魔女吧_百度贴吧
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猎天使魔女真的那么好玩吗?比鬼泣4如何?
注意:是那个好玩,不是...
比起但丁还有他儿子厉害...
鬼泣5玩腻了,看4也还不...
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刚注册的号,第一次发贴,希望大家说下。
四代。。。。四代可不是拿的出手的作品。。。。
虽然鬼4是我电脑里的常驻游戏,但不得不承认,魔女的确比鬼4好玩。当然这是个人意见。
不做对比 因为没对比度。
比啥?你都玩咯!
论游戏素质,不能做出可观评价。不过论自己玩下来的感受。都很好玩。只是鬼泣4没有了“灵魂”……
魔女有一点永远比不上鬼泣4,就是魔女可以白金,而鬼泣4你技术再高也白金不了!
完全不是一个层次啊,在我个人看来,魔女属于上等,鬼泣4属于下等
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
鬼泣4就算了。。。。,还不错。
虽然我魔女只玩了几个小时,但第一感觉鬼泣4就没魔女好。。
感觉不是一个次元的。。。—上帝说人间要有光,于是萝莉掀起了裙子。
帖子不用回了 没有结果
--,神说要有火
于是姐贵变成了人妻。
以后别发这样的引战贴。本来硬派的日式ACT就很少,何必比来比去,都是优秀的。比起那些拿着大锤子转来转去的美式游戏好多了
路人表示魔女更好玩。玩鬼泣4还不如玩1和3,对4是一直都没有感觉。
一周目内容绝对比鬼泣4厚道多了
真的是魔女好玩 不想说过多的话 说多了容易引战
比来比去有什么意思?撸主是想引战还是想挑衅?
鬼泣4凑流程都凑成啥样了。。。。
没可比性…还可以
不是个个都要拿来比给。
觉得4不好玩是因为乃们不会玩
坟贴不解释
鬼泣4的boss被计生委员整治过了,魔女没有,鬼泣可以把怪物连到死,魔女很难魔女的隐藏任务变态,鬼泣4一般,魔女的白金只是开始
我觉得3才是鬼泣系列的灵魂啊。
性不可比较的,比娱乐性还是可以的,魔女这游戏因为是主机游戏,就单纯打打杀杀吧……PC版的鬼泣4有很多人对它进行解剖研究,有技术的研究、mod的研究(外观改造)、内存修改的研究(游戏难度的提升、更改出场怪物、娱乐向修改、还有多主角同时行动的修改器,不过因为bug原因还没出正式版……真的好震撼的场面,一堆或一堆打一堆杂兵或一堆boss,有个视频你可以看下,名字是:鬼泣4同行者)
鬼泣玩的更华丽。
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战神是通一遍无动力系 怎么能和魔女比。。。我战神2就泰坦难度玩到保护那翻译那 就没再玩了。。。psp的战神 玩了一半 直接栓除&&战神1代到是很用心的玩过。就是地狱刀山那被恶心了很长一段时间。。。我感觉战神比魔女差不少。。鬼泣1代时经典那。那通关后给的那刀超酷。。鬼泣2玩到第2张碟受不了了。。鬼泣3很不错。不过那挑战关没过。。鬼泣4简直就是TMD的垃圾。。。除此之外最神之作就是忍龙2。。 游戏性完全没得说 可研究的东西很多 比魔女多很多。。也硬派很多 绝对男人的游戏。。相比之下魔女就像个娘们。。当然不是贬低。只是一种感觉。。。哈哈
级别: 工匠
骑士, 积分 2241, 距离下一级还需 759 积分
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系统有很多设定是留给新手的后门,就像神手的背醉无限一样。
如果堂堂正正的玩,这个游戏可练技术的地方很多,而且最可贵的是他和过去的游戏用的不是一个思路。魔女的系统可以说是节奏。也就是说不是像鬼泣那样要操作非常快,几个武器狂切换,而是有点像蝙蝠侠那种风格,提倡准确和有效的进攻与躲闪。你不一定非要按的特别快,但是你脑子中要有清晰的战略意识。有限的魔力是用在什么方面,是蝴蝶防打断还是铁山靠强攻,或者拷问+分身?是拷问弱小的敌人获得天使武器还是用先解决棘手的怪物?这些留给你很大空间去发挥。回头看战神和忍龙,这方面余地就小的多。
级别: 工匠
骑士, 积分 2241, 距离下一级还需 759 积分
