游戏开发unity3d新手引导 开发何时开始开发

应用接入新手指引
腾讯开放平台期待各种富于创新的应用,包括:
1 游戏类应用 :以娱乐为主要目的的包括但不限于角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演类游戏、动作游戏、策略游戏、音乐游戏、生活模拟、养成游戏、棋牌、益智、网页游戏等游戏应用。
2 非游戏类应用:除游戏类应用以外的包括但不限于工具类、生活类等的应用:
实用工具:图片处理,学习工具,趣味设计,姓名艺术,杀毒工具等;
生活服务:票务,旅游,交友等;
内容:资讯,电子书,视频,图片等;
时尚:星座,明星,服饰等;
电子商务:团购,垂直购物等。
应用接入腾讯开放平台并上线后,可在QQ空间、朋友网、微博、3366等多个平台的应用中心(Appstore)显示,腾讯用户登录后可以在应用中心中找到自己喜欢的应用。
以QQ空间平台的应用中心为例:
请您按照本文顺序阅读,了解将应用接入腾讯开放平台的关键信息和步骤。如果您有任何疑问,欢迎通过联系我们。
在应用接入流程的“”步骤中,您需要选择是“腾讯托管”模式,还是“非腾讯托管”模式。
“腾讯托管”模式即将应用部署在腾讯的服务器上,其中“腾讯托管”模式又分为单区单服和多区多服(即是否分成多个独立的、数据不互通的运行环境向用户提供服务器)。
“非腾讯托管”模式即将应用部署在自己的服务器上,而不是腾讯的服务器上。
相比“腾讯托管”模式,“非腾讯托管”模式的应用有以下不同:
(1)不能调用好友关系链类OpenAPI:为了保护用户数据,“非腾讯托管” 的应用不能调用好友关系链类OpenAPI获取用户的好友信息。
(2)不能使用腾讯云服务:不能申请腾讯云平台提供的的CEE、云服务器、云存储和带宽等资源,不能获得配套的运维监控告警、负载均衡等支撑服务。
在创建应用时,开发者需要选择是“腾讯托管” 还是“非腾讯托管” 。
如果选择了“腾讯托管”,还可以选择是单区单服还是多区多服。
这里有一些规定和建议:
1. 为了保护用户数据,腾讯规定所有游戏类应用都必须选择“托管模式” 。
如果游戏类应用选择了“非托管模式”,在提交上线申请时将被驳回。
2. 游戏类,社交化工具类,社交化电子商务类等需要用到关系链的应用,建议选择“托管模式” 。
选择“托管模式”后,只有网页游戏类可以选择多区多服。
3. 如果应用自有数据库里面已经存在有大量重要的数据,不想将这些数据迁移到腾讯的服务器上,为了数据互通,只能选择“非腾讯托管”模式。
应用接入流程详解见:。
简单描述如下:
通过简单的五个步骤 (开发者注册 & 创建应用 & 申请资源 & 完善应用信息 & 提交上线申请 ),即可加入腾讯开放平台,并将您的应用上线发布到腾讯的多个平台上(目前支持QQ空间,朋友网,腾讯微博,3366平台,后续将支持更多平台),提供给腾讯用户使用。
1. 开发者可以在本地机器上进行应用程序的开发,实现业务逻辑。
2. 此外,腾讯开放平台开放了许多API,建议开发者先阅读,了解不同场景下有哪些API可以调用。
如果您是新手,对于这些API并不了解,我们建议您的应用中至少调用接口,该接口可以获取用户头像、昵称等相关信息。
下面是开发和调试应用需要用到的参考资料:
应用程序开发
腾讯开放平台提供了多个API。详见:,。
腾讯开放平台提供了多种语言的SDK,使用SDK可以更快的实现OpenAPI的调用。详见:。
测试和联调
1. 腾讯开放平台提供了应用测试环境,开发者可以使用测试IP来进行OpenAPI联调,以及进行应用预览。
2. 腾讯开放平台提供了API联调工具。
详见:/tools
建议的优化原则
应用需要关注,进行程序架构和性能优化。
1. “腾讯托管”模式的应用需要将应用部署在腾讯的服务器上。
腾讯云平台为hosting模式应用提供了服务器、带宽、域名等资源,开发者可以选择申请合适的资源,并部署您的应用,然后将服务器与域名绑定,即完成发布。
关于如何选择合适的云服务,并进行应用部署和发布: 详见:。
注:发布后外网即可访问您的应用,但是必须提交上线申请并通过后,应用才能在应用中心可见。
2. “非腾讯托管”模式的应用需要将应用部署在开发者自己的服务器上,因此需要自己准备服务器、域名等,并进行应用部署。腾讯不为该过程提供技术支持。
为确保接入腾讯开放平台应用的质量、提高后续运营服务的稳定性,上线前,请开发者按照接入规范对应用进行仔细检查及测试,对于不符合规范项进行修改。具体规则详见:。
应用上线流程见下图:
1. 应用上线后,在平台应用中心,根据开发者创建应用时选择的分类自动进行分类展示。
用户可以根据应用类别,快速找到应用。
以QQ空间平台的应用中心为例:
2. 用户第一次点击应用图标,弹出进入应用授权页。该授权页不需要开发者进行开发,应用上线后,腾讯平台会根据应用创建时填写的应用简介和上传的图标素材展示该授权页。
