窜蹿红尖玩法里面的双红A是最大的吗?

《碧蓝航线》为何会蹿红撇开廠商精准的用户投放和强硬的宣传营销手段等“外部”因素,我们不妨开门见山从游戏本身的素质聊起。来看看碧蓝航线游戏测评介绍吧!

“没有《碧蓝航线》玩我要死了!”

“草船戒舰(剑)!FGO什么玩意儿”

“《碧蓝航线》天下第一!”

上述游戏段子皆出自于近期上線的“战舰娘化”手游《碧蓝航线》,若你是一名“二次元向”手游玩家,那你绝不会对此感到陌生,它的传播速度之快甚至超过《FGO》、《崩坏3rd》、《阴阳师》等同类佳作,颇有成为最新“现象级”手游的势头 

至于《碧蓝航线》为何会“蹿红”?原因如下:

★集“军武娘化遊戏”精华于一身

首先需要说明一点许多玩家容易把取材一致和“抄袭”混为一谈,这说法其实并不适用于《碧蓝航线》固然,“军艦娘化”的创意最早源自《舰娘Collection》并由《战舰少女》在国内掀起热潮,同两位“前辈”相比《碧蓝航线》虽然“资历尚浅”,但它在站在巨人肩膀上所作出的“微创新”却显得愈发成熟

《碧蓝航线》的制作组很聪明,他们用参与感更强的横版弹幕射击玩法来取代枯燥嘚纯数据对撞;用更直观易懂的建造系统扩大玩家的受众面;用废萌与美型两种截然不同的画风来取悦玩家刁钻的口味;用“肯肝就有得”和“大建高概率”两种培育方针来平衡付费/非付费玩家之间的差距……这种照顾到玩家方方面面“可手操可自动,可肝可咸鱼”的玩法很容易令人对此产生好感用笔者的自身感受概括:它能让你玩得很“舒服”。

初始3位主角舰拥有特殊的Live 2D

抛开《碧蓝航线》中“既视感”强烈的部分其最值得称赞的设定无非有两,其一独特的横版STG玩法;其二,化繁为简的角色培养系统笔者将着重于这两点,解析它嘚不同之处

①独特的横版STG玩法

初入《碧蓝航线》玩家便会发现,它与市面上常见的“军武娘化游戏”不太一样其摒弃了传统的纯数据對撞玩法,改用“敌我双方战舰在横版海洋场景上互怼”的形式进行游戏玩家需要控制舰队穿梭于敌人发射的炮火之中,并用各式各样嘚弹幕给予还击配以BGM的“钢琴速弹曲风”颇有一种在玩“东方project”系列弹幕游戏的Feel。

老实说我不太喜欢以往“舰娘”类手游中的建造系統,一方面“赌船”的各种建造公式对于笔者这种不信玄学的“非洲人”来说难免显得乏善可陈;另一方面,为了让诸位绅士们珍视“咾婆”们而设立的“大破修理”系统所造成的空窗期又长得令人发指这些看似复杂的系统设定,还未待玩家继续深入尝试便吓跑了一群“非核心向”用户

反观《碧蓝航线》,非但取消了“玄学赌船”、“大破修理”等不友好设定还将玩家所能接触到资源缩减为石油、金币、心智魔方、钻石4种,其中石油用于刷图闯关获取造船资源金币和心智魔方则用于造船并提升她们的能力,钻石的作用则是前者兼備可直接购买前面所说的几种资源(通俗点说就是氪金)。总之用一词来概括,就是“一目了然”

游戏右上方的3种资源一目了然

造船仅需消耗金币和魔方2种资源

若想获得厉害的战舰,玩家要么花钱要么看脸,要么就去肝只要你的资源足够,所有人获得高阶舰船的機会均等(最高等级的舰船出货率7%比起其他抽卡手游高得不止是一星半点),而这样“亲民”的游戏模式也正是大多数玩家所乐意看到嘚

造出超稀有舰船的概率为7%

你也可以在副本中捞到这样强力的船

★核心玩法循循渐进,易上手却不简单

虽说《碧蓝航线》删减了同类游戲中的繁琐部分但它在核心玩法上却意外保持着较高的制作水准,其循循渐进由浅至深,主要分为“舰娘培养”和“装备培养”两方媔

在“舰娘培养”方面,《碧蓝航线》将驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航母等不同类型的舰船分为“前排先锋”和“后排主力”两个流派其中驱逐、轻巡、重巡舰被划分为前者,正航、轻航、重炮、战列舰则被划分为后者她们分别对应了传统RPG中的前排肉盾与后排输出(支援)。

游戏中的舰船分为前/后排两种类型

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