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忍龙的系统缺陷太大,尤其是ETUT,关卡设计的也不好。武器看似多,出招表上几十个招,真正使用率高一点的也就是少数几招。而且用的少的招不是没有用武之地,而是太废了用不上。当然,如果你能禁EUT禁飞燕饭纲禁BUG禁无赖招数通超忍可以无视我的话。
忍龙的normal easy 都做那么难,其实玩通了下忍中忍,掌握了赖皮招后打通超忍也只是时间问题。与其开头装的难度很高,还不如魔女这样一开始就把easy做的真easy的好,最起码还能扩大下群众基础。
战士, 积分 807, 距离下一级还需 693 积分
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魔女的创新和要素是最好的。。。
超多的收集要素和达成各种条件的奖励,让人有反复去玩的动力
魔导器更是让游戏的可玩性大大提高,就像DMC的职业一样
但是两两组合,就会衍生出很多战术
武器的多样性和各种出招,以及每个武器每段都可以蓄力更是一种创新。。。
终结者, 积分 8954, 距离下一级还需 3046 积分
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我就说4个字 &没希望了&
公民, 积分 299, 距离下一级还需 1 积分
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魔女好玩,战神玩起来技术要求不高,没挑战性,而且耐玩性不高,一般只痛一遍,场面确实战神好宏大
鬼泣么一般,个人认为不算好玩,忍龙很好,绝对的动作游戏.
佣兵, 积分 543, 距离下一级还需 207 积分
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综合来看的话,现在没有一个ACT能赶上魔女,海内外都得到的满分真不是吹出来的。
佣兵, 积分 303, 距离下一级还需 447 积分
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好多人都说忍龙2做得好,确实,这游戏的确很认真的在做,但可惜的是,我在死了50多次后,就没有玩下去的动力了。我玩游戏首先是为了刺激、爽快、放松,也就是说寻找娱乐,但忍龙2已经给不了我娱乐要素了,所以我扔下了这个游戏。但魔女一遍又一遍的给我娱乐,所以我通了4遍。
公民, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
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不屈不挠成就没解就放弃啦?呵呵
战士, 积分 1301, 距离下一级还需 199 积分
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那啥。。。只是说对魔女的感觉么。。。很不错啊。。。情节么就是符合日式风味,稍微有点混乱。。。个人认为情节方面跟战神比在一个档次,稍次。。。场景秀丽(在宏大的情况下视角有点问题所以。。。)细腻,也走是日本细节风格,战神场景巨宏大壮丽,我一直记得在PS2上看到的最壮丽的天空就是凤凰之前章鱼时候的天空。。。不过说老实话,欧美做整体可以很强大,但是说到细部雕琢,还是小日本比较在行,我就觉得战神的系统虽然好,但是多了就无趣了。。。方块方块三角,不同的顺序不能搭配出新的连招。。。多了就有点无趣了。。。魔女。。。我也不说了,我常用的就大概将近10种。。。载入时可以自己看下。。。忍龙貌似招式很多,但是常用的不会过5种(每种武器),不过忍龙最令人反感的是游戏实在太不友好了,你下忍最低难度搞的上来3小时就解锁成就“百折不挠”你叫人家怎么玩下去,那些强大到无视别人的自然觉得爽,一般的玩家不是玩游戏找罪受的啊。。。鬼泣1没有玩过,没有资格说,但是三的话觉得还不错,整个气氛手感什么的。。。
以上。。。
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