用户点击“进入应用”,即可开始使用应用。
3. 应用以IFrame形式嵌在平台上。以从QQ空间进入某一个应用后的展示为例:
1. 可以获取多种推广资源进行应用推广。
腾讯为应用提供多种资源,以供开发者获取新用户,提升用户量,提升用户对应用的黏度,促使应用快速成长。
2. 支付、黄钻、自助营销、腾讯罗盘系统支持。
您的应用可以在上线前即接入腾讯支付、黄钻、营销、腾讯罗盘等系统,也可以应用上线后再接入这些系统。
详见:,,,。
3. 可以获得平台对上线应用的政策扶持。
4. 可以创建应用官方论坛。
5. 可以申请APP版认证空间。
6. 可以接入安全平台。
管理中心为应用日常运营提供一站式服务,包括:
(1)服务所有开发者以及应用协作者;
(2)服务于应用全生命周期;
(3)所有日常运营功能都可由此入口;
(4)提供依据用户权限的功能聚合,快捷可达;
(5)具备足够的帮助指引,可以由开发者以及应用协作者自助使用。
1. 登录,点击“进入”,即进入“管理中心”首页(详见 ):
2. 点击相应的应用进入应用管理页面,即可对应用进行管理操作,如下图所示:
3. 在应用的不同状态下,管理中心为开发者提供多种子系统,可实现如下功能:
上线前:开发者资料管理、应用测试环境、应用信息提交与更新、云服务器及资源申请、多区多服选区配置、权限管理;
上线中:流程通知、应用信息汇总
上线后:日常运维、异常处理、设备扩容、经营数据分析、对账结算、营销活动申请和管理、广告投放等。
(1)腾讯开放平台API更新、功能发布、政策发布:每日更新。
(2)重要变更通知:管理中心(op.)的小黄条,消息盒子以及开发者邮箱。
(3)平台线下线上活动:官网()首页“媒体和动态”栏目,腾讯开放平台官方微博,以及。
(4)问题咨询和故障报障:
(5)反馈、建议与讨论:游戏开发者新手教程
时间: 8:37:40 来源: 作者:乐游
《游戏开发者》是作为一款有趣的模拟经营类游戏,为玩家们带来了体验游戏开发者这一特殊职业者的工作体验。玩家将扮演最早一批的游戏开发者,组建团队开发伟大的游戏!
《游戏开发者》是作为一款有趣的模拟经营类游戏,为玩家们带来了体验游戏开发者这一特殊职业者的工作体验。玩家将扮演最早一批的游戏开发者,组建团队开发伟大的游戏!简介:《游戏开发者》是近期面市的一款品味非常独特的模拟经营游戏。它要求玩家扮演游戏开发者本身,从制作游戏到售卖游戏,全方位的领略一款游戏从无到有的诞生过程。如果你老是吐槽为什么现在的游戏如此难玩,为什么一堆BUG或者内存溢出……不妨来玩玩这款游戏,一定会让你体验游戏开发者的酸甜苦辣。操作:《游戏开发者》的操作非常简单,几乎全靠鼠标,但是玩家必须掌握唯一也是最关键的一个按键:空格键,随时暂停游戏。界面介绍:1. 主界面:游戏的主界面,包括开始新游戏、读档、设定、开发人员列表以及退出。2. 设定界面:从主界面点击“设定”进入游戏设定界面,玩家可在此管理游戏的各种声光色效,决定是否要打开动画,是否需要游戏自动存档,第一次游戏建议打开教程,音乐音效也没理由关闭,注意一定要打开“展示即将发售的主机”给你下一步开发游戏思路的提示。3. 游戏开始界面:选择“新游戏”后开始游戏,首先要选择你的游玩风格。首先给公司去个好听的名字,然后选择公司创始人也就是你自己的名字啦。难度建议选择normal,这种随机性很强的稍有挑战即可,否则电脑作弊厉害。开始的年代有80年代、90年代和21世纪,将会极大的影响游戏开始后的难度以及风格。选择是否窗口化运行游戏。最后选择性别和你的小人样貌和打扮。4. 初始技能选择界面:这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,之后可以通过训练来增强其他技能。我建议选择:Gameplay, Level Design 和 Graphic。5. 公司初始地址选择界面:我们必须为新公司选址,每个国家都有自己的特性和加成,分别是:瑞典 - 合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%研发时间)。日本 - 游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%研发时间,+10%销量)。韩国 - 玩家数量第一:如果将发行初始点选在首尔,则销量和粉丝数量有额外奖励(+10%粉丝数,+10%销量)。中国 - 工作室成群:由于大量的人员参与游戏开发获得生产率奖励(-20%研发时间)。美国 - 人才最重要:在美国可以找到优秀的游戏人才(获得更多技术娴熟的雇员候选者)。巴西 - 体育游戏热潮:尽管输掉了世界杯,但不妨碍巴西人对足球游戏的热衷,获得体育类游戏奖励(+20%销量)。俄国 - 技术宅:在游戏引擎和策略战争游戏方面获得奖励(+10%游戏引擎,+10%策略战争游戏等级)。阿根廷 - 探戈式开发:在这里人人都会跳探戈,因为他们都热爱音乐,因此音乐方面技能得到加成(发行游戏的音效设计+50)。德国 - 思维严谨:德国人喜欢科研和管理方面的游戏,因此获得奖励(-20%研究时间,模拟管理类游戏+10%销量)。英国 - 保守意味着坚持:英国人对一款游戏的兴趣持久。(类型潮流持续时间+20%,剧情潮流持续时间+20%)。南非 - 野生动物探险家:动植物启发着对探险游戏的灵感。(冒险游戏等级+10%,销量+10%)。加拿大 - 官方支持:这不是第一个政府支持游戏开发也不是最后一个。(运营成本-20%)。澳大利亚 - 休闲国度:这里的人都很闲……(休闲游戏销量+20%)。6. 工作室界面:这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……7. 已发售游戏索引界面:点击左边画板上的杂志可以看到全球已发售游戏的状态。包括:评分 - 权威杂志社给游戏的评分,直接影响到游戏销量。名称 - 游戏名称。公司 - 开发公司。发行商 - 在一个或多个区域代理发行游戏的发行商。类型 - 游戏的类型,比如RPG、ACT;和游戏的主题,比如海盗风格、科幻题材。平台 - 该游戏发行在哪个平台上。价格 - 每份拷贝的价格。发行日期 - 游戏第一次面世的日期。已售卖拷贝 - 已经卖出的拷贝数量。8. 全球公司地图:在这里可以看到全球范围内的所有公司所在地。点击单个公司还有更详细的资料可供查看。CEO - 公司的目前的负责人。地点 - 在哪个区域的哪个城市。成立日期 - 成立于何年何月。市场地位 - 在全球市场的排行几何。市场份额 - 开发的游戏占据了全球游戏市场的多少份额。发行游戏数量 - 迄今为止发行了多少款游戏。最佳游戏 - 历史上评分最高的游戏(不是卖得最好的游戏)。最近游戏 - 最近上市的游戏。售出拷贝 - 迄今为止售出的游戏拷贝总量。公司价值 - 在股票资本市场的估价。9. 平台界面:点击中间的游戏机可以看到当前主流平台的详细信息,包括:名称 - 游戏平台的全名,和现实中相映照。发售日期 - 该游戏平台发售的日期。执照费用 - 开发该游戏平台游戏需要交纳的一次性执照费用。市场份额 - 该游戏平台目前在市场上所占据的份额,越高越好。已发行游戏 - 我们自己的公司在这个游戏平台上总共发行的游戏数量。10. 人物菜单界面:如果你不想那么麻烦的点来点去,也可以直接点击你自己的小人,会列出各种菜单的快捷进入方式。菜单上的条目是随着游戏流程而增减的。现在赶紧进去挖掘游戏开发的第一桶金吧!
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:策略模拟
121KB315.1M35.5M303.1M580M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22832好评)
评分:7.7(6412好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.36G
评分:10.0(0好评)
大小:18.8M
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(6412好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22832好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1040好评)
评分:7.5(445好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3249好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:635.9M
评分:6.7(12901好评)
评分:7.7(14847好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22832好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5551好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3193好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6412好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3249好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6726好评)}

我要回帖

更多关于 手机游戏新手引导 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信